MPM 평가에서 Growth Structure 74.5·Store 69.2·Graphic 68.4이 항목 평균 상위에 놓이고, Competition Needs 54.5이 가장 낮다. 영역 평균은 System 66.5에서 가장 높고 Needs · Money 59.1에서 가장 낮다. Provider 65.7와 Customer 61.1의 차이는 4.7점으로, Provider가 높다.
AFK 보상 뒤 강화·재계획, Dream Realm 기록·빌드 비교, Rate Up 목표·보장 확인, Battle Drills 배치·기여, Secret Trek 자격 확인 후 구매 보류의 행동을 읽는다.
REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-17체감 가치게임 안에서
다섯 접점에서 다음 행동을 고른다
AFK 보상 뒤 강화·재계획, Dream Realm 기록·빌드 비교, Rate Up 목표·보장 확인, Battle Drills 배치·기여, Secret Trek 자격 확인 후 구매 보류의 행동을 읽는다.
회수·재도전·모집·기여·조건부 제안
AFK Stage · AFK Rewards
AFK Stage의 단계적 성장 목표와 AFK Rewards의 수령에서 강화, 재계획으로 이어지는 루프가 다음 행동의 기준을 제공한다. 실패 뒤에 강제 재도전 대신 회수와 강화로 복귀하는 효율은 보존된다. 정체 구간과 시간 절약 제안의 가치· 조건이 흐려지면 시간과 돈의 투입이 유보된다.
무구매 지속형의 1–20시간 체감을 중심으로 읽되 다른 가치계약의 경계를 함께 보존한다. 강화와 레벨업의 성과, 부족 자원의 회복, 보상 공정성, 다음 목표의 명료성을 시간창별로 확인한다.
Dream Realm
일일 보스 기록과 빌드 비교, 반복 보상이 성장 효능과 재도전 기준을 제공한다. 기록·보상·빌드 비교의 가치는 유지된다. 순위 공정성과 반복 효율, 보상 체감의 가치계약 차이가 시간과 열정의 전환을 유보시킬 수 있다.
경쟁 확인형과 고액 가속형의 6–100시간 구간에서 기록·순위·성장 목적을 분리해 읽는다. 기대와 몰입, 보상 가치, 승패 공정성, 숙련 향상을 구간별로 확인한다.
Rate Up Recruitment
목표 영웅과 획득 목표를 식별할 수 있는 모집 표면을 제공한다. 목표 적합성은 유지된다. 보장 조건과 가용 재화, 지출 판단 근거가 부족하면 돈과 열정이 구매 보류로 전환된다.
수집과 빌드 완성의 6–20시간 획득 목표와 보장 조건 체감을 중심으로 읽되 다른 가치계약의 가격·확률 차이를 함께 확인한다. 가격 대비 가치, 확률과 천장의 이해, 중복 가치의 전환, 수집 행동의 동기를 운영 주기별로 확인한다.
Battle Drills
협력과 배치 비교, 기여 확인이 전술과 공동 목표를 구체화한다. 협력과 시험의 가치는 유지된다. 참여 조건과 기여 가시성, 보상 배분, 장기 반복 효율이 흐려지면 열정이 유보된다.
성장 효율형의 60–100시간 협력 참여와 기여 기준을 중심으로 읽되 고액 가속형의 협력 수용도 차이를 함께 본다. 전략 분산, 반복 참여, 개인 기여와 보상의 연결, 장기 반복 피로를 확인한다.
Secret Trek
비과금 명예 신호와 제안 노출이 수용 가능한 가치 단서를 제공한다. 제안 인지는 확인된다. 즉시 필요가 낮고 조건 확인 전에 구매가 보류된 관찰이므로 이 상품의 범위 안에서 읽는다.
경쟁 확인형의 20–60시간 조건 확인 전 구매 보류를 중심으로 읽는다. 시즌별 노출 조건, 해금 범위, 가격과 구성의 이해, 구매 망설임을 확인한다.
항목의 장면과 개별 요소의 근거 범위를 나누어 읽는다. 항목 장면이 모든 요소의 직접 관측으로 옮겨 가지 않는다.
평가 구조→→
18개 항목
Provider와 Customer의 여섯 영역 · 18개 항목 · 54개 요소평가 자세히 · 63.9
Game Offering
평균
63.9
범위
6.7
모집단 표준편차
2.2
U1 공정한 경쟁
62.1
U2 효율적인 성장
64.1
U3 수집과 빌드 완성
65.4
U4 무료 경로의 지속
61.0
U5 소액 결제의 체감 효용
62.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.7
평가 자세히 · 55.5
Player Value
평균
55.5
범위
5.2
모집단 표준편차
2.0
U1 공정한 경쟁
53.9
U2 효율적인 성장
55.5
U3 수집과 빌드 완성
58.6
U4 무료 경로의 지속
53.4
U5 소액 결제의 체감 효용
53.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
57.7
평가 자세히 · 64.9
Core
평균
64.9
범위
3.4
모집단 표준편차
1.3
U1 공정한 경쟁
64.9
U2 효율적인 성장
64.5
U3 수집과 빌드 완성
66.6
U4 무료 경로의 지속
63.7
U5 소액 결제의 체감 효용
63.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.6
평가 자세히 · 63.6
System
평균
63.6
범위
6.0
모집단 표준편차
2.0
U1 공정한 경쟁
62.1
U2 효율적인 성장
64.9
U3 수집과 빌드 완성
64.9
U4 무료 경로의 지속
60.1
U5 소액 결제의 체감 효용
63.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.1
평가 자세히 · 63.0
Operation
평균
63.0
범위
11.2
모집단 표준편차
3.8
U1 공정한 경쟁
59.3
U2 효율적인 성장
62.8
U3 수집과 빌드 완성
64.8
U4 무료 경로의 지속
59.3
U5 소액 결제의 체감 효용
61.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.4
평가 자세히 · 55.7
Experience · Time
평균
55.7
범위
8.5
모집단 표준편차
3.0
U1 공정한 경쟁
54.1
U2 효율적인 성장
55.9
U3 수집과 빌드 완성
61.2
U4 무료 경로의 지속
53.0
U5 소액 결제의 체감 효용
52.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
57.6
평가 자세히 · 53.6
Needs · Money
평균
53.6
범위
5.7
모집단 표준편차
2.2
U1 공정한 경쟁
51.6
U2 효율적인 성장
53.0
U3 수집과 빌드 완성
55.9
U4 무료 경로의 지속
52.0
U5 소액 결제의 체감 효용
52.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
57.3
평가 자세히 · 57.0
Engagement · Passion
평균
57.0
범위
3.5
모집단 표준편차
1.3
U1 공정한 경쟁
55.9
U2 효율적인 성장
57.6
U3 수집과 빌드 완성
58.7
U4 무료 경로의 지속
55.2
U5 소액 결제의 체감 효용
56.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
58.3
항목
점수
체감 설명
Core 코어 Provider · 만든 쪽평균 64.9
Character 캐릭터
61.1
고유 성격과 서사 일관성 68.0는 강하나 캐릭터 간 조화 56.1이 전체를 끌어내린다 유저들은 현재 라이브 범위의 Main Story에서 캐릭터의 개별 성격과 정서적 유대는 비교적 선명하게 받아들이지만, 관계 조화와 친근함은 Persona에 따라 다르게 체감하여 Time·Money·Passion을 더 투입할지는 서사 관계의 일관성과 접근성에 대한 신뢰가 확보될 때 결정된다고 평가된다.
