NOVASMC

02 · 체감 가치 · 왜 중요한가 · WHY IT MATTERS

시간·돈·열정은 실제 선택 조건을 통과해야 다시 들어간다

총평균
54.0
Provider
55.3
Customer
52.7

분석 당시의 평가와 해석

MPM 평가에서 Growth Structure 66.2·Growth Needs 64.4·Graphic 62.7이 항목 평균 상위에 놓이고, Mechanics 46.5이 가장 낮다. 영역 평균은 System 56.2에서 가장 높고 Experience · Time 51.3에서 가장 낮다. Provider 54.2와 Customer 52.7의 차이는 1.5점으로, Provider가 높다.

무료 차선과 구매 보류, 학습 가능한 재도전과 반복 의무, 표현 소유와 인정의 차이를 통해 신뢰가 추가 투입을 증폭·유보·차단하는 조건을 읽는다.

재참여·구매·열정을 통과시키는 접점별 조건

무료 차선과 구매 보류, 학습 가능한 재도전과 반복 의무, 표현 소유와 인정의 차이를 통해 신뢰가 추가 투입을 증폭·유보·차단하는 조건을 읽는다.

Haunted Beach·Pass·Tycoon·Companio·표현의 조건

패스의 성장과 무료 보류

Premium Phantom Pass의 보상·성장 경로는 읽히지만, 현금 가격과 즉시 효용이 분명하지 않으면 무료 차선에 머무를 수 있다.

시즌 2026-07-30부터 2026-09-09 01:59 UTC까지; 노출을 구매로, 가격 미확정을 저가로 바꾸지 않는다.

Tycoon 학습과 반복 피로

Tycoon Solo Mode는 재도전과 실수 수정에서 재미를 주지만, 익숙한 반복은 열정과 시간의 추가 투입을 제한한다.

Solo를 Ranked 결과로 합치지 않고 초기 재미를 장기 지속으로 일반화하지 않는다.

표현 소유와 인정의 차이

Summer Riko Set의 소유·표현과 Badges의 성취 표시는 가능해도, 타인의 반응과 인정감은 별도의 조건이다.

Summer Riko 상품 활성과 할인 종료 2026-08-13 01:59 UTC를 구분; Badges 글로벌 범위·사용자군 편차를 유지한다.

시간·돈·열정의 투입 조건

가격과 즉시 효용, 반복 피로, 표현의 가시성이 시간·돈·열정의 추가 투입을 통과·유보·차단한다.

게임 전체 합산의 통과·차단 방향은 미확정이며 제공 의도·고객 기대와 원인·우선순위를 새로 확정하지 않는다.

체감 지형 · MPM

18개 항목의 서로 다른 체감

보고서의 항목 평균과 실제 장면을 같은 순서에서 읽습니다. 평균·표준편차·범위는 원천 값이며 추가 행동의 인과로 바꾸지 않습니다.

Field 점수공통 척도 0–100 · 항목을 선택하면 아래 표로 이동

항목18 · 요소54

항목·요소의 체감과 확인 범위

항목 판정은 해당 장면과 함께 읽습니다. 요소는 항목을 설명하는 지원층이며 보고서 통계와 보조 기록은 출처를 나누어 표시합니다.

평가 구조

18개 항목

Provider와 Customer의 여섯 영역 · 18개 항목 · 54개 요소
평가 자세히 · 55.3
Game Offering
평균
55.3
범위
5.6
모집단 표준편차
2.0
U1 공정한 경쟁
54.1
U2 효율적인 성장
54.4
U3 수집과 빌드 완성
57.4
U4 무료 경로의 지속
55.9
U5 소액 결제의 체감 효용
52.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
57.7
평가 자세히 · 52.7
Player Value
평균
52.7
범위
10.1
모집단 표준편차
3.3
U1 공정한 경쟁
52.6
U2 효율적인 성장
51.7
U3 수집과 빌드 완성
56.7
U4 무료 경로의 지속
52.7
U5 소액 결제의 체감 효용
46.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.0
평가 자세히 · 56.8
Core
평균
56.8
범위
7.2
모집단 표준편차
2.6
U1 공정한 경쟁
56.9
U2 효율적인 성장
58.2
U3 수집과 빌드 완성
59.4
U4 무료 경로의 지속
54.6
U5 소액 결제의 체감 효용
52.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
59.4
평가 자세히 · 56.2
System
평균
56.2
범위
5.8
모집단 표준편차
2.3
U1 공정한 경쟁
53.1
U2 효율적인 성장
56.2
U3 수집과 빌드 완성
57.3
U4 무료 경로의 지속
58.9
U5 소액 결제의 체감 효용
53.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
58.5
평가 자세히 · 52.9
Operation
평균
52.9
범위
6.6
모집단 표준편차
2.4
U1 공정한 경쟁
52.3
U2 효율적인 성장
48.8
U3 수집과 빌드 완성
55.4
U4 무료 경로의 지속
54.2
U5 소액 결제의 체감 효용
51.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
55.4
평가 자세히 · 51.3
Experience · Time
평균
51.3
범위
7.8
모집단 표준편차
3.2
U1 공정한 경쟁
53.5
U2 효율적인 성장
47.6
U3 수집과 빌드 완성
53.5
U4 무료 경로의 지속
53.9
U5 소액 결제의 체감 효용
46.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
53.5
평가 자세히 · 54.6
Needs · Money
평균
54.6
범위
17.6
모집단 표준편차
6.1
U1 공정한 경쟁
53.5
U2 효율적인 성장
55.4
U3 수집과 빌드 완성
61.7
U4 무료 경로의 지속
51.2
U5 소액 결제의 체감 효용
44.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.7
평가 자세히 · 52.2
Engagement · Passion
평균
52.2
범위
5.5
모집단 표준편차
1.7
U1 공정한 경쟁
50.7
U2 효율적인 성장
51.9
U3 수집과 빌드 완성
55.0
U4 무료 경로의 지속
53.1
U5 소액 결제의 체감 효용
49.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
52.7
항목점수체감 설명
핵심 경험 Provider · 만든 쪽평균 53.6
Character 51.7

