근원의 샘의 상태 설명과 실제 수령, 동료 결투장의 비교 설명과 재시도, 숙제 도우미의 선택과 처리는 별개의 행동이다. 원리별 역할을 각 게임 접점의 조건·순서·권리에 결속한다.
근원의 샘·근원의 개화
Layered Capsule — 근원의 샘에서 현재 선택한 객체의 접근·사용 자격·수령 상태를 먼저 읽고, 필요할 때 원 상세의 이유를 열 수 있게 한다. 근원의 개화의 정련 대상과 부분 사용도 같은 원 조건 안에서 별도로 남긴다. 요약에도 중요한 비용·권리·미확인이 보이며 설명을 닫아도 원 기능의 선택은 유지한다.
State–Rule Encoding — 근원의 샘의 열림·현재 사용 자격·실제 수령과 근원의 개화의 일부 정련을 서로 다른 문구·형태로 읽게 한다. 상태를 확인할 수 없으면 현재 가능·완료로 채우지 않는다. 색 하나나 하나의 완료 표시로 두 객체와 서로 다른 관점의 실제 사용을 같게 인증하지 않도록 원 조건과 설명의 뜻을 대응한다.
Friction Extraction — 근원의 샘·근원의 개화에서 다음 선택을 바꾸는 조건과 이유를 해당 접점으로 모은다. 중복 확인을 줄이면서도 원 비용·권리·실제 부분 사용과 상세 접근은 남긴다. 두 객체를 새 비교판으로 통합하거나 모든 정보를 읽는 필수 과업을 더하지 않으며, 더 확인·실행·유보를 고를 재료만 현재 선택에 연결한다.
Advance Loading — 근원의 샘에서 수령하거나 근원의 개화에서 정련하기 전에 확인 가능한 상태·조건·목적의 이유를 읽게 한다. 설명을 미리 두는 일과 실제 소비·수령·정련은 다른 행동이다. 원 명시 행동을 이용자가 고르기 전에는 실행하지 않으며, 자격이 미확인인 부분을 선확정된 가능 상태로 준비하지 않는다.
동료 결투장
Reference-Plane Leveling — 동료 결투장의 실제 결과와 변경한 구성, 상대·보정에서 확인된 조건을 같은 비교 항목으로 읽게 한다. 조건이 다른 부분과 미확인을 함께 남겨 변경의 승리 기여를 임의 확정하지 않는다. 비교 기준을 맞추는 설명은 보유 전력·상대·가격·보정·원 판정을 평준화하는 변경과 구별한다.
Homogeneous Consistency — 동료 결투장의 요약과 상세에서 같은 결과·조건의 용어를 같은 뜻으로 쓴다. 승패·포인트·주간 순위·다음 티어·레이팅·공개적인 인정은 각각 다른 결과로 남긴다. 다른 상대나 판본의 장면을 같은 경쟁 조건으로 합치지 않고, 실제 승리와 자율적인 추가 구매·재도전 유보를 함께 보존한다.
State–Rule Encoding — 동료 결투장에서 관측된 승패, 비교에 확인된 조건, 다른 조건과 더 확인할 조건을 문구·형태로 나눈다. 알려지지 않은 보정식이나 현재성을 공정성·패배 원인·승리 기여의 확정 신호로 채우지 않는다. 색 하나에만 기대지 않으며 미확인이 실제 입장 불가·불공정을 인증하는 표시로 읽히는지도 확인한다.
Layered Capsule — 동료 결투장 결과의 요약과 이용자가 선택해 여는 상대·보정·보유 구성의 상세를 잇는다. 깊은 비교를 원하는 사람의 원 상세를 가리지 않고 읽거나 닫을 자유를 남긴다. 실제 다음 시도·입장권 구매는 기존 기능의 순서와 권한을 따르며 새 필수 확인 단계나 이력 저장을 더하지 않는다.
숙제 도우미
Control Segmentation — 숙제 도우미의 선택 여부, 해당 항목의 자격·광고/열쇠 권리와 실제 처리·수령을 서로 다른 책임으로 읽게 한다. 체크함을 적격·완료로 표시하지 않는다. 모든 항목의 권리를 공통 조건식으로 묶거나 새로운 자격을 부여하지 않고, 직접 수령·무료 진행·자율 비이용을 각 원 경로에 남긴다.
