NOVASMC

분석 기준일 2026-10-14 · 성장 방향

기존 설명에서 수령·기준·판본·구상을 구별한다

Explorers Cabin의 수령·진입, Furnace의 기본·적용 시간, Arena·Foundry·Castle의 사건·판본, Hero Gear의 구상·실제 조건을 기존 설명 안에서 구별하는 네 균형형 권고다. 전투·도움·기다림·비구매·자기 완료를 지키며 각 접점의 판단 가능성을 돕는 방향을 제안한다.

권장안은 네 개의 재조합형 개입이다. 일상 선택의 중심인 수령·진입 판단정보 일치를 기준으로 두고, 성장 계획 비교, 전장별 사건·판본 비교, 취향 구성과 실제 조건 구별을 각각 연결한다. 같은 확인 문법을 사용하더라도 다른 행동의 자격·권한·결과를 대신 판정하지 않는다. 전장 비교는 Arena·Foundry Battle·Castle Battle의 독립 설명 범위로 나뉘며 세 전장을 모두 이용할 의무를 만들지 않는다.

Explorers Cabin — 수령·진입 판단정보 일치 — 핵심 권고 — 현행 적용 미확인·원 출처의 누적 상자 수령과 콘텐츠 진입 분기 범위에 한정한다. 기존 설명 안에서 수령과 진입의 의미를 나누고 현재 행동 판단에 필요한 설명을 가까이 둔다. 확인되지 않은 조건은 판정 미확인으로 남기며 표시와 실행이 같은 원 조건·판본을 읽게 한다. 이 선택이 겨누는 것은 수령과 콘텐츠 진입의 의미를 납득하며 오늘 참여량을 직접 고를 판단 가능성이다. 무료 목표·직접 선택·수동 도움·자발적 Exploration 전투·작은 목표/협력·가벼운 종료를 함께 보전한다. 실제 이해·선택 회복의 크기는 후속 확인 대상으로 둔다.

Furnace — Furnace 비교의 확인 상태 구별 — 핵심 권고 — 현행 적용 미확인·기본 시간과 실제 적용 시간을 구별하는 원 설명 범위에 한정한다. 기존 계획 설명 안에서 전제·보유·기본/적용 기준을 나누어 같은 비교 접점에 배열한다. 확인된 출처 설명과 미확인 실제 적용을 글자/형태로 구별하고 같은 기준에 같은 단위·문법을 쓴다. 이 선택이 겨누는 것은 다른 시간·조건 기준을 구별하며 성장 계획을 납득할 판단 가능성이다. 유용한 계획 깊이·자발적 기다림·무료 선택·전투/도움 즐거움·계획 보류와 중단을 함께 보전한다. 실제 이해·선택 회복의 크기는 후속 확인 대상으로 둔다.

Arena — 전장별 사건·판본의 확인 상태 구별 — 핵심 권고 — 현행 적용 미확인·공격/방어 및 점수/보상/시즌을 구별하는 원 설명 범위에 한정한다. 기존 설명에서 공격/방어와 점수/보상/시즌의 책임을 분절한다. 글자·형태로 다른 사건과 현재 적용 미확인을 구별하며 같은 사건/판본의 용어만 일치시킨다. 이 선택이 겨누는 것은 공격/방어와 점수·보상·시즌을 구별해 준비와 결과를 납득할 판단 가능성이다. 전장별 규칙·승리의 재미·자발적 재도전·세팅·관계·평온한 중단과 공정 비교를 함께 보전한다. 실제 이해·선택 회복의 크기는 후속 확인 대상으로 둔다.

Foundry Battle — 전장별 사건·판본의 확인 상태 구별 — 핵심 권고 — 현행 적용 미확인·등록/입장·매칭 분모·시간 결정 주체를 구별하는 원 설명 범위에 한정한다. 등록/입장·분모·투표/결정 책임을 구별하고 원 조건과 현재 적용 미확인을 글자·형태로 나눈다. 같은 회차·분모·주체의 설명만 일치시키며 한 조건의 확인으로 다른 조건을 충족 처리하지 않는다. 이 선택이 겨누는 것은 등록·입장·매칭 분모·시간 결정 주체를 구별하며 준비와 결과를 납득할 판단 가능성이다. 원 등록·병력/분모·권한·시계 조건과 자율 참가·세팅·관계·평온한 중단을 함께 보전한다. 실제 이해·선택 회복의 크기는 후속 확인 대상으로 둔다.

