고대 진화석의 공급과 혈계 진화, 클랜 기여와 모든 구성원의 효과, 점령전 참가와 서버 권리는 각각 다른 경로다. 만월의 다이아 성배의 판매·집계, 복구권의 수령·사용처럼 시간이 다른 계약도 유지한다. 연결된 이름을 실제 이용·수혜·효과로 대신 읽지 않는다.
자원·조건의 의존 관계
| 출발 시스템 | 연결 시스템 | 관계 종류 | 실제 연결 | 긴장·판단 경계 |
|---|---|---|---|---|
| Contents Structure | Basic Configuration | Input | 빛의 기억 완료→서포트 모드 자격 | 완료·기능 활성·실제 실행을 나눔 |
| Contents Structure | Growth Systems | Input | 메인 101. 도착한 미래 완료→아티팩트 | 다른 기능의 메인 완료 조건과 합치지 않음 |
| Growth Contents | Growth Systems | Reward | 진화의 기원→고대 진화석/진화의 마력 구슬→해당 혈계/연구 | 명명된 자원·사용처 범위; 전체 공급량·다른 구슬 동일성은 미확인 |
| Growth Systems | Basic Configuration | Input | 권속·절대 규율·추종자·스킬 카드의 개별 레벨 접근 | 레벨 자격이 기능 완료·실사용을 보장하지 않음 |
| Competition Contents | Growth Contents | Competition | 쟁탈전 우승→금지된 정원·월드 보스/게헨나 일정·접근 권리 | 공급 권리와 실제 보상, 독립 반복 계약을 나눔 |
| Economy Systems | Competition Contents | Economy | 누적 거래소 세금→쟁탈전 상금 확정→금고 지급 | 거래 대금 이전·수수료·상금 분배를 분리 |
| Cooperation Contents | Growth Systems | Social | 클랜 공동 등록/봉헌→소속원 효과·수호자 성장 | 개인 투입·집단 진척·효과 수혜·소속 변경의 단위 차이 |
| Shop Systems | Basic Configuration | BM | 올가의 은총 보유→자동 정비 활성 자격 | 출시판 혜택·현재 실행권리·시기별 변경을 구별 |
| Shop Systems | Gacha Systems | Output | 상품·보관함 수령→소환권/포인트→각각의 결과/보상 | 구매 가격·실행 비용·포인트 적립을 합치지 않음 |
| Event Systems | Growth Systems | LiveOps | 할로윈 던전 혈장석→할로윈 인장 제작·상위 성장 | 던전 종료와 자원·인장 사용 종료의 다른 시계 |
| Competition Contents | Shop Systems | Reward | 아레나→정규 주화→교환 상품 | 경기 종료·교환 종료·구주화 삭제를 구별 |
다음 선택으로 이어지는 전이
| 구조 결함 후보 | 시작 조건 | 전이 경로 | 도착 시스템 | 확인할 사업 구조 의미 | 확인 좌표 |
|---|---|---|---|---|---|
| 실행 상태와 접근의 분리 | 서포트 설정/비접속 요청 | 실제 실행·중단 상태→성장 활동 이용 | Growth Contents · Shop Systems | 편의 권리와 실제 이용의 차이를 확인할 사업 질문 | 자동 실행 상태 |
| 기회·완료·청구 시계의 분화 | 입장/시간·과제·기록 | 기회 소진 또는 완료→수령·다음 목표 | Contents Structure · Event Systems | 미이용·미청구의 상태별 위치 확인; 매출/잔존 영향 미측정 | 던전 기회와 공급 · 완료와 기록 |
| 집단 성과와 수혜 범위의 차이 | 공동 전투·등록·소속 | 기여/공동 성공→개인 적격·효과·금고 지급 | Cooperation Contents · Growth Systems | 실제 수혜 단위와 권리 설명의 정합성 | 참여·개인 보상 · 공동 등록·효과 |
