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04 · 핵심 과제 · 게임 안에서 · IN THE GAME

소비·보존·교환에서 남는 판단

완전한 재화 규칙 주기와 일정·복귀·경쟁·획득·연맹의 각 행동 사슬을 다른 확인 단위로 잇는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-05-31병목 확정게임 안에서

소비·보존·교환의 판단 사슬

같은 재화의 잔액, 만료·이월·교환, 상점 가치 비교, 점수·보상·문의를 연결한다. 일정·복귀·경쟁·획득·연맹은 핵심 규칙이 명료해져도 남는 각각의 행동 사슬로 읽는다.

재화 판단과 다섯 다른 행동 사슬

잔액·만료·상점·보상

재화 규칙은 이벤트 참여와 정산, 재화 잔액, 만료·이월·교환 조건, 상점 가치 비교, 점수와 보상의 귀속을 여러 접점에서 연결한다. 이 연결이 분절되면 사용자는 동일한 재화의 현재 가치와 미래가치를 한 번에 계산하기 어려워진다. 그 결과 소비·보존·교환 판단이 보류되고, 잘못된 기대는 잔여재화·미구매·문의로 이어질 수 있다. 이 경로가 여섯 가치계약의 신뢰와 가치를 동시에 건드리고 상거래 판단에서 행동·설계·운영 신뢰로 확산되기 때문에 재화·상점 규칙 분절을 단일 핵심 병목으로 확정한다.

중첩 일정과 회수·복귀

판정의 초점은 이벤트의 수보다 준비·전투·정산·상점 만료가 같은 주기에 겹치는 방식에 있다. 이 중첩이 참여, 보상 회수, 미사용 재화 정리와 복귀 판단을 하나의 의무 루프로 연결하는지가 핵심이다. 재화 규칙이 명료해진 뒤에도 일정 중첩과 정산 부담은 별도의 행동 지점에 남는다. 확인은 두 번의 운영 주기에서 노출·등록·도착·보상 회수·미사용 재화·복귀 행동을 연결해 수행한다.

완료 상태와 다음 입구

복귀 사용자는 완료 상태에 따라 핵심·추천·선택 경로와 다음 행동을 구분해야 한다. 이 경로가 읽히지 않으면 재화 규칙과 무관하게 복귀 행동의 이해·완료·재진입이 약해질 수 있다. 작동 중인 허브-스포크 콘텐츠 구조는 보존하며, 완료 상태와 복귀 클릭 경로, 첫 사용 지연, 재접속을 연결해 영향 규모를 정밀화한다.

기록·편성과 재시도

패배 원인, 적용 규칙, 점수와 보상, 편성 결과가 다음 시도에 필요한 수준으로 읽히는지가 경쟁 신뢰를 좌우한다. 거래신뢰와 접점은 있지만 경쟁 결과의 정당성과 재시도 판단은 별도의 관찰 지점이다. 결과 확인, 기록·규칙 열람, 편성 수정, 재시도 또는 보류를 연결해 설명 행동이 건강한 재도전으로 이어지는지 확인한다.

획득·이월과 완성 판단

획득 창구별 확률, 마일스톤, 교환과 이월 조건은 사용자가 수집·빌드의 완성 가능성을 판단하는 기준이다. 일반 재화 규칙과 겹치는 부분은 핵심 병목에 남기고, 확률·마일스톤·교환·이월이 완성 판단과 문의·보류로 이어지는 독립 경로만 보조 병목으로 유지한다. 분산 획득 구조와 획득 자율성은 보호한다.

역할 조율과 참가·누락

등록·편성·공지·시간대·대체인원 관리가 특정 역할에 집중되면 조율 부하와 참여 누락이 함께 발생할 수 있다. 검증은 업무량과 참여 연속성의 관계를 분리해 다룬다. 두 번의 등록-전투 주기에서 공지, 명단 수정, 대체 운영, 참가와 누락을 연결해 역할 집중과 참여 연속성의 관계를 확인한다.

원래 여섯 행동 사슬·기간·경계
병목연결할 행동 사슬비교 단위관찰 기간해석 경계

핵심

재화 잔액 → 만료·이월·교환 → 상점 진입·가치 비교·미구매 → 점수·보상·문의

동일 규칙 주기·동일 가치계약 집단

완전한 재화 규칙·이월 주기

진단 정체성은 고정, 규모만 정밀화

보조 ①

이벤트 노출·등록 → 도착 → 보상 회수·미사용 재화 → 복귀

이벤트 집단·가치계약 집단

14일·28일 주기 2회

이벤트 수와 일정 압축 분리

보조 ②

완료 상태 → 복귀 클릭 경로 → 첫 사용 지연 → D1·D3·D7 재접속

복귀 사용자·가치계약 집단

D1·D3·D7

완료와 회복 분리

보조 ③

전투 결과 → 기록·규칙 확인 → 편성 수정 → 재시도·보류

경쟁 집단·가치계약 집단

Arena·연맹 전투 연속 구간

공정성 인식과 사실 판정 분리

보조 ④

확률 확인 → 획득 시도 → 마일스톤·교환·이월 → 보류·문의

획득 집단·가치계약 집단

획득 창구 1주기와 이월

핵심 규칙 효과를 제외한 잔여 확인

보조 ⑤

공지·등록 → 명단·대체 운영 → 참가·누락

R4/R5와 참여 역할

등록-전투 주기 2회

업무량과 이탈 분리

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