Castle Battle — 전장별 사건·판본의 확인 상태 구별 — 핵심 권고 — 현재 왕국 적용 미확인·원 판본·왕국별 조건을 구별하는 설명 범위에 한정한다. 기존 설명에서 두 판본의 조건을 분리하고 해당 왕국 현재 적용 미확인을 함께 구별한다. 같은 판본·variant의 기준만 같은 문법으로 읽게 하며 평균·단일 현행값·강제 기본 선택을 만들지 않는다. 이 선택이 겨누는 것은 원 판본·왕국 조건을 구별하며 경쟁 준비와 결과를 납득할 판단 가능성이다. 서로 다른 판본·variant·왕국·전투/점령·오픈 시각의 원 의미와 자발적 준비·중단을 함께 보전한다. 실제 이해·선택 회복의 크기는 후속 확인 대상으로 둔다.

Hero Gear — 구상·확인·미확인 의미 구별 — 핵심 권고 — 실제 보유·획득·제작·지급 미확인·장비 정체성과 취향 구성의 원 설명 범위에 한정한다. 기존 설명에서 취향 구상과 획득·제작·지급의 책임을 나누고 확인된 출처 조건과 미확인을 글자·형태로 구별한다. 개인 구성의 가치를 실제 구매/획득 의무에서 격리하며 다른 장비·모집 의미를 섞지 않는다. 이 선택이 겨누는 것은 취향 구상과 실제 조건을 구별하며 추가 관심과 지출 선택을 납득할 판단 가능성이다. 두 취향안의 공존·사적 만족·자기 완료 기준·실물 미획득/미구매의 가치·자율 중단을 함께 보전한다. 실제 이해·선택 회복의 크기는 후속 확인 대상으로 둔다.

추가 확인사항은 Explorers Cabin·Furnace·Hero Gear 등 설명 접점에 제안을 적용하기 위한 전제다. 실제 화면·담당자·권한·로그·기준선·관찰 기간·분리 및 복구 능력은 현재 미확정이다. 각 개입안은 제시된 기제와 조건을 갖춘 설계 가설로 남으며, 실제 가동·시험 운영의 여부와 결과는 확인되지 않았다. 적용 여부는 필요한 조건의 확인, 위험과 대안의 비교, 원래 상태로 돌아갈 수 있는 범위를 함께 놓고 판단한다.

NTRIZ는 네 축의40개 원리에서 설계 모순을 풀 방향을 탐색하는 방법이다. 원리의 이름은 발상의 근거이며 현재 게임 기능이나 효과의 증거는 아니다. 이번 제안은 기존 설명의 책임·비교 기준·상태 의미·표현 대응을 재조합한다. 설명이 실제 조건을 대신 판정하거나 다른 접점의 결과를 보증하기 시작하면 선택한 범위를 벗어난다.

