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05 · 성장 방향 · 게임 안에서 · In the Game

기존 접점에서 실제 변화와 선택권을 읽는다

성장·Echo·도전·Co-op·상품·일정의 제안별 대상과 작동을 읽고, 기존 선택·권리를 지키는 조건을 함께 비교한다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-24설계 방향게임 안에서

목표 우선 성장 큐

Guidebook·Data Bank 또는 기존 공명자·무기·Echo 성장 접점에서 주·보조 목표, Waveplate·Shell Credit 부족·대기 이유·확인된 다음 행동을 한 맥락에 연결한다. 성장 실행 가능성과 희소성·의미 있는 우선순위를 함께 지킨다. N2T20 Idle-Time Continuity는 가능한 준비 행동 연결, N4T23 Feedback Control는 실제 변경 없는 관찰·수동 통제, N3T31 Porous Control는 Event Exchange Shops의 기존 허용 교환 내 상한 경로로 구현한다.

성장 목표 표시

대상·배치·작동 방식 — Guidebook·Data Bank와 기존 공명자·무기·Echo 성장 접점에 주 목표 하나와 보조 목표를 보여주는 작은 상태 블록을 둔다.

공유 자원 설명

대상·배치·작동 방식 — Guidebook·Data Bank의 기존 공명자·무기·Echo 성장 접점에서 확인된 Waveplate·Shell Credit 비용·보유량과 다음 제약 자원으로 공유 대기열을 설명한다.

다음 유효 행동 연결

대상·배치·작동 방식 — Guidebook·Data Bank의 목표 전환 또는 자원 부족 직후에 확인된 기존 획득처나 무결제 준비 행동을 안내한다.

기존 교환의 국소 경로

대상·배치·작동 방식 — Event Exchange Shops의 이미 허용된 보상·재화 표 안에서 목표 맥락에 맞는 교환 노출·순서·상한만 재배열한다.

관찰과 수동 조정

대상·배치·작동 방식 — Guidebook·Data Bank의 목표 큐에서 대기열 깊이→무료 행동 가능→도전 준비를 실제 변경 없이 관찰하고, 정해진 범위 안의 수동 운영 제안으로 다룬다.

상한과 설명

대상·배치·작동 방식 — Guidebook·Data Bank의 목표 경로 및 Event Exchange Shops의 허용 교환에 상한·무료 경로 최소 조건·기다림 이유·변경 이력을 설명한다.

독립 종료

성장 큐의 처방 단위 — 독립 종료

대상·배치·작동 방식 — Guidebook·Data Bank의 목표 블록·경로와 Event Exchange Shops의 국소 교환 노출을 각각 해제할 수 있게 한다.

Echo 회수의 전환율·출력은 함께 바꾸지 않는다.

Echo 결과 유효성·회수 루프

Echo Management·Data Bank의 현재 Sonata·COST·Main/Substat 목표를 선택적 판단 맥락으로 쓴다. 빌드 정답 선언이나 목표 저장 의무 없이 Echo 실현 수율과 오픈월드 수집·다른 빌드 가능성·희소성·장기 완성을 함께 보호한다. N4T22 Loss-to-Asset Conversion·N4T27 Low-Cost Circulation은 제한 회수에, N3T32 State–Rule Encoding는 장착·보류·다른 빌드·폐기의 근거 설명에 사용한다.

빌드 맥락

Echo 루프의 처방 단위 — 빌드 맥락

대상·배치·작동 방식 — Echo Management·Data Bank에서 현재 Echo의 Sonata·COST·Main/Substat 목표를 선택적 판단 맥락으로 둔다.

강화 전후 이유 연결

Echo 루프의 처방 단위 — 강화 전후 이유 연결

대상·배치·작동 방식 — Echo Management의 정렬·필터와 강화·Tuner 사용 결과를 같은 Echo의 근거 사슬로 연결한다. 강화 전에는 목표 적합 조건·사용 입력을, 강화 뒤에는 현재 목표·다른 빌드·보류·폐기의 이유와 회수 환산·상한·제외조건·변경 이력을 보여준다.