| 경쟁 결과의 경기 밖 권리 연결 | 쟁탈전 성적 | 상금·일정/접근 결정→실제 타 콘텐츠 이용 | Growth Contents · Economy Systems | 접근권의 사용·보완 경로·자원 배분을 확인; 독점 확정 없음 | 서버 경쟁 권리 |
| 실패 손실과 부분 보장의 구별 | 성장/확률 시도 | 손실·누적·보호→다음 선택의 자원/대상 상태 | Growth Systems · Economy Systems | 투입 여력·목표·규칙 이해를 구분해 확인 | 성장 시도와 손실 · 확률과 보장 |
| 거래·적립·사용 권리의 분절 | 상품 취득·보관함 수령 | 적립·보상 수령→교환·사용·만료 | Shop Systems · Event Systems | 구매와 실현 혜택의 상태 차이 확인; 지출 효율 추정 없음 | 구매·수령·포인트 · 기간과 잔여 사용 |
서로 다른 조건의 긴장
| 긴장 단위 | 확인된 구조 자산 | 비용·차이로 전환될 수 있는 조건 | 판단·한계 |
|---|---|---|---|
| 접근 확대와 준비 조건 | 메인·레벨 문턱이 여러 기능을 조직 | 자격 충족과 실제 이용 사이에는 재료·진행·설정 조건이 남음 | 준비 부족·목표 차이·자료 공백을 구분; 문턱 자체를 결함으로 확정하지 않음 |
| 공급 기회와 수행 목적 | 일반 공급·일회 도전·기간 기록이 병존 | 기회 소진과 목표 완료·보상 중복 제한의 의미가 다름 | 활동별 가치와 실제 사용을 비교; 공용 기회를 무제한 공급으로 변환하지 않음 |
| 집단 결합과 개인 권리 | 공동 등록·전투·금고·서버 권리가 연결 | 기여·소속·수령 시점·퇴장이 수혜를 나눔 | 정당한 자격 차이·처리 오류·실제 이해 문제를 나눠 확인 |
| 성장 선택과 손실 보호 | 누적 보장·부분 보호·복구 기회가 존재 | 보호 대상·남는 비용·희망 대상이 서로 다름 | 현행 시행판 미결을 유지; 보장 존재만으로 무손실·공정성을 확정하지 않음 |
| 혜택 접근과 선행 대가 | 스텝업·누적 보상·교환이 단계별 선택 제공 | 후속 표시 대가·선행 취득·상품 수령·잔액이 분절 | 같은 구성/권리로 비교. 실제 오인·지출·가치 판단은 관측 필요 |
| 기간 변주와 잔여 사용 | 이벤트가 기존 공급·성장·상품을 연결 | 획득·교환·아이템 사용·효과 유지·삭제가 다른 시계 | 공시 기한·권리를 보존하고 현재 UI·오해·미청구 자료로 판단 |
| 자료 확장과 판본 일관성 | 리전별 추가와 가이드·패치가 다른 조건을 제공 | 현재·과거·예정·테스트 안내를 하나의 적용판으로 읽을 위험 | 기능 부재·미공개·현재 불일치·미관찰을 구분 |
후속 확인이 필요한 구조 질문
각 후보는 사실·구조의 연결에서 도출한 확인 질문이다. 순위·효과 크기·개입 대상을 확정한 목록이 아니다. 아래 가치 기준은 분석 관점이며 실제 집단의 피해를 측정한 결과가 아니다.
| 구조 결함 후보 | 관련 시스템 | 사실·구조 기준 | 긴장과 전이 가능성 | 확인 좌표 | 영향을 검토할 관점 | 진단 검토 질문 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 실행 상태와 접근의 분리 | Basic Configuration · Growth Contents · Shop Systems | 서포트 설정·비접속 전환·은총 권리가 별도 상태인 구조 | 시작 실패나 중단을 기능 미작동/효율 문제로 오인할 가능성 | 자동 실행 상태 | 효율적인 성장 · 소액 결제의 체감 효용 | 적격 요청에서 실제 실패·문의가 집중되는가? 지역·무게·사망·시간 소진을 구분하면 남는 차이는 무엇인가? |
| 기회·완료·청구 시계의 분화 | Growth Contents · Contents Structure · Event Systems | 공용 횟수·공유 시간·일회 완료·기록 재도전·별도 청구가 공존 | 참여 가능성과 성과·수령 가능성의 불일치 후보 | 던전 기회와 공급 · 완료와 기록 · 기간과 잔여 사용 | 효율적인 성장 · 무료 경로의 지속 | 기회 소진·자격·목표 완료·청구 종료 중 어느 상태에서 미이용/미수령이 실제 발생하는가? |