개입안원리 코드원리명해결 방향
수령·진입 판단정보 일치Control Segmentation수령과 콘텐츠 진입의 책임을 나누어 필요한 확인이 다른 행동을 대신 실행한다는 오인을 막는다.
수령·진입 판단정보 일치Friction Extraction현재 선택에 필요한 설명과 부수 설명을 구별한다. 실제 중복 팝업 관측이나 전투·도움 자동 삭제를 전제하지 않는다.
수령·진입 판단정보 일치State–Rule Encoding확인된 조건·다음 행동과 판정 미확인을 글자·모양으로 구별한다. 미수령·손실·시간 상한을 새로 판정하지 않는다.
수령·진입 판단정보 일치Homogeneous Consistency표시와 실행을 같은 원 조건·판본의 의미로 결속한다. 국소 설명의 일치이며 전역 규격의 신설이 아니다.
Furnace 비교의 확인 상태 구별Reference-Plane Leveling전제·보유·기본/적용 시간의 다른 기준을 같은 비교 접점에 놓되 원 의미·단위·조건을 보전한다.
Furnace 비교의 확인 상태 구별Control Segmentation항목별 책임을 나누어 한 항목의 확인이 다른 항목의 자격이나 충족으로 전이되지 않게 한다.
Furnace 비교의 확인 상태 구별State–Rule Encoding출처의 확인된 설명과 실제 계정 적용 미확인을 구별하며 부족·촉박함·실행 가능성의 추정 신호를 만들지 않는다.
Furnace 비교의 확인 상태 구별Homogeneous Consistency같은 기준·조건의 명칭·단위·문법만 맞추고 다른 기준은 서로 다른 것으로 남긴다.
전장별 사건·판본의 확인 상태 구별Control SegmentationArena의 공격/방어, Foundry Battle의 등록/입장·분모·권한, Castle Battle의 판본을 각각 책임 단위로 나눈다.
전장별 사건·판본의 확인 상태 구별State–Rule Encoding원 사건·판본 설명과 현재 적용 미확인을 구별한다. 승리 예측·불공정 경고·준비 완료 신호는 추가하지 않는다.
전장별 사건·판본의 확인 상태 구별Homogeneous Consistency같은 전장·사건·판본의 문법만 맞춘다. 세 전장의 규칙·주체·시간이나 정상적인 차이를 하나로 합치지 않는다.
구상·확인·미확인 의미 구별Control Segmentation취향 목표·획득·제작·지급의 설명 책임을 나누고 두 구성의 구상 자체를 실물 획득에서 독립시킨다.
구상·확인·미확인 의미 구별State–Rule Encoding취향 구상·출처 조건·현재 보유/획득 미확인을 글자·형태로 구별하며 미획득을 실패 경고로 바꾸지 않는다.
구상·확인·미확인 의미 구별Integrity Isolation개인 구성의 가치를 실제 획득·지출 요구의 간섭에서 분리하여 미구매·미획득도 사적 완료를 무효화하지 않게 한다.
구상·확인·미확인 의미 구별Homogeneous Consistency같은 장비 문맥의 명칭·조건을 맞추되 Chief Gear·Hero XP·모집 키/상자를 Hero Gear의 의미로 치환하지 않는다.

수령·진입 판단정보 일치

일상 확인 피로와 자발적 선택의 긴장에서 출발한다. 필요한 판단정보를 가까이 두면서 수령과 콘텐츠 진입의 책임을 구별해야 하므로 책임 분절·필요 설명의 분리·상태 신호·의미 일치를 함께 사용한다. 확인을 모두 없애는 방향은 전투와 도움의 즐거움까지 지울 수 있어 선택하지 않는다.

Control Segmentation — 수령과 콘텐츠 진입의 책임을 나누어 필요한 확인이 다른 행동을 대신 실행한다는 오인을 막는다.

Friction Extraction — 현재 선택에 필요한 설명과 부수 설명을 구별한다. 실제 중복 팝업 관측이나 전투·도움 자동 삭제를 전제하지 않는다.

State–Rule Encoding — 확인된 조건·다음 행동과 판정 미확인을 글자·모양으로 구별한다. 미수령·손실·시간 상한을 새로 판정하지 않는다.

Homogeneous Consistency — 표시와 실행을 같은 원 조건·판본의 의미로 결속한다. 국소 설명의 일치이며 전역 규격의 신설이 아니다.

Furnace 비교의 확인 상태 구별

성장 계획을 납득할 비교 가능성과 기다림·계획 깊이의 보존을 함께 다룬다. 서로 다른 기준을 읽기 좋게 배열하더라도 그것을 같은 값이나 하나의 자격 점수로 만드는 것은 다른 문제다. 기본 설명과 실제 적용 미확인을 나누는 것이 이번 해결 방향이다.

Reference-Plane Leveling — 전제·보유·기본/적용 시간의 다른 기준을 같은 비교 접점에 놓되 원 의미·단위·조건을 보전한다.

Control Segmentation — 항목별 책임을 나누어 한 항목의 확인이 다른 항목의 자격이나 충족으로 전이되지 않게 한다.

State–Rule Encoding — 출처의 확인된 설명과 실제 계정 적용 미확인을 구별하며 부족·촉박함·실행 가능성의 추정 신호를 만들지 않는다.

Homogeneous Consistency — 같은 기준·조건의 명칭·단위·문법만 맞추고 다른 기준은 서로 다른 것으로 남긴다.

전장별 사건·판본의 확인 상태 구별

전장별 질문은 하나의 실패 원인이 아니다. 공격/방어, 등록/입장, 권한과 투표, 시간 판본을 나누어 읽어야 경쟁 준비와 결과의 비교가 성립한다. 정상적인 차이를 보전하면서 같은 사건의 표현을 맞추는 방향이며 경기 규칙이나 현재 참가 자격을 새로 판단하지 않는다.

