Lives·결과·구매·경쟁·카드·도움의 적용 전후
다음은 설계가 의도한 경험이며 관측된 개선 결과가 아니다. 각 행의 적용 대상·위치·보존 대상이 하나의 독립 판단 단위가 되도록 적었다.
결합 경험: Main Level Chain의 실패 또는 승리 이후 하나의 기본 요약이 먼저 보이고, 이용자가 필요할 때만 Lives·Extra Moves 회복, 원천별 진행, 실제 구매 조건의 세부를 연다. 기존 대회의 결과가 확정된 뒤 카드 보상이 Collection Card Pack으로 이어지는 경우 경쟁 원천은 점수·보상 확정을, 수집 원천은 카드·중복 전환을 각각 책임진다. Team Membership의 도움은 무료·자발적 접점으로 남는다. 공통 표시 문법만 공유하고 잔액·자격·보상·수집·관리의 쓰기 권한은 합치지 않는다. 결합 서사가 실제 한 세션의 모든 접점을 항상 발생시킨다는 뜻은 아니다.
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| 개입과 기존 대상·위치·보존 가치 | 적용 전 상태 → 사용자 상호작용 → 시스템 피드백 → 적용 후 경험 |
|---|---|
| 실패·회복: Main Level Chain의 실패 접점; Lives·Extra Moves·Coin 및 적격 무료 재시도 보존 | 실패 뒤 여러 변화의 귀속이 단절될 수 있음 → 이용자가 변화 요약과 무료/유료 회복 세부를 열고 의도적으로 선택 → 손실·확정·전후 상태·다음 행동을 순서대로 표시 → 같은 도전과 기존 값 아래 어떤 선택을 했는지 판단 가능한 경험. 실제 손실 빈도와 재방문 효과는 검증 전이다. |
| 결과·진행: Main Level Chain 결과 요약 안의 읽기 전용 세부; 각 이벤트 원천 계산·보상 보존 | 한 결과가 여러 진행에 어떻게 반영됐는지 불분명할 수 있음 → 이용자가 영향받은 진행만 연다 → 원천별 반영·대기·누락 상태와 다음 행동을 표시 → 별도 청구나 알림 없이 자신의 진행 관계를 읽는다. 오래된 값과 처리 완료를 혼동하지 않는지 검증한다. |
| 구매: 실제 노출된 Extra Moves Offer·Contextual Coin Purchase 등 해당 구매 접점; 무료/거절과 원천 거래 권리 보존 | 필요 상태와 제안·거래 후 상태가 떨어져 보일 수 있음 → 이용자가 기존 가격·내용·무료 대안을 보고 구매 또는 거절 → 의도적 확정 뒤 같은 규칙 버전의 전후 상태와 예외를 표시 → 선택 결과의 금전·시간 가치를 다시 확인한다. 노출·구매·환불은 각각 측정한다. |
| 경쟁: 적용 전 확인한 각 대회의 참가·결과 접점; 기존 규칙·획득 지위 보존 | 자격·시도·점수·순위의 버전 연결이 불투명할 수 있음 → 이용자가 해당 회차의 규칙과 인정된 시도를 확인 → 점수·순위·보상 규칙과 확정 상태를 표시 → 자신의 결과를 해당 대회 안에서 재구성할 수 있다. 공정성 효과는 통제 비교 전 미확정이다. |
| 수집: Collection Card Pack 결과와 Duplicate Star·Star Box의 기존 전환 접점; 확률·공급·희소성 보존 | 신규/중복 카드, 결손 및 전환 상태가 한 화면에서 잘 연결되지 않을 수 있음 → 이용자가 카드 결과·결손·기존 안전 조건을 확인 → 원천이 허용한 중복 귀속·전환·완성/이월 상태를 표시 → 무료 획득과 희소성을 해치지 않는 범위에서 다음 수집 선택을 이해한다. 실제 전환·한도는 검증 전이다. |
| 팀 도움: Team Membership·Life Help·Team Governance의 기존 요청/결과 접점; 무료·자발성·개인정보 보존 | 도움 요청·기여·관리 책임의 연결이 불명확할 수 있음 → 이용자가 자격을 확인하고 무료 도움을 요청하거나 자발적으로 응답 → 권한 있는 접수·기여·완료/미완료 상태를 표시 → 요청 결과와 다음 선택을 알 수 있다. 특정 리더 의존이나 팀 이탈 효과는 관측 전이다. |
