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05 · 성장 방향 · 게임 안에서 · In the Game

회복·결과·구매·경쟁·수집·도움에 별도 설계를 둔다

기존 원천의 계산·보상·거래·팀 권리를 지키며 여섯 설계의 선택과 복원을 읽는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-27설계 방향게임 안에서

실패·회복의 계층형 설계

대상·위치·보존: Main Level Chain에서 실패한 시도의 Lives·Extra Moves·Coin 및 그 시점에 실제로 영향을 받은 진행 상태를 바꿀 대상이 아니라 설명할 상태로 묶는다. 배치 위치는 기존 실패·회복 접점과 공통 사후 결과 화면이다. 보존할 자산은 Tap-to-Blast의 도전과 기존 무료 재시도·완주 경로, 회복 선택의 순서와 실제 보상·손실 규칙이다. Life Help가 해당 시점의 적격 무료 경로로 연결되는지는 규칙을 확인하고 표현한다.

레벨 결과와 영향 설계

대상·위치·보존: Main Level Chain 결과에서 여러 이벤트·진행 상태로 전달되는 기존 결과를 설명 대상으로 삼는다. 적용 위치는 실패·회복 계약과 공유하는 결과 요약의 이용자가 여는 읽기 전용 세부다. 보존 자산은 각 이벤트·진행 계산, 보상·청구 권리, Level Win의 효율과 다음 행동의 의미다. 특정 이벤트 하나에 일괄 적용한다고 단정하지 않고, 실제 영향받은 진행을 결과 시점의 자료로 결정한다.

구매 가치·선택 설계

대상·위치·보존: 실패·Coin 부족에서 실제로 나타나는 Extra Moves Offer 또는 Contextual Coin Purchase 등의 기존 구매 접점이 후보 범위다. 적용 전에 상품별 노출 상태·가격·내용·결제와 자동 사용·무료/거절 경로를 확인한다. 배치 위치는 기존 제안 → 의도적 확인 → 거래 결과 → 환불·예외 안내의 해당 접점이다. Main Level Chain의 무료 완주, Coin 잔액의 원천, 선택권과 환불 권한을 보존한다. 한 상품의 상태를 다른 상품이나 시즌에 무단 전용하지 않는다.

경쟁의 자격 설계

대상·위치·보존: 기준일에 운영 중인 기존 대회의 자격, 인정된 시도, 점수, 순위 및 보상 확정 관계를 대상으로 한다. Champions League·Star Tournament 등은 동일한 규칙을 가진 하나의 대회가 아니므로, 실제 적용 대회와 회차·모드·규칙 버전을 적용 전 식별한다. 배치 위치는 그 대회의 참가·결과·정정/확정 접점이며, 기존 실력 경쟁·보상·일정·무료 참여와 획득한 지위를 보호한다.

카드 중복·결손 설계

대상·위치·보존: Collection Card Pack의 실제 카드 결과와 기존 Duplicate Star 귀속·Star Box 사용 관계, 수집 결손 및 확인된 안전 규칙을 대상으로 한다. 배치 위치는 수집 결과와 해당 전환·완성 상태의 기존 접점이다. 카드의 희소성, Gold Card의 별도 권리, 무료 카드 획득 경로와 기존 확률·공급·한도를 보존한다. Wild Card는 획득 후 원하는 카드를 고르는 별도 권리이며 신규 확률형 뽑기나 무제한 보정으로 섞지 않는다.

팀 도움·기여 설계

대상·위치·보존: Team Membership의 가입·자격, Life Help 등의 기본 요청·자발적 기여, Team Governance의 실제 관리 권한과 도움 결과를 대상 관계로 삼는다. 배치 위치는 기존 팀·도움 접점의 요청에서 결과 확인까지이며, 팀별 역할·접근·개인정보 범위는 적용 전에 확인한다. 무료 기본 도움, 참여 거절, 낮은 부담의 상호성과 기존 관리 권한을 보존한다.

