MPM 평가에서 Growth Structure 79.2·Mechanics 78.3·Possession 75.3이 항목 평균 상위에 놓이고, Fairness 49.9이 가장 낮다. 영역 평균은 System 72.8에서 가장 높고 Engagement · Passion 55.5에서 가장 낮다. Provider 70.2와 Customer 65.5의 차이는 4.6점으로, Provider가 높다.
시간·돈·열정의 강화·유보·차단을 접점과 확인 조건에 연결
REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-21체감 가치한눈에 보기
시간
짧은 보상 회수와 사회·무료 루틴이 반복 시간을 강화한다.
돈
상품 가치·확률·원격 접근 공정성의 조건을 통과해야 한다.
열정
수집·공개 성과가 있어도 매칭·운영·거버넌스 신뢰를 확인한다.
한눈에 보기
성장·소유가 강하게 남아도 공정·안정 신뢰는 조건이다
Field Research와 Max Battles의 성장 진행, Pokémon Storage의 소유감은 강점이다. GBL 공정성·Remote Raid Pass와 Web Store의 예측 가능성은 추가 투입의 경계로 남는다.
18개 항목의 점수 지형
제공 성장 79.2·보유 욕구 75.3와 공정성49.9을 같은 항목층에서 읽는다
실제 게임 접점과 사용자군 차이를 함께 읽는다. 그래프는18항목의 원천 평균이며 성과 로그가 아니다.
운영:관여(신뢰) / 시스템:니즈 교차 — 제공된 경쟁 접점이 공정·인정 신뢰와 상위 욕구로 이어지는지의 자리
GO Pass Deluxe: June / Reward Road: June / Daily Bundles
GO Pass Deluxe·Reward Road·Daily Bundles는 짧은 보상 회수 루틴을 만든다. 각1회 구매 제한과 상품 설명·보상 가치가 즉시 읽혀야 결제를 선택하고, 흐리면 루틴 종료를 택한다.
투입 자본 · 복합(돈/시간)행동·가치·신뢰·사용자군·확인 좌표
게임 시스템
내용
GO Pass Deluxe: June / Reward Road: June / Daily Bundles
플레이어 행동/트리거
내용
GO Pass Deluxe·Daily Bundles의 상품 설명과 보상 가치를 확인하며 결제할지 루틴을 종료할지 가늠한다(각 1회 구매 제한 확인).
보존 체감 가치
내용
일일 보상·패스 보상·묶음 상품이 짧은 회수 루틴을 만드는 가치를 만든다.
투입 판단 조건
내용
짧은 회수 루틴은 지지되나 상품 설명과 보상 가치의 즉시 가독성을 돈 투입 판단 조건로 배치
투자자본
내용
복합(돈/시간)
신뢰 전환 조건
내용
신뢰 유보 후보 / 해당 없음
사용자군 분기
내용
묶음·패스 회수 루틴은 저마찰 루틴형·소액 지향에서 높고, 가치 증명형이 상품 가치 설명을 더 요구한다.
확인 좌표
내용
GO Pass Deluxe·Daily Bundles 구매·회수, 상품 설명 가독, 보상 가치 체감, 사용자군별 결제·종료 로그
대응 축(자발성·가치·신뢰)
내용
운영:관여(신뢰) / 시스템:니즈 교차 — 제공된 패스·묶음이 상품 가치 신뢰로 이어지는지의 자리
Map View Hub · Pokémon Portfolio
Map View Hub·Pokémon Portfolio는 수집·성장 상태를 다음 행동으로 잇는다. 보관 관리와 상위 접근 조건이 명확할 때 상태를 읽는 가치가 열정 투입으로 넘어간다.
투입 자본 · 열정 / 복합행동·가치·신뢰·사용자군·확인 좌표
게임 시스템
내용
Map View Hub · Pokémon Portfolio
플레이어 행동/트리거
내용
Map View Hub·Pokémon Portfolio에서 수집·성장 상태와 다음 행동을 읽으며 보관 관리와 상위 접근 조건을 가늠한다.
보존 체감 가치
내용
지도 허브와 포트폴리오가 수집 상태·성장 상태·다음 행동을 연결하는 가치를 만든다.