사용자 결정

Echo 루프의 처방 단위 — 사용자 결정

대상·배치·작동 방식 — Echo Management의 결과면에서 장착·보류·다른 빌드로 재분류·회수 동반 폐기·일반 폐기를 사용자가 선택한다.

제한 회수

Echo 루프의 처방 단위 — 제한 회수

대상·배치·작동 방식 — Echo Management에서 사용자가 회수 동반 폐기를 선택한 Echo의 잔여 투입만 기존 강화 입력 범주로 회수한다.

경제 상한

Echo 루프의 처방 단위 — 경제 상한

대상·배치·작동 방식 — Echo Management의 회수량·누적·반복에 상한과 무료 접근의 동등한 조건을 둔다.

성장 큐의 Waveplate·Shell Credit 변수와 분리하고 순환 이득을 금지한다.

독립 복원

Echo 루프의 처방 단위 — 독립 복원

대상·배치·작동 방식 — Echo Management의 유효성 카드·이유 연결·회수 표를 개별 해제하고 기존 정렬·강화·폐기 흐름으로 복원한다.

공정 숙련 회고 루프

Boss Challenge·Tower of Adversity·Endstate Matrix·Tactical Hologram: Denia의 결과→수정→재도전을 개인 학습 사슬로 잇는다. 도전 진입까지의 성장 준비와 결과 이후 접점은 독립이다. N3T7 Layered Capsule로 결과·비교·규칙을 나누고 N3T33 Homogeneous Consistency으로 동일 조건·귀인 경계를 지킨다. N4T28 Behavior Instrumentation는 기존 이벤트로 사슬을 확인하는 검증 지원에만 쓴다.

기본 결과와 다음 행동

대상·배치·작동 방식 — Boss Challenge·Tower of Adversity·Endstate Matrix·Tactical Hologram: Denia의 기존 결과면에 핵심 결과·비교 가능 여부·비교/이력·수정·재도전을 먼저 보여준다.

동일 조건 개인 비교

규칙과 귀인 설명

수정·재도전 왕복

기존 자료 확인

비교 연결 복원

선택형 동행 기억 루프

Co-op Mode의 기존 성공 결과를 보존하고, 확인 가능한 기존 도움·공헌 이벤트의 비점수형 범주를 선택적으로 보여준다. Friends·UID·Chat·Invite에서 감사·재결성을 선택하거나 건너뛰어도 원래 종료·보상·솔로 진행에 불이익이 없어야 한다. N2T17 Added Dimension·N3T33 Homogeneous Consistency으로 관계 기억과 솔로 완결성·선택권을 함께 지키며, N4T28 Behavior Instrumentation는 공헌 귀인과 다음 공동행동 연결의 검증 지원에 사용한다.

원래 성공 우선

대상·배치·작동 방식 — Co-op Mode의 기존 성공 결과·보상·종료 경로를 먼저 제시한다.

공헌 범주 설명

대상·배치·작동 방식 — 같은 Co-op Mode 세션의 기존 도움·공헌·성공 이벤트와 명시된 정의로 비점수형 공헌을 설명한다.

감사와 건너뛰기

대상·배치·작동 방식 — Co-op Mode 성공 뒤 기존 Chat·UID·파티 접점에서 감사·재결성·종료를 선택하게 한다.

선택적 재결성

대상·배치·작동 방식 — Co-op Mode 성공→Friends·Invite·Chat을 통한 친구/재결성→다음 공동행동의 경로를 연결한다.

자료 목적과 범위

대상·배치·작동 방식 — Co-op Mode의 기존 도움·공헌·성공·친구/재결성·반복 파티 자료만 확인에 사용하고, 자동화는 기존 행동 이벤트의 연결과 표시 조건에만 한정한다.

사회 연결 복원

대상·배치·작동 방식 — Co-op Mode에서 귀인 오해·감시감·사회 압력·관리 부하가 보이면 공헌층과 Friends·Invite·Chat의 재결성 바로가기를 닫는다.