Control Segmentation — Arena의 공격/방어, Foundry Battle의 등록/입장·분모·권한, Castle Battle의 판본을 각각 책임 단위로 나눈다.

State–Rule Encoding — 원 사건·판본 설명과 현재 적용 미확인을 구별한다. 승리 예측·불공정 경고·준비 완료 신호는 추가하지 않는다.

Homogeneous Consistency — 같은 전장·사건·판본의 문법만 맞춘다. 세 전장의 규칙·주체·시간이나 정상적인 차이를 하나로 합치지 않는다.

구상·확인·미확인 의미 구별

개인 구성의 가치와 실제 획득·제작·지급 조건의 납득을 구별한다. 취향 가치가 구매·획득 의무로 바뀌지 않도록 설명 책임을 나누고, 확인 상태를 구별하며, 서로 간섭하지 않아야 할 가치와 지출 요구 사이에 의미 경계를 둔다.

Control Segmentation — 취향 목표·획득·제작·지급의 설명 책임을 나누고 두 구성의 구상 자체를 실물 획득에서 독립시킨다.

State–Rule Encoding — 취향 구상·출처 조건·현재 보유/획득 미확인을 글자·형태로 구별하며 미획득을 실패 경고로 바꾸지 않는다.

Integrity Isolation — 개인 구성의 가치를 실제 획득·지출 요구의 간섭에서 분리하여 미구매·미획득도 사적 완료를 무효화하지 않게 한다.

Homogeneous Consistency — 같은 장비 문맥의 명칭·조건을 맞추되 Chief Gear·Hero XP·모집 키/상자를 Hero Gear의 의미로 치환하지 않는다.

Explorers Cabin — 수령·진입 판단정보 일치 — 개입 설계 — 현행 적용 미확인·원 출처의 누적 상자 수령과 콘텐츠 진입 분기 범위에 한정한다. 원 공개 설명은 최대 방치 누적 상태에서 Cabin 위 상자로 방치 보상을 수령하고, 그 밖에는 눌러 Exploration으로 진입한다고 구별한다. 시간 상한 숫자는 이 설명에 없다. 두 행동의 현재 계정 적격·누적량·보상 손실은 확인되지 않았다. 제안은 기존 설명 안에서 수령과 진입의 의미를 나누고 현재 행동 판단에 필요한 설명을 가까이 둔다. 확인되지 않은 조건은 판정 미확인으로 남기며 표시와 실행이 같은 원 조건·판본을 읽게 한다. 중요한 이유는 수령과 콘텐츠 진입의 의미를 납득하며 오늘 참여량을 직접 고를 판단 가능성을 돕되 무료 목표·직접 선택·수동 도움·자발적 Exploration 전투·작은 목표/협력·가벼운 종료를 없애지 않기 때문이다. 효과와 실제 구현 가능성은 확인되지 않았다.

Furnace — Furnace 비교의 확인 상태 구별 — 개입 설계 — 현행 적용 미확인·기본 시간과 실제 적용 시간을 구별하는 원 설명 범위에 한정한다. 기여자 설명에서 Furnace 레벨은 다른 건물의 업그레이드 상한과 해금에 관여하지만 각 건물의 추가 선행 조건은 별도다. 건설 요구표의 시간은 State Buff·Research·Zinman 등의 감소 혜택을 제외한 기본 시간이며 실제 이용자의 대기시간과 구별한다. 현재 적용 시간은 확인되지 않았다. 제안은 기존 계획 설명 안에서 전제·보유·기본/적용 기준을 나누어 같은 비교 접점에 배열한다. 확인된 출처 설명과 미확인 실제 적용을 글자/형태로 구별하고 같은 기준에 같은 단위·문법을 쓴다. 중요한 이유는 다른 시간·조건 기준을 구별하며 성장 계획을 납득할 판단 가능성을 돕되 유용한 계획 깊이·자발적 기다림·무료 선택·전투/도움 즐거움·계획 보류와 중단을 없애지 않기 때문이다. 효과와 실제 구현 가능성은 확인되지 않았다.

