NOVASMC

02 · 체감 가치 · 게임 안에서 · In the Game

열여덟 필드에서 성장·획득·참여를 읽는다

MPM 평가에서 Growth Structure 77.9·Satisfaction 65.3·Enjoyment 62.8이 항목 평균 상위에 놓이고, Fairness 40.6이 가장 낮다. 영역 평균은 System 65.8에서 가장 높고 Engagement · Passion 46.3에서 가장 낮다. Provider 60.4와 Customer 55.3의 차이는 5.1점으로, Provider가 높다.

Formation·성장·소환·상점·경쟁·운영의 의미를 구별한다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-21체감 가치게임 안에서
총평균
57.8
Provider
60.4
Customer
55.3

평가 MPM(MDML Perspective Measurement) 평가 ·

Domain 지형

이 부는 여섯 Domain의 인식 지형을 읽는다.

Domain 평균 지형

Provider — 성장 제공력은 상대적으로 강하지만 핵심 메커닉·경제·소환·상점의 가치 전환은 가치계약마다 분화된다.

Core

Domain — D1

이름 — Core

순위 — 5

System

Domain — D2

이름 — System

순위 — 2

Operation

Domain — D3

이름 — Operation

순위 — 4

Experience(Time)

Domain — D4

순위 — 1

Needs(Money)

Domain — D5

이름 — Needs(Money)

순위 — 3

Engagement(Passion)

Domain — D6

순위 — 6

Field와 Element 판정

F1 Character

Normal Summon·Stargazer·Temple of Time에서 획득한 영웅을 Formation·Campaign에 연결하는 흐름에서 캐릭터를 단순 전력보다 애착과 장기 열정의 대상으로 유저가 받아들이는 정도는 제한적이었다.

Personality

Element — P1

이름 — Personality

순위 — 28

신뢰 — 중립

Harmony

Element — P2

이름 — Harmony

순위 — 53

신뢰 — 차단

Friendliness

Element — P3

이름 — Friendliness

순위 — 35

신뢰 — 유보

평균
49.3
범위
24.6
모집단 표준편차
8.9
F1 Character · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁49.3
U2 효율적인 성장49.3
U3 수집과 빌드 완성49.3
U4 무료 경로의 지속42.3

F2 Graphic

가치 관점에서는 Campaign·Formation의 전투·배치 화면과 IAP Packs·Normal Store의 노출 화면에서 디자인 매력은 수용했으나 품질과 모션까지 같은 강도로 확신하지는 않았다.

Design

Element — P4

이름 — Design

순위 — 21

신뢰 — 중립

Quality

Element — P5

이름 — Quality

순위 — 27

신뢰 — 중립

Motion

Element — P6

이름 — Motion

순위 — 39

신뢰 — 유보

평균
62.5
범위
9.8
모집단 표준편차
3.1
F2 Graphic · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁62.5
U2 효율적인 성장62.5
U3 수집과 빌드 완성62.5
U4 무료 경로의 지속42.3

F3 Mechanics

Campaign·Formation의 전투 선택과 Arena of Heroes·Treasure Scramble·Replay의 경쟁 피드백에서 전략 선택과 역동성은 일부 유저에게 명확한 가치였지만 밸런스 체감은 가치계약마다 크게 갈렸다.

Variety

Element — P7

이름 — Variety

순위 — 18

신뢰 — 중립

Balance(P)

Element — P8

이름 — Balance(P)

순위 — 52

신뢰 — 차단

Dynamism

Element — P9

이름 — Dynamism

순위 — 13

신뢰 — 통과

평균
59.6
범위
22.1
모집단 표준편차
7.7
F3 Mechanics · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁59.6
U2 효율적인 성장59.6
U3 수집과 빌드 완성59.6
U4 무료 경로의 지속42.3

F4 Growth(P)

가치 관점에서는 Campaign·Formation·Resonating Crystal과 AFK Rewards / Fast Rewards가 이어지는 성장 루프에서 성장 진행과 전력 상승을 가장 강한 제공 가치로 받아들였다.

Progression(P)

Element — P10

이름 — Progression(P)

순위 — 3

신뢰 — 통과

Advancement

Element — P11

이름 — Advancement

순위 — 17

신뢰 — 통과

Empowerment

Element — P12

이름 — Empowerment

순위 — 21

신뢰 — 중립

평균
77.9
범위
13.6
모집단 표준편차
4.3
F4 Growth(P) · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁77.9
U2 효율적인 성장77.9
U3 수집과 빌드 완성77.9
U4 무료 경로의 지속42.3

F5 Economy

가치 관점에서는 AFK Rewards / Fast Rewards의 자원 유입과 Normal Store·IAP Packs·Monthly Subscription의 보충 경로에서 자원 보충 수단은 인정했지만 균형·부족·보충의 관계를 모든 가치계약이 동일하게 납득하지는 않았다.

Balance(E)

Element — P13

이름 — Balance(E)

순위 — 36

신뢰 — 유보

Insufficiency

Element — P14

이름 — Insufficiency

순위 — 42

신뢰 — 유보

Supplement

Element — P15

이름 — Supplement

순위 — 7

신뢰 — 통과

평균
60.0
범위
14.8
모집단 표준편차
4.6
F5 Economy · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁60.0
U2 효율적인 성장60.0
U3 수집과 빌드 완성60.0
U4 무료 경로의 지속42.3

F6 Structure

가치 관점에서는 Campaign·Formation의 성장 경로, Arena of Heroes의 경쟁, Guild Infrastructure·Guild Hunt의 협력에서 성장·경쟁·협력의 세 경로를 가치계약마다 다르게 읽어 장기 구조의 체감이 갈렸다.

