NOVASMC

분석 기준일 2026-10-14 · 시스템 구조

자격·시간·자원이 다음 선택에 닿는 경로

Lighthouse의 노출이 수령 자격과 이어지는 조건, Furnace의 단계가 다른 건물과 연결되는 조건, Material Exchange의 교환이 행사 실적에서 제외되는 조건은 서로 다른 관계다. 직접 전이와 관련 접점을 구별하고, 그 차이가 실제 선택에 영향을 줄 때 확인할 질문을 남긴다.

필요한 조건과 선택적 지원

Source System / 실제 대상Dependent System / 실제 대상Dependency Type연결 방식구조 긴장·범위
Furnace / Growth SystemsThe Labyrinth / Growth ContentsInputFurnace19 AND Command Center1 AND 서버 4주차 월요일세 조건 전체를 결합; Furnace 하나만으로 접근 확정하지 않음
Furnace / Growth SystemsFormation / Basic ConfigurationInputFurnace Lv.26·30에서 각각 추가 슬롯iOS 1.19.4; 전체 프리셋 상한과 구별
Bait / Economy SystemsFishing Tournament / Growth ContentsEconomy입장 시도의 Bait와 회복·보관 규칙초기5·3시간마다1·상한10, 실제 시도 비용은 추가하지 않음
Alliance / Cooperation ContentsFoundry Battle / Competition ContentsSocial집단 등록·시간 결정시간 결정은 Members above R4. R4 자체의 포함 여부는 미확정.
Essence Stones / Economy SystemsMastery Forging / Growth SystemsEconomy성장 투입 재료단계별 수량은 원문 공개 범위만
Hardened Alloy / Economy SystemsChief Gear / Growth SystemsEconomy품질별 Hardened Alloy·Polishing Solution·Design Plans·Amber재료별·품질별 역할을 보존; 모든 단계의 동시 비용으로 합치지 않음
Entrapment / Growth SystemsBear Hunt / Cooperation ContentsInputCyrille Entrapment의 선택적 집결 수용량 보너스Cyrille의 해당 스킬 단계·Bear Hunt 한정; 참가 필수조건으로 승격하지 않음
Fire Crystal / Economy SystemsFurnace / Growth SystemsEconomyLv.30 이후 개선 자원개별 확장 단계의 전체 투입은 별도
Life Essence / Economy SystemsDaybreak Island / Contents StructureEconomy업그레이드·장식 구매에 쓰는 통화직접 사용 관계에 한정; 프라이머리 역전환을 추가하지 않음
Ultra Value Monthly Card / Shop SystemsAlliance Auto-Help / Cooperation ContentsBM카드가 제공하는 Auto-Help 권리iOS 1.27.10 도입 기록; 현재 가격·기간·사용 빈도는 별도
Tree of Life / Contents StructureStarry Lighthouse Blueprint / Economy SystemsInputTree of Life Lv.10 이후 상점에서 1개·구매 1회확정된 해당 구매 노출·수량·횟수 조건

확인된 직접 전이와 적용 조건

아래는 규칙에 명시된 접근·차감·산출·상태 변화다. 같은 행의 출발·도착·조건을 함께 읽으며 행과 행 사이에 새로운 재투입 경로를 만들지 않는다. 두 Reforge 중 이 표의 Mastery 반환 외에 Enhancement XP 전액 반환도 Growth Systems의 사실 조건을 적용한다.

