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분석 기준일 2026-10-17 · 시스템 구조

자원·자격·회차가 다음 선택으로 이어지는 경로

고대 진화석의 공급과 혈계 진화, 클랜 기여와 모든 구성원의 효과, 점령전 참가와 서버 권리는 각각 다른 경로다. 만월의 다이아 성배의 판매·집계, 복구권의 수령·사용처럼 시간이 다른 계약도 유지한다. 연결된 이름을 실제 이용·수혜·효과로 대신 읽지 않는다.

자원·조건의 의존 관계

출발 시스템연결 시스템관계 종류실제 연결긴장·판단 경계
Contents StructureBasic ConfigurationInput빛의 기억 완료→서포트 모드 자격완료·기능 활성·실제 실행을 나눔
Contents StructureGrowth SystemsInput메인 101. 도착한 미래 완료→아티팩트다른 기능의 메인 완료 조건과 합치지 않음
Growth ContentsGrowth SystemsReward진화의 기원→고대 진화석/진화의 마력 구슬→해당 혈계/연구명명된 자원·사용처 범위; 전체 공급량·다른 구슬 동일성은 미확인
Growth SystemsBasic ConfigurationInput권속·절대 규율·추종자·스킬 카드의 개별 레벨 접근레벨 자격이 기능 완료·실사용을 보장하지 않음
Competition ContentsGrowth ContentsCompetition쟁탈전 우승→금지된 정원·월드 보스/게헨나 일정·접근 권리공급 권리와 실제 보상, 독립 반복 계약을 나눔
Economy SystemsCompetition ContentsEconomy누적 거래소 세금→쟁탈전 상금 확정→금고 지급거래 대금 이전·수수료·상금 분배를 분리
Cooperation ContentsGrowth SystemsSocial클랜 공동 등록/봉헌→소속원 효과·수호자 성장개인 투입·집단 진척·효과 수혜·소속 변경의 단위 차이
Shop SystemsBasic ConfigurationBM올가의 은총 보유→자동 정비 활성 자격출시판 혜택·현재 실행권리·시기별 변경을 구별
Shop SystemsGacha SystemsOutput상품·보관함 수령→소환권/포인트→각각의 결과/보상구매 가격·실행 비용·포인트 적립을 합치지 않음
Event SystemsGrowth SystemsLiveOps할로윈 던전 혈장석→할로윈 인장 제작·상위 성장던전 종료와 자원·인장 사용 종료의 다른 시계
Competition ContentsShop SystemsReward아레나→정규 주화→교환 상품경기 종료·교환 종료·구주화 삭제를 구별

다음 선택으로 이어지는 전이

구조 결함 후보시작 조건전이 경로도착 시스템확인할 사업 구조 의미확인 좌표
실행 상태와 접근의 분리서포트 설정/비접속 요청실제 실행·중단 상태→성장 활동 이용Growth Contents · Shop Systems편의 권리와 실제 이용의 차이를 확인할 사업 질문자동 실행 상태
기회·완료·청구 시계의 분화입장/시간·과제·기록기회 소진 또는 완료→수령·다음 목표Contents Structure · Event Systems미이용·미청구의 상태별 위치 확인; 매출/잔존 영향 미측정던전 기회와 공급 · 완료와 기록
집단 성과와 수혜 범위의 차이공동 전투·등록·소속기여/공동 성공→개인 적격·효과·금고 지급Cooperation Contents · Growth Systems실제 수혜 단위와 권리 설명의 정합성참여·개인 보상 · 공동 등록·효과
경쟁 결과의 경기 밖 권리 연결쟁탈전 성적상금·일정/접근 결정→실제 타 콘텐츠 이용Growth Contents · Economy Systems접근권의 사용·보완 경로·자원 배분을 확인; 독점 확정 없음서버 경쟁 권리
실패 손실과 부분 보장의 구별성장/확률 시도손실·누적·보호→다음 선택의 자원/대상 상태Growth Systems · Economy Systems투입 여력·목표·규칙 이해를 구분해 확인성장 시도와 손실 · 확률과 보장
거래·적립·사용 권리의 분절상품 취득·보관함 수령적립·보상 수령→교환·사용·만료Shop Systems · Event Systems구매와 실현 혜택의 상태 차이 확인; 지출 효율 추정 없음구매·수령·포인트 · 기간과 잔여 사용

