유저들은 경쟁·성장 목표에서 가치를 읽으면서도, 보상과 다음 행동을 납득하는 조건에 따라 추가 투입을 유보했다고 평가된다. 목표를 향한 욕구와 실제 보상·연속성의 만족을 함께 보아야 한다.
세 자본의 투입 판단
| 자본 | 접점·체감과 투입 판단 | 판단 경계 |
|---|---|---|
| Time | 기준일 사용 대상인 EH SR強化アイテム의 목표 달성과 기준일 운영 중인 コンテンツランクミッション의 참여·결과 연결에는 시간 투입을 지탱할 보존 가치 후보가 있다. | 강화는 후보 신호이며 유보·확인이 공존한다. 실제 플레이 시간 증가는 미측정이다. 약화의 미관측은 약화 부재의 입증이 아니다. |
| Money | 기준일 일본 서비스 범위의 500日記念夏祭りスカウト와 일본 서비스 2026-07-30 이후·기준일 범위의 SSR確定昇華エディションパック(ス)를 비교하는 조건이 접점이며 유보가 중심이다. | 강화·약화의 확정 신호는 관측되지 않았다. 구매 전 비교를 결제·환불·구매 만족으로 바꾸지 않으며 실제 금액·확률·회수 효과를 만들지 않는다. |
| Passion | 기준일 반복 회차의 ランキングチャレンジ와 기준일 사용 대상인 Nトレーニング突破カード의 목표·완성 욕구를 유형별 계약과 함께 읽는다. | 욕구가 있어도 강화·약화는 확정되지 않았고 유보·확인 조건이 남는다. 복합 자본은 세 자본을 결합해 읽는 표기다. |
신뢰 전환의 네 구분
| 구분 | 해당 접점에서의 평가 의미 | 판단 경계 |
|---|---|---|
| 신뢰 통과 조건 | 기준일 반복 회차의 ランキングチャレンジ와 기준일 운영 중인 コンテンツランクミッション에는 추가 투입을 지탱할 후보 신호가 있다. | 통과 자체는 미관측이다. 의욕 신호를 통과로 승격하지 않는다. |
| 신뢰 유보 조건 | 기준일 사용 대상인 Nトレーニング突破カード와 기준일 일본 서비스 범위의 500日記念夏祭りスカウト에서 결과·조건을 더 확인하려는 체감을 읽는다. | 추가 시간·돈·열정을 지연시키는 조건이며 실제 이탈·영구 포기로 확정하지 않는다. |
| 신뢰 차단 조건 | 기준일 확인 범위의 シーズン完走順位報酬를 포함한 선정 사례에는 차단을 확정할 관측이 없다. | 미관측으로 차단 부재를 입증할 수 없다. 새 차단 유형·영향을 만들지 않는다. |
| 신뢰 확인 경계 | 매월 1일 05:00 조건의 コンテンツトークン과 기준일 운영 중인 コンテンツランクミッション에서 설명 가능한 결과인지를 묻는다. | 유보·직접 결속·교차·맥락·상충을 구분하며 실운영 결과 없이 확정적 신뢰 수준을 부여하지 않는다. |
경쟁 결과 신뢰 전환
기준일 확인 범위의 シーズン完走順位報酬와 반복 회차의 ランキングチャレンジ에서, 목표·보상이 설명 가능한 승패·매칭 규칙으로 받아들여지는지가 추가 투입을 지탱할 조건이다. 규칙을 납득하지 못한 망설임도 함께 남는다. 판단 경계: 실제 통과·차단·효과는 미확정이다. 경쟁 보상 규칙 확인의 질문으로 정밀화한다.
육성 자원 신뢰 전환
기준일 사용 대상인 Nトレーニング突破カード와 EH1000特訓カード의 반복 획득·완성 연결을 납득하는지가 기대와 투입 유보를 가른다. 판단 경계: 긍정적인 성장 수치로 자원 안전망을 확정하지 않는다. 육성 반복 획득 확인에 연결한다.
