NOVASMC

02 · 체감 가치 · 한눈에 보기 · At a Glance

57.8, 추가 투입을 납득하는 조건

MPM 평가에서 Growth Structure 77.9·Satisfaction 65.3·Enjoyment 62.8이 항목 평균 상위에 놓이고, Fairness 40.6이 가장 낮다. 영역 평균은 System 65.8에서 가장 높고 Engagement · Passion 46.3에서 가장 낮다. Provider 60.4와 Customer 55.3의 차이는 5.1점으로, Provider가 높다.

총평균 57.8, Provider 60.4, Customer 55.3의 이다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-21체감 가치한눈에 보기

체감 가치 평가 · 2026-07-21

평가 기준일 2026-07-21 · 표준화 개정일 2026-10-16 · 연간 기준 기간 2026-10-10–2027-10-09

총점 65.0 · Game Offering 66.3 · Player Value 63.6

평균·범위·모집단 표준편차와 여섯 가치 관점을 함께 읽는다. 평가값은 구매율·잔존율·효과 크기를 측정한 수치가 아니다. 분석문에 포함된 당시 평가와 아래 개정 평가는 각각의 기준으로 구분한다.

평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Game Offering66.310.53.862.067.069.162.065.372.5
Player Value63.69.23.860.162.268.659.762.268.9
Core66.417.85.865.670.076.458.661.366.5
System70.313.84.265.169.568.670.469.578.8
Operation62.316.75.555.461.662.457.165.172.1
Experience · Time72.412.84.464.968.677.673.375.774.3
Needs · Money64.923.38.864.164.375.153.755.477.1
Engagement · Passion53.54.11.551.353.752.952.155.455.4
Character · 64.6
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Character64.626.89.968.968.982.555.855.855.7
Personality83.931.111.388.588.5100.068.968.988.5
Harmony39.419.89.949.349.249.229.529.529.5
Friendliness70.549.214.468.968.998.468.968.949.2
Graphic · 70.9
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Graphic70.910.93.467.270.078.270.070.070.0
Design79.724.49.175.675.6100.075.675.675.6
Quality75.60.00.075.675.675.675.675.675.6
Motion57.58.43.150.558.958.958.958.858.8
Mechanics · 63.7
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Mechanics63.723.88.360.671.268.650.158.073.9
Variety76.539.616.379.195.095.055.455.479.1
Balance34.323.88.831.639.623.723.739.647.5
Dynamism80.423.88.571.279.187.071.279.195.0
Growth Structure · 82.9
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth Structure82.912.24.081.881.887.181.876.588.7
Progression95.85.01.995.095.095.095.095.0100.0
Advancement77.823.88.571.279.171.295.079.171.2
Empowerment75.239.616.379.171.295.055.455.495.0
Economy · 64.2
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Economy64.215.85.060.763.358.063.365.973.9
Balance55.415.86.555.447.555.447.563.363.3
Insufficiency52.815.85.955.447.547.547.555.463.3
Supplement84.423.810.971.295.071.295.079.195.0
Content Structure · 63.7
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Content Structure63.721.16.452.763.360.765.965.973.9
Growth79.123.87.971.279.171.279.179.195.0
Competition36.923.87.531.639.639.623.739.647.5
Cooperation75.239.611.955.471.271.295.079.179.1
Gacha · 57.6
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Gacha57.618.56.552.750.163.352.758.068.6
Price60.731.69.955.455.463.347.563.379.1
Probability30.37.92.931.623.731.631.631.631.6
Reward Management81.823.89.971.271.295.079.179.195.0
Store · 66.0
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Store66.023.78.655.468.660.758.073.979.1
Reasonableness64.631.611.647.555.463.363.379.179.1
Timeliness51.515.86.047.555.447.547.547.563.3
Convenience81.831.713.571.295.071.263.395.095.0
Event · 63.3
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Event63.310.53.458.066.063.360.763.368.6
Comprehension54.115.87.155.447.547.563.363.347.5
Involvement85.723.89.679.195.095.071.279.194.9
Contribution50.123.77.439.655.447.547.547.563.3
Enjoyment · 72.5
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Enjoyment72.512.24.268.466.078.273.375.873.3
Excitement74.636.714.388.051.388.066.066.088.0
Amusement69.736.715.151.373.366.088.088.051.3
Flow73.314.66.066.073.380.666.073.380.6
Satisfaction · 74.8
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Satisfaction74.813.85.070.072.482.268.475.879.8
Achievement96.012.05.7100.0100.0100.088.088.0100.0
Completion50.136.711.536.644.073.344.051.351.3
Reward78.214.76.973.373.373.373.388.088.0
Real Benefit · 70.0
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Real Benefit70.022.07.156.267.572.478.175.770.0
Emotional Relief68.436.615.051.366.066.087.987.951.3
Social Connection48.822.09.136.636.651.358.651.358.6
Economic Progress92.719.47.780.6100.0100.087.987.9100.0
Possession · 68.1
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Possession68.137.414.456.268.491.156.253.783.0
Collection70.448.718.051.366.0100.066.051.387.9
Customization53.736.715.151.351.373.336.636.673.3
Accumulation80.234.012.766.087.9100.066.073.387.9
Competition Needs · 54.3
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Competition Needs54.333.412.867.546.458.639.141.572.4
Dominance35.414.75.029.336.636.629.336.644.0
Aspiration76.148.720.9100.066.087.951.351.3100.0
Recognition51.336.716.473.336.651.336.636.673.3
Growth Needs · 72.5
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth Needs72.512.24.468.478.275.765.970.875.7
Progression77.021.98.266.073.387.973.373.387.9
Mastery56.236.713.273.373.351.336.651.351.3
Development84.321.98.266.087.987.987.987.987.9
Fairness · 46.8
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Fairness46.812.24.144.048.848.939.151.348.9
In-Game Balance55.029.310.158.658.673.344.051.344.0
Governance47.714.65.644.051.344.044.058.644.0
Inclusivity37.929.310.729.336.629.329.344.058.6
Stability · 52.1
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Stability52.17.32.753.753.746.453.753.751.3
Equilibrium56.214.65.458.658.644.058.658.658.6
Resilience51.30.00.051.351.351.351.351.351.3
Sustainability48.97.33.451.351.344.051.351.344.0
Consistency · 61.5
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Consistency61.59.83.356.258.763.563.561.166.0
Cohesion70.921.98.166.066.087.966.066.073.3
Continuity46.422.09.136.644.036.658.644.058.6
Reliability67.27.32.766.066.066.066.073.366.0
총평균
57.8
Provider
60.4
Customer
55.3

