기존 실패·회복 접점에 여섯 계약을 연결한다
Lives·Extra Moves·Coin과 그 시도에 실제 활성인 진행 상태를 실패·회복 접점에서 함께 읽는 계약을 핵심으로 권장한다. 레벨 결과·상점 선택·경쟁·Collection·Life Help는 각각의 원천과 종점을 유지하는 다섯 보조 계약이다.
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| 판단 항목 | 현재 권장안과 경계 |
|---|---|
| 핵심 | Main Level Chain의 실패 후 Lives·Extra Moves·Coin 등 기존 상태의 변화, 회복 선택, 확정 후 결과와 다음 행동을 한 흐름에서 판별 가능하게 한다. 도전 난도와 기존 보상액은 바꾸지 않는다. |
| 결과 | Main Level Chain의 결과에서 영향받은 이벤트·진행 상태를 기존 원천별로 요약하고, 이용자가 열 때만 세부를 보여준다. 이 정보는 레벨 결과의 보조 설명이며 별도 보상 지급이나 경로 변경이 아니다. |
| 구매 | 실패 또는 Coin 부족 상황에서 실제 제시되는 Extra Moves Offer·Contextual Coin Purchase 같은 기존 구매 접점의 적용 여부를 먼저 확인한 뒤, 가격·내용·무료/거절 경로·확정·결과·예외 처리를 같은 활성 규칙으로 설명한다. 특정 상품 전체에 이미 같은 흐름이 존재한다고 전제하지 않는다. |
| 경쟁·수집·팀 | 경쟁은 특정 대회 하나로 축소하지 않고 기존 대회별 참가·시도·점수·순위의 규칙을 표시한다. Collection Card Pack의 결과와 Duplicate Star·Star Box 등 기존 수집 관계, Team Membership·Life Help의 요청·기여·관리 관계도 각 권한을 유지한다. |
| 현재 결론 | 실패·회복 중심의 여섯 설계와 권장 구성은 확정했다. 현장 필드 연결·책임자·기준선·되돌림 능력이 확인되기 전에는 이용자 대상 적용 준비가 끝난 것으로 판단하지 않는다. 매출·잔존·공정성의 개선 폭도 약속하지 않는다. |
회복 판단과 다섯 독립 보조 경로의 설계 모순
Main Level Chain의 같은 실패라도 Crown Rush·Magic Disco의 활성 여부와 보유 자원에 따라 회복 선택이 달라진다. 여섯 계약은 이 차이를 보존하며, 실패·회복 안내만으로 경쟁·수집·팀 도움의 문제까지 해소했다고 판단하지 않는다.
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| 병목과 구조적 모순 | 개선할 가치 · 동시에 보호할 가치 | 해석 조건 |
|---|---|---|
| 실패·회복: Main Level Chain 실패 뒤 Lives·Extra Moves·Coin 및 해당 시점에 활성인 상태의 변화를 읽을 수 있어야 한다. 동시에 Tap-to-Blast의 재미, 실력에 따른 도전, 무료 재시도·완주, 경제적 지속성과 선택권을 유지해야 한다. | 손실 귀속과 회복 선택의 판단 가능성 · 난도·무료 경로·자율성 | 복수 손실은 가능한 전파 경로이지 모든 실패의 필수 조합이 아니다. 빈도·효과·매출 전환은 미측정이다. |
| 결과와 진행: Main Level Chain의 승리 결과가 여러 이벤트·진행 상태에 전달될 때 귀속과 다음 행동을 읽기 쉽게 해야 한다. 동시에 각 진행의 고유 의미와 레벨 승리의 효율을 보존해야 한다. | 결과 설명과 행동 방향 · 원천별 계산·보상 권리 | 실패·결과 접점은 핵심과 일부 공유하지만, 다중 진행의 귀속은 별도의 잔여 문제다. |
| 구매 선택: 실패·자원 부족 맥락의 Extra Moves Offer 등 실제 구매 접점에서 가치·가격·확정·사후 상태를 비교 가능하게 해야 한다. 동시에 구매 거절, 무료 완주, 가격 신뢰와 경제 운영 가능성을 보존해야 한다. | 가치 판단과 거래 재구성 · 비강제 선택·무료 경로 | 노출을 구매로 취급하지 않으며, 어떤 SKU에 적용할지는 현행 접점과 규칙 버전 확인 후 정한다. |