서로 다른 조건의 긴장

긴장 단위확인된 구조 자산비용·차이로 전환될 수 있는 조건판단·한계
접근 확대와 준비 조건메인·레벨 문턱이 여러 기능을 조직자격 충족과 실제 이용 사이에는 재료·진행·설정 조건이 남음준비 부족·목표 차이·자료 공백을 구분; 문턱 자체를 결함으로 확정하지 않음
공급 기회와 수행 목적일반 공급·일회 도전·기간 기록이 병존기회 소진과 목표 완료·보상 중복 제한의 의미가 다름활동별 가치와 실제 사용을 비교; 공용 기회를 무제한 공급으로 변환하지 않음
집단 결합과 개인 권리공동 등록·전투·금고·서버 권리가 연결기여·소속·수령 시점·퇴장이 수혜를 나눔정당한 자격 차이·처리 오류·실제 이해 문제를 나눠 확인
성장 선택과 손실 보호누적 보장·부분 보호·복구 기회가 존재보호 대상·남는 비용·희망 대상이 서로 다름현행 시행판 미결을 유지; 보장 존재만으로 무손실·공정성을 확정하지 않음
혜택 접근과 선행 대가스텝업·누적 보상·교환이 단계별 선택 제공후속 표시 대가·선행 취득·상품 수령·잔액이 분절같은 구성/권리로 비교. 실제 오인·지출·가치 판단은 관측 필요
기간 변주와 잔여 사용이벤트가 기존 공급·성장·상품을 연결획득·교환·아이템 사용·효과 유지·삭제가 다른 시계공시 기한·권리를 보존하고 현재 UI·오해·미청구 자료로 판단
자료 확장과 판본 일관성리전별 추가와 가이드·패치가 다른 조건을 제공현재·과거·예정·테스트 안내를 하나의 적용판으로 읽을 위험기능 부재·미공개·현재 불일치·미관찰을 구분

후속 확인이 필요한 구조 질문

각 후보는 사실·구조의 연결에서 도출한 확인 질문이다. 순위·효과 크기·개입 대상을 확정한 목록이 아니다. 아래 가치 기준은 분석 관점이며 실제 집단의 피해를 측정한 결과가 아니다.