핵심 회복은 고정하고 보조 대안을 비교한다
현 권장 구성: Main Level Chain 실패 뒤 Lives·Extra Moves·Coin과 무료 재시도의 관계를 밝히는 균형형 실패·회복 설계를 고정 축으로 삼는다. 구매·경쟁·수집·팀은 균형형을, Main Level Chain 결과·진행 설명은 안전형 읽기 전용 중첩안을 채택한다. 결과 설명이 핵심 화면의 결과·다음 행동·주의 부담과 충돌하여 안전형으로 좁혀졌다. 보조 개입의 대안을 선택할 때에는 한 항목만 바꿔도 쓰기 권한, 접점 순서와 전체 주의 부담을 함께 다시 검토해야 한다.
공격형·안전형은 비교 가능한 대안이며 현재 함께 시행할 추가 다섯 개입이 아니다. 핵심 실패·회복 계약을 대안 표의 선택 항목으로 바꾸지 않는다. 수집의 확률·공급을 바꾸거나 팀의 자동 배정·경쟁의 실시간 공식 변경을 대안에서 즉시 적용하자는 뜻도 아니다.
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| 보조 개입 · 보존 대상 | 공격형 대안 | 균형형 대안 | 안전형 대안 |
|---|---|---|---|
| 결과·진행: Main Level Chain 결과와 각 원천 진행·보상 | 처리 확인을 더 강하게 만드는 결과 봉투: 버전·상태 부담이 큼 | 결과와 영향받은 진행을 함께 묶는 계약: 핵심 회복 결과·다음 행동과 충돌할 수 있음 | 현재 선택: 핵심 결과 안의 읽기 전용 요약·요청 시 상세. 계산·청구를 건드리지 않지만 경로 문제 자체는 남을 수 있음. |
| 구매: Extra Moves Offer 등 해당 구매 접점의 무료/거절·환불 권리 | 기존 회복 권리를 사전에 등록하는 강한 계약: 권리·경제·상태 부담이 큼 | 현재 선택: 가격·내용·무료 대안·확정·결과·예외를 같은 활성 규칙으로 연결 | 설명과 결과 영수증만 계층화: 구현 위험은 낮으나 처리 단절이 남을 수 있음. |
| 경쟁: 실제 적용 대회의 기존 자격·점수·순위 | 그림자 비교를 포함한 규칙 조정: 운영·사생활·버전 부담이 큼 | 현재 선택: 기존 규칙 버전과 자격·시도·점수·순위·확정을 연결하되 공식·보상은 불변 | 규칙과 순위의 표시만 계층화: 변경 범위가 작지만 계산·확정의 불명확함은 남을 수 있음. |
| 수집: Collection Card Pack·Duplicate Star·Star Box의 기존 권리 | 중복 회복과 희소성 제어를 폭넓게 바꾸는 방식: 공급·조정 위험이 큼 | 현재 선택: 기존 전환·결손·안전·완성의 기록을 연결하고 실패 보정과 중복 금지 | 카드·안전 상태 표시만 계층화: 처리 부담은 낮지만 전환 의미의 단절이 남을 수 있음. |
| 팀 도움: Team Membership·Life Help·Team Governance의 기본 무료 도움 | 분산 도움 셀과 권한 대체: 팀 연결·사생활·기여 부담이 큼 | — | 빠른 도움 경로와 결과 표시: 변경 폭은 작지만 기여 집중·관리 문제는 남을 수 있음. |
개입별 검증·중단·원래 접점 복원
먼저 상품·대회·시즌·팀의 활성 규칙 버전, 필드, 이벤트·화면 접점, 데이터 책임자, 기존 기준선과 이전 화면으로 돌아가는 절차를 확인한다. 로그·분모·수치 임계값은 제공되지 않았다. 아래 기간은 설계에 포함된 관찰 창이며 성공 기준치나 이미 측정한 효과가 아니다. 기준선과 중단 임계값은 사용 가능한 로그를 확인한 뒤 고객의 별도 적용 판단에 앞서 정의한다.