이 항목의 평균·편차·범위
평균 61.1·모집단 표준편차 1.9·범위 5.0. 보조 기록의 별도 평가·장면 조건은 이 항목의 설명에서 읽는다.
요소 보기
Personality 66.8평가 자세히 · 68.0
Personality
평균
68.0
범위
3.9
모집단 표준편차
1.5
U1 공정한 경쟁
68.6
U2 효율적인 성장
68.6
U3 수집과 빌드 완성
68.6
U4 무료 경로의 지속
68.6
U5 소액 결제의 체감 효용
64.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.6
Harmony 56.1평가 자세히 · 57.1
Harmony
평균
57.1
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
57.1
U2 효율적인 성장
57.1
U3 수집과 빌드 완성
57.1
U4 무료 경로의 지속
57.1
U5 소액 결제의 체감 효용
57.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
57.1
Friendliness 60.5평가 자세히 · 61.6
Friendliness
평균
61.6
범위
11.5
모집단 표준편차
5.1
U1 공정한 경쟁
57.1
U2 효율적인 성장
60.9
U3 수집과 빌드 완성
68.6
U4 무료 경로의 지속
57.1
U5 소액 결제의 체감 효용
57.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.5
평가 자세히 · 62.2
Character
평균
62.2
범위
5.1
모집단 표준편차
1.9
U1 공정한 경쟁
60.9
U2 효율적인 성장
62.2
U3 수집과 빌드 완성
64.8
U4 무료 경로의 지속
60.9
U5 소액 결제의 체감 효용
59.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
64.7
Graphic 비주얼
68.4
디자인 69.9·품질 68.0·모션 67.4이 모두 높은 구간에 모여 있다 유저들은 현재 라이브 범위의 Sacred Soundscape를 포함한 시청각 표면에서 세계관 조화, 기술 안정, 반응적 움직임을 일관된 가치로 체감하며, 이 완성도는 Time과 Passion의 추가 투입을 지지하되 기기·구간별 성능 일관성이 신뢰 통과 조건이라고 평가된다.
이 항목의 평균·편차·범위
평균 68.4·모집단 표준편차 1.8·범위 5.0. 보조 기록의 별도 평가·장면 조건은 이 항목의 설명에서 읽는다.
요소 보기
Design 69.9평가 자세히 · 71.7
Design
평균
71.7
범위
11.4
모집단 표준편차
4.2
U1 공정한 경쟁
69.2
U2 효율적인 성장
69.2
U3 수집과 빌드 완성
80.6
U4 무료 경로의 지속
69.2
U5 소액 결제의 체감 효용
69.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
72.9
Quality 68.0평가 자세히 · 69.8
Quality
평균
69.8
범위
3.7
모집단 표준편차
1.4
U1 공정한 경쟁
69.2
U2 효율적인 성장
69.2
U3 수집과 빌드 완성
72.9
U4 무료 경로의 지속
69.2
U5 소액 결제의 체감 효용
69.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.2
Motion 67.4평가 자세히 · 69.2
Motion
평균
69.2
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
69.2
U2 효율적인 성장
69.2
U3 수집과 빌드 완성
69.2
U4 무료 경로의 지속
69.2
U5 소액 결제의 체감 효용
69.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.2
평가 자세히 · 70.2
Graphic
평균
70.2
범위
5.0
모집단 표준편차
1.8
U1 공정한 경쟁
69.2
U2 효율적인 성장
69.2
U3 수집과 빌드 완성
74.2
U4 무료 경로의 지속
69.2
U5 소액 결제의 체감 효용
69.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.4
Mechanics 메커니즘
65.1
조작과 판정의 수용은 안정적이며 조합 공정성에서 가치계약 차이가 열린다 유저들은 반복 운영 기간의 Battle Drills에서 전략 선택과 재플레이 변주를 가치로 받아들이지만, 조합 공정성과 접근성은 Persona에 따라 갈려 Time과 Passion의 추가 투입이 참여 조건과 균형 신뢰에 의해 유보될 수 있다고 평가된다.
이 항목의 평균·편차·범위
평균 65.1·모집단 표준편차 1.7·범위 3.8. 보조 기록의 별도 평가·장면 조건은 이 항목의 설명에서 읽는다.
