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분석 기준일 2026-10-05 · 체감 가치

수령·경쟁·편의의 체감은 다르다

성장·경제·상점·경쟁·정보 흐름에서 영혼 연구소, 근원의 샘, 숙제 도우미와 동료 결투장이 서로 다른 체감의 근거가 된다. 같은 점수도 질문과 이용 깊이를 나누어 해석한다.

Growth(P)

유저 판정: 유저는 영혼구와 장비 변경 뒤 이어지는 진척을 성장 가치로 받아들이지만, 근원의 권능의 다음 활용과 통합 랭킹에서 확인할 위치까지 납득해야 추가 투입의 의미가 완성되는 것으로 평가된다. 영혼구·장비 변경 뒤 정복자 스테이지의 진행이 이어진 반응과 변화가 거의 없던 반응이 함께 있다. 진척과 후반 목표는 미션 지원의 보통 인상보다 앞서며, 근원의 권능의 다음 무료 조건과 통합 랭킹의 비교 범위는 더 알고 싶은 대상으로 남았다. 효율적인 성장·수집과 빌드 완성 계약의 값이 무료 경로의 지속·소액 결제의 체감 효용 계약보다 앞선다는 차이를 보존한다. 판단 경계: 지원 안내·후반 접근과 실제 능력 활용·경쟁 지위는 구별된다. 점수로 Time·Money의 추가 투입이나 장비 변경의 인과 효과를 확정하지 않는다. 기록 범위이며 기준일 현재 적용·플랫폼·지역·서버·계정 상태는 미확정이다.

Economy

유저 판정: 유저는 영혼 연구소와 근원의 샘의 수령을 다음 시험을 가능하게 하는 여유로 받아들이면서도 별의 영혼을 영혼구에 일부만 쓰므로, 자원 공급의 가치는 계속 쓸 수 있는 선택이 남는지에 달린 것으로 평가된다. 영혼 연구소의 별의 영혼 수령은 장비 준비의 여유로, 근원의 샘의 아르케 원질은 정련의 다음 선택으로 남았다. 별의 영혼을 영혼구 시험에 일부만 쓰고 다음 막힘에 대비해 남긴 무료 경로의 지속 이용자의 선택도 중요하다. 공급·보충의 안정감과 자원을 아끼는 소비 판단이 함께 자원 가치를 구성한다. 판단 경계: 두 자원을 같은 화폐·효용으로 합산하지 않는다. 개인 재고의 여유와 사용 경계는 공식 수급 균형·전체 경제 안정·결제 유도·공식 환산 가치의 입증이 아니다. 기록 범위이며 기준일 현재 적용·플랫폼·지역·서버·계정 상태는 미확정이다.

Structure

유저 판정: 유저는 근원의 권능의 성장 경로에는 다음 행동의 실마리를 얻지만, 동료 결투장과 길드의 안내를 같은 깊이의 참여 경험으로 받아들인 것은 아니므로 기능 접근만으로 시간과 돈의 추가 투입을 설명하기 어려운 것으로 평가된다. 근원의 샘·근원의 개화의 순서를 잡은 반응과 근원의 권능을 읽고 기존 배치로 돌아간 반응은 활용 깊이가 다르다. 동료 결속은 보유 후보 선택, 숙제 도우미는 처리 범위와 별도 광고 구별의 접점이다. 동료 결투장의 승패 인상과 길드의 자격·규칙 열람을 성장 경로 이해와 같은 참여 경험으로 묶을 수 없다. 판단 경계: 효율적인 성장 이용자의 순서 이해를 모든 계약으로 넓히지 않는다. 길드 안내가 실제 협력·대인 관계를 뜻하지 않으며 Time·Money의 실제 효과와 신뢰 방향은 미확정이다. 기록 범위이며 기준일 현재 적용·플랫폼·지역·서버·계정 상태는 미확정이다.

Store

유저 판정: 유저는 필요한 때 상품을 찾아볼 수 있어도 과거 안내의 성장 특혜 월정액·소환 특혜 월정액·[VIP] 아이모 콜라보 기념 장비 패키지가 지금 자신의 목표에 줄 효용을 가늠하기 어려워, 구매와 갱신을 미루는 것으로 평가된다. 과거 안내에서 성장 특혜 월정액은 가격·대전·성장 편의, 소환 특혜 월정액은 원하는 부위의 활용, [VIP] 아이모 콜라보 기념 장비 패키지는 현재 우위의 판단과 연결되었다. 아르케 원질 혜택을 가늠하지 못한 검토도 남는다. 효율적인 성장·소액 결제의 체감 효용 이용자는 필요할 때 찾아보는 안내에 덜 피로했지만, 지출로 확보하는 우위와 지위 이용자는 지금의 결과가 어떻게 달라지는지를 더 따졌다. 판단 경계: 과거 안내를 찾기 쉬웠다는 인상과 현재 가격·구성의 납득, 구매·사용 편의는 별개다. 기준일 판매·가격·자격·효과는 미확정이며 응답 속 Money 유보를 실제 결제 중단율·구매 후 효과·신뢰 차단으로 읽지 않는다. 기록 범위이며 기준일 현재 적용·플랫폼·지역·서버·계정 상태는 미확정이다.