Arena — 전장별 사건·판본의 확인 상태 구별 — 개입 설계 — 현행 적용 미확인·공격/방어 및 점수/보상/시즌을 구별하는 원 설명 범위에 한정한다. 원 공개 설명은 직접 도전해 승리하면 Arena points를 얻고 패배해도 점수를 잃지 않으며, 다른 Chief가 도전하는 방어 결과는 점수 증감이 없다고 구별한다. 일일·주간 성과 보상, 매주 초기화되는 시즌, 승리 시 Arena Tokens와 Arena Store의 사용 관계도 설명한다. 이는 열람한 출처 범위이며 현재 왕국·판본·계정 적용은 별도 확인 대상이다. 원 게임 규칙의 수·분모·주체·판본 설명은 진단의 최소 질문 수·필수 참가 수·실제 동시발생 조건이 아니다. 제안은 기존 설명에서 공격/방어와 점수/보상/시즌의 책임을 분절한다. 글자·형태로 다른 사건과 현재 적용 미확인을 구별하며 같은 사건/판본의 용어만 일치시킨다. 중요한 이유는 공격/방어와 점수·보상·시즌을 구별해 준비와 결과를 납득할 판단 가능성을 돕되 전장별 규칙·승리의 재미·자발적 재도전·세팅·관계·평온한 중단과 공정 비교를 없애지 않기 때문이다. 효과와 실제 구현 가능성은 확인되지 않았다.

Foundry Battle — 전장별 사건·판본의 확인 상태 구별 — 개입 설계 — 현행 적용 미확인·등록/입장·매칭 분모·시간 결정 주체를 구별하는 원 설명 범위에 한정한다. 원 설명에서 매칭은 정규·후보를 함께 포함한 상위20 Chief의 Troop Power 합계에 따른다. 투표는 최종 결정이 아니며 원 권한 문구는 Members above R4이다. R4 등급 자체의 포함 여부는 미확정이다. 등록과 입장은 다르고 부상·채집·주둔·공격 중인 병력 상태를 확인하는 조건이 있다. Troop Power의 출처로 Chief Gear·Hero Gear·Battle Tech와 전투 관련 Facility buff를 설명하지만 실제 보유·우위는 확인되지 않았다. iOS1.28.18의 등록 성공 후 정확한 시작 시각 표시·현지시간/UTC 전환은 기능 도입 기록이며 해당 왕국의 실제 개최 시각을 증명하지 않는다. 원 게임 규칙의 수·분모·주체·판본 설명은 진단의 최소 질문 수·필수 참가 수·실제 동시발생 조건이 아니다. 제안은 등록/입장·분모·투표/결정 책임을 구별하고 원 조건과 현재 적용 미확인을 글자·형태로 나눈다. 같은 회차·분모·주체의 설명만 일치시키며 한 조건의 확인으로 다른 조건을 충족 처리하지 않는다. 중요한 이유는 등록·입장·매칭 분모·시간 결정 주체를 구별하며 준비와 결과를 납득할 판단 가능성을 돕되 원 등록·병력/분모·권한·시계 조건과 자율 참가·세팅·관계·평온한 중단을 없애지 않기 때문이다. 효과와 실제 구현 가능성은 확인되지 않았다.

Castle Battle — 전장별 사건·판본의 확인 상태 구별 — 개입 설계 — 현재 왕국 적용 미확인·원 판본·왕국별 조건을 구별하는 설명 범위에 한정한다. 열람한 구판 공식 FAQ는3시간 점령 시 승리하고6시간 내 승자가 없으면 최장 점령 연맹이 이긴다고 설명한다. 별도 미국 iOS1.29.20 업데이트는 전투5시간·승리 요구 점령2.5시간으로 단축하고 전장 오픈 시간은 유지한다고 기록한다. 두 판본을 평균내거나 하나의 현행값으로 고르지 않으며 현재 왕국·variant·적용 시각은 미확인이다. 원 게임 규칙의 수·분모·주체·판본 설명은 진단의 최소 질문 수·필수 참가 수·실제 동시발생 조건이 아니다. 제안은 기존 설명에서 두 판본의 조건을 분리하고 해당 왕국 현재 적용 미확인을 함께 구별한다. 같은 판본·variant의 기준만 같은 문법으로 읽게 하며 평균·단일 현행값·강제 기본 선택을 만들지 않는다. 중요한 이유는 원 판본·왕국 조건을 구별하며 경쟁 준비와 결과를 납득할 판단 가능성을 돕되 서로 다른 판본·variant·왕국·전투/점령·오픈 시각의 원 의미와 자발적 준비·중단을 없애지 않기 때문이다. 효과와 실제 구현 가능성은 확인되지 않았다.