투입 판단 조건
내용
상태 연결·시각 구조는 상위(직접 근거)이나 보관 관리와 상위 접근 조건을 열정 투입 판단 조건로 배치
투자자본
내용
열정 / 복합
신뢰 전환 조건
내용
신뢰 강화 후보 / 해당 없음 / 판단 조건
사용자군 분기
내용
상태 연결·수집 가치는 수집·상태 보존형·효율 성장·회수형에서 높고, 상위 접근 조건 요구는 사용자군별로 갈린다.
확인 좌표
내용
Map View Hub 진입, Pokémon Portfolio 상태 확인, 보관 관리, 상위 접근 도달, 사용자군별 허브 사용 로그
대응 축(자발성·가치·신뢰)
내용
코어:경험(자발성) 간극에 대응 — 제공된 지도 허브 구조가 시간·열정 몰입 의지로 이어지는지의 자리
Gifts / Gym Defender Bonus / GO Pass: June
Gifts 교환과 Gym Defender Bonus·GO Pass 무료 보상은 낮은 마찰의 재접속을 만든다. 보상 위치·친구 루틴·실제 효익이 보여야 무료 지속과 사회적 연결이 시간을 잇는다.
투입 자본 · 시간 / 복합행동·가치·신뢰·사용자군·확인 좌표
게임 시스템
내용
Gifts / Gym Defender Bonus / GO Pass: June
플레이어 행동/트리거
내용
Gifts를 주고받고 Gym Defender Bonus·GO Pass: June 보상을 회수하며 낮은 마찰로 재접속한다.
보존 체감 가치
내용
사회적 보상과 무료 지속 루틴이 낮은 마찰로 재접속을 만든 가치를 만든다.
투입 판단 조건
내용
사회적 연결·협력은 상위이나 보상 위치·친구 루틴·체감 효익 가시성을 시간 투입 판단 조건로 배치
투자자본
내용
시간 / 복합
신뢰 전환 조건
내용
신뢰 유보 후보 / 해당 없음
사용자군 분기
내용
사회·무료 실익은 관계·무료 경로의 지속·저마찰 루틴형에서 가장 높고, 즉시 경쟁·진입형은 직접 효용을 더 요구한다.
확인 좌표
내용
Gifts 송수신, Gym Defender Bonus 회수, GO Pass: June 회수, 친구 루틴, 체감 효익, 사용자군별 재접속 로그
대응 축(자발성·가치·신뢰)
내용
코어:경험(자발성) 간극에 대응 — 제공된 사회·무료 루틴이 시간 투입 의지로 이어지는지의 자리
Max Battles · Max Particles
Max Battles·Max Particles는 상위 전투와 성장 목표를 준다. 자원 상한·접근 비용·공정성과 돈을 쓰거나 보류할 때의 차이가 읽혀야 추가 투입을 판단한다.
투입 자본 · 돈 / 복합행동·가치·신뢰·사용자군·확인 좌표
게임 시스템
내용
Max Battles · Max Particles
플레이어 행동/트리거
내용
Max Battles에 도전하고 Max Particles 자원 상한(하루 수집·보유 상한) 안에서 성장·도전 목표를 가늠한다.
보존 체감 가치
내용
상위 전투와 자원 상한이 성장·도전 목표를 제공하는 가치를 만든다.
투입 판단 조건
내용
성장·도전 목표는 지지되나 자원 상한과 접근 비용·공정성 설명을 돈 투입 판단 조건로 배치
투자자본
내용
돈 / 복합
신뢰 전환 조건
내용
해당 없음 / 신뢰 강화 후보 / 판단 조건
사용자군 분기
내용
상위 전투·자원 가치는 효율 성장·회수형·즉시 경쟁·진입형에서 높고, 가치 증명형이 자원 상한 대비 효익을 더 요구한다.
확인 좌표
내용
Max Battles 참여, Max Particles 수집·보유 상한, 접근 비용, 성장·도전 회수, 사용자군별 상위 전투 로그
대응 축(자발성·가치·신뢰)
내용
운영:관여(신뢰) / 시스템:니즈 교차 — 제공된 상위 전투·자원이 돈 전환과 공정 신뢰로 이어지는지의 자리
Map View Core Hub · GO Battle League Layer
Map View Core Hub·GO Battle League Layer에서 상위 접근과 상태를 비교한다. 공개 지위·목표 상승은 도전 이유지만 공정성·지위 기준의 해석이 열정의 다음 투입을 가른다.