평가 MPM(MDML Perspective Measurement) 평가 ·

57.8과 성장·사용의 납득 조건

MPM은 총평균 57.8, Provider 60.4, Customer 55.3이다. 비접속 누적·다층 성장·저조작 전투의 제공 가치와, 필요량·완료 순서·전투 설명·상품 사용 뒤 편의가 실제 다음 투입으로 읽히는 조건을 비교한다.

핵심 인식 판단

AFK 아레나는 성장·시간 압축에서 분명한 가치를 제공하지만, 그 가치가 Time · Money · Passion의 추가 투입으로 전환되는지는 정보의 명료성, 공정성, 반복 피드백과 가치계약별 기대가 맞는지에 달려 있다.

AFK 아레나에서 Time · Money · Passion의 추가 투입을 가르는 것은 제공된 가치의 크기가 아니라 그 가치가 명료하고 공정하게 읽히는가이다.

가치 관점에서는 AFK Rewards / Fast Rewards가 복귀 시간을 보상 가치로 바꾸는 점을 수용했다.

Campaign·Bounty Board로 이어지는 보상 수거→강화→재도전 순서가 명확할 때 Time 투입 의지가 강화된다. 가치 관점에서는 비동기 보상과 진행이 시간을 아껴 주는 가치를 느끼지만, 보상 신호에 비해 체감 피드백이 약한 구간에서는 추가 투입을 보류한다. 이 장면의 핵심 접점은 AFK Rewards / Fast Rewards다.

가치 관점에서는 Normal Summon·Stargazer·Temple of Time의 획득 기대를 가치로 받아들였다.

비용·확률·획득 후 활용 경로가 한 흐름으로 이해될 때 Money와 Passion의 추가 투입이 강화된다. 가치 관점에서는 서로 다른 소환 경로가 목표 획득의 선택지를 넓힌다고 느끼지만, 비용·확률·누적 보상의 연결이 흐려지면 Passion과 Money의 투입을 늦추거나 막는다. 이 장면의 핵심 접점은 Normal Summon이다.

가치 관점에서는 IAP Packs·Normal Store·Monthly Subscription의 편의와 즉시성을 일부 가치로 평가했다.

오퍼 노출→상세 확인→구매·보류 과정에서 비교 기준이 명료할 때 Money 투입 의지가 통과된다. 가치 관점에서는 상점과 구독의 편의가 분명할 때 지출 가치를 인정하지만, 상품·가격·기간을 비교하기 어려운 마찰이 커지면 신뢰를 유보한다. 이 장면의 핵심 접점은 IAP Packs다.

가치 관점에서는 Arena of Heroes·Legends’ Challenger Tournament·Treasure Scramble에서 도전과 지위 확인을 가치로 받아들였다.

규칙 가시성과 결과 인정이 함께 확보될 때 Time · Money · Passion 투입이 강화된다. 가치 관점에서는 경쟁 모드가 지위와 도전의 가치를 만든다고 느끼지만, 비교 규칙과 투자 격차가 납득될 때에만 경쟁 열정이 신뢰로 전환된다. 이 장면의 핵심 접점은 Arena of Heroes다.

가치 관점에서는 Campaign·Formation·Resonating Crystal의 누적 성장을 가장 강한 체감 가치 중 하나로 평가했다.

성장 결과와 다음 목표가 끊김 없이 보일 때 Time과 Passion 투입이 지속된다. 가치 관점에서는 진행·편성·성장 지원이 한 흐름으로 이어질 때 Time 투입이 성장 가치로 남는다고 느끼지만, 다음 성장 단계의 의미가 흐리면 추가 투입을 멈춘다. 이 장면의 핵심 접점은 Campaign이다.

체감 분기 카드

이 게임의 체감 분기 카드는 다섯이다.

체감 분기 카드 1 · AFK Rewards / Fast Rewards · Campaign · Bounty Board

AFK Rewards / Fast Rewards는 비접속 시간을 회수 가능한 성장 시간으로 바꾸고, Campaign·Bounty Board는 회수한 보상을 다음 행동으로 연결한다. 가치 관점에서는 시간 압축과 보상 회수를 가치로 받아들였고, 추가 투입을 가르는 조건은 보상 수거 이후의 강화·재도전 순서다. U3 수집과 빌드 완성의 완결감, U5 소액 결제의 체감 효용 · U6 지출로 확보하는 우위와 지위의 보상 체감이 상대적으로 강했고, 같은 평균 아래에서도 시간 절감의 의미는 가치계약마다 달랐다.