NTRIZ 원리와 Toon Blast의 각 해결 방향

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NTRIZ 원리와 Toon Blast의 각 해결 방향
개입원리 코드원리 이름게임의 해결 방향
실패·회복의 계층형 계약N3T7Layered CapsuleMain Level Chain 실패 뒤 Lives·Extra Moves·Coin과 실제 영향 상태를 첫 화면의 변화·회복 요약과 이용자가 여는 상세로 나눈다.
실패·회복의 계층형 계약N3T32State–Rule Encoding같은 시도와 활성 규칙에서 손실, 무료·유료 선택, 확정 전후의 상태를 구분해 표시한다.
실패·회복의 계층형 계약N4T24Mediating Buffer회복 판단을 거래 확정과 분리하여 무료 경로와 명시적 동의를 보존한다.
결과의 중첩 설명N3T7Layered CapsuleMain Level Chain의 결과 요약 안에 실제 영향받은 이벤트·진행의 읽기 전용 세부만 중첩한다.
결과의 중첩 설명N3T32State–Rule Encoding원천별 현재·대기·누락 상태와 다음 행동을 구분해 잘못된 완료 인상을 막는다.
결과의 중첩 설명N3T33Homogeneous Consistency결과의 표시 문법을 맞추되 원천별 계산·보상·청구 권리는 이전하지 않는다.
구매 가치·선택·회복 계약N1T8Loss Buffering실제로 노출된 Extra Moves Offer·Contextual Coin Purchase 등의 필요 상태에서 무료·거절 경로를 먼저 보존한다.
구매 가치·선택·회복 계약N2T11Prior Cushion기존 가격·내용과 의도적 확인을 거래 전에 대조해 실패를 구매 동의로 압축하지 않는다.
구매 가치·선택·회복 계약N3T33Homogeneous Consistency같은 활성 거래 규칙으로 확정·전후 상태·예외/환불을 연결한다.
경쟁 규칙·결과 계약N1T35Parameter Steering적용 전 식별한 대회의 회차·모드에 기존 자격·시도·점수 규칙 버전을 결속한다. 새 자동 조정은 하지 않는다.
경쟁 규칙·결과 계약N3T33Homogeneous Consistency인정된 시도에서 점수·순위·기존 보상 규칙·확정까지 같은 입력으로 재구성한다.
경쟁 규칙·결과 계약N3T32State–Rule Encoding현재 규칙 값과 결과·정정 상태를 분리 표시해 사후 설명의 불일치를 드러낸다.
중복·결손·안전·완성 계약N4T22Loss-to-Asset ConversionCollection Card Pack의 기존 Duplicate Star 귀속과 Star Box 등 허용 전환을 새 재화 없이 읽을 수 있게 한다.
중복·결손·안전·완성 계약N2T11Prior Cushion결손·기존 안전 조건을 결과 이전의 규칙에 맞춰 설명한다.
중복·결손·안전·완성 계약N3T32State–Rule Encoding카드 결과→중복→결손/안전→허용 전환→완성/이월을 같은 시즌 상태로 구분한다.
팀 도움·권한·연속성 계약N1T1Control SegmentationTeam Membership의 가입·Life Help 요청/기여·Team Governance 관리 권한을 원천별로 나눈다.
팀 도움·권한·연속성 계약N3T33Homogeneous Consistency기본 무료 요청, 자발적 수락/기여와 완료·미완료 상태를 일관되게 표시한다.
팀 도움·권한·연속성 계약N3T40Composite Composition서로 다른 팀 상태를 한 서비스 설명으로 묶되 자동 배정·유료 우선·새 보상은 만들지 않는다.

게임 안에서 선택과 결과를 잇는 장면

Main Level Chain의 같은 실패라도 Crown Rush·Magic Disco의 활성 여부와 보유 자원에 따라 회복 선택이 달라진다. 여섯 계약은 이 차이를 보존하며, 실패·회복 안내만으로 경쟁·수집·팀 도움의 문제까지 해소했다고 판단하지 않는다.

Lives·Extra Moves·Coin과 그 시도에 실제 활성인 진행 상태를 실패·회복 접점에서 함께 읽는 계약을 핵심으로 권장한다. 레벨 결과·상점 선택·경쟁·Collection·Life Help는 각각의 원천과 종점을 유지하는 다섯 보조 계약이다.

현 권장 구성: Main Level Chain 실패 뒤 Lives·Extra Moves·Coin과 무료 재시도의 관계를 밝히는 균형형 실패·회복 설계를 고정 축으로 삼는다. 구매·경쟁·수집·팀은 균형형을, Main Level Chain 결과·진행 설명은 안전형 읽기 전용 중첩안을 채택한다. 결과 설명이 핵심 화면의 결과·다음 행동·주의 부담과 충돌하여 안전형으로 좁혀졌다. 보조 개입의 대안을 선택할 때에는 한 항목만 바꿔도 쓰기 권한, 접점 순서와 전체 주의 부담을 함께 다시 검토해야 한다.