전제 다섯 가지: 여섯 접점의 기존 필드를 실제로 연결할 수 있을 것; 공통 문법은 표시만 공유할 것; 레벨 결과의 진행 세부는 핵심 결과 안의 읽기 전용 층일 것; 구매·경쟁·수집·팀은 기존 값과 권한만 사용할 것; 기본 도움과 무료/거절/비참여는 계속 가능할 것. 각각 확인되기 전에는 구현 전제로만 취급한다.
공통 위험 열 가지: 연결의 누락·오래됨, 결과 설명의 중복, 주의 부담, 규칙 버전 불일치, 실패 회복과 수집 안전의 이중 보정, 무료·유료 경계 약화, 카드 희소성 손상, 임의 기여자 배정, 강제 사회 참여, 관리 권한 우회. 위험의 존재 가능성과 실제 발생은 구분한다. 상태가 바뀔 때마다 관련 규칙 버전과 이전/이후 기록의 일치를 다시 확인한다. 특히 구매·경쟁·수집·팀의 권리 상태가 바뀌면 이전 검증이 새 상태에도 유효하다고 보지 않는다.
되돌림 순서: 변경 없이 원천·화면·책임자·복원 경로를 먼저 대조한다 → 문제를 만든 표시·설정 층만 이전 상태로 되돌린다 → 영향받은 한 접점이나 집단을 별도로 끈다 → 해당 개입 작업 단위를 제거하고 이전 경로를 복원한다 → 핵심 병목·권한·보호 가치의 전제가 반증될 때에만 상위 설계 판단을 다시 요청한다. 구매·경쟁·수집·팀의 가격·점수·카드·기여·권리 해석이 바뀌거나 잘못 표시되었으면 이용자 안내와 고객 응대 조건을 함께 결정한다. 되돌릴 수단 자체가 확인되지 않으면 이용자 대상 적용을 시작하지 않는다.
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| 개입별 확인 대상 · 위치 · 보호 자산 | 목표와 보호 지표 · 비교 좌표 | 관찰과 중단·되돌림 판단 |
|---|---|---|
| 실패·회복: Main Level Chain 실패에서 Lives·Extra Moves·Coin과 무료 재시도 | 실패→상태 변화→상세 열람→선택→확정→전후 상태→다음 행동을 같은 시도에 연결한다. 규칙 이해·선택권은 개선 방향, 판단 단계·혼란·무료 경로·도전·경제·구매 후 후회는 비손상 방향이다. 레벨·실력·활성 이벤트·실패 구간·이용자 유형별로 나누어 비교한다. | 24시간·72시간·7일, 가능하면 28일 복귀를 본다. 연결·책임자가 없으면 적용을 보류한다. 혼란·강제 결제·무료 경로·난도·경제 손상이 나타나면 상세/표시층을 먼저 철회하고 필요하면 실패 접점 전체를 이전 흐름으로 되돌린다. |
| 결과·진행: Main Level Chain 결과의 영향받은 이벤트 세부와 원천 계산 보존 | 결과→기본 요약→요청 시 각 진행 세부→다음 행동을 같은 사건으로 연결한다. 이해도·다음 행동 마찰은 개선 방향, 대기·누락·오래된 값·접근성·화면 시간·중복 청구는 비손상이다. 단일/다중 진행을 구분한다. | 24시간·72시간·7일. 오래된 상태, 접근성 손상, 별도 결과 경로·청구 변경이 확인되면 선택적 세부부터 제거하고 결과 요약도 원래 화면으로 되돌린다. |
