特訓·継承·覚醒·スピリッツ解放은 서로 다른 입력·소비·보존 규칙을 갖는다. Vロード와 リーグ·ランク戦의 경기 권리, 스카우트의 개별 엔트리 분모, マンスリーパス의 월간 진척도 각 모드·상품·회차로 구별한다.
Basic Configuration
선수 카드는 실재 NPB 12구단 선수를 대상으로 하며 S·A·B·C·D 다섯 랭크를 가진다. 같은 인물도 연도·Series·랭크가 다른 카드로 남고, 사진 변경·신규 배출 정지·기존 소유 카드의 사용 제한은 다른 상태다. スピリッツ 대결은 대치 선수의 능력에 영향을 주되 走力·투수 スタミナ·수비능력 등 명시된 예외를 가진다. 표시 수치에서 전체 보정식이나 승률을 복원할 수는 없다.
通常オーダー·リーグオーダー·リアルタイム対戦의 전용 오더는 사용 목적과 조건이 다르다. 수집용 편성은 동일 선수 중복·빈칸을 허용하고 시합에 쓰이지 않는다. 일반 선발 로테이션은 오더의 투수 다섯 명이며 한 번 선발 후 네 경기 동안 선발로 나설 수 없다. 상대 선발의 1~5번째 중 무작위 선택과 개별 구원·벤치 슬롯 수의 미공개를 구별한다. 二刀流의 다섯 편성 규칙과 결장 때 대체·경험치 예외는 부록의 별도 조건으로 보존한다.
自動オーダー는 조건별 편성과 KEEP 선수를 제공하며 オーダーメモ는 최대 아홉 구성을 저장한다. コンボ는 조건을 갖춘 후보 중 실제 무작위로 발동하고, 한 시합 최대 11개 중 11번째는 サブコンボ다. 고속 시합은 出番에서 수동 조작으로 전환할 수 있고 완전 자동은 出番·活躍報酬를 제외한다. 실시간 대전의 작전 화면은 경기를 멈추지 않으며 존타격 적용 범위도 일반 시합과 다르다.
Growth Contents
Vロード는 12구단·올스타를 상대로 日本一을 목표로 한다. 필요 승수를 채운 뒤 두 플레이오프 단계에서 각각 3전 2승, 日本一決定戦에서 7전 4승을 달성하면 다음 난도를 연다. 정확한 페넌트 필요 승수는 미공개다. 시합 첫 승리의 에너지 보상은 플레이오프·최종 결정전을 제외한다. Vメダル은 1승당 1장이고 종료 때 추첨·일부 선택으로 이어지며, 진행 중 난도를 바꾸면 모은 메달을 버린다. 日本一 달성 실패도 메달이 있으면 추첨에 참여할 수 있다.
난도별 누적 보상 목록 변경은 ★6 이상에서 200회 초과, ★8 첫 목록은 300회 초과가 조건이다. 표시 횟수가 0이 되어도 통산 기록은 유지된다. Lv20 이후 선택하는 ノーマル·ハード·ベリーハード는 별 난도와 별도의 축이며, 베리하드 수행으로 하드 미션이 증가하지 않는다. 완전 자동에서는 活躍報酬가 제외되고 초회 승리·V메달·플레이어/선수 경험치는 통상대로 얻는다.
試練은 요일별 대상·소재를 바꾸고 일요일에는 월~토 시련을 한 시간마다 순환한다. 초·중·상급의 보상과 활약 보상이 구분된다. 2배·3배 선택은 입장 비용 외에 스태미나 20·40을 추가하며 대개방 중 승리 보상은 각각 4배·6배다. 플레이어/선수 경험치·카드 스탬프·이벤트 티켓 수는 같은 배율 대상이 아니다. 티켓 1장은 해당 시련 60분, 5장 동시 사용은 전 시련 5시간·승리 보상 2배이며 보유 상한은 999다. 카드 도전은 스탬프 다섯 개와 하루 세 번·03:00 갱신 조건을 가진다.
Competition Contents
リーグ는 Lv20부터 전용 오더로 같은 랭크·그룹 이용자와 주간 순위를 겨룬다. 월~일에 하루 15경기, 5경기씩 세 절을 09:00·16:00·25:00에 자동 실행한다. 일요일 두 번째 절 시작 이후 자격을 얻으면 다음 주부터 참가한다. 랭크는 1~9·覇王의 열 단계이며 랭크 2 전원 승격·랭크 3 강등 폐지라는 공시 예외가 있다. 다음 결과 발표 전 마이페이지 접근이 보상 수령 조건이다.
