スタミナ의 자연 회복과 추가 회복 상한, 응원의 수신 자격, 월간 공유 포인트와 플랜별 권리, 지갑 한도는 각자 다른 조건이다. 전체 자동 경기의 활동 보상 제외와 유지되는 보상도 구별하며, 과거·종료·예정 판본은 해당 시점에 남긴다.
スタミナ · 자연 회복과 추가 회복
スタミナ는3분에1씩 자연 회복하며100 이상에서는 자연 회복이 진행되지 않는다. 레벨업 회복 상한200과 エナジー 회복 상한300은 수단별 다른 조건이다. 투수의 스태미나는 별도 규칙이다. 같은 잔량을 모든 경기 방식의 참가 가능성으로 바꾸지 않고, 회복을 골라도 선수·재료·수령의 준비가 모두 끝난 것으로 읽지 않는다. 현재 분량을 마친 뒤 기다리거나 기존 무료 경로를 고르는 선택도 유지한다.
Vロード·試練 · 편의와 산출
Vロード의 완전 자동 진행은 活躍報酬를 제외하면서 초회 승리·Vメダル·선수 및 선수 카드 경험치를 각 원 조건에 따라 유지한다. 플레이오프·日本一결정전은 초회 승리 보상의 예외를 구별한다. 난도를 바꾸면 Vメダル이 소멸하지만 日本一에 실패해도 메달이 있으면 원래 추첨 조건을 따른다. 試練2배·3배는 추가20·40스태미나와 행사 승리 보상4배·6배에 결속한다. 경험치·스탬프·이벤트 티켓을 같은 배수로 늘리지 않는다.
特訓·限界突破 · 소비와 적격성
特訓은 최대10, 동시 소재는 최대20이며 성공 여부와 무관하게 소재와 コイン을 소비한다. 하위 랭크 동명 소재의 한계돌파는 MAX레벨 또는 MAX특훈이라는 OR 조건을 유지한다. 한계돌파 최대5, 極의 초5·선수레벨MAX·특훈MAX를 각각 구별한다. 코인이 충분하거나 비슷한 이름의 선수를 보유한 사실만으로 모든 육성 경로의 적격성을 채우지 않는다. 투입과 성공, 보유한 선수의 보존은 별도 상태다.
継承·覚醒·スピリッツ解放 · 부분 이전
継承은 원 경로의 일부 이전이며 선수레벨과称号를 전부 옮기지 않는다. 재료MAX레벨과 미확인 하위 예외를 유지한다. 覚醒은 한정A·MAX레벨의 원 조건에서 각성혼10·A소재5·40000コイン과 감면을 구별하고, 이후레벨1·돌파0·특훈0 및 특수능력 보존을 나눈다. スピリッツ解放은 조건에 맞는S소재3 또는 돌파 조건부2, 최대+200과 공시 상한, 이후레벨1·특훈−5·돌파−1을 원 범위로 읽는다. Ver22상한5000을5300에서200을 뺀5100으로 계산하지 않는다. 비활성은 삭제와 구별한다.
マンスリーパス · 진척·지급·보관
マンスリーパス의10월 회차에서 premium5E와plus60E는 개별 권리이며 포인트 진척은 공유한다. 구매시점 달성분 소급과plus즉시 특전, 이후 경기 진척과 실제 수령을 나눈다. リアルタイム対戦 제외와 포인트 획득시점의 회차 귀속을 유지하고 regular기한부 선물과paid기한 없는 선물을 구별한다. 월초15시의 플랜·포인트·보상 갱신을 지갑 초기화나 자동 청구로 읽지 않는다. 과거 총보상량은 해당 과거 범위로 남긴다.
エール · 보내는 자격과 받는 효과
エール은 상호팔로우 관계와 수신자레벨50이하의 자격을 읽는다. 송신자레벨 상한으로 옮기지 않는다. 하루5회·03시 갱신과 소셜 화면의 수령,02:59까지의 효과를 나누고5%씩최대25%의 범위를 유지한다. 助っ人의 주장 효과와 호출자1회10コイン·하루최대200도 별도 관계다. 실제 수령과 원 자격이 확인되지 않은 상태에서 매일 전부 획득한 결과를 보충하지 않는다.
コイン·スカウトP · 서로 다른 상한
コイン·スカウトP·スピメダル의9999999, ストック経験値999999와소재999는 각 보유 한도다. 초과분의 소실과 월간 플랜 갱신은 다른 조건이다. ノーマルスカウト의 하루 무료1회·03시만 현재 확인 범위로 읽고,100P·1000P·C등급90%·D등급10%과 기술 참조2000P·D–B는 각 과거 판본에 둔다. 드래프트의 잔여 개별 엔트리 균등은 선수 이름·등급 균등과 다르며 잔여11명 이상일 때11연250E를S보장으로 확대하지 않는다.