Hero Gear — 구상·확인·미확인 의미 구별 — 개입 설계 — 실제 보유·획득·제작·지급 미확인·장비 정체성과 취향 구성의 원 설명 범위에 한정한다. 자료에는 Hero Gear의 이름·장비 정체성과 Troop Power 출처라는 조건부 설명이 있다. 이 참조는 실제 보유·해금·획득·제작·지급·가격·확률·권리의 확인이 아니다. 개인의 두 취향안·사적 만족·자기 완료는 실물 미획득이나 추가 지출 유보와 양립한다. 제안은 기존 설명에서 취향 구상과 획득·제작·지급의 책임을 나누고 확인된 출처 조건과 미확인을 글자·형태로 구별한다. 개인 구성의 가치를 실제 구매/획득 의무에서 격리하며 다른 장비·모집 의미를 섞지 않는다. 중요한 이유는 취향 구상과 실제 조건을 구별하며 추가 관심과 지출 선택을 납득할 판단 가능성을 돕되 두 취향안의 공존·사적 만족·자기 완료 기준·실물 미획득/미구매의 가치·자율 중단을 없애지 않기 때문이다. 효과와 실제 구현 가능성은 확인되지 않았다.

확장형 개입안

확인된 적격 제안은 없다. 현재 네 개입안은 원 설명 안의 문구·형태·표현 순서와 조건 대응을 재조합하는 범위다. 별도 계산기·새 화면·지속 상태·자동 판정 기능이 필수임이 확인되면 현재 범위를 그대로 적용하지 않고 변경 필요성과 공존 조건을 다시 판단해야 한다.

시그니처 제안

확인된 적격 제안은 없다. 기존 자산의 휴면 상태나 중심 역할로 올릴 근거가 확립되지 않았으므로 새 시그니처나 통합 해결을 만들지 않는다. 현재의 재조합형 권장안은 그와 독립된 설계로 남는다.

신뢰는 원 조건·표시·행동이 어떤 범위에서 이어지는지 납득하는 데, 자발성은 참여량·기다림·재도전·미구매·중단을 스스로 고르는 데, 가치는 무료 목표·협력·개인 구성에 둘 시간과 관심의 의미를 보전하는 데 걸린다. 빠른 확인·긴 체류·많은 참가·추가 지출 중 하나를 자동 성공으로 삼지 않는다. 사업에서는 이해와 선택이 실제로 회복되는지 확인할 수 있을 뿐, 현재 자료로 매출·전환·잔존·운영 비용의 개선폭을 약속할 수 없다.

보호 가치계약보전할 의미중단·재검토 신호
공정 경쟁형설명 가능한 공정 비교와 원 사건·주체·분모·판본의 구별정상 차이를 불공정·과금 패배로 단정하거나 점수/매칭/보상 의미를 섞는 경우
효율 최적화형유용한 계획 깊이·선택의 납득·기다림과 보류확인 열람을 새 의무로 만들거나 기다림을 실패·시간 손실로 고정하는 경우
수집·빌드 완성형두 취향안·사적 만족·자기 완료 기준실물 획득·특정 구매·공개 전시·단일 최적안을 완료 의무로 삼는 경우
무료 경로형무료 목표·수동 도움·자발 전투·가벼운 종료설명 편의를 유료로 독점하거나 새 필수 과업·구매 전제를 붙이는 경우
소액 편의형지출 여부와 실제 적용 권리·효과를 구별할 선택확인되지 않은 가격·권리·구매 효과 보증 또는 지출 압박
상위 사다리형확인 가능한 지위 기대와 세팅·관계·평온한 중단현재 우위·승률·보유·자산 손실·투자 회복을 근거 없이 확정하는 경우

Furnace가 일상 선택이나 장비 구상의 보조 참조에 나타나더라도 성장 계획 설명의 변경 책임과 혼합하지 않는다. Hero Gear가 Foundry Battle의 Troop Power 출처에 함께 적혀 있다는 사실은 장비의 실제 보유·획득·제작·지급 관계가 아니다. Chief Gear와 Hero Gear, Hero XP와 모집, 키/상자와 실제 장비 취득의 의미는 서로 치환하지 않는다. 무료 경로·결제 성격·이벤트의 자발 복귀와 과업 부담은 원 경계를 보전하며 여기서 새 분류·경제 제어·보상 변경을 확정하지 않는다.