ランク戦은 비용 제한 없는 전용 오더로 다른 이용자와 실시간 1대1을 수행한다. 가까운 랭크끼리 매칭하며, 球団対抗ランク戦은 동일 구단 편성과 일반전과 공유하는 랭크를 사용한다. 두 모드의 승수 랭킹·보상은 별도이고 누적 경기 수 보상은 합산한다. 제3기는 2026-09-28 17:00~2027-01-04 14:59이며 종료 뒤 최고 도달 랭크에 따른 강등과 당시 소속 랭크의 경기수·승점 초기화를 공시한다. 전체 보유 자산이나 모든 기록 초기화를 뜻하지 않는다.
제15회 勝ち星ランキング은 10-13 14:59~10-26 14:59, 제16회는 10-26 15:00~11-09 14:59 예정이다. ルーム戦은 이닝 등 조건을 정해 친구와 대전한다. 작전 화면 중에도 경기는 진행하고 동점 연장 뒤 경기pt까지 같으면 선공이 이긴다. 통신 무응답의 대기 종료·승리 처리가 있지만 정확한 모든 시간·매칭식·서버 공정성은 공개된 것으로 취급하지 않는다.
Cooperation Contents
助っ人는 일부 시합에 다른 이용자의 등록 캡틴을 지원으로 사용하며 해당 스피리츠를 자기 팀에 더한다. 상호 팔로우는 Vロード·試練에서 도우미로 등장하기 쉽게 하지만 정확한 노출 확률·보장은 미공개다. 호출된 제공자는 회당 10코인·하루 최대 200코인 보상을 받는다. 제공자 보상과 수혜자의 스피리츠 가산은 다른 결과다.
エール은 상호 팔로우이면서 수혜자 플레이어 Lv50 이하일 때 보낼 수 있다. 선수 경험치 +5%가 다섯 번까지 중첩해 최대 +25%이며, 수혜자의 소셜 화면 진입 때 받고 그날 02:59까지 적용된다. 송신은 하루 다섯 번·03:00 갱신이다. 수혜자 레벨 조건을 송신자 상한으로 바꾸지 않는다. 상호 팔로우한 등록 오더를 상대로 하는 練習試合은 공동 조작·공동 승패와 구별한다.
ルーム戦은 함께 참여하는 대전 놀이, スタンプチャット는 양쪽에 아이콘을 표시하고 상대 표시를 끌 수 있는 상호작용이다. 종료한 2025시즌 도쿄 スコアバトル은 개인 여섯 스테이지와 팀 상위 70% 평균·전문가·대표 점수를 결합했다. 팀 보상은 여섯 스테이지 한 세트 완료·1pt 이상 조건을 가지며 대표 개인 보상은 대표만 받는다. 2026-12-26 오사카 예정판은 독립 회차로 유지한다.
Contents Structure
중요 구조는 Vロード의 진행·난도 접근, 지속 선수 육성, 주간 リーグ, 실시간 ランク戦의 네 개다. 유형은 각각 1A·1B·2B·2B이며, 보조 반복 16개와 합쳐 실제 집합 20개를 구성한다. 판단 보류 반복과 중요한 비반복 구조는 각각 0개다. 이 판단은 실제 목표·진행·지속 역할과 다른 활동 지원의 비교에 근거한다.
試遊는 미획득 선수도 極 상태로 직접 조작할 수 있으나 スピリッツ 대결·特殊能力·コンボ는 발생하지 않는다. 보조 공략의 10구·재진입 설명은 공식 전수 규격으로 확대하지 않는다. 練習試合은 상호 팔로우 등록 오더를 상대로 무스태미나·하루 최대 30경기·동일 상대 한 경기·03:00 갱신 조건이다. 풀플레이·중간 스킵과 자동 시작은 다른 수행 선택이며 리타이어는 패배다. 打撃練習·模擬戦도 실제 시험·연습 경로이되 실력 향상을 측정한 자료는 없다.