Growth(C)

Element — P16

이름 — Growth(C)

순위 — 15

신뢰 — 통과

Competition(C)

Element — P17

이름 — Competition(C)

순위 — 51

신뢰 — 차단

Cooperation(C)

Element — P18

이름 — Cooperation(C)

순위 — 21

신뢰 — 중립

평균
59.6
범위
19.7
모집단 표준편차
5.9
F6 Structure · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁59.6
U2 효율적인 성장59.6
U3 수집과 빌드 완성59.6
U4 무료 경로의 지속42.3

F7 Gacha

가치 관점에서는 Normal Summon·Faction Summon·Stargazer·Temple of Time의 획득 경로에서 획득 기대는 유지했지만 가격·확률·보상 관리가 하나의 가치교환으로 모이기보다 따로 읽혔다.

Price

Element — P19

이름 — Price

순위 — 30

신뢰 — 유보

Probability

Element — P20

이름 — Probability

순위 — 54

신뢰 — 차단

Reward Management

Element — P21

순위 — 11

신뢰 — 통과

평균
53.8
범위
17.2
모집단 표준편차
6.1
F7 Gacha · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁53.8
U2 효율적인 성장53.8
U3 수집과 빌드 완성53.8
U4 무료 경로의 지속42.3

F8 Store

IAP Packs·Normal Store·Monthly Subscription·Guild Store의 상품 비교와 구매·보류 접점에서 구매 편의는 효용으로 읽혔고, 가격 합리성과 노출 시점은 유보에 머물렀다.

Reasonableness

Element — P22

이름 — Reasonableness

순위 — 29

신뢰 — 유보

Timeliness

Element — P23

이름 — Timeliness

순위 — 45

신뢰 — 유보

Convenience

Element — P24

이름 — Convenience

순위 — 11

신뢰 — 통과

평균
61.6
범위
22.1
모집단 표준편차
8.0
F8 Store · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁61.6
U2 효율적인 성장61.6
U3 수집과 빌드 완성61.6
U4 무료 경로의 지속42.3

F9 Event

가치 관점에서는 Temporal Rift·Mystic Starzone·Illusory Journey·Misty Valley·Event Exchange Layer의 참여 흐름에서 이벤트 이해·참여·기여를 중간 수준의 가치로 평가했으나 가치계약에 따라 참여 이유가 달랐다.

Comprehension

Element — P25

이름 — Comprehension

순위 — 39

신뢰 — 유보

Involvement

Element — P26

이름 — Involvement

순위 — 6

신뢰 — 통과

Contribution

Element — P27

이름 — Contribution

순위 — 47

신뢰 — 유보

평균
59.2
범위
9.9
모집단 표준편차
3.2
F9 Event · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁59.2
U2 효율적인 성장59.2
U3 수집과 빌드 완성59.2
U4 무료 경로의 지속42.3

F10 Enjoyment

가치 관점에서는 Arena of Heroes·Arcane Labyrinth·King’s Tower Family·Replay의 도전과 재시도에서 흥분과 가벼운 재미를 높은 체감 가치로 받아들였지만 같은 접점에서 재미를 얻는 방식은 가치계약마다 달랐다.

Excitement

Element — C1

이름 — Excitement

순위 — 13

신뢰 — 중립

Amusement

Element — C2

이름 — Amusement

순위 — 21

신뢰 — 중립

Flow

Element — C3

이름 — Flow

순위 — 15

신뢰 — 통과

평균
62.8
범위
10.6
모집단 표준편차
3.6
F10 Enjoyment · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁62.8
U2 효율적인 성장62.8
U3 수집과 빌드 완성62.8
U4 무료 경로의 지속42.3

F11 Satisfaction

가치 관점에서는 AFK Rewards / Fast Rewards·Campaign·Bounty Board·King’s Tower Family의 성취와 보상 회수에서 성취와 보상을 매우 강한 만족 가치로 받아들였으나, 완결은 이 Field의 상한으로 남았고 그 강도는 가치계약마다 크게 갈렸다.

Achievement

Element — C4

이름 — Achievement

순위 — 1

신뢰 — 통과

Completion

Element — C5

이름 — Completion

순위 — 39

신뢰 — 유보

Reward

Element — C6

이름 — Reward

순위 — 7

신뢰 — 통과

평균
65.3
범위
12.7
모집단 표준편차
4.5
F11 Satisfaction · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁65.3
U2 효율적인 성장65.3
U3 수집과 빌드 완성65.3
U4 무료 경로의 지속42.3

F12 Real Benefit

가치 관점에서는 AFK Rewards / Fast Rewards의 시간 절감, Guild Infrastructure·Guild Hunt·Guild Store의 사회적 연결, Campaign의 경제적 진전에서 정서적 해방과 경제적 진전을 높은 실제 효익으로 읽었고, 사회적 연결은 이 Field의 상한으로 남았으며 각 가치계약이 선택한 효익은 서로 달랐다.

Emotional Relief

Element — C7

순위 — 25

신뢰 — 중립

Social Connection

Element — C8

순위 — 42

신뢰 — 유보

Economic Progress

Element — C9

순위 — 2

신뢰 — 통과

평균
61.0
범위
19.0
모집단 표준편차
6.2
F12 Real Benefit · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁61.0
U2 효율적인 성장61.0
U3 수집과 빌드 완성61.0
U4 무료 경로의 지속42.3

F13 Possession(N)

세 Element의 주 자본은 모두 Passion, 보조 자본은 Money이고, 신뢰 관문은 Accumulation 통과 · Collection · Customization 중립이다.

Normal Summon·Stargazer·Temple of Time의 획득과 Beasts·Ghoulish Gallery Collections·Oak Inn Furniture의 수집 확장에서 수집과 축적은 강한 소유 가치로 읽혔지만 개인화 효용과 완성 욕구는 가치계약마다 크게 달랐다.