목표비용 번역 레이어

Convene·Lunite Subscription·Bundles·Coral Stores의 기존 상품·상점에서 목표와 공식 비용을 설명하되 가격 공개·무료 대안·넓은 가치 사다리·구매/보류 판단을 보호한다. 대상은 기준일의 사례다. 적용 시점의 판매·단위·가격·예외는 재확인한다. N3T7 Layered Capsule은 이해 순서, N3T32 State–Rule Encoding는 단위·상태 구분, N3T33 Homogeneous Consistency은 표면 간 같은 계약·예외 처리에 사용한다.

목표와 공식 비용

대상·배치·작동 방식 — Convene·Lunite Subscription·Bundles·Coral Stores의 확인된 기존 상품면 첫 층에 연결 목표·공식 총비용 설명·무료 대안·구매/보류를 함께 제시한다.

상품·통화 경로

대안과 예외

동일한 단위·상태 계약

중립 선택과 접근성

비용층 복원

선택형 복귀 리듬 계약

기존 Event Hub에서 공식 일·주·행사·시즌 주기와 마감 중첩을 중립적으로 설명한다. Daily Astrite Claim·Bountiful Crescendo·Pioneer Podcast는 기준일에 전달된 사례명이다. 적용 전 실제 운영·종료·수령 가능 상태를 확인한다. N2T19 Periodic Design는 리듬 분리, N1T29 Elastic Buffer는 중첩의 판단 완충, N3T32 State–Rule Encoding는 참여·건너뛰기·보류·수령·종료·복귀 설명에 사용한다.

공식 주기 분리

대상·배치·작동 방식 — Event Hub와 확인된 기존 행사에서 일·주·행사·시즌의 목표·종료·수령·다음 복귀 순서를 구분한다.

새 행사나 마감을 만들지 않는다.

마감 중첩 요약

대상·배치·작동 방식 — Event Hub에서 실제 중첩 구간에 여러 긴급 행동 유도를 쌓지 않고 계정 단위 중립 요약을 먼저 보여준다.

가능한 원래 선택

대상·배치·작동 방식 — Event Hub에서 참여·건너뛰기·보류·압축 세션 중 실제 가능한 원래 선택을 함께 제시한다.

일정·수령 상태

대상·배치·작동 방식 — Event Hub 및 확인된 Daily Astrite Claim·Bountiful Crescendo·Pioneer Podcast 접점에서 공식 일정 출처·마감·수령 가능·건너뛰기/보류·종료·복귀를 같은 텍스트·형태·순서로 표시한다.

종료 후 복귀

대상·배치·작동 방식 — Event Hub에서 종료 후 놓친 수령을 강조하기보다 현재 가능한 행사·탐색·다음 공식 리듬의 중립 복귀 경로를 설명한다.

노출·상태 복원

대상·배치·작동 방식 — Event Hub의 주기 구분이 새 알림 부담·손실회피 압력·수령만 하는 세션을 만들면 중첩 요약과 상태 계약을 끄고 기존 노출·순서로 복귀한다.

게임 안에서 선택과 결과를 잇는 장면

가설과 기간. 확인된 기존 획득처·준비 행동의 연결은 명료해지면서 희소성·총공급·비우선 목표·무료 경로가 불안정해지지 않는 방향을 가설한다. 24시간·72시간·7일을 기본으로, 경제 안정은 필요 시 14/28일에서 확인한다. 목표 큐와 Echo 회수의 경제 변수를 분리하고 회수/교환 순환 이득·관리 부담·선택권을 함께 본다.

대상과 자료. Echo Management·Data Bank의 Echo 획득→정렬/필터→강화→Tuner 사용→결과 유효성→장착/폐기→후기 사용과 회수 선택/취소를 확인한다. 유효 장착·사용기간·폐기/회수·상한의 기준선과 기존 강화 입력의 정확한 범주가 필요하다. 공통 성장 여력을 통제한 뒤 Echo 고유 잔여가 남는지 확인한다.