| 경쟁: 기존 대회의 자격·시도·점수·순위·보상 확정 관계를 추적 가능하게 해야 한다. 동시에 공정한 실력 경쟁, 자발성, 낮은 갈등과 기존 보상·일정을 보존해야 한다. | 규칙·결과 설명 · 지급·순위 무결성 | 실패는 시도 공급에 영향을 줄 수 있다. 경쟁의 규칙·순위 문제는 별도로 확인한다. 지출이 불공정에 미치는 인과 효과는 아직 측정되지 않았다. |
| 수집: Collection Card Pack의 카드 결과, Duplicate Star 및 Star Box 같은 기존 중복 가치·결손·안전·완성 상태를 판별 가능하게 해야 한다. 동시에 희소성, 비전투력 수집 가치, 무료 수집과 자발적 전환을 보호해야 한다. | 기존 전환의 이해 · 확률·공급·희소성 | 중복 처리의 존재는 새 보정·새 보상의 허가가 아니다. 실제 규칙·한도·시즌 경계를 확인한다. |
| 팀 도움: Team Membership의 요청, Life Help와 같은 기본 도움 및 기존 Team Governance 권한의 연결을 읽을 수 있어야 한다. 동시에 무료·자발적 호혜, 기여 의미, 사생활과 낮은 운영 부담을 보존해야 한다. | 도움 경로의 연속성과 책임성 · 비강제 참여 | 특정 리더 의존과 이탈 효과는 가설이다. 익명화된 팀 연결 및 서비스 기록 없이 집중·연쇄 손상을 단정하지 않는다. |
핵심 선택이 갈리는 게임 장면
대상·위치·보존: Team Membership의 가입·자격, Life Help 등의 기본 요청·자발적 기여, Team Governance의 실제 관리 권한과 도움 결과를 대상 관계로 삼는다. 배치 위치는 기존 팀·도움 접점의 요청에서 결과 확인까지이며, 팀별 역할·접근·개인정보 범위는 적용 전에 확인한다. 무료 기본 도움, 참여 거절, 낮은 부담의 상호성과 기존 관리 권한을 보존한다.
대상·위치·보존: 기준일에 운영 중인 기존 대회의 자격, 인정된 시도, 점수, 순위 및 보상 확정 관계를 대상으로 한다. Champions League·Star Tournament 등은 동일한 규칙을 가진 하나의 대회가 아니므로, 실제 적용 대회와 회차·모드·규칙 버전을 적용 전 식별한다. 배치 위치는 그 대회의 참가·결과·정정/확정 접점이며, 기존 실력 경쟁·보상·일정·무료 참여와 획득한 지위를 보호한다.
대상·위치·보존: Main Level Chain 결과에서 여러 이벤트·진행 상태로 전달되는 기존 결과를 설명 대상으로 삼는다. 적용 위치는 실패·회복 계약과 공유하는 결과 요약의 이용자가 여는 읽기 전용 세부다. 보존 자산은 각 이벤트·진행 계산, 보상·청구 권리, Level Win의 효율과 다음 행동의 의미다. 특정 이벤트 하나에 일괄 적용한다고 단정하지 않고, 실제 영향받은 진행을 결과 시점의 자료로 결정한다.
대상·위치·보존: Main Level Chain에서 실패한 시도의 Lives·Extra Moves·Coin 및 그 시점에 실제로 영향을 받은 진행 상태를 바꿀 대상이 아니라 설명할 상태로 묶는다. 배치 위치는 기존 실패·회복 접점과 공통 사후 결과 화면이다. 보존할 자산은 Tap-to-Blast의 도전과 기존 무료 재시도·완주 경로, 회복 선택의 순서와 실제 보상·손실 규칙이다. Life Help가 해당 시점의 적격 무료 경로로 연결되는지는 규칙을 확인하고 표현한다.
대상·위치·보존: Collection Card Pack의 실제 카드 결과와 기존 Duplicate Star 귀속·Star Box 사용 관계, 수집 결손 및 확인된 안전 규칙을 대상으로 한다. 배치 위치는 수집 결과와 해당 전환·완성 상태의 기존 접점이다. 카드의 희소성, Gold Card의 별도 권리, 무료 카드 획득 경로와 기존 확률·공급·한도를 보존한다. Wild Card는 획득 후 원하는 카드를 고르는 별도 권리이며 신규 확률형 뽑기나 무제한 보정으로 섞지 않는다.
현 권장 구성: Main Level Chain 실패 뒤 Lives·Extra Moves·Coin과 무료 재시도의 관계를 밝히는 균형형 실패·회복 설계를 고정 축으로 삼는다. 구매·경쟁·수집·팀은 균형형을, Main Level Chain 결과·진행 설명은 안전형 읽기 전용 중첩안을 채택한다. 결과 설명이 핵심 화면의 결과·다음 행동·주의 부담과 충돌하여 안전형으로 좁혀졌다. 보조 개입의 대안을 선택할 때에는 한 항목만 바꿔도 쓰기 권한, 접점 순서와 전체 주의 부담을 함께 다시 검토해야 한다.