요소 보기
Variety 67.4평가 자세히 · 64.5
Variety
평균
64.5
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
64.5
U2 효율적인 성장
64.5
U3 수집과 빌드 완성
64.5
U4 무료 경로의 지속
64.5
U5 소액 결제의 체감 효용
64.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
64.5
Balance(P) 60.5평가 자세히 · 57.9
Balance
평균
57.9
범위
10.8
모집단 표준편차
4.8
U1 공정한 경쟁
64.5
U2 효율적인 성장
57.3
U3 수집과 빌드 완성
53.7
U4 무료 경로의 지속
53.7
U5 소액 결제의 체감 효용
53.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
64.5
Dynamism 67.4평가 자세히 · 64.5
Dynamism
평균
64.5
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
64.5
U2 효율적인 성장
64.5
U3 수집과 빌드 완성
64.5
U4 무료 경로의 지속
64.5
U5 소액 결제의 체감 효용
64.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
64.5
평가 자세히 · 62.3
Mechanics
평균
62.3
범위
3.6
모집단 표준편차
1.6
U1 공정한 경쟁
64.5
U2 효율적인 성장
62.1
U3 수집과 빌드 완성
60.9
U4 무료 경로의 지속
60.9
U5 소액 결제의 체감 효용
60.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
64.5
System 시스템 Provider · 만든 쪽평균 66.5
Growth(P) 성장
74.5
단계 진전 78.6와 진척 74.9이 18개 평가 좌표 중 1위를 만든다 유저들은 현재 라이브 범위의 AFK Stage에서 단계적 성장, 미션 기반 진전, 강화 전후의 성과를 매우 강하게 체감하며, 정체 구간에서도 다음 행동과 성과 변화가 명료하다면 Time과 Money 투자를 지속할 의향이 높다고 평가된다.
이 항목의 평균·편차·범위
평균 74.5·모집단 표준편차 2.7·범위 7.5. 보조 기록의 별도 평가·장면 조건은 이 항목의 설명에서 읽는다.
요소 보기
Progression(P) 74.9평가 자세히 · 71.6
Progression
평균
71.6
범위
10.7
모집단 표준편차
5.0
U1 공정한 경쟁
64.5
U2 효율적인 성장
75.2
U3 수집과 빌드 완성
75.2
U4 무료 경로의 지속
64.5
U5 소액 결제의 체감 효용
75.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
75.2
Advancement 78.6평가 자세히 · 75.2
Advancement
평균
75.2
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
75.2
U2 효율적인 성장
75.2
U3 수집과 빌드 완성
75.2
U4 무료 경로의 지속
75.2
U5 소액 결제의 체감 효용
75.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
75.2
Empowerment 69.9평가 자세히 · 66.9
Empowerment
평균
66.9
범위
10.7
모집단 표준편차
3.9
U1 공정한 경쟁
64.5
U2 효율적인 성장
64.5
U3 수집과 빌드 완성
75.2
U4 무료 경로의 지속
64.5
U5 소액 결제의 체감 효용
64.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.0
평가 자세히 · 71.2
Growth Structure
평균
71.2
범위
7.1
모집단 표준편차
2.5
U1 공정한 경쟁
68.1
U2 효율적인 성장
71.6
U3 수집과 빌드 완성
75.2
U4 무료 경로의 지속
68.1
U5 소액 결제의 체감 효용
71.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
72.8
Economy 경제
64.9
가치·가격 이해는 통과 조건이고 균형과 희소성에서 유보가 생긴다 유저들은 현재 라이브 범위의 AFK Rewards가 부족 자원을 회수하고 강화·재계획으로 복귀하게 하는 경제적 효율을 인정하지만, 희소 자원의 선택 압력과 보충 경로의 명료성이 부족하면 Time·Money 투자를 유보한다고 평가된다.
이 항목의 평균·편차·범위
평균 64.9·모집단 표준편차 2.2·범위 7.5. 보조 기록의 별도 평가·장면 조건은 이 항목의 설명에서 읽는다.
요소 보기
Balance(E) 67.4평가 자세히 · 64.5
Balance
평균
64.5
범위
7.1
모집단 표준편차
2.0
U1 공정한 경쟁
64.5
U2 효율적인 성장
68.0
U3 수집과 빌드 완성
64.5
U4 무료 경로의 지속
60.9
U5 소액 결제의 체감 효용
64.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
64.5
Insufficiency 63.0평가 자세히 · 60.3
Insufficiency
평균
60.3
범위
10.8
모집단 표준편차
3.2
U1 공정한 경쟁
60.9
U2 효율적인 성장
64.5
U3 수집과 빌드 완성
60.9
U4 무료 경로의 지속
53.7
U5 소액 결제의 체감 효용
60.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.9
Supplement 64.2평가 자세히 · 61.5
Supplement
평균
61.5
범위
3.6
모집단 표준편차
1.3
U1 공정한 경쟁
60.9
U2 효율적인 성장
64.5
U3 수집과 빌드 완성
60.9
U4 무료 경로의 지속
60.9
U5 소액 결제의 체감 효용
60.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.9
평가 자세히 · 62.1
Economy
평균
62.1
범위
7.2
모집단 표준편차
2.1
U1 공정한 경쟁
62.1
U2 효율적인 성장
65.7
U3 수집과 빌드 완성
62.1
U4 무료 경로의 지속
58.5
U5 소액 결제의 체감 효용
62.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
62.1
Structure 구조
60.1
협력(C) 47.4이 성장(C) 74.9와 같은 필드 안에 있어 범위가 가장 크다 유저들은 현재 라이브 범위의 Arena — Champion Rankings에서 성장 연결은 강하게 받아들이지만 경쟁 공정성과 공동 목표의 장기 협력은 크게 갈려, Passion과 Money의 추가 투자가 순위 기준·참여 조건·기여 가시성에 대한 신뢰에 따라 분기된다고 평가된다.
이 항목의 평균·편차·범위
평균 60.1·모집단 표준편차 3.0·범위 10.0. 보조 기록의 별도 평가·장면 조건은 이 항목의 설명에서 읽는다.