관련 시스템 — AFK Rewards / Fast Rewards — 상시 운영되는 비동기 보상·시간 압축 시스템 · Campaign — 상시 운영되는 진행·해금 중심 콘텐츠 · Bounty Board — 상시 운영되는 비동기 파견 콘텐츠.

체감 분기 카드 2 · Normal Summon · Stargazer · Temple of Time

Normal Summon·Stargazer·Temple of Time은 영웅 획득 기대와 수집·성장 가능성을 동시에 제공한다. 가치 관점에서는 획득을 가치로 평가했지만 가격·확률·보상 관리가 함께 납득될 때만 Money와 Passion 투입을 확대한다. 수집과 빌드 완성 · 지출로 확보하는 우위와 지위는 보상 관리와 소유 완성에 상대적으로 긍정적이었고, U4 무료 경로의 지속은 가격과 수집·개인화 접점에서 더 낮게 반응했다.

관련 시스템 — Normal Summon — 상시 운영되는 기본 영웅 소환 · Stargazer — 목표 선택 방식으로 상시 운영되는 고급 소환 · Temple of Time — 각성 영웅 대상 방식으로 운영되는 고급 소환.

체감 분기 카드 3 · IAP Packs · Normal Store · Monthly Subscription

IAP Packs·Normal Store·Monthly Subscription은 부족 자원을 보충하고 선택 시간을 줄이는 편의를 제공한다. 가치 관점에서는 편의를 인정했고, Money 추가 투입을 가르는 조건은 상품 비교 가능성과 가치 설명이다. 소액 결제의 체감 효용 · 지출로 확보하는 우위와 지위는 합리성·편의에서 상대적으로 높았고 U1 공정한 경쟁 · 무료 경로의 지속은 같은 접점에서 더 엄격하게 반응했다.

관련 시스템 · 묶음 — IAP Packs — 상시·이벤트 연동으로 노출되는 현금 번들 범주 · Normal Store — 일일 갱신으로 운영되는 Gold / Diamonds 상점 · Monthly Subscription — 월 단위 자동 갱신 범위의 구독 상품.

체감 분기 카드 4 · Arena of Heroes · Legends’ Challenger Tournament · Treasure Scramble

Arena of Heroes·Legends’ Challenger Tournament·Treasure Scramble은 도전, 공개 지위, 반복 재도전의 열정 가치를 제공한다. 가치 관점에서는 경쟁 흥분을 가치로 받아들였지만 규칙 가시성과 인정의 공정성이 함께 확인될 때만 Time · Money · Passion 투입을 늘린다. 공정한 경쟁 · 지출로 확보하는 우위와 지위는 상승·인정에 강하게 반응했고 무료 경로의 지속 · 소액 결제의 체감 효용은 같은 지위 접점에서 상대적으로 낮게 반응해 가장 큰 가치 분기를 만들었다.

관련 시스템 — Arena of Heroes — 비동기 한 팀 PvP 콘텐츠 · Legends’ Challenger Tournament — Campaign 9-20 이후 이용 가능한 비동기 세 팀 PvP 콘텐츠 · Treasure Scramble — 12일 단위로 운영되는 크로스서버 다팀 경쟁 콘텐츠.

체감 분기 카드 5 · Campaign · Formation · Resonating Crystal

Campaign·Formation·Resonating Crystal은 진행, 전력 상승, 다음 목표를 한 루프로 묶는다. 가치 관점에서는 성장을 높은 가치로 판정했으며, 성장량과 숙련 효용이 함께 보일 때 Time · Passion 투입이 지속된다. 수집과 빌드 완성 · 지출로 확보하는 우위와 지위는 진행과 강화에, 공정한 경쟁 · U2 효율적인 성장은 숙련에 상대적으로 높게 반응했고 무료 경로의 지속은 숙련 접점에서 더 낮게 반응했다.

관련 시스템 — Campaign — 상시 운영되는 진행·해금 중심 콘텐츠 · Formation — 다섯 영웅의 전투 편성 기전 · Resonating Crystal — 캐릭터 성장 지원 시스템.

열여덟 필드의 MPM 평가

같은 필드에서 여섯 관점의 차이를 비교한다. 평가 관점을 바꾸면 해당 페르소나의 필드 값으로 바뀐다.

표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.