State–Rule Encoding — 숙제 도우미의 현재 선택, 확인된 처리 범위와 제외 사유·직접 수령 필요를 문구와 형태로 나눈다. 미확인 자격은 미적격·실패로 단정하지 않으며 미선택 작업을 실행한 것으로 표시하지 않는다. 광고를 쓰지 않아 해당 콘텐츠가 제외되는 상태와 모든 광고 권리의 부재를 같은 뜻으로 설명하지 않는다.
Homogeneous Consistency — 숙제 도우미의 목록·안내·처리에서 선택·권리·실행·수령이라는 말을 같은 뜻으로 유지한다. 판본별 정복자 해금, 열쇠와 해당 광고 권리, 보상·시점의 차이는 원 조건대로 둔다. 선택 수·적격 수·완료 수를 같은 수로 집계하지 않아, 기대한 편의와 실제 완료 범위를 서로 대조할 수 있게 한다.
Advance Loading — 숙제 도우미의 원 명시 처리 전에 선택한 항목의 허용 범위·예외·필요한 직접 수령을 읽게 안내 시점을 앞에 둔다. 원 목록 안에서 읽거나 닫고 선택 변경·허용 처리·직접 경로 확인·비이용을 고른다. 추가 필수 확인창이나 자동 자격 계산·동기화 없이 확인 가능한 원 조건만 준비한다.
성장 특혜 월정액·소환 특혜 월정액
Layered Capsule — 성장 특혜 월정액과 소환 특혜 월정액 각각의 기존 안내에서 혜택 요약과 판본·대상·기간·수령/사용의 깊이를 잇는다. 중요한 비용과 미확인을 상세에만 숨기지 않는다. 상품 간 새 비교판이나 실제 유용성 인증을 더하지 않고 각 상품에서 현재 목적에 필요한 질문을 선택해 읽게 한다.
State–Rule Encoding — 성장 특혜 월정액·소환 특혜 월정액의 과거 안내, 현재 확인된 조건과 미확인을 다른 문구·형태로 읽게 한다. 판매·효력·수령·청구와 실제 취득·사용은 각각 다른 상태다. 월간 기간을 자동 갱신으로 표시하거나 미확인을 보유권·적격·효용의 보장으로 바꾸지 않고 유보를 정상 선택으로 남긴다.
Local Optimization Branching — 성장 특혜 월정액의 혜택을 경쟁 적용·현재 성장·무료 재고·행동 감소 같은 서로 다른 목적에 대입해 읽는다. 소환 특혜 월정액의 기회와 빈 부위·취향 구성의 목적도 분리한다. 같은 원 혜택의 의미를 각 목적에서 확인할 질문으로 나누며 새 고객 집단·가격·자격 차등이나 자동 추천을 만들지 않는다.
Homogeneous Consistency — 두 월정액의 요약·상세·목적 질문에서 혜택·대가·권리·지급·사용의 뜻을 일관되게 쓴다. 성장 특혜 월정액과 소환 특혜 월정액의 다른 판본·기간·현재 조건을 같게 합치지 않는다. 공성전 보급소의 교환과 현금 구매, 무료 진행·재고 사용도 각각의 대가와 자율 선택으로 보존한다.
Advance Loading — 성장 특혜 월정액·소환 특혜 월정액의 원 교환·구매·갱신 여부를 정하기 전에 확인 가능한 혜택·조건·목적 질문을 읽게 한다. 필수 목적 입력·저장·추가 확인창을 더하지 않고 기존 읽기·닫기·진행을 유지한다. 목적을 골랐다는 일만으로 실제 보유권이나 유용성을 인증하지 않으며 납득한 비구매·비갱신도 남긴다.
정복자 스테이지·우편함
Friction Extraction — 정복자 스테이지의 진행·안내와 우편함의 원 정보에서 현재 다음 행동을 바꾸는 확인을 남긴다. 같은 정보를 다시 읽을 필요와 단순 중복 확인을 구별하며 비용·권리·필수 비교를 지우지 않는다. 확인 횟수를 늘리거나 모든 확인을 생략하는 대신 필요한 재료를 현재 목적에 연결해 스스로 순서를 줄일 수 있게 한다.
State–Rule Encoding — 정복자 진행·우편함의 새 정보, 같은 범위에서 확인된 변경 없음과 갱신 미확인을 서로 다른 뜻으로 표시한다. 같은 대상·판본의 근거가 없으면 미확인을 이미 확인함으로 바꾸지 않는다. 읽음·보상 수령·재고도 별개의 상태로 두어 안내를 읽은 일만으로 실제 지급·소비가 완료된 것으로 보이지 않게 한다.