결합 경험: Main Level Chain의 실패 또는 승리 이후 하나의 기본 요약이 먼저 보이고, 이용자가 필요할 때만 Lives·Extra Moves 회복, 원천별 진행, 실제 구매 조건의 세부를 연다. 기존 대회의 결과가 확정된 뒤 카드 보상이 Collection Card Pack으로 이어지는 경우 경쟁 원천은 점수·보상 확정을, 수집 원천은 카드·중복 전환을 각각 책임진다. Team Membership의 도움은 무료·자발적 접점으로 남는다. 공통 표시 문법만 공유하고 잔액·자격·보상·수집·관리의 쓰기 권한은 합치지 않는다. 결합 서사가 실제 한 세션의 모든 접점을 항상 발생시킨다는 뜻은 아니다.

구매실패 또는 Coin 부족 상황에서 실제 제시되는 Extra Moves Offer·Contextual Coin Purchase 같은 기존 구매 접점의 적용 여부를 먼저 확인한 뒤, 가격·내용·무료/거절 경로·확정·결과·예외 처리를 같은 활성 규칙으로 설명한다. 특정 상품 전체에 이미 같은 흐름이 존재한다고 전제하지 않는다.

결과·진행: Main Level Chain 결과와 각 진행·보상처리 확인을 더 강하게 만드는 결과 봉투: 버전·상태 부담이 큼결과와 영향받은 진행을 함께 묶는 계약: 핵심 회복 결과·다음 행동과 충돌할 수 있음현재 선택: 핵심 결과 안의 읽기 전용 요약·요청 시 상세. 계산·청구를 건드리지 않지만 경로 문제 자체는 남을 수 있음.

수집: Collection Card Pack·Duplicate Star·Star Box의 기존 권리중복 회복과 희소성 제어를 폭넓게 바꾸는 방식: 공급·조정 위험이 큼현재 선택: 기존 전환·결손·안전·완성의 기록을 연결하고 실패 보정과 중복 금지카드·안전 상태 표시만 계층화: 처리 부담은 낮지만 전환 의미의 단절이 남을 수 있음.

결과와 진행: Main Level Chain의 승리 결과가 여러 이벤트·진행 상태에 전달될 때 귀속과 다음 행동을 읽기 쉽게 해야 한다. 동시에 각 진행의 고유 의미와 레벨 승리의 효율을 보존해야 한다.결과 설명과 행동 방향 · 원천별 계산·보상 권리실패·결과 접점은 핵심과 일부 공유하지만, 다중 진행의 귀속은 별도의 잔여 문제다.

경쟁·수집·팀경쟁은 특정 대회 하나로 축소하지 않고 기존 대회별 참가·시도·점수·순위의 규칙을 표시한다. Collection Card Pack의 결과와 Duplicate Star·Star Box 등 기존 수집 관계, Team Membership·Life Help의 요청·기여·관리 관계도 각 권한을 유지한다.

구매: Extra Moves Offer 등 해당 구매 접점의 무료/거절·환불 권리기존 회복 권리를 사전에 등록하는 강한 계약: 권리·경제·상태 부담이 큼현재 선택: 가격·내용·무료 대안·확정·결과·예외를 같은 활성 규칙으로 연결설명과 결과 영수증만 계층화: 구현 위험은 낮으나 처리 단절이 남을 수 있음.

결과·진행: Main Level Chain 결과 요약 안의 읽기 전용 세부; 각 이벤트 계산·보상 보존한 결과가 여러 진행에 어떻게 반영됐는지 불분명할 수 있음 → 이용자가 영향받은 진행만 연다 → 원천별 반영·대기·누락 상태와 다음 행동을 표시 → 별도 청구나 알림 없이 자신의 진행 관계를 읽는다. 오래된 값과 처리 완료를 혼동하지 않는지 검증한다.

구매 선택: 실패·자원 부족 맥락의 Extra Moves Offer 등 실제 구매 접점에서 가치·가격·확정·사후 상태를 비교 가능하게 해야 한다. 동시에 구매 거절, 무료 완주, 가격 신뢰와 경제 운영 가능성을 보존해야 한다.가치 판단과 거래 재구성 · 비강제 선택·무료 경로노출을 구매로 취급하지 않으며, 어떤 SKU에 적용할지는 현행 접점과 규칙 버전 확인 후 정한다.