요소 보기
Growth(C) 74.9평가 자세히 · 71.6
Growth
평균
71.6
범위
10.7
모집단 표준편차
5.0
U1 공정한 경쟁
64.5
U2 효율적인 성장
75.2
U3 수집과 빌드 완성
75.2
U4 무료 경로의 지속
64.5
U5 소액 결제의 체감 효용
75.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
75.2
Competition(C) 58.0평가 자세히 · 55.5
Competition
평균
55.5
범위
7.2
모집단 표준편차
2.7
U1 공정한 경쟁
60.9
U2 효율적인 성장
53.7
U3 수집과 빌드 완성
53.7
U4 무료 경로의 지속
53.7
U5 소액 결제의 체감 효용
53.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
57.3
Cooperation(C) 47.4평가 자세히 · 45.4
Cooperation
평균
45.4
범위
14.3
모집단 표준편차
5.3
U1 공정한 경쟁
43.0
U2 효율적인 성장
43.0
U3 수집과 빌드 완성
43.0
U4 무료 경로의 지속
43.0
U5 소액 결제의 체감 효용
43.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
57.3
평가 자세히 · 57.5
Content Structure
평균
57.5
범위
9.5
모집단 표준편차
2.9
U1 공정한 경쟁
56.1
U2 효율적인 성장
57.3
U3 수집과 빌드 완성
57.3
U4 무료 경로의 지속
53.7
U5 소액 결제의 체감 효용
57.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
63.3
Operation 운영 Provider · 만든 쪽평균 65.9
Gacha 모집
61.9
가격 요소의 범위 22.5이 가치계약별 지출 판단의 갈림을 그대로 보여 준다 유저들은 반복 운영 기간에 제공되는 Rate Up Recruitment에서 목표 영웅을 식별하는 가치는 인정하지만, 가격 대비 가치·확률 이해·중복 보상 관리의 수용도가 Persona별로 달라 Money와 Passion 투자를 보장 조건과 재화 가용성이 충분히 설명될 때만 확정한다고 평가된다.
이 항목의 평균·편차·범위
평균 61.9·모집단 표준편차 5.6·범위 15.0. 보조 기록의 별도 평가·장면 조건은 이 항목의 설명에서 읽는다.
요소 보기
Price 65.5평가 자세히 · 62.7
Price
평균
62.7
범위
21.5
모집단 표준편차
7.4
U1 공정한 경쟁
53.7
U2 효율적인 성장
64.5
U3 수집과 빌드 완성
64.5
U4 무료 경로의 지속
53.7
U5 소액 결제의 체감 효용
64.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
75.2
Probability 60.5평가 자세히 · 57.9
Probability
평균
57.9
범위
10.8
모집단 표준편차
4.8
U1 공정한 경쟁
53.7
U2 효율적인 성장
57.3
U3 수집과 빌드 완성
64.5
U4 무료 경로의 지속
53.7
U5 소액 결제의 체감 효용
53.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
64.5
Reward Management 59.8평가 자세히 · 57.3
Reward Management
평균
57.3
범위
10.8
모집단 표준편차
5.1
U1 공정한 경쟁
53.7
U2 효율적인 성장
53.7
U3 수집과 빌드 완성
64.5
U4 무료 경로의 지속
53.7
U5 소액 결제의 체감 효용
53.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
64.5
평가 자세히 · 59.3
Gacha
평균
59.3
범위
14.4
모집단 표준편차
5.3
U1 공정한 경쟁
53.7
U2 효율적인 성장
58.5
U3 수집과 빌드 완성
64.5
U4 무료 경로의 지속
53.7
U5 소액 결제의 체감 효용
57.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.1
Store 상점
69.2
편의와 가치 이해가 함께 높아 Provider 항목 평균 69.2위/9다 유저들은 반복 운영 기간에 제공되는 Recruitment Store에서 가격·구성의 이해와 탐색·결제 편의를 높은 가치로 받아들이며, 노출 주기와 추천 맥락이 과도하지 않을 때 Money와 Time 투자가 신뢰를 통과한다고 평가된다.
이 항목의 평균·편차·범위
평균 69.2·모집단 표준편차 4.3·범위 12.5. 보조 기록의 별도 평가·장면 조건은 이 항목의 설명에서 읽는다.
요소 보기
Reasonableness 70.5평가 자세히 · 67.4
Reasonableness
평균
67.4
범위
10.8
모집단 표준편차
3.8
U1 공정한 경쟁
64.5
U2 효율적인 성장
68.0
U3 수집과 빌드 완성
68.0
U4 무료 경로의 지속
64.4
U5 소액 결제의 체감 효용
64.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
75.2
Timeliness 68.0평가 자세히 · 65.0
Timeliness
평균
65.0
범위
14.3
모집단 표준편차
4.8
U1 공정한 경쟁
60.9
U2 효율적인 성장
64.4
U3 수집과 빌드 완성
64.4
U4 무료 경로의 지속
60.9
U5 소액 결제의 체감 효용
64.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
75.2
Convenience 69.2평가 자세히 · 66.2
Convenience
평균
66.2
범위
10.8
모집단 표준편차
4.0
U1 공정한 경쟁
64.4
U2 효율적인 성장
64.4
U3 수집과 빌드 완성
64.4
U4 무료 경로의 지속
64.4
U5 소액 결제의 체감 효용
64.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
75.2
평가 자세히 · 66.2
Store
평균
66.2
범위
12.0
모집단 표준편차
4.1
U1 공정한 경쟁
63.3
U2 효율적인 성장
65.6
U3 수집과 빌드 완성
65.6
U4 무료 경로의 지속
63.2
U5 소액 결제의 체감 효용
64.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
75.2
Event 이벤트
66.5
이해와 흥미는 높고 기여 요소의 범위 22.5에서 갈림이 생긴다 유저들은 현재 라이브 범위의 Crown of Ashes가 시스템 이해와 즉각적 흥미를 돕는다고 받아들이지만, 장기 참여와 과금·비과금 균형은 Persona에 따라 달라 Passion과 Money 투자가 일정 부담과 경제 기여의 공정성에 의해 조정된다고 평가된다.
이 항목의 평균·편차·범위
평균 66.5·모집단 표준편차 2.6·범위 7.5. 보조 기록의 별도 평가·장면 조건은 이 항목의 설명에서 읽는다.