투입 자본 · 열정 / 복합행동·가치·신뢰·사용자군·확인 좌표
게임 시스템
내용
Map View Core Hub · GO Battle League Layer
플레이어 행동/트리거
내용
Map View Core Hub로 진입해 GO Battle League Layer에서 상위 접근·상태 비교를 빠르게 확인하며 룰·보상·접근 조건을 가늠한다.
보존 체감 가치
내용
지도 기반 진입과 경쟁 레이어가 상위 접근·상태 비교를 빠르게 보여주는 가치를 만든다.
투입 판단 조건
내용
지도 진입·상태 비교는 상위(직접 근거)이나 경쟁 레이어의 룰·보상·접근 조건(인게임 밸런스·기여)을 열정 투입 판단 조건로 배치
투자자본
내용
열정 / 복합
신뢰 전환 조건
내용
해당 없음 / 신뢰 강화 후보
사용자군 분기
내용
상위 접근·상태 비교는 즉시 경쟁·진입형에서 높고, 룰·보상 공정성 요구는 가치 증명형에서 특히 강하다.
확인 좌표
내용
Map View Core Hub 진입, GBL Layer 상위 접근, 상태 비교, 룰·보상 체감, 사용자군별 경쟁 레이어 로그
대응 축(자발성·가치·신뢰)
내용
운영:관여(신뢰) / 코어:경험 교차 — 제공된 지도·경쟁 레이어가 상위 접근 열정과 공정 신뢰로 이어지는지의 자리
사용자군별 고점·저점의 간극
성장 진행·짧은 회수
관련 카드
카드 ③·⑧
고점 반응
효율 성장·회수형 / 저마찰 루틴형
저점 반응
가치 증명형
M단계 의미(이탈 위험 가중)
짧은 보상 회수·성장 진행 가치는 효율·루틴 지향에서 높고, 가치 증명형이 체감 효익 설명을 가장 강하게 요구한다
결제 재화·경제 신뢰
관련 카드
카드 ①
고점 반응
저마찰 루틴형 / 효율 성장·회수형
저점 반응
즉시 경쟁·진입형
M단계 의미(이탈 위험 가중)
결제 재화·보충 경로는 저마찰·효율 지향에서 높고, 즉시 경쟁·진입형이 확률·경제 경계를 가장 엄격하게 본다
수집·보관 소유
관련 카드
카드 ④·⑦
고점 반응
수집·상태 보존형 / 저마찰 루틴형
저점 반응
가치 증명형
M단계 의미(이탈 위험 가중)
수집·보관·축적 가치는 보존·루틴 지향에서 높고, 가치 증명형이 구매 명분을 더 요구한다
경쟁 상위 목표·공정
관련 카드
카드 ⑤·⑩
고점 반응
즉시 경쟁·진입형 / 효율 성장·회수형
저점 반응
가치 증명형
M단계 의미(이탈 위험 가중)
경쟁 상위 목표는 즉시 경쟁 지향에서 높으나, 공정성·인정 신뢰 전환이 가치 증명형에서 특히 약하다
사회·무료 실익
관련 카드
카드 ⑧
고점 반응
관계·무료 경로의 지속 / 저마찰 루틴형
저점 반응
즉시 경쟁·진입형
M단계 의미(이탈 위험 가중)
사회적 연결·무료 지속 실익은 관계·무료 지향에서 가장 높고, 즉시 경쟁·진입형은 직접 효용을 더 요구한다
공정성·운영 신뢰
관련 카드
카드 ②·⑤·⑨
고점 반응
즉시 경쟁·진입형 / 효율 성장·회수형
저점 반응
가치 증명형
M단계 의미(이탈 위험 가중)
공정성·안정성 신뢰는 즉시 경쟁 지향에서 상대적으로만 높을 뿐 전반이 낮고, 가치 증명형의 신뢰 전환이 특히 약해 평균 단독 판정을 금한다
왜 중요한가
Gifts의 낮은 마찰과 GBL의 신뢰가 다른 자본을 통과시킨다
무료 보상과 짧은 루틴은 시간을 잇고, 상품의 확정 가치와 원격 접근 공정성은 돈을 가른다. 수집·공개 성과가 있어도 매칭·정산·운영 신뢰가 흐리면 열정은 유보된다.
