패스의 성장과 무료 보류
Premium Phantom Pass의 보상·
시즌 2026-07-30부터 2026-09-09 01:59 UTC까지; 노출을 구매로, 가격 미확정을 저가로 바꾸지 않는다.
02 · 체감 가치 · 왜 중요한가 · WHY IT MATTERS
분석 당시의 평가와 해석
MPM 평가에서 Growth Structure 66.2·Growth Needs 64.4·Graphic 62.7이 항목 평균 상위에 놓이고, Mechanics 46.5이 가장 낮다. 영역 평균은 System 56.2에서 가장 높고 Experience · Time 51.3에서 가장 낮다. Provider 54.2와 Customer 52.7의 차이는 1.5점으로, Provider가 높다.
무료 차선과 구매 보류, 학습 가능한 재도전과 반복 의무, 표현 소유와 인정의 차이를 통해 신뢰가 추가 투입을 증폭·유보·차단하는 조건을 읽는다.
무료 차선과 구매 보류, 학습 가능한 재도전과 반복 의무, 표현 소유와 인정의 차이를 통해 신뢰가 추가 투입을 증폭·
Premium Phantom Pass의 보상·
시즌 2026-07-30부터 2026-09-09 01:59 UTC까지; 노출을 구매로, 가격 미확정을 저가로 바꾸지 않는다.
Tycoon Solo Mode는 재도전과 실수 수정에서 재미를 주지만, 익숙한 반복은 열정과 시간의 추가 투입을 제한한다.
Solo를 Ranked 결과로 합치지 않고 초기 재미를 장기 지속으로 일반화하지 않는다.
Summer Riko Set의 소유·
Summer Riko 상품 활성과 할인 종료 2026-08-13 01:59 UTC를 구분; Badges 글로벌 범위·
가격과 즉시 효용, 반복 피로, 표현의 가시성이 시간·
게임 전체 합산의 통과·
체감 지형 · MPM
보고서의 항목 평균과 실제 장면을 같은 순서에서 읽습니다. 평균·표준편차·범위는 원천 값이며 추가 행동의 인과로 바꾸지 않습니다.
항목18 · 요소54
항목 판정은 해당 장면과 함께 읽습니다. 요소는 항목을 설명하는 지원층이며 보고서 통계와 보조 기록은 출처를 나누어 표시합니다.
18개 항목
| 항목 | 점수 | 체감 설명 |
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| 핵심 경험 Provider · 만든 쪽평균 53.6 | ||
| Character | 51.7 | 유저들은 Companio와 연계된 캐릭터 표현에서 성격 구분은 비교적 분명하게 느꼈지만, 상호작용의 조화와 친근함이 같은 강도로 이어지지 않아 정서적 유대는 조건부라고 판정한다. 이 항목의 평가·관점·조건Field 좌표 51.7 (모집단 표준편차 4.2, 범위 10.5). 평가값은 Personality 57.5 > Harmony 50.6 > Friendliness 47.1 순이다. 관점 ②· 가치· 요소 보기
평가 자세히 · 55.0Character
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| Graphic | 62.7 | 유저들은 Haunted Beach Shack: Menacing Maw from the Murky Marine에서 디자인·품질·모션이 같은 강도로 연결되어 시각적 몰입을 안정적으로 만든다고 판정한다. 이 항목의 평가·관점·조건Field 좌표 62.7 (모집단 표준편차 0.0, 범위 0.0). Design· 가치· 요소 보기
평가 자세히 · 68.9Graphic
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| Mechanics | 46.5 | 유저들은 Mementos에서 전략 선택의 다양성은 인식했지만 밸런스와 역동성은 낮게 체감해 장기적 신선함은 유보된다고 판정한다. 이 항목의 평가·관점·조건Field 좌표 46.5 (모집단 표준편차 4.0, 범위 10.4). 평가값은 Variety 54.1 > Dynamism 43.6 > Balance 41.8 순이다. Variety는 관점 ⑤ 38.4와 관점 ①· 가치· 요소 보기
평가 자세히 · 46.5Mechanics
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| 공급 구조 Provider · 만든 쪽평균 56.2 | ||
| Growth(P) | 66.2 | 유저들은 Mementos의 진행·진급·효능감이 모두 강하게 맞물려 성장 투자가 가장 명료하게 보상되는 영역이라고 판정한다. 이 항목의 평가·관점·조건Field 좌표 66.2 (모집단 표준편차 3.3, 범위 10.4). 평가값은 Advancement 68.0 > Empowerment 66.2 > Progression 64.5 순이다. 가치· 요소 보기
평가 자세히 · 66.2Growth Structure
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| Economy | 50.6 | 유저들은 Stamina 보충 수단의 유용성은 인정하지만 자원 균형과 부족 체감이 Persona마다 달라 자원 선택의 예측 가능성은 부분적이라고 판정한다. 이 항목의 평가·관점·조건Field 좌표 50.6 (모집단 표준편차 2.4, 범위 7.0). Balance 47.1, Insufficiency 50.6, Supplement 54.1이다. 부족 체감은 관점 ⑤ 38.4와 관점 ②· 가치· 요소 보기
평가 자세히 · 50.6Economy