요소 보기
Comprehension 67.3평가 자세히 · 64.4
Comprehension
평균
64.4
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
64.4
U2 효율적인 성장
64.4
U3 수집과 빌드 완성
64.4
U4 무료 경로의 지속
64.4
U5 소액 결제의 체감 효용
64.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
64.4
Involvement 66.7평가 자세히 · 63.8
Involvement
평균
63.8
범위
3.5
모집단 표준편차
1.3
U1 공정한 경쟁
64.4
U2 효율적인 성장
64.4
U3 수집과 빌드 완성
64.4
U4 무료 경로의 지속
64.4
U5 소액 결제의 체감 효용
60.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
64.4
Contribution 65.5평가 자세히 · 62.6
Contribution
평균
62.6
범위
21.5
모집단 표준편차
7.4
U1 공정한 경쟁
53.7
U2 효율적인 성장
64.4
U3 수집과 빌드 완성
64.4
U4 무료 경로의 지속
53.7
U5 소액 결제의 체감 효용
64.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
75.2
평가 자세히 · 63.6
Event
평균
63.6
범위
7.2
모집단 표준편차
2.5
U1 공정한 경쟁
60.8
U2 효율적인 성장
64.4
U3 수집과 빌드 완성
64.4
U4 무료 경로의 지속
60.8
U5 소액 결제의 체감 효용
63.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.0
Experience 경험 Customer · 받은 쪽평균 61.4
Enjoyment 즐거움
64.7
몰입과 재미는 높고 부담 없는 재미 요소에서 범위 21.0의 갈림이 있다 유저들은 현재 라이브 범위의 Dream Realm에서 도전·긴장·빌드 비교가 강한 즐거움과 몰입을 만든다고 느끼지만, 부담 없이 즐기는 가치에는 Persona 차이가 커 Time과 Passion의 추가 투자가 반복 효율과 난이도·피드백 균형에 의해 결정된다고 평가된다.
이 항목의 평균·편차·범위
평균 64.7·모집단 표준편차 4.9·범위 14.0. 보조 기록의 별도 평가·장면 조건은 이 항목의 설명에서 읽는다.
요소 보기
Excitement 66.6평가 자세히 · 60.5
Excitement
평균
60.5
범위
9.5
모집단 표준편차
4.5
U1 공정한 경쟁
57.3
U2 효율적인 성장
57.3
U3 수집과 빌드 완성
66.8
U4 무료 경로의 지속
57.3
U5 소액 결제의 체감 효용
57.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.8
Amusement 60.8평가 자세히 · 55.2
Amusement
평균
55.2
범위
19.1
모집단 표준편차
6.5
U1 공정한 경쟁
57.3
U2 효율적인 성장
57.3
U3 수집과 빌드 완성
66.8
U4 무료 경로의 지속
47.7
U5 소액 결제의 체감 효용
47.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
54.1
Flow 66.6평가 자세히 · 60.5
Flow
평균
60.5
범위
9.5
모집단 표준편차
3.7
U1 공정한 경쟁
57.3
U2 효율적인 성장
60.5
U3 수집과 빌드 완성
66.8
U4 무료 경로의 지속
57.3
U5 소액 결제의 체감 효용
57.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
63.7
평가 자세히 · 58.7
Enjoyment
평균
58.7
범위
12.7
모집단 표준편차
4.4
U1 공정한 경쟁
57.3
U2 효율적인 성장
58.4
U3 수집과 빌드 완성
66.8
U4 무료 경로의 지속
54.1
U5 소액 결제의 체감 효용
54.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.5
Satisfaction 만족
64.5
성취 요소가 73.6으로 최고이며 모집단 표준편차는 0.0이다 유저들은 현재 라이브 범위의 AFK Rewards가 반복 목표 달성과 시간·노력에 상응하는 보상을 제공해 높은 만족을 만든다고 느끼지만, 완결감은 상대적으로 약해 Time·Money·Passion의 지속 투자가 장기 목표의 닫힘과 보상 공정성에 대한 신뢰에 달려 있다고 평가된다.
이 항목의 평균·편차·범위
평균 64.5·모집단 표준편차 1.7·범위 4.7. 보조 기록의 별도 평가·장면 조건은 이 항목의 설명에서 읽는다.
요소 보기
Achievement 73.6평가 자세히 · 66.8
Achievement
평균
66.8
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
66.8
U2 효율적인 성장
66.8
U3 수집과 빌드 완성
66.8
U4 무료 경로의 지속
66.8
U5 소액 결제의 체감 효용
66.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.8
Completion 54.4평가 자세히 · 49.3
Completion
평균
49.3
범위
3.2
모집단 표준편차
1.6
U1 공정한 경쟁
47.7
U2 효율적인 성장
50.9
U3 수집과 빌드 완성
50.9
U4 무료 경로의 지속
47.7
U5 소액 결제의 체감 효용
47.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
50.9
Reward 65.4평가 자세히 · 59.4
Reward
평균
59.4
범위
9.5
모집단 표준편차
3.5
U1 공정한 경쟁
57.3
U2 효율적인 성장
57.3
U3 수집과 빌드 완성
66.8
U4 무료 경로의 지속
57.3
U5 소액 결제의 체감 효용
57.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.5
평가 자세히 · 58.5
Satisfaction
평균
58.5
범위
4.2
모집단 표준편차
1.5
U1 공정한 경쟁
57.3
U2 효율적인 성장
58.3
U3 수집과 빌드 완성
61.5
U4 무료 경로의 지속
57.3
U5 소액 결제의 체감 효용
57.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
59.4
Real Benefit 현실 효용
55.1
사회적 연결 43.8가 18개 평가 좌표 중 17위이며 정서 완화의 범위 24.6이 가장 크다 유저들은 현재 라이브 범위의 Loyal Patronage VIP Levels를 통해 시간·노력이 계정 자산으로 축적되는 경제적 효용은 비교적 선명하게 받아들이지만, 정서적 완화와 사회적 연결의 체감은 크게 갈려 Time·Money·Passion 투자가 혜택의 조건과 Persona별 실제 효용에 대한 신뢰를 확보할 때만 강화된다고 평가된다.
이 항목의 평균·편차·범위
평균 55.1·모집단 표준편차 3.3·범위 9.4. 보조 기록의 별도 평가·장면 조건은 이 항목의 설명에서 읽는다.