시간·돈·열정은 다른 신뢰 조건을 통과한다
시간
Reward Road·GO Pass의 짧은 보상 회수, Gifts·Gym Defender Bonus의 사회적 저마찰 루틴, Map·Portfolio의 수집 상태 파악이 시간 투입을 강화한다. 보상 위치가 멀거나 보관·정리 부담이 커지면 유보된다.
수집·보관 루틴(Pokémon Storage·Map View) · 짧은 보상 회수(Reward Road·GO Pass·Gifts) · 성장·진척(Growth·Field Research) · 전투 학습(Raid·Max Battles)
돈
PokéCoins의 결제 재화·보상 관리, GO Pass Deluxe·Reward Road·Daily Bundles, Max Battles·Max Particles의 상위 전투 자원이 돈 투입을 활성화한다. 가격·확률·상품 합리성·원격 접근 공정성의 전환 조건을 통과해야 한다.
GBL 진입·재도전, 매칭·지연, 보상 회수, 공정성·인정 체감, Pokémon Championship Link
확인 구간
경쟁 시즌 주기
입증·정밀화할 판단
경쟁 비교가 공정성·인정 신뢰를 통과해 열정 투입을 유지하는지
자본
열정 / 시간
좌표 ⑥
관련 시스템
Pokémon Storage / Item Bag / Pokémon Portfolio
확인할 로그·지표
Pokémon Storage·Item Bag 사용, 수용량 도달, 편의 구매·정리, 완료 루프 체감
확인 구간
수집·보관 주기
입증·정밀화할 판단
수집·보관 완성이 수용량·관리 부담과 결합해 돈·시간 투입을 유지하는지
자본
복합
좌표 ⑦
관련 시스템
Eggs / Egg Hatch RNG · Consistency / Cohesion
확인할 로그·지표
Eggs·Event Tickets 회수, 응집·연속·신뢰성 체감, 일관성 지속
확인 구간
경험 결속 주기
입증·정밀화할 판단
일관성·응집이 신뢰 지속성으로 이어져 장기 열정 투입으로 전환되는지
자본
열정 / 시간
구조·핵심 과제·가치 회복으로 이어질 확인 신호
카드 ①
구조분석 필요 신호 (→S)
결제 재화가 어느 구조 위치에서 보상 회수·경쟁 접근·수집 관리로 전이되는지 확인
Q 검토 신호 (→Q)
가격 대비 가치·무료/유료 경계가 돈·시간·열정 투자 유보 신호로 성립하는지 검토
가치 회복 기준 (→T)
PokéCoins의 보상 회수·경쟁 접근·수집 관리 구분과 가격 대비 가치 명료성
카드 ②
구조분석 필요 신호 (→S)
원격 접근권이 어느 구조 위치에서 접근 비용·공정성 판단으로 전이되는지 확인
Q 검토 신호 (→Q)
원격 접근 비용·location density 공정성이 돈 투자 유보 신호로 성립하는지 검토
가치 회복 기준 (→T)
원격 접근 비용·지역 밀도 공정성 명료성, 참여·시간 절감 정합
카드 ③
구조분석 필요 신호 (→S)
반복 보상 경로가 어느 구조 위치에서 접속·회수로 전이되는지 확인
Q 검토 신호 (→Q)
보상 단계·유료/무료 경계·회수 시간이 시간·돈 투자 유보 신호로 성립하는지 검토
가치 회복 기준 (→T)
보상 단계·회수 시간·유료/무료 경계 명료성
카드 ④
구조분석 필요 신호 (→S)
수집·보관 지속과 수용량 부담이 어느 구조 위치에서 갈라지는지 확인
Q 검토 신호 (→Q)
수용량 부담·관리 피로가 돈·시간 투자 손상 집중점으로 성립하는지 검토