평가 · 열여덟 필드
필드평균범위모집단 표준편차
F1 Character49.324.68.9
F2 Graphic62.59.83.1
F3 Mechanics59.622.17.7
F4 Growth(P)77.913.64.3
F5 Economy60.014.84.6
F6 Structure59.619.75.9
F7 Gacha53.817.26.1
F8 Store61.622.18.0
F9 Event59.29.93.2
F10 Enjoyment62.810.63.6
F11 Satisfaction65.312.74.5
F12 Real Benefit61.019.06.2
F13 Possession(N)59.333.912.9
F14 Competition(N)47.329.611.4
F15 Growth(N)62.810.63.8
F16 Fairness40.610.63.5
F17 Stability45.26.42.3
F18 Consistency53.38.52.8
Provider와 Customer의 여섯 영역 · 18개 항목 · 54개 요소
평가 자세히 · 66.3
Game Offering
평균
66.3
범위
10.5
모집단 표준편차
3.8
U1 공정한 경쟁
62.0
U2 효율적인 성장
67.0
U3 수집과 빌드 완성
69.1
U4 무료 경로의 지속
62.0
U5 소액 결제의 체감 효용
65.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
72.5
평가 자세히 · 63.6
Player Value
평균
63.6
범위
9.2
모집단 표준편차
3.8
U1 공정한 경쟁
60.1
U2 효율적인 성장
62.2
U3 수집과 빌드 완성
68.6
U4 무료 경로의 지속
59.7
U5 소액 결제의 체감 효용
62.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.9
평가 자세히 · 66.4
Core
평균
66.4
범위
17.8
모집단 표준편차
5.8
U1 공정한 경쟁
65.6
U2 효율적인 성장
70.0
U3 수집과 빌드 완성
76.4
U4 무료 경로의 지속
58.6
U5 소액 결제의 체감 효용
61.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.5
평가 자세히 · 70.3
System
평균
70.3
범위
13.8
모집단 표준편차
4.2
U1 공정한 경쟁
65.1
U2 효율적인 성장
69.5
U3 수집과 빌드 완성
68.6
U4 무료 경로의 지속
70.4
U5 소액 결제의 체감 효용
69.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
78.8
평가 자세히 · 62.3
Operation
평균
62.3
범위
16.7
모집단 표준편차
5.5
U1 공정한 경쟁
55.4
U2 효율적인 성장
61.6
U3 수집과 빌드 완성
62.4
U4 무료 경로의 지속
57.1
U5 소액 결제의 체감 효용
65.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
72.1
평가 자세히 · 72.4
Experience · Time
평균
72.4
범위
12.8
모집단 표준편차
4.4
U1 공정한 경쟁
64.9
U2 효율적인 성장
68.6
U3 수집과 빌드 완성
77.6
U4 무료 경로의 지속
73.3
U5 소액 결제의 체감 효용
75.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
74.3
평가 자세히 · 64.9
Needs · Money
평균
64.9
범위
23.3
모집단 표준편차
8.8
U1 공정한 경쟁
64.1
U2 효율적인 성장
64.3
U3 수집과 빌드 완성
75.1
U4 무료 경로의 지속
53.7
U5 소액 결제의 체감 효용
55.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
77.1
평가 자세히 · 53.5
Engagement · Passion
평균
53.5
범위
4.1
모집단 표준편차
1.5
U1 공정한 경쟁
51.3
U2 효율적인 성장
53.7
U3 수집과 빌드 완성
52.9
U4 무료 경로의 지속
52.1
U5 소액 결제의 체감 효용
55.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
55.4
평가 항목점수세부 평가
Character49.3
평가 자세히 · 64.6
Character
평균
64.6
범위
26.8
모집단 표준편차
9.9
U1 공정한 경쟁
68.9
U2 효율적인 성장
68.9
U3 수집과 빌드 완성
82.5
U4 무료 경로의 지속
55.8
U5 소액 결제의 체감 효용
55.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
55.7
평가 자세히 · 83.9
Personality
평균
83.9
범위
31.1
모집단 표준편차
11.3
U1 공정한 경쟁
88.5
U2 효율적인 성장
88.5
U3 수집과 빌드 완성
100.0
U4 무료 경로의 지속
68.9
U5 소액 결제의 체감 효용
68.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
88.5
평가 자세히 · 39.4
Harmony
평균
39.4
범위
19.8
모집단 표준편차
9.9
U1 공정한 경쟁
49.3
U2 효율적인 성장
49.2
U3 수집과 빌드 완성
49.2
U4 무료 경로의 지속
29.5
U5 소액 결제의 체감 효용
29.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
29.5
평가 자세히 · 70.5
Friendliness
평균
70.5
범위
49.2
모집단 표준편차
14.4
U1 공정한 경쟁
68.9
U2 효율적인 성장
68.9
U3 수집과 빌드 완성
98.4
U4 무료 경로의 지속
68.9
U5 소액 결제의 체감 효용
68.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
49.2
Graphic62.5
평가 자세히 · 70.9
Graphic
평균
70.9
범위
10.9
모집단 표준편차
3.4
U1 공정한 경쟁
67.2
U2 효율적인 성장
70.0
U3 수집과 빌드 완성
78.2
U4 무료 경로의 지속
70.0
U5 소액 결제의 체감 효용
70.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.0
평가 자세히 · 79.7
Design
평균
79.7
범위
24.4
모집단 표준편차
9.1
U1 공정한 경쟁
75.6
U2 효율적인 성장
75.6
U3 수집과 빌드 완성
100.0
U4 무료 경로의 지속
75.6
U5 소액 결제의 체감 효용
75.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
75.6
평가 자세히 · 75.6
Quality
평균