Collection은 희소성과 미적 가치를 지닌 자산을 수집하며 소유의 즐거움과 장기적 성취감을 얻는지를 본다.

Collection

Element — C10

이름 — Collection

순위 — 18

신뢰 — 중립

Customization

Element — C11

이름 — Customization

순위 — 34

신뢰 — 중립

Accumulation

Element — C12

이름 — Accumulation

순위 — 5

신뢰 — 통과

평균
59.3
범위
33.9
모집단 표준편차
12.9
F13 Possession(N) · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁59.3
U2 효율적인 성장59.3
U3 수집과 빌드 완성59.3
U4 무료 경로의 지속42.3

F14 Competition(N)

Arena of Heroes·Legends’ Challenger Tournament·Treasure Scramble·Twisted Realm·Replay의 경쟁과 지위 확인에서 지배·상승·인정이 가치계약을 가장 크게 양분했다.

Dominance

Element — C13

이름 — Dominance

순위 — 50

신뢰 — 차단

Aspiration

Element — C14

이름 — Aspiration

순위 — 9

신뢰 — 중립

Recognition

Element — C15

이름 — Recognition

순위 — 36

신뢰 — 중립

평균
47.3
범위
29.6
모집단 표준편차
11.4
F14 Competition(N) · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁47.3
U2 효율적인 성장47.3
U3 수집과 빌드 완성47.3
U4 무료 경로의 지속42.3

F15 Growth(N)

가치 관점에서는 Campaign·Formation·영웅 레벨·Resonating Crystal·AFK Rewards / Fast Rewards의 누적 성장에서 진행과 발전을 높은 장기 성장 가치로 받아들였고, 숙련은 이 Field의 상한으로 남았다.

Progression

Element — C16

이름 — Progression

순위 — 9

신뢰 — 통과

Mastery

Element — C17

이름 — Mastery

순위 — 30

신뢰 — 유보

Development

Element — C18

이름 — Development

순위 — 4

신뢰 — 통과

평균
62.8
범위
10.6
모집단 표준편차
3.8
F15 Growth(N) · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁62.8
U2 효율적인 성장62.8
U3 수집과 빌드 완성62.8
U4 무료 경로의 지속42.3

F16 Fairness

Arena of Heroes의 경쟁 규칙, Normal Summon의 획득 조건, IAP Packs·Normal Store의 가치교환에서 인게임 균형·운영 규칙·포용성이 전반적으로 약한 신뢰 기반을 만들었다.

In-Game Balance

Element — C19

순위 — 33

신뢰 — 유보

Governance

Element — C20

이름 — Governance

순위 — 45

신뢰 — 유보

Inclusivity

Element — C21

이름 — Inclusivity

순위 — 49

신뢰 — 차단

평균
40.6
범위
10.6
모집단 표준편차
3.5
F16 Fairness · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁40.6
U2 효율적인 성장40.6
U3 수집과 빌드 완성40.6
U4 무료 경로의 지속42.3

F17 Stability

Temporal Rift·Mystic Starzone의 운영 주기, AFK Rewards / Fast Rewards의 반복 보상, Normal Store·Monthly Subscription의 지속 접점에서 예측 가능성과 지속성이 낮은 중간 수준에서 비교적 일관되게 수렴했다.

Equilibrium

Element — C22

이름 — Equilibrium

순위 — 30

Resilience

Element — C23

이름 — Resilience

순위 — 36

Sustainability

Element — C24

이름 — Sustainability

순위 — 42

평균
45.2
범위
6.4
모집단 표준편차
2.3
F17 Stability · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁45.2
U2 효율적인 성장45.2
U3 수집과 빌드 완성45.2
U4 무료 경로의 지속42.3

F18 Consistency

가치 관점에서는 Campaign·Formation의 핵심 경험, Illusory Journey의 이벤트, Normal Store와 Guild Infrastructure의 반복 접점에서 경험의 응집과 신뢰성을 중간 이상의 가치로 받아들였고, 연속은 이 Field의 상한으로 남았으며 가치계약마다 일관성을 확인한 지점은 달랐다.

Cohesion

Element — C25

이름 — Cohesion

순위 — 18

신뢰 — 중립

Continuity

Element — C26

이름 — Continuity

순위 — 47

신뢰 — 유보

Reliability

Element — C27

이름 — Reliability

순위 — 26

신뢰 — 중립

평균
53.3
범위
8.5
모집단 표준편차
2.8
F18 Consistency · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁53.3
U2 효율적인 성장53.3
U3 수집과 빌드 완성53.3
U4 무료 경로의 지속42.3

게임 안에서 선택과 결과를 잇는 장면

핵심 체감 가치와 간극 — 핵심 체감 가치는 Campaign·Formation·Resonating Crystal의 성장 제공력, AFK Rewards / Fast Rewards의 시간 압축, 성취와 보상이다. 성장 제공력과 재미·만족은 높지만 공정성·운영 안정성·소환 가치·캐릭터 애착은 그보다 낮은 강도에 머문다.

게임의 고유 조건과 다음 선택

IAP Packs·Normal Store·Monthly Subscription은 부족 자원을 보충하고 선택 시간을 줄이는 편의를 제공한다. 가치 관점에서는 편의를 인정했고, Money 추가 투입을 가르는 조건은 상품 비교 가능성과 가치 설명이다. 소액 결제의 체감 효용 · 지출로 확보하는 우위와 지위는 합리성·편의에서 상대적으로 높았고 U1 공정한 경쟁 · 무료 경로의 지속은 같은 접점에서 더 엄격하게 반응했다.