コレクションオーダー는 편집한 선수 구성을 프로필·마이페이지에 표현하는 선택이다. 選手名鑑의 조회·비교·과거 획득 표시는 그 자체로 독립적인 수집 완성 플레이를 확정하지 않는다. ミッション은 달성과 수령·선물 사용이 분리되며 デイリーミッション은 03:00에 내용이 바뀌고 미수령 이전 보상은 소멸한다. 화면을 열지 않아도 수행 진척은 갱신되지만 기재되지 않은 시합은 대상이 아니다.
Growth Systems
선수레벨은 시합 경험치로 오르고 능력·스피리츠에 연결된다. ストック経験値는 별도 보유 자원이며 다음 레벨 필요량보다 적으면 투입할 수 없다. 일반 시합 경험치가 모두 이 지갑에 저장되는 것은 아니다. プレイヤーレベル은 계정 진척으로 도움말 상한 3,000이며 스태미나 회복·팀 코스트 증가에 연결된다.
特訓은 선수 재료·코인을 사용하고 성공하면 특훈레벨이 1 오르며 최대 10이다. 트레이너는 최대 20명이고 재료·코인은 성공·실패와 무관하게 소멸한다. 재료 랭크와 LvMAX 조건별 확률이 다르다. 限界突破는 최대 다섯 번으로 상한을 넓히며 동명·동랭크 이상 재료, 또는 동명·한 랭크 아래에서 선수레벨/특훈레벨 중 하나가 상한인 재료를 사용한다. 두 상한을 동시에 충족해야 한다는 조건으로 바꾸지 않는다. 超5·선수레벨 MAX·특훈레벨 MAX가 極의 조건이다.
継承은 같은 선수·같은 랭크에서 재료가 확장 레벨까지 LvMAX일 때 일부 진척을 옮기고 재료를 소비한다. 선수레벨과 称号는 이전하지 않는다. 한계돌파·특훈·특수능력·특수수비는 각각 가산·공제·상한 조건이 다르다. 覚醒은 각성 가능한 한정 A의 LvMAX에 각성혼 10개·A 선수 다섯 명·기본 40,000코인을 함께 사용한다. 한계돌파 한 번당 필요한 A 선수가 한 명 줄고, 특훈 Lv5·10의 코인 감면은 25%·100%다. 각성 뒤 선수 Lv1·한계돌파 0·특훈 0, 특수능력 레벨 유지를 구별한다.
Economy Systems
エナジー는 스카우트·스태미나 회복·선수칸 확장에 쓰이며 구매와 무료 공급이 있다. 유상·무상 잔액의 조건을 구별하되 무료 지급분의 같은 프리미엄 통화 역할을 유지한다. 우선 차감·만료가 미확인인 부분을 다른 포인트 규칙으로 채우지 않는다. コイン은 시합·선수 변환 등에서 공급되어 특훈·특수능력 등에 쓰인다. 기준 통화 역할은 실제 용도를 읽은 구조 해석이다.
コイン·スカウトP·スピメダル의 보유 상한은 각각 9,999,999, ストック経験値는 999,999이며 초과 획득분은 소멸한다. 試練 티켓·소재·코치·각성혼·칭호 극의서 등은 각 명시 상한을 따른다. 입장 スタミナ의 자연 회복 상한과 레벨업·에너지 회복 상한은 보유 화폐 상한과 다른 상태 규칙이다.
오더에 없는 A 이하 선수의 コイン変換과 経験値変換은 코인 또는 스톡 경험치를 받고 선수를 소비하는 선택 경로다. 같은 선수를 두 경로에 동시에 사용하는 것으로 쓰지 않는다. Vメダル은 Vロード 종료 추첨, スピメダル은 スピストア 아이템·미획득 스탬프와 연결된다. 특정 획득 재료가 코인으로 바뀐다는 근거가 없으면 일반적인 전환 가능성을 추가하지 않는다.
Gacha Systems
スカウト의 프리미엄 경로는 에너지로 B 이상 선수를 얻고, 노멀은 スカウトP와 하루 한 번 무료 기회·03:00 갱신을 제공한다. 노멀의 과거 100P/1000P·C등급90%·D등급10%, 프리미엄의 모든 회차 공통 절대 확률·가격·천장을 현재 규칙으로 확정하지 않는다. 계약서는 한 장에서 한 선수, 최대 열 장 체크 일괄 수령이 가능하고 결과의 配出元으로 각 계약서 종류를 확인한다. 개봉 순서가 선물 목록과 다를 수 있다는 설명을 pool 변경으로 해석하지 않는다.