상점 지출 신뢰 전환
일본 서비스의 2026-07-30 이후·기준일 범위인 SSR確定昇華エディションパック(ス), 일본 서비스 2026-07-30 안내의 スターリターンプラン, 2026-07-02 안내의 グッズショップ에서 기간·효용의 납득이 Money·Time 유보의 경계다. 판단 경계: 상품명·제안의 존재로 구매 후 신뢰를 선언하지 않는다. 패키지 지출 판단 확인에서 그 조건을 묻는다.
콘텐츠 자원 신뢰 전환
기준일 범위의 コンテンツトークン에는 매월 1일 05:00 조건이 있다. 매일 05:00 1,000pt 해금 범위의 コンテンツポイント, 기준일 확인 범위의 クイックチケット는 획득·보존·소모에서 서로 다른 대상이다. 경로의 납득이 유보를 정밀화할 조건이다. 판단 경계: 월간·일일 규칙을 같은 결과로 합치지 않는다. 콘텐츠 자원 경로 확인에서 구분해 묻는다.
미션 결과 신뢰 전환
기대와 결과가 설명 가능하게 이어지는지가 신뢰를 확인할 경계다. 판단 경계: 참여만으로 통과를 확정하지 않는다. 미션 참여·집계 확인에 연결한다.
7. 6 Persona의 가치계약
여섯 유형은 같은 결과를 서로 다른 가치계약으로 읽는다. 아래 차이는 기존 Element 평가의 평균 대비 차이이며 Persona 종합 점수·유형 판정·실제 이용자 분포·소비 규모가 아니다. 유형명만으로 지출이나 행동을 추정하지 않는다.
공정 경쟁형
가치계약은 공정 비교 계약, 곧 설명 가능한 공정 비교다. 기준일 반복 회차의 ランキングチャレンジ와 기준일 확인 범위의 シーズン完走順位報酬를 접점으로 읽는다. 판단 경계: 경쟁·목표에 참여한 기록이 가격과 결과의 납득을 대신하지 않는다.
효율 최적화형
가치계약은 효율 최적화 계약, 곧 같은 투입으로 납득되는 효율이다. 기준일 반복 회차의 ランキングチャレンジ와 기준일 사용 대상인 Nトレーニング突破カード가 접점이다. 반복 획득·소모의 납득을 함께 살펴야 한다. 판단 경계: 균형·진전의 납득을 변경·수집·다음 변화의 만족으로 확대하지 않는다.
수집·빌드 완성형
가치계약은 수집·빌드 완성 계약, 곧 보유·빌드의 완성이다. 기준일 사용 대상인 Nトレーニング突破カード·EH1000特訓カード와 기준일 운영 중인 コンテンツランクミッション이 접점이다. 판단 경계: 완성 목표의 가치를 보존하면서 경쟁 균형·사회적 실익을 같은 만족으로 묶지 않는다.
무료 경로형
가치계약은 무료 경로 생존 계약, 곧 무료 경로에서 이어갈 수 있음이다. 판단 경계: 무료 경로의 초기 납득이 장기 지속을 보증하지 않는다. 보유 자원 안에서의 선택을 구매 의사로 바꾸지 않는다.
소액 편의형
가치계약은 결제 후 체감 계약, 곧 결제 후 실제로 느껴지는 편의다. 기준일 확인 범위의 クイックチケット와 기준일 사용 대상인 100テーマ変更カード가 접점이다. 판단 경계: 균형의 긍정과 성장·시간 편의의 충분함은 다르다. 유형명만으로 실제 결제를 단정하지 않는다.