가치 회복 기준 (→T)
수집·보관·정리 동시 가시성, 수용량 부담↔편의 구매 명분 정합
카드 ⑤
구조분석 필요 신호 (→S)
경쟁 비교·매칭·공정성이 어느 구조 위치로 전이되는지 확인
Q 검토 신호 (→Q)
매칭·보상·지연·공정성이 열정 투자 차단 신호로 성립하는지 검토
가치 회복 기준 (→T)
매칭·보상·공정성·인정 표시 명료성, 인게임 밸런스·거버넌스 신뢰
카드 ⑥
구조분석 필요 신호 (→S)
패스·묶음 상품 설명이 어느 구조 위치에서 결제 판단으로 전이되는지 확인
Q 검토 신호 (→Q)
상품 설명·보상 가치 가독이 돈 투자 유보 신호로 성립하는지 검토
가치 회복 기준 (→T)
상품 설명·보상 가치 즉시 가독성, 짧은 회수 루틴 정합
카드 ⑦
구조분석 필요 신호 (→S)
지도 허브·포트폴리오 상태 연결이 어느 구조 위치로 전이되는지 확인
Q 검토 신호 (→Q)
보관 관리·상위 접근 조건이 열정 투자 유보 신호로 성립하는지 검토
가치 회복 기준 (→T)
상태 연결 가시성, 상위 접근 조건 명료성
카드 ⑧
구조분석 필요 신호 (→S)
사회·무료 루틴이 어느 구조 위치에서 재접속으로 전이되는지 확인
Q 검토 신호 (→Q)
보상 위치·친구 루틴·체감 효익 가시성이 시간 투자 유보 신호로 성립하는지 검토
가치 회복 기준 (→T)
보상 위치·친구 루틴·체감 효익 명료성
카드 ⑨
구조분석 필요 신호 (→S)
상위 전투·자원 상한이 어느 구조 위치에서 돈 판단으로 전이되는지 확인
Q 검토 신호 (→Q)
자원 상한·접근 비용·공정성 설명이 돈 투자 유보 신호로 성립하는지 검토
가치 회복 기준 (→T)
자원 상한 대비 효익 명료성, 접근 비용·공정성 정합
카드 ⑩
구조분석 필요 신호 (→S)
지도·경쟁 레이어가 어느 구조 위치에서 상위 접근·공정으로 전이되는지 확인
Q 검토 신호 (→Q)
룰·보상·접근 조건이 열정 투자 유보 신호로 성립하는지 검토
가치 회복 기준 (→T)
지도 진입·상태 비교 가치, 경쟁 레이어 룰·보상 명료성
영역·항목·요소와 투자 자본
6영역·18항목·54요소는 다른 평가 층이다. 신뢰는 시간·돈·열정을 통과시키는 조건이며 투자 자본 자체가 아니다.
용어와 의미의 전체 설명
인식평가 (Perception Evaluate)
의미
E에서 고정된 경험증거를 체감 가치와 추가 투입 의사로 평가하는 단계다. 매출 예측보다 시간·돈·열정 추가 투입 의지로 판정한다.
MPM 평가 엔진
의미
M단계의 신뢰 엔진(= E단계 E²의 M 대응). 54개 요소를 요소당 6문항 레시피(양극 척도·긍정·역문항·근거 앵커·원인 코드·정성)로 채점하며, 제공/체감 이중 관점 × 6 페르소나로 무평균 평가한다. 근거 접지 없는 판단은 자동 할인·미완 표시된다.
인식의 평가 (Evaluation of Perception)
의미
최소 100시간 완주 후의 회고 인식평가다. 인식은 최근 경험에 좌우되어(최신성·peak-end) 100시간 전체 사실과 어긋날 수 있으며, E²(시간대별 직접 관측)가 그 오차를 보정하므로 M은 접지된 인식을 평가한다. 판독 3겹=필드 분포·요소 인과분해·제공–체감 간극.
MDML 4.0
의미
포켓몬 GO의 유저 체감·인식을 2 영역군 · 6 영역 · 18 필드 · 54 요소로 읽는 M단계 평가 기반(다차원 체감 평가 체계)이다.