Normal Summon·Stargazer·Temple of Time은 영웅 획득 기대와 수집·성장 가능성을 동시에 제공한다. 가치 관점에서는 획득을 가치로 평가했지만 가격·확률·보상 관리가 함께 납득될 때만 Money와 Passion 투입을 확대한다. 수집과 빌드 완성 · 지출로 확보하는 우위와 지위는 보상 관리와 소유 완성에 상대적으로 긍정적이었고, U4 무료 경로의 지속은 가격과 수집·개인화 접점에서 더 낮게 반응했다.

Campaign·Formation·Resonating Crystal은 진행, 전력 상승, 다음 목표를 한 루프로 묶는다. 가치 관점에서는 성장을 높은 가치로 판정했으며, 성장량과 숙련 효용이 함께 보일 때 Time · Passion 투입이 지속된다. 수집과 빌드 완성 · 지출로 확보하는 우위와 지위는 진행과 강화에, 공정한 경쟁 · U2 효율적인 성장은 숙련에 상대적으로 높게 반응했고 무료 경로의 지속은 숙련 접점에서 더 낮게 반응했다.

Campaign·Bounty Board로 이어지는 보상 수거→강화→재도전 순서가 명확할 때 Time 투입 의지가 강화된다. 가치 관점에서는 비동기 보상과 진행이 시간을 아껴 주는 가치를 느끼지만, 보상 신호에 비해 체감 피드백이 약한 구간에서는 추가 투입을 보류한다. 이 장면의 핵심 접점은 AFK Rewards / Fast Rewards다.