Event

유저 판정: 유저는 가이드·무료 진행과 과거 안내를 중심으로 이벤트 부담을 받아들이며, 행사 자체를 학습과 추가 지출의 이유로 삼기에는 조건이 덜 해소된 것으로 평가된다. 우편함에서 과거 이벤트 안내를 읽은 경험은 가이드·해금·미션과 개인 목표를 먼저 보는 흐름에 놓인다. 학습·완주 부담·경제 접점의 점수도 행사 고유의 수행보다 기존 진행과 겹친 인상이다. 효율적인 성장·소액 결제의 체감 효용 계약의 상대 위치를 실제 행사 성과와 분리해 읽는다. 판단 경계: 읽은 안내와 현재 지급·참여 자격을 구별한다. 과금 압박이 크지 않았다는 응답으로 특정 행사 참여·완주·경제 기여나 Money·Passion의 실제 증가를 확정하지 않는다. 기록 범위이며 기준일 현재 적용·플랫폼·지역·서버·계정 상태는 미확정이다.

Possession(N)

유저 판정: 유저는 동료와 외형·구성을 자신의 방식으로 남기는 데서 소유 가치를 찾기도 하지만, 영혼 연구소 수령과 에테르 관리까지 모두 즐기는 것은 아니므로 추가 돈과 열정을 보탤 이유가 수집 가치계약에 특히 치우치는 것으로 평가된다. 동료의 배치를 고르고 외형·속성을 자기 조합으로 남기는 소유 의미와, 영혼 연구소 수령·재고를 관리하는 의미는 다르다. 에테르의 사용처를 모르거나 즉시 결과가 보이지 않아 관리를 번거롭게 느낀 반응도 있다. 수집과 빌드 완성 계약의 값이 다른 다섯 계약보다 앞서지만 다른 계약은 필요한 진척·장비 정리를 더 우선했다. 판단 경계: 보유량·사용·자기표현·완성을 구분한다. 이 차이는 실제 수집 고객군의 규모·매출 기여를 뜻하지 않으며 Money·Passion의 실제 전환은 미확정이다. 기록 범위이며 기준일 현재 적용·플랫폼·지역·서버·계정 상태는 미확정이다.

Competition(N)

유저 판정: 유저는 통합 랭킹과 정복자 스테이지에서 더 높은 비교 목표를 남기지만, 동료 결투장의 결과 조건과 타인의 인정을 충분히 납득한 것은 아니어서 지위를 위해 돈과 열정을 보탤 판단은 아직 완성되지 않은 것으로 평가된다. 통합 랭킹에서 비교 대상을 더 알고 싶고 정복자 스테이지 다음 진척을 원한다는 욕구는 동료 결투장의 상대 조건·우위 납득과 다르다. 상위 도달 욕구가 우위와 외부 인정의 체감보다 앞서며, 개인 메모에 남긴 성과를 공개적인 인정과 구별한다. 공정한 경쟁 이용자는 상위 비교를, 지출로 확보하는 우위와 지위 이용자는 현재 우위·남에게 보일 위치를 더 따졌다. 판단 경계: 생활 속 정리를 우선한 계약의 작은 탐색 욕구도 유지한다. 더 가보고 싶은 목표와 원응답의 공정성 인상을 실제 순위·티어 상승·타인의 인정·지출의 우위 보장으로 바꾸지 않는다. 기록 범위이며 기준일 현재 적용·플랫폼·지역·서버·계정 상태는 미확정이다.

Consistency

유저 판정: 유저는 정복자 스테이지와 동료 결투장의 진행이 이어지는 기본 동작을 무난하게 받아들이지만, 우편함과 상품 조건을 반복 확인하는 흐름은 별도로 번거롭게 느껴 열정의 지속을 기능 동작만으로 설명하기 어려운 것으로 평가된다. 우편함에 새 정보가 없거나 같은 상품 조건을 거듭 읽다 정복자 스테이지로 돌아온 흐름은, 동료 결투장 등 기본 동작이 이어진 인상과 다르다. 새 메뉴와 기존 정리 순서의 어울림도 별도 누적 인상이다. 공정한 경쟁 이용자는 규칙을 다시 찾으면서 흐름을 보통으로 보았고 다른 계약은 확인 항목을 줄였다. 판단 경계: 동작의 일관성·콘텐츠 어울림·경험의 연결을 같은 값으로 합치지 않는다. 반복 확인의 수고를 기능 장애·가동률 저하·전체 신뢰 차단으로 확대하지 않는다. 기록 범위이며 기준일 현재 적용·플랫폼·지역·서버·계정 상태는 미확정이다.