75.6
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
75.6
U2 효율적인 성장
75.6
U3 수집과 빌드 완성
75.6
U4 무료 경로의 지속
75.6
U5 소액 결제의 체감 효용
75.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
75.6
평가 자세히 · 57.5
Motion
평균
57.5
범위
8.4
모집단 표준편차
3.1
U1 공정한 경쟁
50.5
U2 효율적인 성장
58.9
U3 수집과 빌드 완성
58.9
U4 무료 경로의 지속
58.9
U5 소액 결제의 체감 효용
58.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
58.8
Mechanics59.6
평가 자세히 · 63.7
Mechanics
평균
63.7
범위
23.8
모집단 표준편차
8.3
U1 공정한 경쟁
60.6
U2 효율적인 성장
71.2
U3 수집과 빌드 완성
68.6
U4 무료 경로의 지속
50.1
U5 소액 결제의 체감 효용
58.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
73.9
평가 자세히 · 76.5
Variety
평균
76.5
범위
39.6
모집단 표준편차
16.3
U1 공정한 경쟁
79.1
U2 효율적인 성장
95.0
U3 수집과 빌드 완성
95.0
U4 무료 경로의 지속
55.4
U5 소액 결제의 체감 효용
55.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
79.1
평가 자세히 · 34.3
Balance
평균
34.3
범위
23.8
모집단 표준편차
8.8
U1 공정한 경쟁
31.6
U2 효율적인 성장
39.6
U3 수집과 빌드 완성
23.7
U4 무료 경로의 지속
23.7
U5 소액 결제의 체감 효용
39.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
47.5
평가 자세히 · 80.4
Dynamism
평균
80.4
범위
23.8
모집단 표준편차
8.5
U1 공정한 경쟁
71.2
U2 효율적인 성장
79.1
U3 수집과 빌드 완성
87.0
U4 무료 경로의 지속
71.2
U5 소액 결제의 체감 효용
79.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
95.0
Growth Structure77.9
평가 자세히 · 82.9
Growth Structure
평균
82.9
범위
12.2
모집단 표준편차
4.0
U1 공정한 경쟁
81.8
U2 효율적인 성장
81.8
U3 수집과 빌드 완성
87.1
U4 무료 경로의 지속
81.8
U5 소액 결제의 체감 효용
76.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
88.7
평가 자세히 · 95.8
Progression
평균
95.8
범위
5.0
모집단 표준편차
1.9
U1 공정한 경쟁
95.0
U2 효율적인 성장
95.0
U3 수집과 빌드 완성
95.0
U4 무료 경로의 지속
95.0
U5 소액 결제의 체감 효용
95.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
100.0
평가 자세히 · 77.8
Advancement
평균
77.8
범위
23.8
모집단 표준편차
8.5
U1 공정한 경쟁
71.2
U2 효율적인 성장
79.1
U3 수집과 빌드 완성
71.2
U4 무료 경로의 지속
95.0
U5 소액 결제의 체감 효용
79.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
71.2
평가 자세히 · 75.2
Empowerment
평균
75.2
범위
39.6
모집단 표준편차
16.3
U1 공정한 경쟁
79.1
U2 효율적인 성장
71.2
U3 수집과 빌드 완성
95.0
U4 무료 경로의 지속
55.4
U5 소액 결제의 체감 효용
55.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
95.0
Economy60.0
평가 자세히 · 64.2
Economy
평균
64.2
범위
15.8
모집단 표준편차
5.0
U1 공정한 경쟁
60.7
U2 효율적인 성장
63.3
U3 수집과 빌드 완성
58.0
U4 무료 경로의 지속
63.3
U5 소액 결제의 체감 효용
65.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
73.9
평가 자세히 · 55.4
Balance
평균
55.4
범위
15.8
모집단 표준편차
6.5
U1 공정한 경쟁
55.4
U2 효율적인 성장
47.5
U3 수집과 빌드 완성
55.4
U4 무료 경로의 지속
47.5
U5 소액 결제의 체감 효용
63.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
63.3
평가 자세히 · 52.8
Insufficiency
평균
52.8
범위
15.8
모집단 표준편차
5.9
U1 공정한 경쟁
55.4
U2 효율적인 성장
47.5
U3 수집과 빌드 완성
47.5
U4 무료 경로의 지속
47.5
U5 소액 결제의 체감 효용
55.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
63.3
평가 자세히 · 84.4
Supplement
평균
84.4
범위
23.8
모집단 표준편차
10.9
U1 공정한 경쟁
71.2
U2 효율적인 성장
95.0
U3 수집과 빌드 완성
71.2
U4 무료 경로의 지속
95.0
U5 소액 결제의 체감 효용
79.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
95.0
Content Structure59.6
평가 자세히 · 63.7
Content Structure
평균
63.7
범위
21.1
모집단 표준편차
6.4
U1 공정한 경쟁
52.7
U2 효율적인 성장
63.3
U3 수집과 빌드 완성
60.7
U4 무료 경로의 지속
65.9
U5 소액 결제의 체감 효용
65.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
73.9
평가 자세히 · 79.1
Growth
평균
79.1
범위
23.8
모집단 표준편차
7.9
U1 공정한 경쟁
71.2
U2 효율적인 성장
79.1
U3 수집과 빌드 완성
71.2
U4 무료 경로의 지속
79.1
U5 소액 결제의 체감 효용
79.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
95.0
평가 자세히 · 36.9
Competition
평균
36.9
범위
23.8
모집단 표준편차
7.5
U1 공정한 경쟁
31.6
U2 효율적인 성장
39.6
U3 수집과 빌드 완성
39.6
U4 무료 경로의 지속