Provider와 Customer의 여섯 영역 · 18개 항목 · 54개 요소
평가 자세히 · 66.3
Game Offering
평균
66.3
범위
10.5
모집단 표준편차
3.8
U1 공정한 경쟁
62.0
U2 효율적인 성장
67.0
U3 수집과 빌드 완성
69.1
U4 무료 경로의 지속
62.0
U5 소액 결제의 체감 효용
65.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
72.5
평가 자세히 · 63.6
Player Value
평균
63.6
범위
9.2
모집단 표준편차
3.8
U1 공정한 경쟁
60.1
U2 효율적인 성장
62.2
U3 수집과 빌드 완성
68.6
U4 무료 경로의 지속
59.7
U5 소액 결제의 체감 효용
62.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.9
평가 자세히 · 66.4
Core
평균
66.4
범위
17.8
모집단 표준편차
5.8
U1 공정한 경쟁
65.6
U2 효율적인 성장
70.0
U3 수집과 빌드 완성
76.4
U4 무료 경로의 지속
58.6
U5 소액 결제의 체감 효용
61.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.5
평가 자세히 · 70.3
System
평균
70.3
범위
13.8
모집단 표준편차
4.2
U1 공정한 경쟁
65.1
U2 효율적인 성장
69.5
U3 수집과 빌드 완성
68.6
U4 무료 경로의 지속
70.4
U5 소액 결제의 체감 효용
69.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
78.8
평가 자세히 · 62.3
Operation
평균
62.3
범위
16.7
모집단 표준편차
5.5
U1 공정한 경쟁
55.4
U2 효율적인 성장
61.6
U3 수집과 빌드 완성
62.4
U4 무료 경로의 지속
57.1
U5 소액 결제의 체감 효용
65.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
72.1
평가 자세히 · 72.4
Experience · Time
평균
72.4
범위
12.8
모집단 표준편차
4.4
U1 공정한 경쟁
64.9
U2 효율적인 성장
68.6
U3 수집과 빌드 완성
77.6
U4 무료 경로의 지속
73.3
U5 소액 결제의 체감 효용
75.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
74.3
평가 자세히 · 64.9
Needs · Money
평균
64.9
범위
23.3
모집단 표준편차
8.8
U1 공정한 경쟁
64.1
U2 효율적인 성장
64.3
U3 수집과 빌드 완성
75.1
U4 무료 경로의 지속
53.7
U5 소액 결제의 체감 효용
55.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
77.1
평가 자세히 · 53.5
Engagement · Passion
평균
53.5
범위
4.1
모집단 표준편차
1.5
U1 공정한 경쟁
51.3
U2 효율적인 성장
53.7
U3 수집과 빌드 완성
52.9
U4 무료 경로의 지속
52.1
U5 소액 결제의 체감 효용
55.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
55.4
평가 항목점수세부 평가
Character49.3
평가 자세히 · 64.6
Character
평균
64.6
범위
26.8
모집단 표준편차
9.9
U1 공정한 경쟁
68.9
U2 효율적인 성장
68.9
U3 수집과 빌드 완성
82.5
U4 무료 경로의 지속
55.8
U5 소액 결제의 체감 효용
55.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
55.7
평가 자세히 · 83.9
Personality
평균
83.9
범위
31.1
모집단 표준편차
11.3
U1 공정한 경쟁
88.5
U2 효율적인 성장
88.5
U3 수집과 빌드 완성
100.0
U4 무료 경로의 지속
68.9
U5 소액 결제의 체감 효용
68.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
88.5
평가 자세히 · 39.4
Harmony
평균
39.4
범위
19.8
모집단 표준편차
9.9
U1 공정한 경쟁
49.3
U2 효율적인 성장
49.2
U3 수집과 빌드 완성
49.2
U4 무료 경로의 지속
29.5
U5 소액 결제의 체감 효용
29.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
29.5
평가 자세히 · 70.5
Friendliness
평균
70.5
범위
49.2
모집단 표준편차
14.4
U1 공정한 경쟁
68.9
U2 효율적인 성장
68.9
U3 수집과 빌드 완성
98.4
U4 무료 경로의 지속
68.9
U5 소액 결제의 체감 효용
68.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
49.2
Graphic62.5
평가 자세히 · 70.9
Graphic
평균
70.9
범위
10.9
모집단 표준편차
3.4
U1 공정한 경쟁
67.2
U2 효율적인 성장
70.0
U3 수집과 빌드 완성
78.2
U4 무료 경로의 지속
70.0
U5 소액 결제의 체감 효용
70.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.0
평가 자세히 · 79.7
Design
평균
79.7
범위
24.4
모집단 표준편차
9.1
U1 공정한 경쟁
75.6
U2 효율적인 성장
75.6
U3 수집과 빌드 완성
100.0
U4 무료 경로의 지속
75.6
U5 소액 결제의 체감 효용
75.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
75.6
평가 자세히 · 75.6
Quality
평균
75.6
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
75.6
U2 효율적인 성장
75.6
U3 수집과 빌드 완성
75.6
U4 무료 경로의 지속
75.6
U5 소액 결제의 체감 효용
75.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
75.6
평가 자세히 · 57.5
Motion
평균
57.5
범위
8.4
모집단 표준편차
3.1
U1 공정한 경쟁
50.5
U2 효율적인 성장
58.9
U3 수집과 빌드 완성
58.9
U4 무료 경로의 지속
58.9
U5 소액 결제의 체감 효용
58.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
58.8
Mechanics59.6
평가 자세히 · 63.7
Mechanics
평균
63.7
범위
23.8
모집단 표준편차
8.3
U1 공정한 경쟁
60.6
U2 효율적인 성장
71.2
U3 수집과 빌드 완성
68.6
U4 무료 경로의 지속
50.1
U5 소액 결제의 체감 효용
58.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
73.9
평가 자세히 · 76.5
Variety
평균
76.5
범위
39.6
모집단 표준편차
16.3
U1 공정한 경쟁
79.1
U2 효율적인 성장
95.0
U3 수집과 빌드 완성
95.0
U4 무료 경로의 지속
55.4
U5 소액 결제의 체감 효용
55.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
79.1
평가 자세히 · 34.3
Balance
평균
34.3
범위
23.8
모집단 표준편차
8.8
U1 공정한 경쟁
31.6
U2 효율적인 성장
39.6
U3 수집과 빌드 완성
23.7
U4 무료 경로의 지속
23.7
U5 소액 결제의 체감 효용
39.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
47.5
평가 자세히 · 80.4
Dynamism
평균
80.4
범위
23.8
모집단 표준편차
8.5
U1 공정한 경쟁
71.2
U2 효율적인 성장
79.1
U3 수집과 빌드 완성
87.0
U4 무료 경로의 지속
71.2
U5 소액 결제의 체감 효용
79.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
95.0