상위 사다리형
가치계약은 상위 사다리 폐쇄 계약, 곧 상위 목표로 이어지는 완결된 경로다. 기준일 반복 회차의 ランキングチャレンジ와 기준일 일본 서비스 범위의 500日記念夏祭りスカウト가 접점이다. 획득 결과에 대한 납득과 제안 시점의 납득이 분리돼 있다는 해석이 가능하다. 판단 경계: 보충·획득 결과의 긍정을 원하는 시점의 제안 만족으로 확대하지 않으며, 유형의 목표 차이도 함께 읽는다. 실제 고액 소비·신뢰 통과를 뜻하지 않는다.
경쟁 보상 규칙 확인
기준일 반복 회차 범위의 ランキングチャレンジ · 공정 경쟁형 공정한 경쟁 · 0–1h. 판단 질문: 승패·보상·매칭 조건이 설명 가능한 규칙으로 인식되는가? 체감 근거: 기준일 확인 범위의 シーズン完走順位報酬와 경쟁 결과 납득을 함께 읽는다. 다양성의 체감과 보상 규칙의 설명 가능성은 서로 다른 질문이며 공정 비교 계약의 망설임을 보존한다. 판단 경계: 이 질문을 구분해 답할 고객사 로그·지표 또는 결과 확인이 필요하다. 실운영 결과 없이 규칙 납득·통과·효과를 확정하지 않는다.
육성 반복 획득 확인
기준일 사용 대상인 Nトレーニング突破カード · 효율 최적화형 효율적인 성장 · 20–60h. 판단 질문: 육성·강화의 반복 획득 조건과 안전망이 수집·성장 목표로 납득되는가? 체감 근거: 기준일 사용 대상인 EH1000特訓カード와 완성 목표를 함께 읽는다. 조화의 납득과 실제 획득 안전망을 구분한다. 판단 경계: 안전망이 이미 충분하다고 추정하지 않는다. 해당 질문을 구분해 답할 고객사 로그·지표 또는 결과 확인이 필요하다.
패키지 지출 판단 확인
일본 서비스의 2026-07-30 이후·기준일 범위인 SSR確定昇華エディションパック(ス) · 상위 사다리형 지출로 확보하는 우위와 지위 · 0–1h. 판단 질문: 이 패키지 선택에 연결된 재화의 가격·기간·효용이 추가 지출 판단에 충분히 명확한가? 체감 근거: スターリターンプラン은 일본 서비스 2026-07-30 안내, グッズショップ는 2026-07-02 안내 범위에서 같은 선택 맥락에 있다. 초기 친숙함과 지출 납득은 구분된다. 판단 경계: 실제 결제 여부·규모를 새로 추정하지 않는다. 해당 질문을 구분해 답할 고객사 로그·지표 또는 결과 확인이 필요하다.
콘텐츠 자원 경로 확인
기준일 확인 범위의 クイックチケット · 공정 경쟁형 공정한 경쟁 · 20–60h. 판단 질문: 획득·보존·소모 경로를 사용자가 납득하는가? 체감 근거: 매월 1일 05:00 조건의 コンテンツトークン, 매일 05:00 1,000pt 해금 범위의 コンテンツポイント와 역할을 구분한다. 균형의 체감과 개별 자원의 이동·소모는 같은 규칙으로 대신할 수 없다. 판단 경계: 해당 질문을 구분해 답할 고객사 로그·지표 또는 결과 확인이 필요하다. 월간·일일 조건에서 실제 이동·소모 결과를 추가 추정하지 않는다.
미션 참여·집계 확인
판단 질문: 미션의 참여·집계·보상이 신뢰 가능한 결과로 이어지는가? 체감 근거: 기준일 운영 중인 コンテンツランクミッション과 함께 읽는다. 초기 안내 접근과 집계·보상 납득을 나누고 다음 무료 경로의 체감이 실제 결과로 이어졌는지 확인한다. 판단 경계: 해당 질문을 구분해 답할 고객사 로그·지표 또는 결과 확인이 필요하다. 참여한 사실만으로 결과 신뢰를 확정하지 않는다.