23.7
U5 소액 결제의 체감 효용
39.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
47.5
평가 자세히 · 75.2
Cooperation
평균
75.2
범위
39.6
모집단 표준편차
11.9
U1 공정한 경쟁
55.4
U2 효율적인 성장
71.2
U3 수집과 빌드 완성
71.2
U4 무료 경로의 지속
95.0
U5 소액 결제의 체감 효용
79.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
79.1
Gacha53.8
평가 자세히 · 57.6
Gacha
평균
57.6
범위
18.5
모집단 표준편차
6.5
U1 공정한 경쟁
52.7
U2 효율적인 성장
50.1
U3 수집과 빌드 완성
63.3
U4 무료 경로의 지속
52.7
U5 소액 결제의 체감 효용
58.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.6
평가 자세히 · 60.7
Price
평균
60.7
범위
31.6
모집단 표준편차
9.9
U1 공정한 경쟁
55.4
U2 효율적인 성장
55.4
U3 수집과 빌드 완성
63.3
U4 무료 경로의 지속
47.5
U5 소액 결제의 체감 효용
63.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
79.1
평가 자세히 · 30.3
Probability
평균
30.3
범위
7.9
모집단 표준편차
2.9
U1 공정한 경쟁
31.6
U2 효율적인 성장
23.7
U3 수집과 빌드 완성
31.6
U4 무료 경로의 지속
31.6
U5 소액 결제의 체감 효용
31.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
31.6
평가 자세히 · 81.8
Reward Management
평균
81.8
범위
23.8
모집단 표준편차
9.9
U1 공정한 경쟁
71.2
U2 효율적인 성장
71.2
U3 수집과 빌드 완성
95.0
U4 무료 경로의 지속
79.1
U5 소액 결제의 체감 효용
79.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
95.0
Store61.6
평가 자세히 · 66.0
Store
평균
66.0
범위
23.7
모집단 표준편차
8.6
U1 공정한 경쟁
55.4
U2 효율적인 성장
68.6
U3 수집과 빌드 완성
60.7
U4 무료 경로의 지속
58.0
U5 소액 결제의 체감 효용
73.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
79.1
평가 자세히 · 64.6
Reasonableness
평균
64.6
범위
31.6
모집단 표준편차
11.6
U1 공정한 경쟁
47.5
U2 효율적인 성장
55.4
U3 수집과 빌드 완성
63.3
U4 무료 경로의 지속
63.3
U5 소액 결제의 체감 효용
79.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
79.1
평가 자세히 · 51.5
Timeliness
평균
51.5
범위
15.8
모집단 표준편차
6.0
U1 공정한 경쟁
47.5
U2 효율적인 성장
55.4
U3 수집과 빌드 완성
47.5
U4 무료 경로의 지속
47.5
U5 소액 결제의 체감 효용
47.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
63.3
평가 자세히 · 81.8
Convenience
평균
81.8
범위
31.7
모집단 표준편차
13.5
U1 공정한 경쟁
71.2
U2 효율적인 성장
95.0
U3 수집과 빌드 완성
71.2
U4 무료 경로의 지속
63.3
U5 소액 결제의 체감 효용
95.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
95.0
Event59.2
평가 자세히 · 63.3
Event
평균
63.3
범위
10.5
모집단 표준편차
3.4
U1 공정한 경쟁
58.0
U2 효율적인 성장
66.0
U3 수집과 빌드 완성
63.3
U4 무료 경로의 지속
60.7
U5 소액 결제의 체감 효용
63.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.6
평가 자세히 · 54.1
Comprehension
평균
54.1
범위
15.8
모집단 표준편차
7.1
U1 공정한 경쟁
55.4
U2 효율적인 성장
47.5
U3 수집과 빌드 완성
47.5
U4 무료 경로의 지속
63.3
U5 소액 결제의 체감 효용
63.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
47.5
평가 자세히 · 85.7
Involvement
평균
85.7
범위
23.8
모집단 표준편차
9.6
U1 공정한 경쟁
79.1
U2 효율적인 성장
95.0
U3 수집과 빌드 완성
95.0
U4 무료 경로의 지속
71.2
U5 소액 결제의 체감 효용
79.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
94.9
평가 자세히 · 50.1
Contribution
평균
50.1
범위
23.7
모집단 표준편차
7.4
U1 공정한 경쟁
39.6
U2 효율적인 성장
55.4
U3 수집과 빌드 완성
47.5
U4 무료 경로의 지속
47.5
U5 소액 결제의 체감 효용
47.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
63.3
Enjoyment62.8
평가 자세히 · 72.5
Enjoyment
평균
72.5
범위
12.2
모집단 표준편차
4.2
U1 공정한 경쟁
68.4
U2 효율적인 성장
66.0
U3 수집과 빌드 완성
78.2
U4 무료 경로의 지속
73.3
U5 소액 결제의 체감 효용
75.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
73.3
평가 자세히 · 74.6
Excitement
평균
74.6
범위
36.7
모집단 표준편차
14.3
U1 공정한 경쟁
88.0
U2 효율적인 성장
51.3
U3 수집과 빌드 완성
88.0
U4 무료 경로의 지속
66.0
U5 소액 결제의 체감 효용
66.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
88.0
평가 자세히 · 69.7
Amusement
평균
69.7
범위
36.7
모집단 표준편차
15.1
U1 공정한 경쟁
51.3
U2 효율적인 성장
73.3
U3 수집과 빌드 완성
66.0
U4 무료 경로의 지속
88.0
U5 소액 결제의 체감 효용
88.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
51.3
평가 자세히 · 73.3
Flow
평균
73.3
범위
14.6
모집단 표준편차
6.0
