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01 · 플레이 흐름 · 왜 중요한가 · Why It Matters

승패 설명·산출·완성·무료·편의·지위는 같은 투입에서도 다른 약속이다

세팅 수정과 재도전, 시간·Energy 대비 재계획, 목표 roster와 중복, 유료 닫기 뒤 무료 복귀, 짧은 정리, 공개 rank와 자산 유지의 서로 다른 기대를 보존한다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-07직접 관측왜 중요한가

Summoners War: Sky Arena · E / 왜 중요한가

승패 설명·산출·완성·무료·편의·지위는 같은 투입에서도 다른 약속이다

같은 Rune와 오퍼 앞에서 승패 설명, 산출 재계산, 목표 roster의 완성, 무료 대체, 결제 뒤 시간 감소, 공개 rank의 가치 유지가 갈린다. Scout의 2·4·8시간 회수와 Mileage2,000의 무작위 기본5성은 다른 약속이다.

세팅 수정과 재도전, 시간·Energy 대비 재계획, 목표 roster와 중복, 유료 닫기 뒤 무료 복귀, 짧은 정리, 공개 rank와 자산 유지의 서로 다른 기대를 보존한다.

01 / 승패 설명과 재준비

공정 경쟁형

Scenario·Arena·World Arena에서 속성·Attack Bar·Rune 준비를 읽고 세팅을 바꿔 재도전할 수 있는가?

공정 경쟁형은 승패를 상대·Rune 준비·상대 선택·세팅·규칙에 귀속하고, 정보를 확인한 뒤 세팅을 수정해 재도전할 수 있어야 경쟁 결과를 수용한다. 같은 경쟁 접점에서도 투자 규모보다 규칙·귀속·재준비를 먼저 읽는다. 보존 가치는 상대·규칙 가시성, 결과 설명, 세팅 수정, 재도전 근거다. 약화 신호는 Rule literacy·ATB opacity·Rune quality RNG와 triage·Arena 결과 귀속·multi-deck 준비 부담이다. 관련 시스템은 Scenario·Rune System·Rune Reinforcement·Cairos Dungeon·Arena·World Arena·Temple of Chaos·Challenge Battle·Guild Battle Research다. 100시간 분기는 0–1시간 규칙 귀속의 첫 균열에서 6–20시간 경쟁 공정성 명시화, 20–60시간 성장·오퍼 우위와 비교 조건 재확인, 60–100시간 owned·provided roster·다중덱·공개 경쟁 결과의 설명 가능성 검토로 이어진다. 핵심은 유료 요소의 존재보다 승패를 설명할 비교 정보와 재도전 근거가 보존되는가다.

02 / 시간·Energy·Mana 산출

효율 최적화형

Cairos·Scout·Deck Preset을 이용한 시간·Energy·Mana Stone 대비 산출과 다음 준비를 다시 계산할 수 있는가?

효율 최적화형은 시간·Energy·Mana Stone 대비 산출, 회수 주기, 재계획, Deck Preset 활용을 계산하고 계획을 갱신할 수 있어야 반복 루프를 수용한다. 같은 반복도 경로 전환 비용과 다음 산출의 가시성으로 읽는다. 보존 가치는 산출과 경로 재배치 가능성, Deck Preset 활용이다. 약화 신호는 초기 경로 명료성·경로 분기·Mana 비용 가시성·일일 효율 부담·오퍼 ROI 확인·advanced layer priority다. 관련 시스템은 Scenario·Cairos Dungeon·Magic Shop·Scout Battle·Ameria’s Luck·Dimension Hole·Trial of Ascension Exchange·Deck Preset이다. 100시간 분기는 0–1시간 투입표 형성에서 1–6시간 Cairos·Mana·Rune 산출, 6–20시간 Energy·오퍼 ROI, 20–60시간 자원 전환과 산출 최적화, 60–100시간 advanced layer priority와 preset 전환으로 이어진다. 구매 보류는 무료 경로형의 무료 복귀나 소액 편의형의 효용 관찰과 같은 비결제가 아니며, paid hold 뒤 효율 재계산 행동을 별도 sequence로 확인한다.