| 집단 성과와 수혜 범위의 차이 | Competition Contents · Cooperation Contents · Growth Systems | 공동 성공·기여·가입/소속·금고 지급·서버 퇴장 조건의 구별 | 같은 결과를 만들었어도 개인·클랜·서버별 권리가 달라지는 구조 | 참여·개인 보상 · 공동 등록·효과 | 공정한 경쟁 · 무료 경로의 지속 · 지출로 확보하는 우위와 지위 | 실제 유효 기여자와 수혜자 차이가 규칙대로 설명되는가? 잔류·퇴장·지급 시 소속을 통제해도 설명되지 않는 차이가 있는가? |
| 경쟁 결과의 경기 밖 권리 연결 | Competition Contents · Growth Contents · Economy Systems | 쟁탈전 상금·일정 결정·우승자 던전이 연결 | 서버 접근·공급 조건이 경쟁 결과에 연결되는 관리 경계 | 서버 경쟁 권리 · 자원 이전·소모 | 공정한 경쟁 · 효율적인 성장 · 지출로 확보하는 우위와 지위 | 권리를 실제 이용한 집단과 미이용 집단은 무엇이 다른가? 대체 획득·수량·기간이 확인되기 전 독점을 결론낼 수 있는가? |
| 실패 손실과 부분 보장의 구별 | Growth Systems · Gacha Systems · Economy Systems | 파괴·보존·재료 소멸·미반환·기간 복구·등급/성공 보장 차이 | 원하는 대상·성장 결과·보존 범위를 오해할 가능성 | 성장 시도와 손실 · 확률과 보장 | 수집과 빌드 완성 · 무료 경로의 지속 · 지출로 확보하는 우위와 지위 | 같은 대상·판본에서 손실과 보장 범위가 실제로 이해되는가? 실패량·투입 여력·규칙 설명을 나누어도 남는 문제가 있는가? |
| 거래·적립·사용 권리의 분절 | Economy Systems · Shop Systems · Event Systems | 다른 잔액·선행 대가·보관함 수령·counter·삭제 시계 | 표시 가격/포인트와 실제 취득·사용 가능 범위의 차이 후보 | 자원 이전·소모 · 구매·수령·포인트 · 기간과 잔여 사용 | 소액 결제의 체감 효용 · 수집과 빌드 완성 · 지출로 확보하는 우위와 지위 | 구매 후 미수령·적립 미발생·미교환·사용 종료는 각각 얼마나 존재하며 규칙과 실제 처리의 불일치가 있는가? |
| 리전·예정·과거 판본 혼동 | 전 시스템의 조건 연결 | 현재 적용·테스트 가이드·종료 회차·예정 기능이 함께 존재 | 서로 다른 조건을 하나의 현재 계약으로 읽을 위험 | 리전·판본 일치 | 여섯 가치 기준 모두; 실제 이용 기능별로 나누어 검토 | 같은 리전·기능·시행판을 맞추면 충돌이 해소되는가? 남는 미공개와 실제 운영 불일치의 범위는 무엇인가? |
같은 범위에서 대조할 근거
필요한 사내 데이터의 위치와 분모·기간을 지정한 확인 목록이다. 수집·관측 완료, 실제 오류·피해 발생 또는 미공개 내부 구현을 주장하지 않는다. 기회·시도·고유 이용자·수혜자·거래·보유 잔액은 서로 다른 단위로 확인한다.
| 확인 좌표 | 실제 대상 | 확인 로그·지표와 작동 질문 | 확인 기간·단위 | 판단 경계 |
|---|---|---|---|---|
| 자동 실행 상태 | 서포트·비접속 모드·자동 정비 | 전환 요청의 적격 상태→실제 시작→실패 사유→중단·사망 종료. 요청 건수와 실제 실행 건수를 따로 확인 | 동일 기능·리전·적용판의 실행 회차 | 효율적인 성장·소액 결제의 체감 효용의 관점. 종료·설정만으로 시작 성공을 추정하지 않음 |
| 메인·레벨 해금 | 메인 퀘스트·아티팩트·서포트·권속·절대 규율·추종자·스킬 카드 | 선행 완료/레벨 도달·이용 자격·첫 실제 이용을 구분하고 미이용 사유 확인 | 각 기능의 해당 선행 충족부터 첫 이용 또는 관찰 종료까지 | 전체 진행 단계·체류 시간·학습 난도는 별도 자료. 문턱과 실제 정체를 구별 |