U1 공정한 경쟁
66.0
U2 효율적인 성장
73.3
U3 수집과 빌드 완성
80.6
U4 무료 경로의 지속
66.0
U5 소액 결제의 체감 효용
73.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
80.6
Satisfaction65.3
평가 자세히 · 74.8
Satisfaction
평균
74.8
범위
13.8
모집단 표준편차
5.0
U1 공정한 경쟁
70.0
U2 효율적인 성장
72.4
U3 수집과 빌드 완성
82.2
U4 무료 경로의 지속
68.4
U5 소액 결제의 체감 효용
75.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
79.8
평가 자세히 · 96.0
Achievement
평균
96.0
범위
12.0
모집단 표준편차
5.7
U1 공정한 경쟁
100.0
U2 효율적인 성장
100.0
U3 수집과 빌드 완성
100.0
U4 무료 경로의 지속
88.0
U5 소액 결제의 체감 효용
88.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
100.0
평가 자세히 · 50.1
Completion
평균
50.1
범위
36.7
모집단 표준편차
11.5
U1 공정한 경쟁
36.6
U2 효율적인 성장
44.0
U3 수집과 빌드 완성
73.3
U4 무료 경로의 지속
44.0
U5 소액 결제의 체감 효용
51.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
51.3
평가 자세히 · 78.2
Reward
평균
78.2
범위
14.7
모집단 표준편차
6.9
U1 공정한 경쟁
73.3
U2 효율적인 성장
73.3
U3 수집과 빌드 완성
73.3
U4 무료 경로의 지속
73.3
U5 소액 결제의 체감 효용
88.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
88.0
Real Benefit61.0
평가 자세히 · 70.0
Real Benefit
평균
70.0
범위
22.0
모집단 표준편차
7.1
U1 공정한 경쟁
56.2
U2 효율적인 성장
67.5
U3 수집과 빌드 완성
72.4
U4 무료 경로의 지속
78.1
U5 소액 결제의 체감 효용
75.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.0
평가 자세히 · 68.4
Emotional Relief
평균
68.4
범위
36.6
모집단 표준편차
15.0
U1 공정한 경쟁
51.3
U2 효율적인 성장
66.0
U3 수집과 빌드 완성
66.0
U4 무료 경로의 지속
87.9
U5 소액 결제의 체감 효용
87.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
51.3
평가 자세히 · 48.8
Social Connection
평균
48.8
범위
22.0
모집단 표준편차
9.1
U1 공정한 경쟁
36.6
U2 효율적인 성장
36.6
U3 수집과 빌드 완성
51.3
U4 무료 경로의 지속
58.6
U5 소액 결제의 체감 효용
51.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
58.6
평가 자세히 · 92.7
Economic Progress
평균
92.7
범위
19.4
모집단 표준편차
7.7
U1 공정한 경쟁
80.6
U2 효율적인 성장
100.0
U3 수집과 빌드 완성
100.0
U4 무료 경로의 지속
87.9
U5 소액 결제의 체감 효용
87.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
100.0
Possession59.3
평가 자세히 · 68.1
Possession
평균
68.1
범위
37.4
모집단 표준편차
14.4
U1 공정한 경쟁
56.2
U2 효율적인 성장
68.4
U3 수집과 빌드 완성
91.1
U4 무료 경로의 지속
56.2
U5 소액 결제의 체감 효용
53.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
83.0
평가 자세히 · 70.4
Collection
평균
70.4
범위
48.7
모집단 표준편차
18.0
U1 공정한 경쟁
51.3
U2 효율적인 성장
66.0
U3 수집과 빌드 완성
100.0
U4 무료 경로의 지속
66.0
U5 소액 결제의 체감 효용
51.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
87.9
평가 자세히 · 53.7
Customization
평균
53.7
범위
36.7
모집단 표준편차
15.1
U1 공정한 경쟁
51.3
U2 효율적인 성장
51.3
U3 수집과 빌드 완성
73.3
U4 무료 경로의 지속
36.6
U5 소액 결제의 체감 효용
36.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
73.3
평가 자세히 · 80.2
Accumulation
평균
80.2
범위
34.0
모집단 표준편차
12.7
U1 공정한 경쟁
66.0
U2 효율적인 성장
87.9
U3 수집과 빌드 완성
100.0
U4 무료 경로의 지속
66.0
U5 소액 결제의 체감 효용
73.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
87.9
Competition Needs47.3
평가 자세히 · 54.3
Competition Needs
평균
54.3
범위
33.4
모집단 표준편차
12.8
U1 공정한 경쟁
67.5
U2 효율적인 성장
46.4
U3 수집과 빌드 완성
58.6
U4 무료 경로의 지속
39.1
U5 소액 결제의 체감 효용
41.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
72.4
평가 자세히 · 35.4
Dominance
평균
35.4
범위
14.7
모집단 표준편차
5.0
U1 공정한 경쟁
29.3
U2 효율적인 성장
36.6
U3 수집과 빌드 완성
36.6
U4 무료 경로의 지속
29.3
U5 소액 결제의 체감 효용
36.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
44.0
평가 자세히 · 76.1
Aspiration
평균
76.1
범위
48.7
모집단 표준편차
20.9
U1 공정한 경쟁
100.0
U2 효율적인 성장
66.0
U3 수집과 빌드 완성
87.9
U4 무료 경로의 지속
51.3
U5 소액 결제의 체감 효용
51.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
100.0
평가 자세히 · 51.3
Recognition
평균
51.3
범위
36.7
모집단 표준편차
16.4
U1 공정한 경쟁
73.3
U2 효율적인 성장
36.6
U3 수집과 빌드 완성
51.3