Vロード·リーグ·ランク戦 · 승리와 집계의 단위
Vロード의 플레이오프 두 단계는 각3경기2승, 日本一결정전은7경기4승의 원 조건이다. 전체 페넌트에 필요한 승수를 여기서 합산해 새로 정하지 않는다. 난도별 Vメダル과 日本一 뒤 보상 추첨은 해당 조건으로 읽고 ★6이상의200초과·첫★8의300초과 범위를 전체 이용의 평생 상한으로 바꾸지 않는다. リーグ는Lv20과 주간 순위의 문맥에서 하루15경기를5경기씩09·16·25시에 나누며, 일요일 두 번째 구간 뒤 자격 도달은 다음 주부터다. 랭크2의 전원 승격·랭크3의 강등 없음 예외와 결과 확인 기한도 유지한다. ランク戦 시즌3은2026년9월28일17시부터2027년1월4일14:59까지의 범위다. 일반·클럽의 공유 랭크와 별도 승리 순위·보상, 합산 경기 수를 각각 구별하며 이 성과를 주간 리그와 합치지 않는다.
スカウト·チャレンジスカウト・ミニ · 결과와 소유
ドラフトスカウト는 잔여 개별 엔트리의 균등을 따른다. 이름과 등급별 균등,11연의S확정이라는 다른 규칙을 만들지 않는다. OB의30·20·10%는S·A·B조건부이며 절대 획득률로 옮기지 않는다. チャレンジスカウト・ミニ는 하루15시 무료 미리보기와 기간 중1회 구매를 구별한다. 미리보기는 실소유와 다르고10연을 새로 추가하지 않으며 가격은 미확인으로 남긴다.10월21일 종료 정보는 원래 열람·판본 범위에서 보존한다. E경로의미니질문을 실제 별도 체험으로 증분하지 않고, 노멀·프리미엄·드래프트·계약의 보장과 타깃 기대를 같은 상품으로 합치지 않는다. 설명이 미해소인 상태와 해당 상품에 보장이 없다는 판정도 구별한다.
マンスリーパス·応援曲 · 월간 권리의 차이
マンスリーパス의premium5E·plus60E는10월 회차의 별도 개방 조건이다. 공통 포인트를 쌓은 시점의 회차 귀속, 실시간 대전 제외, 구매시점 달성분 소급, 즉시 특전과 진행 보상을 각 원 범위로 유지한다. 자동 갱신·자동 청구는 선언되지 않았다. 이에 비해 응원곡의JP/iOS월¥480·첫7일무료·24시간 전 취소는 실제 구독 조건의 문맥이다. 두 월간 상품을 같은 계약으로 묶거나 응원곡의 자동 갱신을 패스에 옮기지 않는다. 과거15000ストック経験値·티켓10·소재240같은 목록은 해당 과거 범위에 둔다. 현재 적용 여부와 원 지급·선물 보관·실수령이 확인되는 범위에서만 이용자가 확보한 권리를 읽는다.
기간 대회·팀 수혜 · 현재와 예정의 범위
リーグ·ランク戦의 현재 경쟁과 종료한 로그인, 향후 오사카12월26일·도쿄2027년3월21일의 공지는 서로 다른 상태다.2025년 도쿄 기록도 현재 참가 사실과 구별한다. 팀의 여섯 단계에서1포인트 이상이라는 수혜 자격과 대표 개인상은 각각 다른 대상이다. エール 수신 자격과 助っ人의 제공자·호출자 효과도 독립 관계다. 실제 규칙이 선언한 지원·지급·경쟁 관계와 가설을 확인하기 위한 연결 질문을 나누어 읽고, 관계도 화살표 하나로 실제 플레이 순서·인과·공동 경험을 새로 만들지 않는다. 이름751개는 판본 참고 명칭의 분모이며 물리적 기능 객체751개로 세지 않는다.
Vロード·選手名鑑 · 같은 이름의 속성 경계
Vロード를 초기에 사용한 경험과Lv20부터 선택할 수 있는 플레이 모드의 조건은 각각 원래 속성에 둔다. 이 관계가 미해소인 상태에서 초기 경험을 삭제하거나Lv20조건을 모든 접근에 확대하지 않는다. 選手名鑑의 화면과 당시 활동 가용성도 구별한다. ショップ·スカウト·マンスリーパス의 후행 공지와 과거 회차는 원래 조회·적용 범위를 붙여10월1일의 실제 계정에 소급하지 않는다. 구조 참고 목록의 이름은 해당 문서·판본의 명칭이며 모든 이름에 같은 접근·반복·보상·참가 권리를 부여하지 않는다. 관계도가 묶은 사실과 실제 원 실행, 가설을 확인할 질문의 연결을 분리해 콘텐츠·성장·수령·판매·기간의 책임을 보존한다.
リーグ·ランク戦의 준비와 실제 참가
リーグオーダー의 등록과 주간 결과, リアルタイム対戦オーダー의 현재 편성과 ランク戦의 실제 성과는 각 원 자격과 기간으로 확인한다. 편성을 저장한 일만으로 현재 모드 참가·스킬 발동·승리·보상 수령을 확정하지 않는다. 모드별 현재 적용 조건이 확인되는 범위에서 준비와 실제 결과를 연결한다.
リーグ와 ランク戦은 원래 자격·기간·오더의 조건을 함께 유지하며 서로 다른 경쟁 결과로 읽는다.