Control Segmentation — 우편함의 읽기와 실제 수령, 정복자 스테이지의 정보 확인과 원 진행·부분 사용을 나누어 읽게 한다. 특정 보상의 우편 보관 기한을 모든 우편의 규칙으로 확대하지 않는다. 정보 안내가 실제 건축물·생산·재고·진척을 쓰지 않으며, 확인할 이유가 남은 대상과 이미 선택을 정한 대상을 같은 완료 문턱으로 묶지 않는다.
Idle-Time Continuity — 정복자 진행에서 필요한 확인이 남으면 원 확인으로, 현재 선택을 정했다면 원 진행·일부 사용·정리·닫기·복귀·종료로 이어지는 선택을 드러낸다. 우편함도 그 원 경로 안에서 읽기·수령을 구별한다. 자동 이동·소비·수령이나 모든 공백을 채우는 새 과업 없이 필요한 확인 뒤의 자율적인 다음 행동을 잇는다.
Homogeneous Consistency — 정복자 스테이지·우편함의 화면과 안내에서 확인 필요·완료·변경 없음·미확인을 같은 뜻으로 유지한다. 다른 대상·판본과 원 지급·사용·수동 완료의 차이는 남긴다. 필요한 비교와 무료·수령 조건을 숨기지 않고, 같은 용어가 다른 권리나 실제 행동을 인증하는 뜻으로 바뀌는지 대조한다.
길드의 자발적 제안·응답
Control Segmentation — 길드 안내의 이해, 자기 참여 의사, 상대의 응답, 실제 공동 수행과 관계 체감을 서로 다른 상태로 나눈다. 가입·직위·기여도·보상은 원 활동의 권리로 남긴다. 제안을 수락했다고 실제 수행·개인 수혜·관계 형성이 완료된 것으로 표시하지 않으며 개인 진행·일정·비참여·취소를 보존한다.
Layered Capsule — 길드의 간결한 목적·원 안내와 필요한 자격·역할 상세를 이용자가 원하는 깊이로 잇는다. 전체 안내를 반드시 읽거나 고정된 단계·숙련 순서를 밟게 하지 않는다. 요약에도 현재 활동·자격의 미확인과 실제 수행의 구별을 남기며, 공동 활동을 원하지 않는 비참여도 정상 선택으로 둔다.
State–Rule Encoding — 길드의 제안은 함께할 의사, 수락은 그 제안에 대한 동의로 표시한다. 응답 없음·참여 유보·현재 활동 확인 안 됨을 실제 실패나 관계 부족으로 쓰지 않는다. 출석·주간 기여도·수락을 관계 점수나 실제 성공의 인증으로 합치지 않고 실제 수행·주관 체감의 근거를 따로 남긴다.
Self-Service Expansion — 길드에서 원하는 사람만 확인된 원 활동에 대해 목적·가능 시간·맡을 역할을 제안하고 상대가 수락·유보·거절을 고르게 한다. 현재 활동과 자격·각자의 동의가 확인된 범위만 기존 수행 경로에 잇는다. 운영자 매칭·자동 모집·계정 일정 추적·새 공동 콘텐츠를 더하지 않으며 언제든 제안·참여 의사를 취소할 수 있다.
Advance Loading — 길드 제안을 수락하기 전에 원 활동의 대상·목적·가능 시간·역할과 필요한 자격·상대 응답을 읽게 한다. 미확인 자격을 사전 인증하거나 동의 없이 참여를 실행하지 않는다. 무응답은 동의가 아니며, 가능한 시간을 알리려는 선택과 계정의 일정을 자동 수집하는 기능을 구별한다.
Integrity Isolation — 길드의 제안·응답 접점과 원 가입·탈퇴·직위·기여도·자산·보상 권한을 분리한다. 비참여·취소에 원 직위나 보상의 제재를 붙이지 않는다. 조율 접점을 걷어내더라도 원 길드 안내·활동 경로·실제 기록을 유지할 수 있어야 하며, 수락 기록이 원 수행 판정을 대신하지 않도록 한다.
Homogeneous Consistency — 길드의 각 참여자와 화면에서 제안·응답·유보·취소·수행을 같은 뜻으로 쓴다. 서로 다른 자격·실행·수혜의 차이는 보존한다. 수락을 공동 성공으로, 공동 성과를 개인 적격이나 관계 체감으로 합치지 않으며 이전 수락을 다음 만남의 자동 약속으로 승계하지 않는다.