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| Structure | 51.7 | 유저들은 Companio를 포함한 구조에서 성장 경로는 강하게 느끼지만 경쟁과 협력은 약하고 편차가 커 커뮤니티 구조의 체감 완결성은 낮다고 판정한다. 이 항목의 평가·관점·조건Field 좌표 51.7 (모집단 표준편차 3.3, 범위 10.4). Growth 66.2가 Competition 41.8, Cooperation 47.1을 크게 앞선다. Cooperation은 관점 ②· 가치· 요소 보기
평가 자세히 · 51.7Content Structure
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| 운영 접점 Provider · 만든 쪽평균 52.9 | ||
| Gacha | 53.3 | 유저들은 Most Wanted Phantom Idol Contracts — Wavecatcher Miyu에서 보상 관리 안전망은 강하게 느끼지만 확률 납득은 중간, 가격 수용은 낮고 편차가 커 보상 신뢰가 구매 납득으로 완전히 전환되지는 않는다고 판정한다. 이 항목의 평가·관점·조건Field 좌표 53.3 (모집단 표준편차 5.3, 범위 14.0). 평가값은 Reward Management 68.0 > Probability 52.3 > Price 39.5 순 가치· 요소 보기
평가 자세히 · 53.3Gacha
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| Store | 52.3 | 유저들은 Premium Phantom Pass의 접근 편의와 노출 시점은 파악할 수 있지만 현금가와 즉시 효용의 연결이 흐릿해 구매 판단은 유보된다고 판정한다. 이 항목의 평가·관점·조건Field 좌표 52.3 (모집단 표준편차 3.3, 범위 10.5). Reasonableness 48.8, Timeliness 52.3, Convenience 55.8다. 관점 ②는 합리성을 52.4로, 관점 ⑤은 62.7으로 달리 체감했다. 가치· 요소 보기
평가 자세히 · 52.3Store
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| Event | 53.1 | 유저들은 Haunted Beach Shack: Menacing Maw from the Murky Marine가 새 활동의 진입과 규칙 학습을 잘 돕는다고 느끼지만 참여 지속과 기여 체감은 상대적으로 약해 장기 관여는 조건부라고 판정한다. 이 항목의 평가·관점·조건Field 좌표 53.1 (모집단 표준편차 5.2, 범위 16.3). 평가값은 Comprehension 61.0 > Contribution 51.1 > Involvement 47.1 순이다. Involvement는 관점 ②· 가치· 요소 보기
평가 자세히 · 53.1Event
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| 시간 경험 Customer · 받은 쪽평균 51.3 | ||
| Enjoyment | 49.2 | 유저들은 Tycoon Solo Mode의 재도전과 실수 수정에서 기대감과 학습 재미를 느끼지만 반복 루틴에서는 흥미가 떨어지고 사용자군 차이도 커 지속 재미는 조건부라고 판정한다. 이 항목의 평가·관점·조건Field 좌표 49.2 (모집단 표준편차 3.2, 범위 8.2). Excitement 52.7, Amusement 46.9, Flow 48.0이다. Excitement는 관점 ⑤ 38.7와 관점 ①· 가치· 요소 보기
평가 자세히 · 49.2Enjoyment
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| Satisfaction | 53.9 | 유저들은 The Velvet Trials에서 목표 달성과 보상은 강하게 느끼지만 완결감은 현저히 약해 성취와 만족의 마무리는 같은 강도로 이어지는 대신 갈라져 남는다고 판정한다. 이 항목의 평가·관점·조건Field 좌표 53.9 (모집단 표준편차 2.6, 범위 7.0). Achievement 68.5와 Reward 56.2에 비해 Completion은 36.9이다. Completion의 평가값은 36.9 · 5위/18이다. 가치· 요소 보기
평가 자세히 · 53.9Satisfaction
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| Real Benefit | 51.0 | 유저들은 Companio에서 경제적 진전은 매우 강하게 느끼지만 정서적 완화는 중간이고 사회적 연결은 약하며 편차가 커 실질 효용과 관계 가치는 서로 다른 방향으로 갈린다고 판정한다. 이 항목의 평가·관점·조건Field 좌표 51.0 (모집단 표준편차 4.7, 범위 10.6). 평가값은 Economic Progress 70.3 > Emotional Relief 45.7 > Social Connection 36.9 순이다. Social Connection은 관점 ② 21.1과 관점 ① 52.7 사이에서 갈렸다. 가치· 요소 보기
평가 자세히 · 51.0Real Benefit
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| 금전·소유 경험 Customer · 받은 쪽평균 51.3 | ||
| Possession(N) | 49.6 | 유저들은 Special Outfit: Summer Riko Set의 커스터마이징과 축적 가치는 느끼지만 수집 가치는 크게 갈리고 비용·보유·화면 가시성에 묶여 자기표현은 선택적이라고 판정한다. 이 항목의 평가·관점·조건Field 좌표 49.6 (모집단 표준편차 10.2, 범위 28.1). Collection 43.9, Customization 52.7, Accumulation 52.1이다. Collection은 관점 ④· 가치· 요소 보기