요소 보기
Emotional Relief 57.3평가 자세히 · 52.0
Emotional Relief
평균
52.0
범위
22.2
모집단 표준편차
7.3
U1 공정한 경쟁
47.7
U2 효율적인 성장
54.1
U3 수집과 빌드 완성
66.8
U4 무료 경로의 지속
47.7
U5 소액 결제의 체감 효용
44.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
50.9
Social Connection 43.8평가 자세히 · 39.8
Social Connection
평균
39.8
범위
9.5
모집단 표준편차
3.5
U1 공정한 경쟁
38.2
U2 효율적인 성장
38.2
U3 수집과 빌드 완성
38.2
U4 무료 경로의 지속
38.2
U5 소액 결제의 체감 효용
38.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
47.7
Economic Progress 64.3평가 자세히 · 58.4
Economic Progress
평균
58.4
범위
3.2
모집단 표준편차
1.5
U1 공정한 경쟁
57.3
U2 효율적인 성장
60.5
U3 수집과 빌드 완성
60.5
U4 무료 경로의 지속
57.3
U5 소액 결제의 체감 효용
57.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
57.3
평가 자세히 · 50.0
Real Benefit
평균
50.0
범위
8.5
모집단 표준편차
3.0
U1 공정한 경쟁
47.7
U2 효율적인 성장
50.9
U3 수집과 빌드 완성
55.2
U4 무료 경로의 지속
47.7
U5 소액 결제의 체감 효용
46.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
52.0
Needs 욕구 Customer · 받은 쪽평균 59.1
Possession 소유
55.3
수집 동기는 유지되고 중복 가치의 전환에서 유보가 생긴다 유저들은 반복 운영 기간에 제공되는 Rate Up Recruitment에서 목표 영웅을 수집하고 장기 자산으로 축적하는 욕구는 인식하지만, 개성 표현과 자산 관리의 효용은 보통 수준에 머물러 Money·Passion·Time 투자가 획득 조건과 관리 부담의 명료성에 따라 유보된다고 평가된다.
이 항목의 평균·편차·범위
평균 55.3·모집단 표준편차 4.4·범위 11.7. 보조 기록의 별도 평가·장면 조건은 이 항목의 설명에서 읽는다.
요소 보기
Collection 54.9평가 자세히 · 49.8
Collection
평균
49.8
범위
9.6
모집단 표준편차
3.5
U1 공정한 경쟁
47.7
U2 효율적인 성장
47.7
U3 수집과 빌드 완성
57.3
U4 무료 경로의 지속
47.7
U5 소액 결제의 체감 효용
47.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
50.9
Customization 54.4평가 자세히 · 49.3
Customization
평균
49.3
범위
9.6
모집단 표준편차
3.6
U1 공정한 경쟁
47.7
U2 효율적인 성장
47.7
U3 수집과 빌드 완성
57.3
U4 무료 경로의 지속
47.7
U5 소액 결제의 체감 효용
47.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
47.7
Accumulation 56.6평가 자세히 · 51.4
Accumulation
평균
51.4
범위
12.8
모집단 표준편차
5.4
U1 공정한 경쟁
47.7
U2 효율적인 성장
47.7
U3 수집과 빌드 완성
60.5
U4 무료 경로의 지속
47.7
U5 소액 결제의 체감 효용
47.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
57.3
평가 자세히 · 50.2
Possession
평균
50.2
범위
10.7
모집단 표준편차
4.0
U1 공정한 경쟁
47.7
U2 효율적인 성장
47.7
U3 수집과 빌드 완성
58.4
U4 무료 경로의 지속
47.7
U5 소액 결제의 체감 효용
47.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
52.0
Competition 경쟁 욕구
54.5
18개 평가 좌표 중 18위이며 인정 요소 48.4이 그 안에서 가장 낮다 유저들은 현재 라이브 범위의 Arena — Champion Rankings에서 상위 목표에 도전할 이유는 받아들이지만, 강함의 공정한 확인과 사회적 인정은 충분히 보편화되지 않아 Passion과 Money 투자가 승패 기준과 성과 가시성에 대한 신뢰에 따라 크게 갈린다고 평가된다.
이 항목의 평균·편차·범위
평균 54.5·모집단 표준편차 3.9·범위 11.7. 보조 기록의 별도 평가·장면 조건은 이 항목의 설명에서 읽는다.
요소 보기
Dominance 53.7평가 자세히 · 48.8
Dominance
평균
48.8
범위
6.4
모집단 표준편차
2.4
U1 공정한 경쟁
47.7
U2 효율적인 성장
47.7
U3 수집과 빌드 완성
47.7
U4 무료 경로의 지속
47.7
U5 소액 결제의 체감 효용
47.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
54.1
Aspiration 61.4평가 자세히 · 55.7
Aspiration
평균
55.7
범위
6.4
모집단 표준편차
2.4
U1 공정한 경쟁
57.3
U2 효율적인 성장
57.3
U3 수집과 빌드 완성
50.9
U4 무료 경로의 지속
57.3
U5 소액 결제의 체감 효용
54.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
57.3
Recognition 48.4평가 자세히 · 44.0
Recognition
평균
44.0
범위
19.1
모집단 표준편차
7.0
U1 공정한 경쟁
44.6
U2 효율적인 성장
38.2
U3 수집과 빌드 완성
38.2
U4 무료 경로의 지속
47.7
U5 소액 결제의 체감 효용
38.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
57.3
평가 자세히 · 49.5
Competition Needs
평균
49.5
범위
10.6
모집단 표준편차
3.5
U1 공정한 경쟁
49.9
U2 효율적인 성장
47.7
U3 수집과 빌드 완성
45.6
U4 무료 경로의 지속
50.9
U5 소액 결제의 체감 효용
46.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.2
Growth(N) 성장 욕구
67.4
숙련과 성장의 욕구가 고객 측에서 가장 강하게 받아들여졌다 유저들은 현재 라이브 범위의 Dream Realm에서 단계적 성장, 빌드 숙련, 장기 목표를 매우 강하게 체감하며, 자원 계획과 다음 목표가 계속 명료하다면 Time·Passion·Money를 추가로 투자할 의향이 높다고 평가된다.