03 / roster와 빌드의 완성

수집·빌드 완성형

목표 roster의 빈칸, 소환 결과·중복·보장과 Rune·Relic·Preset의 완성·사용 경로가 이어지는가?

수집·빌드 완성형은 Monster Roster와 build 빈칸을 확인하고 target·보장·중복 처리·교환·Deck Preset·전시까지 이어지는 완결 경로가 보여야 수집 투입을 지속한다. 획득 확률보다 완성 가능성과 다음 실험 대상을 본다. 보존 가치는 target 획득 경로, 보장, 중복 처리, 교환, build 완성, 다음 실험 대상이다. 약화 신호는 summon target failure·duplicate·Rune quality·roster depth·mileage randomness·collab eligibility·currency fragmentation이다. 관련 시스템은 Monster Roster·Mystical Summon·Frieren Special Summon·Summon Mileage·Temple of Chaos·Challenge Battle·World Arena·Deck Preset이다. Frieren Special Summon은 3,000 Summon Points에서 무작위 5★ Fire·Water·Wind collab character를 보장하고, Summon Mileage는 2,000에서 무작위 basic 5★를 지급한다(target 비선택). 100시간 분기는 0–1시간 roster 빈칸에서 1–6시간 보장·중복·교환 경로, 6–20시간 collab·이벤트 확장, 20–60시간 mileage·collab 보장과 전시 연결, 60–100시간 owned·provided roster와 다중덱 완성감·다음 target 재검증으로 이어진다. 상위 사다리형과 종착점이 다르며, 전자는 완성 경로를, 후자는 가치 유지 가시성을 확인한다.

04 / 무료 다음 행동의 연속

무료 경로형

유료 오퍼를 닫거나 보류한 뒤에도 Growth Missions·Guild·Glory·Trial의 무료 보상이 다음 행동을 여는가?

무료 경로형은 무료 보상 수령이 Scenario·성장·Guild·Glory·Trial의 다음 행동을 열고, 유료 노출을 보류·이탈한 뒤에도 무료 대체 행동으로 복귀할 수 있어야 장기 루프를 수용한다. 결제 유도보다 보상·대체·교환 경로의 연속성을 본다. 보존 가치는 무료 reward→use→next action, Energy·재화 보존, 무료 트랙 복귀, paid close→free return이다. 약화 신호는 Energy gate·Rune triage·daily efficiency·summon mileage randomness·currency·shop fragmentation·event expiry다. 관련 시스템은 Scenario·Growth Missions·Energy·Rune System·Guild Check-in·Guild Magic Shop·Arena·Glory Shop·Trial of Ascension이다. 100시간 분기는 0–1시간 무료 다음 행동 질문에서 1–6시간 무료 Rune·강화 재료 탐색, 6–20시간 Guild Check-in·이벤트 무료 복귀 묶음, 20–60시간 event·mileage 대체 경로와 paid close, 60–100시간 Guild·Glory·Trial 보강과 결제 없는 다음 목표 지속으로 이어진다. 무료 경로형의 비결제를 무가치로 해석하지 않는다.

05 / 반복·정리 시간 감소

소액 편의형

Daily Pack·Pass의 구매·보류 뒤 실제 반복·보상 회수·정리 시간이 줄고 짧은 세션이 완주되는가?

소액 편의형은 짧은 세션 안에 반복·보상 회수·정리를 끝내고, 소액 결제 후 반복·정리 시간이 실제로 줄어야 결제 가치를 수용한다. 상품 존재보다 편의 효과의 체감과 지속을 본다. 보존 가치는 짧은 완주, 반복·정리 시간 감소, preset·routine 편의다. 약화 신호는 Energy gate·Rune triage·content priority·event expiry·collab eligibility와 편의 효과 미계측이다. 관련 시스템은 Magic Shop·Rune Reinforcement·Scout Battle·Ameria’s Luck·Daily Pack·Ameria’s Luck Pass·Frieren Collaboration·Deck Preset이다. Scout Battle은 clear-record 이후 2h/4h/8h 오프라인 자동화로 회수·정리 시간을 줄이고(8h 기준 180~220회), Ameria’s Luck Pass는 Ameria’s Luck Energy 사용·pass point와 연결된 월간 갱신 오퍼다. 100시간 분기는 0–1시간 루틴 정리 질문에서 1–6시간 반복 감소·오퍼 편의, 6–20시간 이벤트 숙제 신호, 20–60시간 결제/보류 후 반복 감소 체감, 60–100시간 collab 정산·preset·routine 완주성으로 이어진다. 결제 효용은 구매 사실이 아니라 구매·보류 전후의 session duration·routine completion·claim으로 확인한다.