구조 결함 후보관련 시스템사실·구조 기준긴장과 전이 가능성확인 좌표영향을 검토할 관점진단 검토 질문
실행 상태와 접근의 분리Basic Configuration · Growth Contents · Shop Systems서포트 설정·비접속 전환·은총 권리가 별도 상태인 구조시작 실패나 중단을 기능 미작동/효율 문제로 오인할 가능성자동 실행 상태효율적인 성장 · 소액 결제의 체감 효용적격 요청에서 실제 실패·문의가 집중되는가? 지역·무게·사망·시간 소진을 구분하면 남는 차이는 무엇인가?
기회·완료·청구 시계의 분화Growth Contents · Contents Structure · Event Systems공용 횟수·공유 시간·일회 완료·기록 재도전·별도 청구가 공존참여 가능성과 성과·수령 가능성의 불일치 후보던전 기회와 공급 · 완료와 기록 · 기간과 잔여 사용효율적인 성장 · 무료 경로의 지속기회 소진·자격·목표 완료·청구 종료 중 어느 상태에서 미이용/미수령이 실제 발생하는가?
집단 성과와 수혜 범위의 차이Competition Contents · Cooperation Contents · Growth Systems공동 성공·기여·가입/소속·금고 지급·서버 퇴장 조건의 구별같은 결과를 만들었어도 개인·클랜·서버별 권리가 달라지는 구조참여·개인 보상 · 공동 등록·효과공정한 경쟁 · 무료 경로의 지속 · 지출로 확보하는 우위와 지위실제 유효 기여자와 수혜자 차이가 규칙대로 설명되는가? 잔류·퇴장·지급 시 소속을 통제해도 설명되지 않는 차이가 있는가?
경쟁 결과의 경기 밖 권리 연결Competition Contents · Growth Contents · Economy Systems쟁탈전 상금·일정 결정·우승자 던전이 연결서버 접근·공급 조건이 경쟁 결과에 연결되는 관리 경계서버 경쟁 권리 · 자원 이전·소모공정한 경쟁 · 효율적인 성장 · 지출로 확보하는 우위와 지위권리를 실제 이용한 집단과 미이용 집단은 무엇이 다른가? 대체 획득·수량·기간이 확인되기 전 독점을 결론낼 수 있는가?
실패 손실과 부분 보장의 구별Growth Systems · Gacha Systems · Economy Systems파괴·보존·재료 소멸·미반환·기간 복구·등급/성공 보장 차이원하는 대상·성장 결과·보존 범위를 오해할 가능성성장 시도와 손실 · 확률과 보장수집과 빌드 완성 · 무료 경로의 지속 · 지출로 확보하는 우위와 지위같은 대상·판본에서 손실과 보장 범위가 실제로 이해되는가? 실패량·투입 여력·규칙 설명을 나누어도 남는 문제가 있는가?
거래·적립·사용 권리의 분절Economy Systems · Shop Systems · Event Systems다른 잔액·선행 대가·보관함 수령·counter·삭제 시계표시 가격/포인트와 실제 취득·사용 가능 범위의 차이 후보자원 이전·소모 · 구매·수령·포인트 · 기간과 잔여 사용소액 결제의 체감 효용 · 수집과 빌드 완성 · 지출로 확보하는 우위와 지위구매 후 미수령·적립 미발생·미교환·사용 종료는 각각 얼마나 존재하며 규칙과 실제 처리의 불일치가 있는가?
리전·예정·과거 판본 혼동전 시스템의 조건 연결현재 적용·테스트 가이드·종료 회차·예정 기능이 함께 존재서로 다른 조건을 하나의 현재 계약으로 읽을 위험리전·판본 일치여섯 가치 기준 모두; 실제 이용 기능별로 나누어 검토같은 리전·기능·시행판을 맞추면 충돌이 해소되는가? 남는 미공개와 실제 운영 불일치의 범위는 무엇인가?

같은 범위에서 대조할 근거

필요한 사내 데이터의 위치와 분모·기간을 지정한 확인 목록이다. 수집·관측 완료, 실제 오류·피해 발생 또는 미공개 내부 구현을 주장하지 않는다. 기회·시도·고유 이용자·수혜자·거래·보유 잔액은 서로 다른 단위로 확인한다.