이 항목의 평균·편차·범위
평균 67.4·모집단 표준편차 3.1·범위 7.0. 보조 기록의 별도 평가·장면 조건은 이 항목의 설명에서 읽는다.
요소 보기
Progression 68.9평가 자세히 · 62.6
Progression
평균
62.6
범위
9.5
모집단 표준편차
3.9
U1 공정한 경쟁
57.3
U2 효율적인 성장
63.6
U3 수집과 빌드 완성
66.8
U4 무료 경로의 지속
57.3
U5 소액 결제의 체감 효용
63.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.8
Mastery 69.5평가 자세히 · 63.1
Mastery
평균
63.1
범위
9.5
모집단 표준편차
4.3
U1 공정한 경쟁
57.3
U2 효율적인 성장
66.8
U3 수집과 빌드 완성
66.8
U4 무료 경로의 지속
57.3
U5 소액 결제의 체감 효용
63.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.8
Development 63.7평가 자세히 · 57.8
Development
평균
57.8
범위
3.2
모집단 표준편차
1.2
U1 공정한 경쟁
57.3
U2 효율적인 성장
60.5
U3 수집과 빌드 완성
57.3
U4 무료 경로의 지속
57.3
U5 소액 결제의 체감 효용
57.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
57.3
평가 자세히 · 61.2
Growth Needs
평균
61.2
범위
6.3
모집단 표준편차
2.8
U1 공정한 경쟁
57.3
U2 효율적인 성장
63.6
U3 수집과 빌드 완성
63.6
U4 무료 경로의 지속
57.3
U5 소액 결제의 체감 효용
61.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
63.6
Engagement 관여 Customer · 받은 쪽평균 62.8
Fairness 공정성
60.4
게임 내 균형은 통과 조건이고 포용성에서 가치계약 차이가 열린다 유저들은 반복 운영 기간에 제공되는 Instant AFK의 시간 절약 가치를 인정하지만, 그 편의가 과금·숙련·플랫폼 차이를 확대하지 않는다는 확신이 있어야 Passion을 지속적으로 투자할 수 있다고 평가된다.
이 항목의 평균·편차·범위
평균 60.4·모집단 표준편차 0.9·범위 2.4. 보조 기록의 별도 평가·장면 조건은 이 항목의 설명에서 읽는다.
요소 보기
In-Game Balance 56.6평가 자세히 · 51.4
In-Game Balance
평균
51.4
범위
9.6
모집단 표준편차
4.3
U1 공정한 경쟁
57.3
U2 효율적인 성장
50.9
U3 수집과 빌드 완성
47.7
U4 무료 경로의 지속
47.7
U5 소액 결제의 체감 효용
47.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
57.3
Governance 63.1평가 자세히 · 57.3
Governance
평균
57.3
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
57.3
U2 효율적인 성장
57.3
U3 수집과 빌드 완성
57.3
U4 무료 경로의 지속
57.3
U5 소액 결제의 체감 효용
57.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
57.3
Inclusivity 61.4평가 자세히 · 55.7
Inclusivity
평균
55.7
범위
6.4
모집단 표준편차
2.4
U1 공정한 경쟁
54.1
U2 효율적인 성장
57.3
U3 수집과 빌드 완성
57.3
U4 무료 경로의 지속
57.3
U5 소액 결제의 체감 효용
57.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
50.9
평가 자세히 · 54.8
Fairness
평균
54.8
범위
2.1
모집단 표준편차
0.8
U1 공정한 경쟁
56.2
U2 효율적인 성장
55.2
U3 수집과 빌드 완성
54.1
U4 무료 경로의 지속
54.1
U5 소액 결제의 체감 효용
54.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
55.2
Stability 안정성
60.0
기능 신뢰성은 유지되고 문제 대응에서 유보가 생긴다 유저들은 반복 운영 기간에 제공되는 Rate Up Invite Letter를 포함한 자원·이벤트 운영의 균형과 지속성은 받아들이지만, 문제 대응의 신속성과 충분성은 상대적으로 낮게 체감하여 Passion·Money·Time 투자를 공지·대응·보상의 신뢰 수준에 따라 조정한다고 평가된다.
이 항목의 평균·편차·범위
평균 60.0·모집단 표준편차 0.6·범위 1.2. 보조 기록의 별도 평가·장면 조건은 이 항목의 설명에서 읽는다.
요소 보기
Equilibrium 63.1평가 자세히 · 57.3
Equilibrium
평균
57.3
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
57.3
U2 효율적인 성장
57.3
U3 수집과 빌드 완성
57.3
U4 무료 경로의 지속
57.3
U5 소액 결제의 체감 효용
57.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
57.3
Resilience 53.7평가 자세히 · 48.8
Resilience
평균
48.8
범위
3.2
모집단 표준편차
1.5
U1 공정한 경쟁
47.7
U2 효율적인 성장
50.9
U3 수집과 빌드 완성
50.9
U4 무료 경로의 지속
47.7
U5 소액 결제의 체감 효용
47.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
47.7
Sustainability 63.1평가 자세히 · 57.3
Sustainability
평균
57.3
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
57.3
U2 효율적인 성장
57.3
U3 수집과 빌드 완성
57.3
U4 무료 경로의 지속
57.3
U5 소액 결제의 체감 효용
57.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
57.3
평가 자세히 · 54.5
Stability
평균
54.5
범위
1.1
모집단 표준편차
0.5
U1 공정한 경쟁
54.1
U2 효율적인 성장
55.2
U3 수집과 빌드 완성
55.2
U4 무료 경로의 지속
54.1
U5 소액 결제의 체감 효용
54.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
54.1
Consistency 지속성
68.0
신뢰성 70.1·응집 67.2·연속성 66.6로 평균 68.0 · 모집단 표준편차 4.0인 항목다 유저들은 현재 라이브 범위의 Main Story에서 시청각·서사·기능이 일관되게 이어지는 경험을 매우 강한 가치로 받아들이며, 이 연속성과 신뢰성이 유지되는 한 Passion을 중심으로 Time과 Money의 추가 투자를 지속할 의향이 높다고 평가된다.