평가 자세히 · 49.6Possession
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| Competition(N) | 49.8 | 유저들은 Badges가 성취를 표시하고 열망을 자극하는 기능은 인식하지만 타인의 반응이 약할 때 인정감이 크게 갈려 표시와 사회적 인정은 층이 다르다고 판정한다. 이 항목의 평가·관점·조건Field 좌표 49.8 (모집단 표준편차 6.2, 범위 17.6). Dominance 49.2, Aspiration 54.4, Recognition 45.7다. Recognition은 관점 ④· 가치· 요소 보기
평가 자세히 · 49.8Competition Needs
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| Growth(N) | 64.4 | 유저들은 Phantom Pass에서 진행·숙련·발전의 경로를 강하게 느끼지만 일부 Persona는 유료·무료 경로 압박을 더 크게 받아 선택 자율성이 보일 때만 성장 가치가 온전히 유지된다고 판정한다. 이 항목의 평가·관점·조건Field 좌표 64.4 (모집단 표준편차 4.8, 범위 14.1). 평가값은 Progression 66.8 > Development 63.3 > Mastery 63.2 순이다. Development는 관점 ①· 가치· 요소 보기
평가 자세히 · 64.4Growth Needs
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| 열정·지속 경험 Customer · 받은 쪽평균 52.2 | ||
| Fairness | 50.5 | 유저들은 Premium Phantom Pass의 현재 시즌 범위에서 게임 내 균형과 운영 일관성은 중간 이상으로 느끼지만 포용성은 더 낮아 무료·유료 경로의 가시성이 공정성 체감의 경계라고 판정한다. 이 항목의 평가·관점·조건Field 좌표 50.5 (모집단 표준편차 2.5, 범위 7.0). In-Game Balance 52.7, Governance 51.5, Inclusivity 47.4이다. Inclusivity는 관점 ③· 가치· 요소 보기
평가 자세히 · 50.5Fairness
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| Stability | 48.0 | 유저들은 Mementos의 지속 가능성은 비교적 긍정적으로 느끼지만 균형 회복과 회복탄력성은 약해 장기 안정성이 변화 대응력까지 입증하는 자리와는 층이 다르다고 판정한다. 이 항목의 평가·관점·조건Field 좌표 48.0 (모집단 표준편차 2.0, 범위 7.0). Equilibrium 47.4, Resilience 42.2, Sustainability 54.5로 회복탄력성이 가장 낮다. 가치· 요소 보기
평가 자세히 · 48.0Stability
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| Consistency | 57.9 | 유저들은 Realm of Repression: Pursuit of Starshot에서 구조의 응집성과 신뢰성은 강하게 느끼지만 연속성은 낮아 일관된 규칙이 매 접속·변화의 매끄러운 연결까지 보장하지는 않는다고 판정한다. 이 항목의 평가·관점·조건Field 좌표 57.9 (모집단 표준편차 2.4, 범위 7.1). Cohesion 65.0과 Reliability 63.2에 비해 Continuity는 45.7다. Continuity의 평가값은 45.7 · 가치· 요소 보기
평가 자세히 · 57.9Consistency
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| 투자자본 | 강화 경로 | 유보 경로 | M단계 판정 |
|---|---|---|---|
Time | 진입 순서· | 기간· | 통과 조건이 화면에서 보일 때 투입이 이어진다 |
Money | 가격· | 현금가가 어떤 진행 마찰을 보정하는지 흐릿하거나 비용· | 통과 조건이 화면에서 보일 때 투입이 이어진다 |
Passion | 시각 일관성, 성장 효능, 도전 학습, 자기표현, 실제 상호작용이 이어짐 | 반복 피로, 보상 회수 중심 참여, 낮은 가시성, 타인 반응 부재 | 통과 조건이 화면에서 보일 때 투입이 이어진다 |
| Gap 축 | 공급자 측 | 고객 측 | 현재 확인할 간극 |
|---|---|---|---|
경쟁· | 설명 미확정 | 기대 미확정 | 공정한 도전· |
계약· | 설명 미확정 | 기대 미확정 | Price· |
이벤트· | 설명 미확정 | 기대 미확정 | 진입· |
성장· | 설명 미확정 | 기대 미확정 | Progression· |
자원· | 설명 미확정 | 기대 미확정 | 부족, 보충, 균형의 체감이 자원 선택을 얼마나 예측 가능하게 만드는가 |
루틴· | 설명 미확정 | 기대 미확정 | 자발적 재방문과 의무적 반복을 가르는 시간· |
소셜· | 설명 미확정 | 기대 미확정 | 개인 기여· |
상점· | 설명 미확정 | 기대 미확정 | 보상 가시성, 현금가, 즉시 효용이 어떤 조합에서 구매 판단을 가능하게 하는가 |
분류 미확정 | 설명 미확정 | 기대 미확정 | 기존 여덟 축에 안정적으로 귀속되지 않는 체감이 있는가 |