출발 대상도착 대상계기·조건입력·비용자원·상태 변화시계·유효 범위보호 경계
FurnaceFormationFurnace Lv.26 또는 Lv.30 도달N/A각 문턱에서 추가 편성 슬롯 1개두 레벨별 해금1.19.4 기록; 전체 저장 프리셋 상한과 구별
Lighthouse IntelSearchlight필요 임무 완료출처의 필요 임무Searchlight 성장성장 후 다음 임무 갱신을 기다림갱신 UTC 시각·VIP별 수령·현재 전 서버 상한은 별도
FurnaceThe Labyrinth서버 개설 후 4주차 월요일 AND Furnace19 AND Command Center1세 조건 결합콘텐츠 진입 가능 상태해금 조건공개 본문 설명 범위; 왕국·판본별 적용 및 미공개 수치 별도
Fishing TournamentSunken Treasure Hunt모든 Fishing Kits 최대 레벨Fishing Kits 성장 상태실제 참여 해금 상태해당 이벤트 이용 가능 기간Growth Contents 하위 콘텐츠 사이의 확인된 접근 상태. Contents Structure 고유 분류로 재분류하지 않음
ArenaArena Tokens직접 도전 승리직접 도전Arena Tokens 획득원문의 일일·주간 보상 및 주간 시즌과 구별공개 본문 설명 범위; 왕국·판본별 적용 및 미공개 수치 별도
FurnaceDaybreak IslandFurnace19에서 dock 해금Furnace19섬 탐색 진입 상태해금 조건공개 본문 설명 범위; 왕국·판본별 적용 및 미공개 수치 별도
Life EssenceTree of LifeTree of Life 성장Life Essence, 수량 별도성장 비용 투입성장 시공개 본문 설명 범위; 왕국·판본별 적용 및 미공개 수치 별도
Life EssenceLumber CampLumber Camp 성장Life Essence, 수량 별도성장 비용 투입성장 시공개 본문 설명 범위; 왕국·판본별 적용 및 미공개 수치 별도
Essence StonesMastery ForgingMastery Forging 업그레이드Essence Stones, 단계별 수량 별도성장 재료 투입업그레이드 시단계별 수량과 UI 진입을 구별; 미공개 성공률을 넣지 않음
Common Wild MarkPet refinement일반 refinement 실행Common Wild Mark재료 투입실행 시각 재료의 실제 기능을 구별; 수량·성공률·보유 한도는 미공개
Advanced Wild MarkPet refinementadvanced refinement 실행Advanced Wild Mark재료 투입실행 시각 재료의 실제 기능을 구별; 수량·성공률·보유 한도는 미공개
Mastery ReforgeEssence Stones해당 버전 Mastery Reforge 실행Mastery 레벨 0으로 초기화소모 Essence Stones의 50% 반환Reforge 실행 시Enhancement Reforge의 전액 반환과 구별
Fire CrystalFurnaceFurnace Lv.30 이후 개선Fire Crystal, 실제 단계별 수량 별도성장 자원 투입개선 시기여자 본문; 모든 FC 확장 단계의 투입 구성을 이 한 문장으로 대체하지 않음
SteelFire Crystal Shard해당 위키 본문의 교환 실행Steel 5,000Fire Crystal Shard 1개20 per day maximum의 적용 분모는 원문 미확정으로 보존한도20의 분모가 거래 횟수인지 수령 조각 수인지 본문 표현만으로 확정하지 않음
Fire CrystalFire Crystal Shard해당 위키 본문의 교환 실행Fire Crystal 10개Fire Crystal Shard 13개200 per day maximum의 적용 단위는 원문 미확정으로 보존한도200의 적용 단위·리셋 시각이 미확정이며 다른 교환의 한도와 합치지 않음
Platinum KeyAdvanced Recruitment해당 recruitment chest 개봉Platinum Key, 1회 수량 별도열쇠 사용개봉 시현재 무료회수·정확확률·천장·풀세대는이본문에없음
Gold KeyEpic Recruitment해당 recruitment chest 개봉Gold Key, 1회 수량 별도열쇠 사용개봉 시현재 무료회수·정확확률·천장·풀세대는이본문에없음
Hero RecruitmentHero Shards모집 상자에서 해당 결과가 나옴모집 상자 이용 조건Hero Shards 획득결과별 확률·정확 풀 별도공개 본문 설명 범위; 왕국·판본별 적용 및 미공개 수치 별도
Mia FortuneMia FortuneWish Reward 발견 후 다시 선택라운드별 Fortune Tokens 비용열은 원문 보존새 cycle 비용 1로 복귀새 cycle과 이벤트 간 이월을 구별라운드초기화와이벤트간이월은별개.일일무료공급과모든회차현행성미확정
Journey of LightCommon Radiance Treasure비행 8시간 후 해당 결과비행 조건Common Radiance Treasure; 위키 표기 90%해당 출처 회차기여자확률이며공식판본·해당회차동일성미확정
Journey of LightPremium Radiance Treasure비행 8시간 후 해당 결과비행 조건Premium Radiance Treasure; 위키 표기 10%해당 출처 회차기여자확률이며공식판본·해당회차동일성미확정