Growth Structure77.9
평가 자세히 · 82.9
Growth Structure
평균
82.9
범위
12.2
모집단 표준편차
4.0
U1 공정한 경쟁
81.8
U2 효율적인 성장
81.8
U3 수집과 빌드 완성
87.1
U4 무료 경로의 지속
81.8
U5 소액 결제의 체감 효용
76.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
88.7
평가 자세히 · 95.8
Progression
평균
95.8
범위
5.0
모집단 표준편차
1.9
U1 공정한 경쟁
95.0
U2 효율적인 성장
95.0
U3 수집과 빌드 완성
95.0
U4 무료 경로의 지속
95.0
U5 소액 결제의 체감 효용
95.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
100.0
평가 자세히 · 77.8
Advancement
평균
77.8
범위
23.8
모집단 표준편차
8.5
U1 공정한 경쟁
71.2
U2 효율적인 성장
79.1
U3 수집과 빌드 완성
71.2
U4 무료 경로의 지속
95.0
U5 소액 결제의 체감 효용
79.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
71.2
평가 자세히 · 75.2
Empowerment
평균
75.2
범위
39.6
모집단 표준편차
16.3
U1 공정한 경쟁
79.1
U2 효율적인 성장
71.2
U3 수집과 빌드 완성
95.0
U4 무료 경로의 지속
55.4
U5 소액 결제의 체감 효용
55.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
95.0
Economy60.0
평가 자세히 · 64.2
Economy
평균
64.2
범위
15.8
모집단 표준편차
5.0
U1 공정한 경쟁
60.7
U2 효율적인 성장
63.3
U3 수집과 빌드 완성
58.0
U4 무료 경로의 지속
63.3
U5 소액 결제의 체감 효용
65.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
73.9
평가 자세히 · 55.4
Balance
평균
55.4
범위
15.8
모집단 표준편차
6.5
U1 공정한 경쟁
55.4
U2 효율적인 성장
47.5
U3 수집과 빌드 완성
55.4
U4 무료 경로의 지속
47.5
U5 소액 결제의 체감 효용
63.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
63.3
평가 자세히 · 52.8
Insufficiency
평균
52.8
범위
15.8
모집단 표준편차
5.9
U1 공정한 경쟁
55.4
U2 효율적인 성장
47.5
U3 수집과 빌드 완성
47.5
U4 무료 경로의 지속
47.5
U5 소액 결제의 체감 효용
55.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
63.3
평가 자세히 · 84.4
Supplement
평균
84.4
범위
23.8
모집단 표준편차
10.9
U1 공정한 경쟁
71.2
U2 효율적인 성장
95.0
U3 수집과 빌드 완성
71.2
U4 무료 경로의 지속
95.0
U5 소액 결제의 체감 효용
79.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
95.0
Content Structure59.6
평가 자세히 · 63.7
Content Structure
평균
63.7
범위
21.1
모집단 표준편차
6.4
U1 공정한 경쟁
52.7
U2 효율적인 성장
63.3
U3 수집과 빌드 완성
60.7
U4 무료 경로의 지속
65.9
U5 소액 결제의 체감 효용
65.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
73.9
평가 자세히 · 79.1
Growth
평균
79.1
범위
23.8
모집단 표준편차
7.9
U1 공정한 경쟁
71.2
U2 효율적인 성장
79.1
U3 수집과 빌드 완성
71.2
U4 무료 경로의 지속
79.1
U5 소액 결제의 체감 효용
79.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
95.0
평가 자세히 · 36.9
Competition
평균
36.9
범위
23.8
모집단 표준편차
7.5
U1 공정한 경쟁
31.6
U2 효율적인 성장
39.6
U3 수집과 빌드 완성
39.6
U4 무료 경로의 지속
23.7
U5 소액 결제의 체감 효용
39.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
47.5
평가 자세히 · 75.2
Cooperation
평균
75.2
범위
39.6
모집단 표준편차
11.9
U1 공정한 경쟁
55.4
U2 효율적인 성장
71.2
U3 수집과 빌드 완성
71.2
U4 무료 경로의 지속
95.0
U5 소액 결제의 체감 효용
79.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
79.1
Gacha53.8
평가 자세히 · 57.6
Gacha
평균
57.6
범위
18.5
모집단 표준편차
6.5
U1 공정한 경쟁
52.7
U2 효율적인 성장
50.1
U3 수집과 빌드 완성
63.3
U4 무료 경로의 지속
52.7
U5 소액 결제의 체감 효용
58.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.6
평가 자세히 · 60.7
Price
평균
60.7
범위
31.6
모집단 표준편차
9.9
U1 공정한 경쟁
55.4
U2 효율적인 성장
55.4
U3 수집과 빌드 완성
63.3
U4 무료 경로의 지속
47.5
U5 소액 결제의 체감 효용
63.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
79.1
평가 자세히 · 30.3
Probability
평균
30.3
범위
7.9
모집단 표준편차
2.9
U1 공정한 경쟁
31.6
U2 효율적인 성장
23.7
U3 수집과 빌드 완성
31.6
U4 무료 경로의 지속
31.6
U5 소액 결제의 체감 효용
31.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
31.6
평가 자세히 · 81.8
Reward Management
평균
81.8
범위
23.8
모집단 표준편차
9.9
U1 공정한 경쟁
71.2
U2 효율적인 성장
71.2
U3 수집과 빌드 완성
95.0
U4 무료 경로의 지속
79.1
U5 소액 결제의 체감 효용
79.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
95.0
Store61.6
평가 자세히 · 66.0
Store
평균
66.0
범위
23.7
모집단 표준편차
8.6
U1 공정한 경쟁
55.4
U2 효율적인 성장
68.6
U3 수집과 빌드 완성
60.7
U4 무료 경로의 지속
58.0
U5 소액 결제의 체감 효용
73.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
79.1
평가 자세히 · 64.6
Reasonableness
평균
64.6
범위
31.6
모집단 표준편차
11.6
U1 공정한 경쟁
47.5
U2 효율적인 성장
55.4
U3 수집과 빌드 완성
63.3
U4 무료 경로의 지속
63.3
U5 소액 결제의 체감 효용
79.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
79.1
평가 자세히 · 51.5
Timeliness
평균
51.5
범위
15.8
모집단 표준편차
6.0
U1 공정한 경쟁
47.5
U2 효율적인 성장
55.4
U3 수집과 빌드 완성
47.5
U4 무료 경로의 지속
47.5
U5 소액 결제의 체감 효용
47.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
63.3
평가 자세히 · 81.8
Convenience
평균
81.8
범위
31.7
모집단 표준편차
13.5
U1 공정한 경쟁
71.2
U2 효율적인 성장
95.0
U3 수집과 빌드 완성
71.2
U4 무료 경로의 지속
63.3
U5 소액 결제의 체감 효용
95.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
95.0
Event59.2