| 구매: 적용 대상이 확인된 Extra Moves Offer·Contextual Coin Purchase 등과 무료/거절 경로 | 필요 상태→제안 노출→가격·내용→행동→확정→전후 Coin/상품 상태→예외·환불을 한 버전으로 연결한다. 선택 명료도·거래 재구성은 개선 방향, 무료 경로·거절 가능성·총/순 상태·문의·환불·경제 안정성은 비손상이다. 노출·구매·환불을 별도 분모로 본다. | 24시간·72시간·7일, 가능하면 14일. 가격·내용·확정·결과가 다르거나 무료/거절이 사라지면 해당 노출·확정 층을 중단하고 이전 구매 접점과 환불·고객 응대 경로를 복원한다. |
| 경쟁: 적용 전 식별한 대회의 참가·시도·점수·순위 접점과 기존 보상 | 해당 회차 규칙 버전→자격→인정된 시도→점수→순위→보상 규칙→확정을 재구성한다. 이해·공정성 문의는 개선/비증가 방향, 무료 참여·지위·정정 오류·정보 부담은 비손상이다. 실력·시도·지출 조건을 분리한다. | 24시간·72시간·7일. 서로 다른 버전, 재구성 불가, 지출의 직접 순위 권한, 조용한 사후 정정이 확인되면 해당 대회의 설명층을 중단하고 이전 결과·확정 경로를 복원한다. |
| 수집: Collection Card Pack·Duplicate Star·Star Box의 시즌·원천 규칙과 무료 수집 | 카드 결과→중복→결손/기존 안전 조건→허용된 전환→완성·이월을 원천별로 연결한다. 전환 이해·수집 안정성은 개선/유지 방향, 중복 보정·희소성·확률·공급·무료 경로·전투력 전환은 비손상이다. 결손 구간과 안전 조건별 비교가 필요하다. | 24시간·72시간·7일 및 수집 시즌, 가능하면 28일. 실패 보정과 같은 사건의 중복 지급, 규칙 불일치, 유료 전용 완성, 희소성·무료 경로 손상이 나타나면 해당 표시·전환 설명층을 되돌리고 원래 카드·수집 경로를 복원한다. |
| 팀 도움: Team Membership·Life Help·Team Governance의 요청·기여·완료 | 가입/자격→무료 요청→자발적 수락/기여→관리 권한→완료/연속성을 익명화된 팀·서비스 기록으로 연결한다. 선택권·상태 재구성은 개선 방향, 강제 참여·유료 우선·사생활·부담·거짓 완료는 비손상이다. 리더/기여 구성별 비교가 있어야 집중 주장을 검토할 수 있다. | 24시간·72시간·7일, 가능하면 28~56일. 역할 충돌, 강제 배정, 유료 기본 도움, 권한·개인정보 손상 또는 결과 추적 불가가 나타나면 표시·연결을 철회하고 이전 수동 도움 경로로 돌아간다. |
다음 선택을 설명하는 게임의 조건
대상·위치·보존: Team Membership의 가입·자격, Life Help 등의 기본 요청·자발적 기여, Team Governance의 실제 관리 권한과 도움 결과를 대상 관계로 삼는다. 배치 위치는 기존 팀·도움 접점의 요청에서 결과 확인까지이며, 팀별 역할·접근·개인정보 범위는 적용 전에 확인한다. 무료 기본 도움, 참여 거절, 낮은 부담의 상호성과 기존 관리 권한을 보존한다.