대상·위치·보존: 실패·Coin 부족에서 실제로 나타나는 Extra Moves Offer 또는 Contextual Coin Purchase 등의 기존 구매 접점이 후보 범위다. 적용 전에 상품별 노출 상태·가격·내용·결제와 자동 사용·무료/거절 경로를 확인한다. 배치 위치는 기존 제안 → 의도적 확인 → 거래 결과 → 환불·예외 안내의 해당 접점이다. Main Level Chain의 무료 완주, Coin 잔액의 원천, 선택권과 환불 권한을 보존한다. 한 상품의 상태를 다른 상품이나 시즌에 무단 전용하지 않는다.
결합 경험: Main Level Chain의 실패 또는 승리 이후 하나의 기본 요약이 먼저 보이고, 이용자가 필요할 때만 Lives·Extra Moves 회복, 원천별 진행, 실제 구매 조건의 세부를 연다. 기존 대회의 결과가 확정된 뒤 카드 보상이 Collection Card Pack으로 이어지는 경우 경쟁 원천은 점수·보상 확정을, 수집 원천은 카드·중복 전환을 각각 책임진다. Team Membership의 도움은 무료·자발적 접점으로 남는다. 공통 표시 문법만 공유하고 잔액·자격·보상·수집·관리의 쓰기 권한은 합치지 않는다. 결합 서사가 실제 한 세션의 모든 접점을 항상 발생시킨다는 뜻은 아니다.
결과·진행: Main Level Chain 결과와 각 진행·보상처리 확인을 더 강하게 만드는 결과 봉투: 버전·상태 부담이 큼결과와 영향받은 진행을 함께 묶는 계약: 핵심 회복 결과·다음 행동과 충돌할 수 있음현재 선택: 핵심 결과 안의 읽기 전용 요약·요청 시 상세. 계산·청구를 건드리지 않지만 경로 문제 자체는 남을 수 있음.
수집: Collection Card Pack·Duplicate Star·Star Box의 기존 권리중복 회복과 희소성 제어를 폭넓게 바꾸는 방식: 공급·조정 위험이 큼현재 선택: 기존 전환·결손·안전·완성의 기록을 연결하고 실패 보정과 중복 금지카드·안전 상태 표시만 계층화: 처리 부담은 낮지만 전환 의미의 단절이 남을 수 있음.
구매: Extra Moves Offer 등 해당 구매 접점의 무료/거절·환불 권리기존 회복 권리를 사전에 등록하는 강한 계약: 권리·경제·상태 부담이 큼현재 선택: 가격·내용·무료 대안·확정·결과·예외를 같은 활성 규칙으로 연결설명과 결과 영수증만 계층화: 구현 위험은 낮으나 처리 단절이 남을 수 있음.
결과·진행: Main Level Chain 결과 요약 안의 읽기 전용 세부; 각 이벤트 계산·보상 보존한 결과가 여러 진행에 어떻게 반영됐는지 불분명할 수 있음 → 이용자가 영향받은 진행만 연다 → 원천별 반영·대기·누락 상태와 다음 행동을 표시 → 별도 청구나 알림 없이 자신의 진행 관계를 읽는다. 오래된 값과 처리 완료를 혼동하지 않는지 검증한다.
팀 도움: Team Membership·Life Help·Team Governance의 기존 요청/결과 접점; 무료·자발성·개인정보 보존도움 요청·기여·관리 책임의 연결이 불명확할 수 있음 → 이용자가 자격을 확인하고 무료 도움을 요청하거나 자발적으로 응답 → 권한 있는 접수·기여·완료/미완료 상태를 표시 → 요청 결과와 다음 선택을 알 수 있다. 특정 리더 의존이나 팀 이탈 효과는 관측 전이다.
실패·회복: Main Level Chain의 실패 접점; Lives·Extra Moves·Coin 및 적격 무료 재시도 보존실패 뒤 여러 변화의 귀속이 단절될 수 있음 → 이용자가 변화 요약과 무료/유료 회복 세부를 열고 의도적으로 선택 → 손실·확정·전후 상태·다음 행동을 순서대로 표시 → 같은 도전과 기존 값 아래 어떤 선택을 했는지 판단 가능한 경험. 실제 손실 빈도와 재방문 효과는 검증 전이다.
구매: 실제 노출된 Extra Moves Offer·Contextual Coin Purchase 등 해당 구매 접점; 무료/거절과 거래 권리 보존필요 상태와 제안·거래 후 상태가 떨어져 보일 수 있음 → 이용자가 기존 가격·내용·무료 대안을 보고 구매 또는 거절 → 의도적 확정 뒤 같은 규칙 버전의 전후 상태와 예외를 표시 → 선택 결과의 금전·시간 가치를 다시 확인한다. 노출·구매·환불은 각각 측정한다.
중복·결손·안전·완성 계약N4T22Loss-to-Asset ConversionCollection Card Pack의 기존 Duplicate Star 귀속과 Star Box 등 허용 전환을 새 재화 없이 읽을 수 있게 한다.