| 던전 기회와 공급 | 일반·에픽·정예 던전·진화의 기원 | 개인/공용 잔여 시간·횟수, 충전·입장·수령, 실제 재료의 명명된 사용처 | 원 기능의 기회 갱신 및 이용·수령 단위 | 공용 3회·공유 시간과 개별 던전의 시계를 구별. 미공개 기본량·효율·지출 환산은 계산하지 않음 |
| 완료와 기록 | 블러드라인·나리찬예 일반/시즌 도전 | 실패 재도전, 최초 완료, 직전 기록 재도전, 횟수 차감·보상 중복 방지 | 같은 도전의 진행 단계와 해당 시즌의 공시 기간 | 목표·준비·운·실력과 보상 동기를 분리. 재도전량을 숙련 효과로 단정하지 않음 |
| 축적·수령·재개 | 권속 탐험·영묘 자동 파견 | 진행·만재 정지·수령·재개·종료 버튼·관 보관·개방의 상태별 시각과 잔여 | 동일 탐험/파견의 명시된 보상·보관 단위 | 만재 정지와 기존 보상 삭제를 구별. 보관된 관을 자동 개방이나 능력 적용으로 세지 않음 |
| 서버 경쟁 권리 | 쟁탈전·금지된 정원·월드 보스·게헨나 | 선발·실입장·성적·상금 확정·금고 지급·승자 권리 부여·실제 권리 이용 | 같은 서버 그룹의 해당 경쟁 회차와 명시된 권리 유효 범위 | 상금 가정 예시·셔플링 주기와 경기 횟수를 구별. 우승 결과와 실제 경제/권력 독점을 분리 |
| 참여·개인 보상 | 클랜 임무·성물 방어전·점령전·성은의 금역 | 행위자·가입/등급·기여·공동 성공·지급 시 소속·개인/금고 지급·서버 퇴장 | 같은 리전·규칙판·전투 회차와 지급 시점 | 모집·실출전·수혜의 분모를 분리. 지원·피해·구간 마지막 타격을 임의의 단일 기여 점수로 합치지 않음 |
| 공동 등록·효과 | 클랜 컬렉션·등록 증서·소속 변경 | 공급·등록·완성·효과 적용·기간 종료·재등록·탈퇴 해제의 상태 대응 | 개별 컬렉션의 명시된 유효 기간과 소속 변경 시점 | 14일은 추가 13종 범위. 등록 원물 회수와 효과 소멸을 분리하고 자발성·강제성을 추정하지 않음 |
| 성장 시도와 손실 | 장비 강화·혈계 진화·세공·기간 복구권 | 대상·단계·투입·성공/실패·보존/파괴·반환 여부·복구 적격과 최종 상태 | 동일 대상·단계·판본의 시도와 해당 복구권 집계/사용 기간 | 보호 대상·남는 비용·옵션 손실을 분리. 회차 복구를 상시 무손실 규칙으로 일반화하지 않음 |
| 확률과 보장 | 형상·탈것·권속·스킬 카드·합성 포인트·장인의 손길 | 제외 전 풀·실행 분모·균등/비율 재계산·누적 단위·확정 대상·실패 후 잔여 | 각 기능의 같은 공시판·pool·counter 단위 | 등급 보장·대상 선택·다음 성공의 구별. 스킬 카드 15/20의 시행판 미결과 미공개 이월/초기화 유지 |
| 자원 이전·소모 | 거래소·암거래·세금 상금·클랜 금고·성장 재료 | 실제 차감 자산·생성 자산·구매 대금 이전·수수료·환급·금고 지급·자원별 잔액 | 같은 소유 범위·리전·기간과 거래/공급 단위 | 서로 다른 통화·재료를 임의 환율로 합산하지 않음. 개인 유출과 경제 전체 소각 구별 |
| 구매·수령·포인트 | 공포와 포식·다이아 구매 포인트·스텝업·보관함 | 선행 단계 충족·구매·보관함 수령·포인트 적립·문턱 도달·보상 수령 | 각 상품 판매와 보상 수령의 공시 기간 | 대가·상품·권리·포인트를 분리. 서로 다른 포인트 잔액·반복 수령·자동 갱신 추정 금지 |
| 기간과 잔여 사용 | 아레나 주화·할로윈 자원·출석·복구권·쿠폰 | 참여·집계·판매·청구·교환·사용·효과 유지·미사용 삭제별 실제 시각/잔여 | 아레나 경기 11/15 05:00·교환 11/22 04:59 등 객체별 공시 창 | 종료일 하나로 다른 권리를 덮지 않음. 이미 끝난 회차의 원래 기한을 현재 기회로 세지 않음 |
| 리전·판본 일치 | 성은/광휘의 금역·추종자·클래스 변경·가이드·예정 기능 | 리전·서버·적용판·현재/조건부/종료/예정별 규칙과 명칭을 대응 | 각 공지·가이드가 명시한 적용 시점과 회차 | 다른 리전·테스트판·예고를 하나의 현행 수치로 합치지 않음. 실기기 미관찰과 부재를 구별 |