확인 좌표실제 대상확인 로그·지표와 작동 질문확인 기간·단위판단 경계
자동 실행 상태서포트·비접속 모드·자동 정비전환 요청의 적격 상태→실제 시작→실패 사유→중단·사망 종료. 요청 건수와 실제 실행 건수를 따로 확인동일 기능·리전·적용판의 실행 회차효율적인 성장·소액 결제의 체감 효용의 관점. 종료·설정만으로 시작 성공을 추정하지 않음
메인·레벨 해금메인 퀘스트·아티팩트·서포트·권속·절대 규율·추종자·스킬 카드선행 완료/레벨 도달·이용 자격·첫 실제 이용을 구분하고 미이용 사유 확인각 기능의 해당 선행 충족부터 첫 이용 또는 관찰 종료까지전체 진행 단계·체류 시간·학습 난도는 별도 자료. 문턱과 실제 정체를 구별
던전 기회와 공급일반·에픽·정예 던전·진화의 기원개인/공용 잔여 시간·횟수, 충전·입장·수령, 실제 재료의 명명된 사용처원 기능의 기회 갱신 및 이용·수령 단위공용 3회·공유 시간과 개별 던전의 시계를 구별. 미공개 기본량·효율·지출 환산은 계산하지 않음
완료와 기록블러드라인·나리찬예 일반/시즌 도전실패 재도전, 최초 완료, 직전 기록 재도전, 횟수 차감·보상 중복 방지같은 도전의 진행 단계와 해당 시즌의 공시 기간목표·준비·운·실력과 보상 동기를 분리. 재도전량을 숙련 효과로 단정하지 않음
축적·수령·재개권속 탐험·영묘 자동 파견진행·만재 정지·수령·재개·종료 버튼·관 보관·개방의 상태별 시각과 잔여동일 탐험/파견의 명시된 보상·보관 단위만재 정지와 기존 보상 삭제를 구별. 보관된 관을 자동 개방이나 능력 적용으로 세지 않음
서버 경쟁 권리쟁탈전·금지된 정원·월드 보스·게헨나선발·실입장·성적·상금 확정·금고 지급·승자 권리 부여·실제 권리 이용같은 서버 그룹의 해당 경쟁 회차와 명시된 권리 유효 범위상금 가정 예시·셔플링 주기와 경기 횟수를 구별. 우승 결과와 실제 경제/권력 독점을 분리
참여·개인 보상클랜 임무·성물 방어전·점령전·성은의 금역행위자·가입/등급·기여·공동 성공·지급 시 소속·개인/금고 지급·서버 퇴장같은 리전·규칙판·전투 회차와 지급 시점모집·실출전·수혜의 분모를 분리. 지원·피해·구간 마지막 타격을 임의의 단일 기여 점수로 합치지 않음
공동 등록·효과클랜 컬렉션·등록 증서·소속 변경공급·등록·완성·효과 적용·기간 종료·재등록·탈퇴 해제의 상태 대응개별 컬렉션의 명시된 유효 기간과 소속 변경 시점14일은 추가 13종 범위. 등록 원물 회수와 효과 소멸을 분리하고 자발성·강제성을 추정하지 않음
성장 시도와 손실장비 강화·혈계 진화·세공·기간 복구권대상·단계·투입·성공/실패·보존/파괴·반환 여부·복구 적격과 최종 상태동일 대상·단계·판본의 시도와 해당 복구권 집계/사용 기간보호 대상·남는 비용·옵션 손실을 분리. 회차 복구를 상시 무손실 규칙으로 일반화하지 않음
확률과 보장형상·탈것·권속·스킬 카드·합성 포인트·장인의 손길제외 전 풀·실행 분모·균등/비율 재계산·누적 단위·확정 대상·실패 후 잔여각 기능의 같은 공시판·pool·counter 단위등급 보장·대상 선택·다음 성공의 구별. 스킬 카드 15/20의 시행판 미결과 미공개 이월/초기화 유지
자원 이전·소모거래소·암거래·세금 상금·클랜 금고·성장 재료실제 차감 자산·생성 자산·구매 대금 이전·수수료·환급·금고 지급·자원별 잔액같은 소유 범위·리전·기간과 거래/공급 단위서로 다른 통화·재료를 임의 환율로 합산하지 않음. 개인 유출과 경제 전체 소각 구별
구매·수령·포인트공포와 포식·다이아 구매 포인트·스텝업·보관함선행 단계 충족·구매·보관함 수령·포인트 적립·문턱 도달·보상 수령각 상품 판매와 보상 수령의 공시 기간대가·상품·권리·포인트를 분리. 서로 다른 포인트 잔액·반복 수령·자동 갱신 추정 금지
기간과 잔여 사용아레나 주화·할로윈 자원·출석·복구권·쿠폰참여·집계·판매·청구·교환·사용·효과 유지·미사용 삭제별 실제 시각/잔여아레나 경기 11/15 05:00·교환 11/22 04:59 등 객체별 공시 창종료일 하나로 다른 권리를 덮지 않음. 이미 끝난 회차의 원래 기한을 현재 기회로 세지 않음
리전·판본 일치성은/광휘의 금역·추종자·클래스 변경·가이드·예정 기능리전·서버·적용판·현재/조건부/종료/예정별 규칙과 명칭을 대응각 공지·가이드가 명시한 적용 시점과 회차다른 리전·테스트판·예고를 하나의 현행 수치로 합치지 않음. 실기기 미관찰과 부재를 구별