실패·회복의 계층형 계약N3T7Layered CapsuleMain Level Chain 실패 뒤 Lives·Extra Moves·Coin과 실제 영향 상태를 첫 화면의 변화·회복 요약과 이용자가 여는 상세로 나눈다.
수집: Collection Card Pack 결과와 Duplicate Star·Star Box의 기존 전환 접점; 확률·공급·희소성 보존신규/중복 카드, 결손 및 전환 상태가 한 화면에서 잘 연결되지 않을 수 있음 → 이용자가 카드 결과·결손·기존 안전 조건을 확인 → 원천이 허용한 중복 귀속·전환·완성/이월 상태를 표시 → 무료 획득과 희소성을 해치지 않는 범위에서 다음 수집 선택을 이해한다. 실제 전환·한도는 검증 전이다.
결과·진행: Main Level Chain 결과의 영향받은 이벤트 세부와 계산 보존결과→기본 요약→요청 시 각 진행 세부→다음 행동을 같은 사건으로 연결한다. 이해도·다음 행동 마찰은 개선 방향, 대기·누락·오래된 값·접근성·화면 시간·중복 청구는 비손상이다. 단일/다중 진행을 구분한다.24시간·72시간·7일. 오래된 상태, 접근성 손상, 별도 결과 경로·청구 변경이 확인되면 선택적 세부부터 제거하고 결과 요약도 원래 화면으로 되돌린다.
구매 가치·선택·회복 계약N1T8Loss Buffering실제로 노출된 Extra Moves Offer·Contextual Coin Purchase 등의 필요 상태에서 무료·거절 경로를 먼저 보존한다.
팀 도움·권한·연속성 계약N1T1Control SegmentationTeam Membership의 가입·Life Help 요청/기여·Team Governance 관리 권한을 원천별로 나눈다.
구매: 적용 대상이 확인된 Extra Moves Offer·Contextual Coin Purchase 등과 무료/거절 경로필요 상태→제안 노출→가격·내용→행동→확정→전후 Coin/상품 상태→예외·환불을 한 버전으로 연결한다. 선택 명료도·거래 재구성은 개선 방향, 무료 경로·거절 가능성·총/순 상태·문의·환불·경제 안정성은 비손상이다. 노출·구매·환불을 별도 분모로 본다.24시간·72시간·7일, 가능하면 14일. 가격·내용·확정·결과가 다르거나 무료/거절이 사라지면 해당 노출·확정 층을 중단하고 이전 구매 접점과 환불·고객 응대 경로를 복원한다.
팀 도움: Team Membership·Life Help·Team Governance의 요청·기여·완료가입/자격→무료 요청→자발적 수락/기여→관리 권한→완료/연속성을 익명화된 팀·서비스 기록으로 연결한다. 선택권·상태 재구성은 개선 방향, 강제 참여·유료 우선·사생활·부담·거짓 완료는 비손상이다. 리더/기여 구성별 비교가 있어야 집중 주장을 검토할 수 있다.24시간·72시간·7일, 가능하면 28~56일. 역할 충돌, 강제 배정, 유료 기본 도움, 권한·개인정보 손상 또는 결과 추적 불가가 나타나면 표시·연결을 철회하고 이전 수동 도움 경로로 돌아간다.
수집: Collection Card Pack·Duplicate Star·Star Box의 시즌·규칙과 무료 수집카드 결과→중복→결손/기존 안전 조건→허용된 전환→완성·이월을 원천별로 연결한다. 전환 이해·수집 안정성은 개선/유지 방향, 중복 보정·희소성·확률·공급·무료 경로·전투력 전환은 비손상이다. 결손 구간과 안전 조건별 비교가 필요하다.24시간·72시간·7일 및 수집 시즌, 가능하면 28일. 실패 보정과 같은 사건의 중복 지급, 규칙 불일치, 유료 전용 완성, 희소성·무료 경로 손상이 나타나면 해당 표시·전환 설명층을 되돌리고 원래 카드·수집 경로를 복원한다.
실패·회복: Main Level Chain 실패에서 Lives·Extra Moves·Coin과 무료 재시도실패→상태 변화→상세 열람→선택→확정→전후 상태→다음 행동을 같은 시도에 연결한다. 규칙 이해·선택권은 개선 방향, 판단 단계·혼란·무료 경로·도전·경제·구매 후 후회는 비손상 방향이다. 레벨·실력·활성 이벤트·실패 구간·이용자 유형별로 나누어 비교한다.24시간·72시간·7일, 가능하면 28일 복귀를 본다. 연결·책임자가 없으면 적용을 보류한다. 혼란·강제 결제·무료 경로·난도·경제 손상이 나타나면 상세/표시층을 먼저 철회하고 필요하면 실패 접점 전체를 이전 흐름으로 되돌린다.