대상과 자료. Boss Challenge·Tower of Adversity·Endstate Matrix·Tactical Hologram: Denia의 도전 진입→결과→기록 변화→개인 비교→수정→재도전→공유/지위 표현→다음 주기 복귀 자료를 확인한다. 개인·선택형·무보상 경계를 지키며, 모드·난이도·규칙 버전·파티·투자 상태를 통제한다.

나머지 네 보조 병목은 핵심 병목과 독립이다. 성장 준비가 도전 진입에 영향을 주어도 결과 이후 비교·수정·재도전을 대신하지 않는다. Co-op Mode의 배경 성장 준비와 공헌·관계 기억, 성장 편의 수요와 상품·가격·구매/보류 판단, 행사 보상과 일정·수령 의무·종료 후 복귀도 각각 나누어 검증한다.

대상과 자료. Guidebook·Data Bank의 공명자·무기·Echo 목표와 Waveplate·Shell Credit 흐름, Event Exchange Shops의 기존 교환 노출·상한을 확인한다. 목표 선택→보유 자원→Waveplate/Shell Credit 소비→대기열 깊이→무료 행동 가능→도전 준비와 경로 수용/닫기의 자료가 필요하다.

대상과 자료. Convene·Lunite Subscription·Bundles·Coral Stores의 확인된 범위에서 목표 선택→상품 열람→가격 열람→통화 변환→총비용 설명→구매/보류→목표 진행 자료를 확인한다. 상품 표기 범위·공식 출처·단위·수량·예외·무료 경로와 기존 상품 권리를 구분한다.

채택된 확장형은 없다. 성장 여력 적응형 제어·Echo 전주기 회수·숙련 비교 확대·관계 기억 확대·상점 간 통합 비용 안내·계정 전체 일정 허브는 관련 설명의 대상·위험을 가진 참고 대안이다. 운영 자료가 부족하다는 이유로 참고 대안을 채택하거나 균형형을 안전형으로 자동 변경하지 않는다.

기존 대상·현재 설계에서 넘길 의미 — 기존 Boss Challenge·Tower of Adversity·Endstate Matrix·Tactical Hologram: Denia의 동일 조건 개인 비교와 Co-op Mode의 같은 세션 공헌 정의·호스트/게스트 동등성을 넘긴다.

중단과 재판정. Co-op Mode의 진입/검색 비용이 관계 기억보다 반복을 더 잘 설명하거나 귀인/개인정보가 불명확하면 적용을 보류하고 재검토한다. 귀인 이의·감시감·사회 압력·개인정보 문제·솔로 경로 침식이 보이면 공헌층/재결성 바로가기→특정 호스트/게스트 맥락→기존 성공·종료 경로로 복원한다. Friends·Invite·Chat의 지속 연결은 상호 선택이 있어야 한다.

주 검증은 성장 큐의 경제·대기열 안정, Echo 회수의 실현 수율, 숙련 회고·목표비용의 규칙/비용 이해, 동행 기억의 공헌→선택적 재결성, 복귀 리듬의 일정 관리 부담이다. 가치 실현·규칙 이해·선택권·경제 안정·투입 대비 유효 행동 비용을 함께 확인한다. 숙련·동행·복귀의 보상·경제 규칙을 보존하고, 모든 검증에서 희소성·무료 경로·신뢰·자발성의 부작용을 독립 평가한다.

중단과 재판정. Echo Management에서 다른 빌드 사용 감소·이유 열람 뒤 행동 연결 부재·순환 이득·상한 상시 도달이 나타나면 재평가한다. 경제 팽창·유료 의존·빌드 압축·무료 경로 손상·폐기 후회가 보이면 유효성 카드 또는 회수 표를 끄고, 회수 전환·상한 또는 전체 기존 Echo 흐름으로 복원한다. 성장 여력 통제 뒤 Echo 잔여가 사라지면 핵심과의 관계를 재검토한다.