평가 자세히 · 63.3
Event
평균
63.3
범위
10.5
모집단 표준편차
3.4
U1 공정한 경쟁
58.0
U2 효율적인 성장
66.0
U3 수집과 빌드 완성
63.3
U4 무료 경로의 지속
60.7
U5 소액 결제의 체감 효용
63.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.6
평가 자세히 · 54.1
Comprehension
평균
54.1
범위
15.8
모집단 표준편차
7.1
U1 공정한 경쟁
55.4
U2 효율적인 성장
47.5
U3 수집과 빌드 완성
47.5
U4 무료 경로의 지속
63.3
U5 소액 결제의 체감 효용
63.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
47.5
평가 자세히 · 85.7
Involvement
평균
85.7
범위
23.8
모집단 표준편차
9.6
U1 공정한 경쟁
79.1
U2 효율적인 성장
95.0
U3 수집과 빌드 완성
95.0
U4 무료 경로의 지속
71.2
U5 소액 결제의 체감 효용
79.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
94.9
평가 자세히 · 50.1
Contribution
평균
50.1
범위
23.7
모집단 표준편차
7.4
U1 공정한 경쟁
39.6
U2 효율적인 성장
55.4
U3 수집과 빌드 완성
47.5
U4 무료 경로의 지속
47.5
U5 소액 결제의 체감 효용
47.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
63.3
Enjoyment62.8
평가 자세히 · 72.5
Enjoyment
평균
72.5
범위
12.2
모집단 표준편차
4.2
U1 공정한 경쟁
68.4
U2 효율적인 성장
66.0
U3 수집과 빌드 완성
78.2
U4 무료 경로의 지속
73.3
U5 소액 결제의 체감 효용
75.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
73.3
평가 자세히 · 74.6
Excitement
평균
74.6
범위
36.7
모집단 표준편차
14.3
U1 공정한 경쟁
88.0
U2 효율적인 성장
51.3
U3 수집과 빌드 완성
88.0
U4 무료 경로의 지속
66.0
U5 소액 결제의 체감 효용
66.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
88.0
평가 자세히 · 69.7
Amusement
평균
69.7
범위
36.7
모집단 표준편차
15.1
U1 공정한 경쟁
51.3
U2 효율적인 성장
73.3
U3 수집과 빌드 완성
66.0
U4 무료 경로의 지속
88.0
U5 소액 결제의 체감 효용
88.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
51.3
평가 자세히 · 73.3
Flow
평균
73.3
범위
14.6
모집단 표준편차
6.0
U1 공정한 경쟁
66.0
U2 효율적인 성장
73.3
U3 수집과 빌드 완성
80.6
U4 무료 경로의 지속
66.0
U5 소액 결제의 체감 효용
73.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
80.6
Satisfaction65.3
평가 자세히 · 74.8
Satisfaction
평균
74.8
범위
13.8
모집단 표준편차
5.0
U1 공정한 경쟁
70.0
U2 효율적인 성장
72.4
U3 수집과 빌드 완성
82.2
U4 무료 경로의 지속
68.4
U5 소액 결제의 체감 효용
75.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
79.8
평가 자세히 · 96.0
Achievement
평균
96.0
범위
12.0
모집단 표준편차
5.7
U1 공정한 경쟁
100.0
U2 효율적인 성장
100.0
U3 수집과 빌드 완성
100.0
U4 무료 경로의 지속
88.0
U5 소액 결제의 체감 효용
88.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
100.0
평가 자세히 · 50.1
Completion
평균
50.1
범위
36.7
모집단 표준편차
11.5
U1 공정한 경쟁
36.6
U2 효율적인 성장
44.0
U3 수집과 빌드 완성
73.3
U4 무료 경로의 지속
44.0
U5 소액 결제의 체감 효용
51.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
51.3
평가 자세히 · 78.2
Reward
평균
78.2
범위
14.7
모집단 표준편차
6.9
U1 공정한 경쟁
73.3
U2 효율적인 성장
73.3
U3 수집과 빌드 완성
73.3
U4 무료 경로의 지속
73.3
U5 소액 결제의 체감 효용
88.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
88.0
Real Benefit61.0
평가 자세히 · 70.0
Real Benefit
평균
70.0
범위
22.0
모집단 표준편차
7.1
U1 공정한 경쟁
56.2
U2 효율적인 성장
67.5
U3 수집과 빌드 완성
72.4
U4 무료 경로의 지속
78.1
U5 소액 결제의 체감 효용
75.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.0
평가 자세히 · 68.4
Emotional Relief
평균
68.4
범위
36.6
모집단 표준편차
15.0
U1 공정한 경쟁
51.3
U2 효율적인 성장
66.0
U3 수집과 빌드 완성
66.0
U4 무료 경로의 지속
87.9
U5 소액 결제의 체감 효용
87.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
51.3
평가 자세히 · 48.8
Social Connection
평균
48.8
범위
22.0
모집단 표준편차
9.1
U1 공정한 경쟁
36.6
U2 효율적인 성장
36.6
U3 수집과 빌드 완성
51.3
U4 무료 경로의 지속
58.6
U5 소액 결제의 체감 효용
51.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
58.6
평가 자세히 · 92.7
Economic Progress
평균
92.7
범위
19.4
모집단 표준편차
7.7
U1 공정한 경쟁
80.6
U2 효율적인 성장
100.0
U3 수집과 빌드 완성
100.0
U4 무료 경로의 지속
87.9
U5 소액 결제의 체감 효용
87.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
100.0
Possession59.3
평가 자세히 · 68.1
Possession
평균
68.1
범위
37.4
모집단 표준편차
14.4
U1 공정한 경쟁
56.2
U2 효율적인 성장
68.4
U3 수집과 빌드 완성
91.1
U4 무료 경로의 지속
56.2
U5 소액 결제의 체감 효용
53.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
83.0
평가 자세히 · 70.4
Collection
평균
70.4
범위
48.7
모집단 표준편차
18.0
U1 공정한 경쟁
51.3
U2 효율적인 성장
66.0
U3 수집과 빌드 완성
100.0
U4 무료 경로의 지속
66.0
U5 소액 결제의 체감 효용
51.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
87.9
평가 자세히 · 53.7
Customization
평균
53.7
범위
36.7
모집단 표준편차
15.1
U1 공정한 경쟁
51.3
U2 효율적인 성장
51.3
U3 수집과 빌드 완성
73.3
U4 무료 경로의 지속
36.6
U5 소액 결제의 체감 효용
36.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
73.3
평가 자세히 · 80.2
Accumulation
평균
80.2
범위
34.0
모집단 표준편차
12.7
U1 공정한 경쟁
66.0
U2 효율적인 성장
87.9
U3 수집과 빌드 완성
100.0
U4 무료 경로의 지속
66.0
U5 소액 결제의 체감 효용
73.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
87.9
Competition Needs47.3