10월 ドラフトスカウト는 잔여 개별 엔트리 기준 균등 추첨이며 순위 풀이 소진되면 그 순위에서 나오지 않는다. 같은 이름·랭크 중복은 가능하다. 11연 250에너지는 잔여 11명 이상 조건이고 S 확정은 아니다. 小盛!판과 自チームOB狙い打ち판은 별도 회차·pool·보장 조건을 가진다. S/A/B가 나온 조건 아래의 자팀 OB 확률 30/20/10%를 절대 획득 확률로 바꾸지 않는다.
チャレンジスカウト・ミニ는 무료 결과를 먼저 본 뒤 에너지로 S선수 획득 여부를 정한다. 미획득 미리보기·기회는 15:00에 갱신되며 기간 중 한 명 획득 후에는 추가 추첨이 불가하다. 미리보기만 한 선수는 보유·명감 획득으로 기록되지 않는다. 이 회차는 10-21 14:59까지 확인된 범위이며 이후 가용성을 주장하지 않는다. 획득 가격은 미확인이다.
Shop Systems
10월 マンスリーパス는 10-01 15:00~11-01 14:59에 Vロード·試練·チャレンジカップ·이벤트 시합의 포인트를 사용하고 실시간 대전은 제외한다. レギュラー는 모두 이용 가능하며 プレミアム 5에너지·plus 60에너지는 각각 별도 구매다. 세 플랜의 포인트는 공통이고 이미 달성한 분량은 구매 시 소급 수령할 수 있다. 구매만으로 전 보상이 생기지는 않는다.
월 경계를 넘긴 경기의 포인트는 시작 시점이 아닌 획득 시점의 회차에 귀속된다. 레귤러 보상은 기한 있는 선물, 유료 보상은 기한 없는 선물로 지급하며 플랜·포인트·보상은 매월 1일 15:00에 갱신된다. 유료 권리는 해당 기간만 유효하고 다음 달 재구매한다. 이에 비해 JP/iOS 応援曲利用権은 개발사 설명상 월 ¥480·한 달 자동 갱신·최초 7일 무료, 무료 종료·다음 갱신 24시간 전 해지 조건을 가진다. Android와 해지 직후 효력 종료는 확인 범위가 다르다.
スピストア는 스피메달로 아이템을 교환하고 아이템별 가능 수를 월초 03:00에 갱신한다. プレミアムストア는 지정 유니폼 권리·아이콘 등을 제공한다. 유니폼 취득 예정 기한 12-28 23:59와 사용 예정 기한 2027년 2월 하순은 다르다. 선수칸 확장 5에너지/5칸·최대 700과 제2·3기숙사 해제 각각 30에너지, 각 공간 한도도 별개다.
Event Systems
기간 운영은 접속 지급, 시합 연동 도전, 진행 보상, 외부 경기 예측과 예정 대회를 각자의 조건으로 결합한다. 11周年記念カウントダウンログインボーナス는 10-16 03:00~10-23 02:59 회차의 하루 한 번 마이페이지 접속 지급이다. 미접속일 보상은 얻지 못하며 개별 선물 만료일은 별도 미공개다. 월간 패스·パーク의 연결은 앞 장의 동일 객체를 참조하며 새로운 독립 상품·시합으로 중복 계산하지 않는다.
CS&日本シリーズ勝敗予想는 10-09 15:00~11-02 14:59 회차에서 실제 각 경기의 점수·승패·무승부를 예측한다. 당일 12:59 입력 마감·03:00 다음 경기 전환, 취소 경기의 참여 보상만 지급, 일본시리즈 종료 후 순차 지급은 각각 다른 조건이다. 예측 등록이 즉시 에너지 지급을 뜻하지 않는다.
一騎当千!プロスピ無双의 09-25 15:00~10-02 14:59 회차는 종료했다. 누적 경기 수와 무공pt 순위, 호라가이 50개로 다음 한 경기의 戦神試合을 만드는 상태, 회차 종료 시 사라지는 自軍ボーナス는 분리한다. 종료 로그인 두 회차는 さつまいも 09-04 03:00~09-13 02:59, オータム 10-08 03:00~10-16 02:59이며 공지 전재에 근거한 Low 확인 강도를 유지한다. 종료가 기능 전체의 영구 폐지를 뜻하지는 않는다.