State of PowerField Triage해당 State of Power 전투 이후 단계 전환실제 왕국·회차 조건동맹원 부활지원 기간으로 전환해당 회차 단계실제회차시각·조건·왕국점수비율은왕국진행별변형확인필요
Ultra Value Monthly CardAlliance Auto-HelpiOS 1.27.10에서 카드에 해당 권리가 추가됨카드 권리; 현재 가격·기간·자동 빈도 별도Alliance Auto-Help 이용 권리 연결도입 버전 기록권리도입버전근거.현행가격·혜택기간·자동청구·실제자동도움빈도미확정
Life EssenceIsland DecorationsDaybreak Island 장식 구매Life Essence, 개별 가격 별도Island Decorations 구매구매 시통화의 직접 구매 용도. 가격·주기·환급 통화·다른 관계와의 연쇄 구성은 적용 범위에서 제외.
Crystal TowerDaybreak IslandCrystal Tower 최대 레벨 도달App Store 1.25.10 조건상점에서 회수 가능최대 레벨 도달 후Crystal Tower 최대 레벨 도달 후 회수 관계. 회수량·수령 통화는 적용 범위에서 제외.
The LabyrinthGlowstonesThe Labyrinth Exploration에서 수집Exploration 수행; 지급량 별도Glowstones 획득수집 조건만The Labyrinth Exploration의 수집·Shop 교환 용도에 한정. 지급량·교환비·전 왕국 운영상태는 적용 범위에서 제외.
The LabyrinthLabyrinth CoresExploration의 어느 Stage든 클리어Stage 클리어Labyrinth Cores 획득Stage 클리어 시The Labyrinth Exploration의 Stage 클리어·누적 보상 관계에 한정. 지급량·보상별 요구량·전 왕국 운영상태는 적용 범위에서 제외.
Starry Lighthouse BlueprintStarry LighthouseStarry Lighthouse 업그레이드Starry Lighthouse Blueprint업그레이드 재료 사용해당 재료 사용 시Tree of Life Lv.10 이후의 상점 구매 1회·수량 1개 및 업그레이드 용도.
Celebration SymphonyFestive Reliquary2025 해당 회차의 구성 목표 모두 완료해당 2025 회차·조건 충족 StateFestive Reliquary 지급2025-03-06 00:00:00–2025-03-13 23:59:59 UTC2025 Dawn Feast / Celebration Symphony, 2025-03-06 00:00:00–2025-03-13 23:59:59 UTC, 해당 회차의 조건 충족 State. Ended는 참여 창에 적용.
검토 항목게임 접점확인된 구조 자산·조건긴장이 성립할 조건반대 설명·보호 경계
A 접근Lighthouse · The Labyrinth · Fishing Tournament노출·수령·참여·소탕의 개별 자격실제 안내와 적용 조건 또는 이용자 이해가 달라 수행을 방해할 때자격 미충족·단순 미사용·선호 차이만이면 결함으로 단정하지 않음
B 전투 정보Expedition · Battle Report · Rally · Garrison전투 중 스킬과 보고 표시,집결/주둔 상태표시 범위를 전체 계산으로 이해해 잘못된 판단이 반복될 때보고의 설계된 정보 범위와 실제 미적용·계산 오류를 분리
C 집단 단위Foundry Battle · Canyon Clash · Crazy Joe상위20 매칭·2Legion·Legion1 Ranking·복합목표참가와 집계/수혜 단위를 혼동하거나 적용이 불일치할 때보상 종류별 적격이 다를 수 있음. 단위 차이 자체가 불공정 증거는 아님
D 시간Bear Hunt · Castle Battle · Ally Help개인/가입/함정·수혜자·판본별 전장 시계기준 시점·대상을 잘못 연결해 다음 행동 예측이 어긋날 때역사값과 현재값·개인과 공동 시계를 각각 유지
E 도시 운영Chief’s House · Furnace · Daybreak IslandFC이전 명령과FC1 전환·서로 다른 시간단위다른 시대·시간단위를 현재 실행으로 이해할 때실제판본·선택화면 확인 전 특정 명령 삭제나 손실 확정 금지
F 성장 투자Hero Gear · Pet refinement · Reforge성장축·환급·품질/수치·결과수용변경할 자산·반환 자원·이미 소모된 비용의 기대가 다를 때이전투자 보전·개별스탯 유지·현금환급은 별개
G 자원 집계Crystal Laboratory · Material Exchange회차별 투입·결과·한도·이벤트제외한도분모·실적반영을 동일한 자원이동으로 읽을 때정상적인 제외 규칙과 실제 반영 오류를 구별
H 결과 기대Lucky Wheel · Mia Fortune · Frosty Fortune확률·추가보너스·라운드재개출처와 보장범위가 다른 설명을 동일결과로 이해할 때균등확률·보편천장·시뮬레이션의 공식 승격 금지
I 제공 권리Ultra Value Monthly Card · Daybreak Island지역가격·상품구성·일회구매·잔액처리표시가격으로 권리/효율을 유추하거나 남는 가치를 오인할 때상품구성·국가·시점·귀속 미확인 상태를 유지
J 회차 수혜Return To Tundra · Wild Brawl · State Transfer복귀자격·로그인·구매·미션·기회·왕국범위공지창·자격·목표·수령대상이 같은 사건으로 합쳐질 때과거 종료·조건부개방·기준일실가동을 구별