평가 자세히 · 54.3
Competition Needs
평균
54.3
범위
33.4
모집단 표준편차
12.8
U1 공정한 경쟁
67.5
U2 효율적인 성장
46.4
U3 수집과 빌드 완성
58.6
U4 무료 경로의 지속
39.1
U5 소액 결제의 체감 효용
41.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
72.4
평가 자세히 · 35.4
Dominance
평균
35.4
범위
14.7
모집단 표준편차
5.0
U1 공정한 경쟁
29.3
U2 효율적인 성장
36.6
U3 수집과 빌드 완성
36.6
U4 무료 경로의 지속
29.3
U5 소액 결제의 체감 효용
36.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
44.0
평가 자세히 · 76.1
Aspiration
평균
76.1
범위
48.7
모집단 표준편차
20.9
U1 공정한 경쟁
100.0
U2 효율적인 성장
66.0
U3 수집과 빌드 완성
87.9
U4 무료 경로의 지속
51.3
U5 소액 결제의 체감 효용
51.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
100.0
평가 자세히 · 51.3
Recognition
평균
51.3
범위
36.7
모집단 표준편차
16.4
U1 공정한 경쟁
73.3
U2 효율적인 성장
36.6
U3 수집과 빌드 완성
51.3
U4 무료 경로의 지속
36.6
U5 소액 결제의 체감 효용
36.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
73.3
Growth Needs62.8
평가 자세히 · 72.5
Growth Needs
평균
72.5
범위
12.2
모집단 표준편차
4.4
U1 공정한 경쟁
68.4
U2 효율적인 성장
78.2
U3 수집과 빌드 완성
75.7
U4 무료 경로의 지속
65.9
U5 소액 결제의 체감 효용
70.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
75.7
평가 자세히 · 77.0
Progression
평균
77.0
범위
21.9
모집단 표준편차
8.2
U1 공정한 경쟁
66.0
U2 효율적인 성장
73.3
U3 수집과 빌드 완성
87.9
U4 무료 경로의 지속
73.3
U5 소액 결제의 체감 효용
73.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
87.9
평가 자세히 · 56.2
Mastery
평균
56.2
범위
36.7
모집단 표준편차
13.2
U1 공정한 경쟁
73.3
U2 효율적인 성장
73.3
U3 수집과 빌드 완성
51.3
U4 무료 경로의 지속
36.6
U5 소액 결제의 체감 효용
51.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
51.3
평가 자세히 · 84.3
Development
평균
84.3
범위
21.9
모집단 표준편차
8.2
U1 공정한 경쟁
66.0
U2 효율적인 성장
87.9
U3 수집과 빌드 완성
87.9
U4 무료 경로의 지속
87.9
U5 소액 결제의 체감 효용
87.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
87.9
Fairness40.6
평가 자세히 · 46.8
Fairness
평균
46.8
범위
12.2
모집단 표준편차
4.1
U1 공정한 경쟁
44.0
U2 효율적인 성장
48.8
U3 수집과 빌드 완성
48.9
U4 무료 경로의 지속
39.1
U5 소액 결제의 체감 효용
51.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
48.9
평가 자세히 · 55.0
In-Game Balance
평균
55.0
범위
29.3
모집단 표준편차
10.1
U1 공정한 경쟁
58.6
U2 효율적인 성장
58.6
U3 수집과 빌드 완성
73.3
U4 무료 경로의 지속
44.0
U5 소액 결제의 체감 효용
51.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
44.0
평가 자세히 · 47.7
Governance
평균
47.7
범위
14.6
모집단 표준편차
5.6
U1 공정한 경쟁
44.0
U2 효율적인 성장
51.3
U3 수집과 빌드 완성
44.0
U4 무료 경로의 지속
44.0
U5 소액 결제의 체감 효용
58.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
44.0
평가 자세히 · 37.9
Inclusivity
평균
37.9
범위
29.3
모집단 표준편차
10.7
U1 공정한 경쟁
29.3
U2 효율적인 성장
36.6
U3 수집과 빌드 완성
29.3
U4 무료 경로의 지속
29.3
U5 소액 결제의 체감 효용
44.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
58.6
Stability45.2
평가 자세히 · 52.1
Stability
평균
52.1
범위
7.3
모집단 표준편차
2.7
U1 공정한 경쟁
53.7
U2 효율적인 성장
53.7
U3 수집과 빌드 완성
46.4
U4 무료 경로의 지속
53.7
U5 소액 결제의 체감 효용
53.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
51.3
평가 자세히 · 56.2
Equilibrium
평균
56.2
범위
14.6
모집단 표준편차
5.4
U1 공정한 경쟁
58.6
U2 효율적인 성장
58.6
U3 수집과 빌드 완성
44.0
U4 무료 경로의 지속
58.6
U5 소액 결제의 체감 효용
58.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
58.6
평가 자세히 · 51.3
Resilience
평균
51.3
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
51.3
U2 효율적인 성장
51.3
U3 수집과 빌드 완성
51.3
U4 무료 경로의 지속
51.3
U5 소액 결제의 체감 효용
51.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
51.3
평가 자세히 · 48.9
Sustainability
평균
48.9
범위
7.3
모집단 표준편차
3.4
U1 공정한 경쟁
51.3
U2 효율적인 성장
51.3
U3 수집과 빌드 완성
44.0
U4 무료 경로의 지속
51.3
U5 소액 결제의 체감 효용
51.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
44.0
Consistency53.3
평가 자세히 · 61.5
Consistency
평균
61.5
범위
9.8
모집단 표준편차
3.3
U1 공정한 경쟁
56.2
U2 효율적인 성장
58.7
U3 수집과 빌드 완성
63.5
U4 무료 경로의 지속
63.5
U5 소액 결제의 체감 효용
61.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.0
평가 자세히 · 70.9
Cohesion
평균
70.9
범위
21.9
모집단 표준편차
8.1
U1 공정한 경쟁
66.0
U2 효율적인 성장
66.0
U3 수집과 빌드 완성
87.9
U4 무료 경로의 지속
66.0
U5 소액 결제의 체감 효용
66.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
73.3
평가 자세히 · 46.4
Continuity
평균
46.4
범위
22.0
모집단 표준편차
9.1
U1 공정한 경쟁
36.6
U2 효율적인 성장
44.0
U3 수집과 빌드 완성
36.6
U4 무료 경로의 지속
58.6
U5 소액 결제의 체감 효용
44.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
58.6
평가 자세히 · 67.2
Reliability
평균
67.2
범위
7.3
모집단 표준편차
2.7
U1 공정한 경쟁
66.0
U2 효율적인 성장
66.0
U3 수집과 빌드 완성
66.0
U4 무료 경로의 지속
66.0
U5 소액 결제의 체감 효용
73.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.0