Main Level Chain의 같은 실패라도 Crown Rush·Magic Disco의 활성 여부와 보유 자원에 따라 회복 선택이 달라진다. 여섯 계약은 이 차이를 보존하며, 실패·회복 안내만으로 경쟁·수집·팀 도움의 문제까지 해소했다고 판단하지 않는다.
Lives·Extra Moves·Coin과 그 시도에 실제 활성인 진행 상태를 실패·회복 접점에서 함께 읽는 계약을 핵심으로 권장한다. 레벨 결과·상점 선택·경쟁·Collection·Life Help는 각각의 원천과 종점을 유지하는 다섯 보조 계약이다.
대상·위치·보존: 기준일에 운영 중인 기존 대회의 자격, 인정된 시도, 점수, 순위 및 보상 확정 관계를 대상으로 한다. Champions League·Star Tournament 등은 동일한 규칙을 가진 하나의 대회가 아니므로, 실제 적용 대회와 회차·모드·규칙 버전을 적용 전 식별한다. 배치 위치는 그 대회의 참가·결과·정정/확정 접점이며, 기존 실력 경쟁·보상·일정·무료 참여와 획득한 지위를 보호한다.
대상·위치·보존: Main Level Chain 결과에서 여러 이벤트·진행 상태로 전달되는 기존 결과를 설명 대상으로 삼는다. 적용 위치는 실패·회복 계약과 공유하는 결과 요약의 이용자가 여는 읽기 전용 세부다. 보존 자산은 각 이벤트·진행 계산, 보상·청구 권리, Level Win의 효율과 다음 행동의 의미다. 특정 이벤트 하나에 일괄 적용한다고 단정하지 않고, 실제 영향받은 진행을 결과 시점의 자료로 결정한다.
대상·위치·보존: Main Level Chain에서 실패한 시도의 Lives·Extra Moves·Coin 및 그 시점에 실제로 영향을 받은 진행 상태를 바꿀 대상이 아니라 설명할 상태로 묶는다. 배치 위치는 기존 실패·회복 접점과 공통 사후 결과 화면이다. 보존할 자산은 Tap-to-Blast의 도전과 기존 무료 재시도·완주 경로, 회복 선택의 순서와 실제 보상·손실 규칙이다. Life Help가 해당 시점의 적격 무료 경로로 연결되는지는 규칙을 확인하고 표현한다.
대상·위치·보존: Collection Card Pack의 실제 카드 결과와 기존 Duplicate Star 귀속·Star Box 사용 관계, 수집 결손 및 확인된 안전 규칙을 대상으로 한다. 배치 위치는 수집 결과와 해당 전환·완성 상태의 기존 접점이다. 카드의 희소성, Gold Card의 별도 권리, 무료 카드 획득 경로와 기존 확률·공급·한도를 보존한다. Wild Card는 획득 후 원하는 카드를 고르는 별도 권리이며 신규 확률형 뽑기나 무제한 보정으로 섞지 않는다.
대상·위치·보존: 실패·Coin 부족에서 실제로 나타나는 Extra Moves Offer 또는 Contextual Coin Purchase 등의 기존 구매 접점이 후보 범위다. 적용 전에 상품별 노출 상태·가격·내용·결제와 자동 사용·무료/거절 경로를 확인한다. 배치 위치는 기존 제안 → 의도적 확인 → 거래 결과 → 환불·예외 안내의 해당 접점이다. Main Level Chain의 무료 완주, Coin 잔액의 원천, 선택권과 환불 권한을 보존한다. 한 상품의 상태를 다른 상품이나 시즌에 무단 전용하지 않는다.
구매실패 또는 Coin 부족 상황에서 실제 제시되는 Extra Moves Offer·Contextual Coin Purchase 같은 기존 구매 접점의 적용 여부를 먼저 확인한 뒤, 가격·내용·무료/거절 경로·확정·결과·예외 처리를 같은 활성 규칙으로 설명한다. 특정 상품 전체에 이미 같은 흐름이 존재한다고 전제하지 않는다.