이 항목의 평균·편차·범위
평균 68.0·모집단 표준편차 4.1·범위 10.5. 보조 기록의 별도 평가·장면 조건은 이 항목의 설명에서 읽는다.
요소 보기
Cohesion 67.2평가 자세히 · 61.0
Cohesion
평균
61.0
범위
9.5
모집단 표준편차
4.3
U1 공정한 경쟁
57.3
U2 효율적인 성장
60.5
U3 수집과 빌드 완성
66.8
U4 무료 경로의 지속
57.3
U5 소액 결제의 체감 효용
57.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.8
Continuity 66.6평가 자세히 · 60.5
Continuity
평균
60.5
범위
9.5
모집단 표준편차
3.7
U1 공정한 경쟁
57.3
U2 효율적인 성장
60.5
U3 수집과 빌드 완성
66.8
U4 무료 경로의 지속
57.3
U5 소액 결제의 체감 효용
57.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
63.6
Reliability 70.1평가 자세히 · 63.6
Reliability
평균
63.6
범위
9.5
모집단 표준편차
4.5
U1 공정한 경쟁
57.3
U2 효율적인 성장
66.8
U3 수집과 빌드 완성
66.8
U4 무료 경로의 지속
57.3
U5 소액 결제의 체감 효용
66.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.8
평가 자세히 · 61.7
Consistency
평균
61.7
범위
9.5
모집단 표준편차
3.7
U1 공정한 경쟁
57.3
U2 효율적인 성장
62.6
U3 수집과 빌드 완성
66.8
U4 무료 경로의 지속
57.3
U5 소액 결제의 체감 효용
60.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.7
AFK Stage · AFK Rewards · 장면과 근거
축
내용
보존 가치
AFK Stage의 단계적 성장 목표와 AFK Rewards의 수령에서 강화, 재계획으로 이어지는 루프가 다음 행동의 기준을 제공한다.
투자 경계
실패 뒤에 강제 재도전 대신 회수와 강화로 복귀하는 효율은 보존된다. 정체 구간과 시간 절약 제안의 가치· 조건이 흐려지면 시간과 돈의 투입이 유보된다.
가치계약 차이
무구매 지속형의 1–20시간 체감을 중심으로 읽되 다른 가치계약의 경계를 함께 보존한다.
작동 근거
성장·경제·만족·성장 욕구의 직접 및 교차 관측이 단계적 진전과 보상 회복을 연결한다.
확인 좌표
강화와 레벨업의 성과, 부족 자원의 회복, 보상 공정성, 다음 목표의 명료성을 시간창별로 확인한다.
Dream Realm · 장면과 근거
축
내용
보존 가치
일일 보스 기록과 빌드 비교, 반복 보상이 성장 효능과 재도전 기준을 제공한다.
투자 경계
기록·보상·빌드 비교의 가치는 유지된다. 순위 공정성과 반복 효율, 보상 체감의 가치계약 차이가 시간과 열정의 전환을 유보시킬 수 있다.
가치계약 차이
경쟁 확인형과 고액 가속형의 6–100시간 구간에서 기록·순위·성장 목적을 분리해 읽는다.
작동 근거
도전·보상·인정·숙련의 직접 및 교차 관측이 재도전 가치와 경쟁 예약을 동시에 보여 준다.
확인 좌표
기대와 몰입, 보상 가치, 승패 공정성, 숙련 향상을 구간별로 확인한다.
Rate Up Recruitment · 장면과 근거
축
내용
보존 가치
목표 영웅과 획득 목표를 식별할 수 있는 모집 표면을 제공한다.
투자 경계
목표 적합성은 유지된다. 보장 조건과 가용 재화, 지출 판단 근거가 부족하면 돈과 열정이 구매 보류로 전환된다.
가치계약 차이
수집과 빌드 완성의 6–20시간 획득 목표와 보장 조건 체감을 중심으로 읽되 다른 가치계약의 가격·확률 차이를 함께 확인한다.
작동 근거
목표 모집, 확률과 천장의 이해, 수집 욕구의 직접 및 교차 관측이 있다.
확인 좌표
가격 대비 가치, 확률과 천장의 이해, 중복 가치의 전환, 수집 행동의 동기를 운영 주기별로 확인한다.
Battle Drills · 장면과 근거
축
내용
보존 가치
협력과 배치 비교, 기여 확인이 전술과 공동 목표를 구체화한다.
투자 경계
협력과 시험의 가치는 유지된다. 참여 조건과 기여 가시성, 보상 배분, 장기 반복 효율이 흐려지면 열정이 유보된다.
가치계약 차이
성장 효율형의 60–100시간 협력 참여와 기여 기준을 중심으로 읽되 고액 가속형의 협력 수용도 차이를 함께 본다.
작동 근거
전술 다양성, 협력 구조, 이벤트 기여의 직접 및 교차 관측이 있다.
확인 좌표
전략 분산, 반복 참여, 개인 기여와 보상의 연결, 장기 반복 피로를 확인한다.
Secret Trek · 장면과 근거
축
내용
보존 가치
비과금 명예 신호와 제안 노출이 수용 가능한 가치 단서를 제공한다.
투자 경계
제안 인지는 확인된다. 즉시 필요가 낮고 조건 확인 전에 구매가 보류된 관찰이므로 이 상품의 범위 안에서 읽는다.
가치계약 차이
경쟁 확인형의 20–60시간 조건 확인 전 구매 보류를 중심으로 읽는다.
작동 근거
가격과 구성의 이해, 제안 노출에 대한 직접 및 교차 관측이 조건부로 지지한다.
확인 좌표
시즌별 노출 조건, 해금 범위, 가격과 구성의 이해, 구매 망설임을 확인한다.
실제 접점과 가치계약의 범위
표면
투자 영향
근거 구성
간극의 내용
성장
시간·돈·열정
직접 18 / 교차 10
목표와 선택은 충분히 제공되며, 그 존재가 완결과 공정성의 체감으로 옮겨 가는 자리에서 갈린다