U4 무료 경로의 지속
36.6
U5 소액 결제의 체감 효용
36.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
73.3
Growth Needs62.8
평가 자세히 · 72.5
Growth Needs
평균
72.5
범위
12.2
모집단 표준편차
4.4
U1 공정한 경쟁
68.4
U2 효율적인 성장
78.2
U3 수집과 빌드 완성
75.7
U4 무료 경로의 지속
65.9
U5 소액 결제의 체감 효용
70.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
75.7
평가 자세히 · 77.0
Progression
평균
77.0
범위
21.9
모집단 표준편차
8.2
U1 공정한 경쟁
66.0
U2 효율적인 성장
73.3
U3 수집과 빌드 완성
87.9
U4 무료 경로의 지속
73.3
U5 소액 결제의 체감 효용
73.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
87.9
평가 자세히 · 56.2
Mastery
평균
56.2
범위
36.7
모집단 표준편차
13.2
U1 공정한 경쟁
73.3
U2 효율적인 성장
73.3
U3 수집과 빌드 완성
51.3
U4 무료 경로의 지속
36.6
U5 소액 결제의 체감 효용
51.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
51.3
평가 자세히 · 84.3
Development
평균
84.3
범위
21.9
모집단 표준편차
8.2
U1 공정한 경쟁
66.0
U2 효율적인 성장
87.9
U3 수집과 빌드 완성
87.9
U4 무료 경로의 지속
87.9
U5 소액 결제의 체감 효용
87.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
87.9
Fairness40.6
평가 자세히 · 46.8
Fairness
평균
46.8
범위
12.2
모집단 표준편차
4.1
U1 공정한 경쟁
44.0
U2 효율적인 성장
48.8
U3 수집과 빌드 완성
48.9
U4 무료 경로의 지속
39.1
U5 소액 결제의 체감 효용
51.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
48.9
평가 자세히 · 55.0
In-Game Balance
평균
55.0
범위
29.3
모집단 표준편차
10.1
U1 공정한 경쟁
58.6
U2 효율적인 성장
58.6
U3 수집과 빌드 완성
73.3
U4 무료 경로의 지속
44.0
U5 소액 결제의 체감 효용
51.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
44.0
평가 자세히 · 47.7
Governance
평균
47.7
범위
14.6
모집단 표준편차
5.6
U1 공정한 경쟁
44.0
U2 효율적인 성장
51.3
U3 수집과 빌드 완성
44.0
U4 무료 경로의 지속
44.0
U5 소액 결제의 체감 효용
58.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
44.0
평가 자세히 · 37.9
Inclusivity
평균
37.9
범위
29.3
모집단 표준편차
10.7
U1 공정한 경쟁
29.3
U2 효율적인 성장
36.6
U3 수집과 빌드 완성
29.3
U4 무료 경로의 지속
29.3
U5 소액 결제의 체감 효용
44.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
58.6
Stability45.2
평가 자세히 · 52.1
Stability
평균
52.1
범위
7.3
모집단 표준편차
2.7
U1 공정한 경쟁
53.7
U2 효율적인 성장
53.7
U3 수집과 빌드 완성
46.4
U4 무료 경로의 지속
53.7
U5 소액 결제의 체감 효용
53.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
51.3
평가 자세히 · 56.2
Equilibrium
평균
56.2
범위
14.6
모집단 표준편차
5.4
U1 공정한 경쟁
58.6
U2 효율적인 성장
58.6
U3 수집과 빌드 완성
44.0
U4 무료 경로의 지속
58.6
U5 소액 결제의 체감 효용
58.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
58.6
평가 자세히 · 51.3
Resilience
평균
51.3
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
51.3
U2 효율적인 성장
51.3
U3 수집과 빌드 완성
51.3
U4 무료 경로의 지속
51.3
U5 소액 결제의 체감 효용
51.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
51.3
평가 자세히 · 48.9
Sustainability
평균
48.9
범위
7.3
모집단 표준편차
3.4
U1 공정한 경쟁
51.3
U2 효율적인 성장
51.3
U3 수집과 빌드 완성
44.0
U4 무료 경로의 지속
51.3
U5 소액 결제의 체감 효용
51.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
44.0
Consistency53.3
평가 자세히 · 61.5
Consistency
평균
61.5
범위
9.8
모집단 표준편차
3.3
U1 공정한 경쟁
56.2
U2 효율적인 성장
58.7
U3 수집과 빌드 완성
63.5
U4 무료 경로의 지속
63.5
U5 소액 결제의 체감 효용
61.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.0
평가 자세히 · 70.9
Cohesion
평균
70.9
범위
21.9
모집단 표준편차
8.1
U1 공정한 경쟁
66.0
U2 효율적인 성장
66.0
U3 수집과 빌드 완성
87.9
U4 무료 경로의 지속
66.0
U5 소액 결제의 체감 효용
66.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
73.3
평가 자세히 · 46.4
Continuity
평균
46.4
범위
22.0
모집단 표준편차
9.1
U1 공정한 경쟁
36.6
U2 효율적인 성장
44.0
U3 수집과 빌드 완성
36.6
U4 무료 경로의 지속
58.6
U5 소액 결제의 체감 효용
44.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
58.6
평가 자세히 · 67.2
Reliability
평균
67.2
범위
7.3
모집단 표준편차
2.7
U1 공정한 경쟁
66.0
U2 효율적인 성장
66.0
U3 수집과 빌드 완성
66.0
U4 무료 경로의 지속
66.0
U5 소액 결제의 체감 효용
73.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.0