표준화 평가 · 2026-10-05

총점60.9 · Provider62.4 · Customer59.4

제공·체감
대상평균표준편차범위공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Provider62.41.684.4961.464.265.160.661.961.0
Customer59.43.109.9259.261.064.057.560.754.0
6개 평가 영역
대상평균표준편차범위공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Core63.22.076.1761.863.667.561.361.963.0
System66.32.796.7765.469.970.463.764.863.7
Operation57.61.112.8256.959.157.456.959.156.3
Experience · Time61.05.1215.9059.063.664.660.067.251.3
Needs · Money60.54.5013.8661.661.669.356.958.555.4
Engagement · Passion56.71.062.5756.958.058.055.456.455.4
18개 평가 항목
대상평균표준편차범위공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Character63.01.343.6060.063.663.663.663.663.6
Graphic63.21.494.9761.362.966.262.962.962.9
Mechanics63.44.8515.2064.364.272.757.559.262.6
Growth(P)70.15.6613.5069.377.777.764.264.267.6
Economy68.22.336.7769.369.371.064.269.365.9
Structure60.62.285.1057.462.562.562.560.857.4
Gacha59.40.621.6759.159.160.859.159.159.1
Store52.42.596.7752.455.850.750.755.849.0
Event61.11.163.3759.162.560.860.862.560.8
Enjoyment62.66.6320.0361.661.572.458.569.252.3
Satisfaction62.85.7815.3763.169.256.964.669.253.9
Real Benefit57.55.9416.9352.360.064.657.063.147.7
Possession(N)58.710.3429.2355.456.981.652.352.353.9
Competition(N)56.71.644.6058.556.958.556.953.955.4
Growth(N)66.25.1913.8770.870.867.761.569.256.9
Fairness56.21.714.6053.958.558.555.455.455.4
Stability52.81.463.1053.953.953.950.853.950.8
Consistency61.11.143.0763.161.661.660.060.060.0
54개 평가 요소
대상평균표준편차범위공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Personality63.60.000.0063.663.663.663.663.663.6
Harmony62.72.015.4058.263.663.663.663.663.6
Friendliness62.72.015.4058.263.663.663.663.663.6
Design66.23.7010.0064.664.674.564.664.664.5
Quality64.50.000.0064.564.564.564.564.564.5
Motion58.91.865.0054.759.759.759.759.759.7
Variety62.64.7715.2060.965.971.055.860.960.9
Balance(P)60.90.000.0060.960.960.960.960.960.9
Dynamism66.810.3130.4071.065.986.255.855.865.9
Progression(P)74.410.4025.3076.186.286.260.960.976.1
Advancement62.53.8010.2060.860.860.871.060.860.8
Empowerment73.59.6125.4071.086.286.260.871.065.9
Balance(E)73.63.9010.2076.176.176.165.976.171.0
Insufficiency56.61.865.0055.855.860.855.855.855.8
Supplement74.42.405.1076.176.176.171.076.171.0
Growth(C)68.55.7015.3060.876.171.071.071.060.8
Competition(C)60.80.000.0060.860.860.860.860.860.8
Cooperation(C)52.42.405.1050.750.755.855.850.750.7
Price60.80.000.0060.860.860.860.860.860.8
Probability56.61.865.0055.855.860.855.855.855.8
Reward Management60.80.000.0060.860.860.860.860.860.8
Reasonableness45.60.000.0045.645.645.645.645.645.6
Timeliness65.97.7720.3065.976.160.860.876.155.8
Convenience45.60.000.0045.645.645.645.645.645.6
Comprehension60.01.865.0055.860.860.860.860.860.8
Involvement60.80.000.0060.860.860.860.860.860.8
Contribution62.52.405.1060.865.960.860.865.960.8
Excitement69.36.5518.5073.964.678.560.064.673.9
Amusement60.813.4541.6050.864.669.364.678.536.9
Flow57.77.8823.1060.055.469.350.864.646.2
Achievement74.75.6113.9078.578.578.578.564.669.3
Completion52.315.0141.6046.264.636.950.878.536.9
Reward61.54.349.2064.664.655.464.664.655.4
Emotional Relief51.614.4741.6036.950.864.650.873.932.3
Social Connection50.82.669.2050.850.850.850.846.255.4
Economic Progress70.17.7423.1069.378.578.569.369.355.4
Collection51.612.9137.0041.541.578.546.246.255.4
Customization64.611.3132.3069.360.087.760.055.455.4
Accumulation60.010.3327.7055.469.378.550.855.450.8
Dominance54.61.714.6055.455.455.455.455.450.8
Aspiration66.97.4323.1078.564.664.664.655.473.9
Recognition48.55.1913.9041.550.855.450.850.841.5
Progression62.37.4318.5069.373.955.455.464.655.4
Mastery65.45.6218.5064.673.969.364.664.655.4
Development70.87.8718.5078.564.678.564.678.560.0
In-Game Balance56.24.1313.8055.455.464.650.855.455.4
Governance53.92.174.6050.855.455.450.855.455.4
Inclusivity58.54.349.2055.464.655.464.655.455.4
Equilibrium47.74.389.3050.850.850.841.550.841.5
Resilience55.40.000.0055.455.455.455.455.455.4
Sustainability55.40.000.0055.455.455.455.455.455.4
Cohesion60.00.000.0060.060.060.060.060.060.0
Continuity53.93.439.2060.055.455.450.850.850.8
Reliability69.30.000.0069.369.369.369.369.369.3