06 / 희소 자산·공개 rank 유지

상위 사다리형

희소 자산과 성장 투입이 World Arena의 공개 rank·길드 기여·후기 빌드의 가치 유지로 보이는가?

상위 사다리형은 투자·가속이 희소 자산, 공개 rank, 길드 기여, 지위 보존으로 보이는 진전을 확인해야 투자를 지속한다. 성장량보다 우위의 가시성과 장기 보존을 본다. 보존 가치는 희소 자산 우위, 공개 rank·명예, 다중덱, 자산 가치 유지다. 약화 신호는 규칙 명료성·Rune 품질·소환 확실성·경쟁 준비·가치 보존·상위 성장층 유지다. 관련 시스템은 Cash Shop IAP Packs·Frieren Special Summon·Arena·World Arena·Temple of Chaos·Dimension Hole·Relic·SWC·League Shop이다. World Arena는 실시간 1:1 Pick & Ban·시즌·medal·SWC 퍼널을 만들고, Dimension Hole→Second Awakening→Relic이 상위 성장층 유지 비용·장기 우위 보존 질문으로 이어진다. 100시간 분기는 0–1시간 투자 명분에서 1–6시간 자산·지위 신호 확대, 6–20시간 획득·경쟁 준비, 20–60시간 공적 우위와 채널 조건, 60–100시간 다중덱·고급 성장층·공개 rank·eSports 서사와 업데이트 이후 가치 유지로 이어진다. 투자·rank·승률·지위 보존의 실제 인과는 확인 좌표에서 정밀화한다.

잔존·구매·오퍼·무료·공정의 다음 확인

잔존·반복 좌표

확인 신호 (활용 가능한 고객 로그) · content enter/complete/fail/retry · build change · session sequence · state snapshot · login/session interval · routine completion · late-system reach / 다룰 때 얻는 것 · 가치계약별 시간대 행동 연쇄·복귀·routine이 반복되는 계정군과 중단 지점이 분리되고 후반 계약 지속이 선명해진다

재화 흐름 좌표

확인 신호 (활용 가능한 고객 로그) · currency ledger · faucet/sink event · balance before/after · Energy · Mana Stone · Crystal · Glory · event currency / 다룰 때 얻는 것 · Energy·Crystal·Mana Stone·Glory·event currency의 실제 획득·소비 일치와 무료·편의·효율 분기가 선명해진다

공정성·지위 좌표

확인 신호 (활용 가능한 고객 로그) · battle result · opponent selection · replay · build/rune change · retry · rank/score · roster/build state · guild contribution / 다룰 때 얻는 것 · 패배 뒤 수정 가능한 준비 지점과 owned/provided roster·공개 rank·지위 증명 sequence가 선명해진다

오퍼·완성 좌표

확인 신호 (활용 가능한 고객 로그) · offer impression/detail/close/purchase/use · summon attempt/result · mileage before/after · roster insertion · follow-up use / 다룰 때 얻는 것 · 오퍼 노출→상세→구매/보류→사용 후 행동과 target summon·mileage·collab 상품의 획득·사용 연결이 선명해진다

무료 지속·명칭 좌표

확인 신호 (활용 가능한 고객 로그) · purchase-free cohort progression · energy · rewards · content transitions · retry/return · canonical currency dictionary · ledger join / 다룰 때 얻는 것 · 무료 수령→사용→다음 행동·복귀와 Frieren Coin·Other·event currency label의 강제 통합 없는 downstream trace 정합성이 선명해진다