유저들은 Companio와 연계된 캐릭터 표현에서 성격 구분은 비교적 분명하게 느꼈지만, 상호작용의 조화와 친근함이 같은 강도로 이어지지 않아 정서적 유대는 조건부라고 판정한다.

이 항목의 평가·관점·조건

Field 좌표 51.7 (모집단 표준편차 4.2, 범위 10.5). 평가값은 Personality 57.5 > Harmony 50.6 > Friendliness 47.1 순이다. 관점 ②·관점 ③·관점 ⑥은 성격과 친근함을 더 높게, 관점 ⑤은 조화를 더 낮게 체감했다.

가치·사실 앵커: Companio — 상시 그룹 오브젝트이며 정확한 해금·가입 흐름은 후속 확인 대상. 판정 경계: Field 평균은 세 Element 상호작용의 요약이다. 사용자군 차이, 직접 장면의 유무, 기간·범위 조건을 제거한 원인 확정이나 사업 우선순위로 읽는 일은 뒤따르는 단계의 권한이다.

요소 보기
  • Personality 57.5
    평가 자세히 · 61.2
    Personality
    평균
    61.2
    범위
    11.0
    모집단 표준편차
    5.5
    U1 공정한 경쟁
    55.7
    U2 효율적인 성장
    66.7
    U3 수집과 빌드 완성
    66.7
    U4 무료 경로의 지속
    55.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    55.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    66.7
  • Friendliness 47.1
    평가 자세히 · 50.1
    Friendliness
    평균
    50.1
    범위
    11.1
    모집단 표준편차
    5.6
    U1 공정한 경쟁
    44.5
    U2 효율적인 성장
    55.6
    U3 수집과 빌드 완성
    55.6
    U4 무료 경로의 지속
    44.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    44.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    55.6
  • Harmony 50.6
    평가 자세히 · 53.8
    Harmony
    평균
    53.8
    범위
    11.1
    모집단 표준편차
    4.1
    U1 공정한 경쟁
    55.6
    U2 효율적인 성장
    55.6
    U3 수집과 빌드 완성
    55.6
    U4 무료 경로의 지속
    55.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    44.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    55.6
평가 자세히 · 55.0
Character
평균
55.0
범위
11.1
모집단 표준편차
4.5
U1 공정한 경쟁
51.9
U2 효율적인 성장
59.3
U3 수집과 빌드 완성
59.3
U4 무료 경로의 지속
51.9
U5 소액 결제의 체감 효용
48.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
59.3
Graphic 62.7

유저들은 Haunted Beach Shack: Menacing Maw from the Murky Marine에서 디자인·품질·모션이 같은 강도로 연결되어 시각적 몰입을 안정적으로 만든다고 판정한다.

이 항목의 평가·관점·조건

Field 좌표 62.7 (모집단 표준편차 0.0, 범위 0.0). Design·Quality 62.7·Motion 62.7이며 관점 ①·관점 ②·관점 ③·관점 ④·관점 ⑤·관점 ⑥ 전원이 동일했다.

가치·사실 앵커: Haunted Beach Shack: Menacing Maw from the Murky Marine — Ver.4.6 글로벌/영문 범위, 2026-08-13 01:59 UTC까지 활성. 판정 경계: Field 평균은 세 Element 상호작용의 요약이다. 사용자군 차이, 직접 장면의 유무, 기간·범위 조건을 제거한 원인 확정이나 사업 우선순위로 읽는 일은 뒤따르는 단계의 권한이다.

요소 보기
  • Quality 62.7
    평가 자세히 · 68.9
    Quality
    평균
    68.9
    범위
    0.1
    모집단 표준편차
    0.1
    U1 공정한 경쟁
    68.9
    U2 효율적인 성장
    68.9
    U3 수집과 빌드 완성
    68.9
    U4 무료 경로의 지속
    68.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    68.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    68.8
  • Design 62.7
    평가 자세히 · 68.9
    Design
    평균
    68.9
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    68.9
    U2 효율적인 성장
    68.9
    U3 수집과 빌드 완성
    68.9
    U4 무료 경로의 지속
    68.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    68.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    68.9
  • Motion 62.7
    평가 자세히 · 68.8
    Motion
    평균
    68.8
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    68.8
    U2 효율적인 성장
    68.8
    U3 수집과 빌드 완성
    68.8
    U4 무료 경로의 지속
    68.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    68.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    68.8
평가 자세히 · 68.9
Graphic
평균
68.9
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
68.9
U2 효율적인 성장
68.9
U3 수집과 빌드 완성
68.9
U4 무료 경로의 지속
68.8
U5 소액 결제의 체감 효용
68.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.8
Mechanics 46.5

유저들은 Mementos에서 전략 선택의 다양성은 인식했지만 밸런스와 역동성은 낮게 체감해 장기적 신선함은 유보된다고 판정한다.

이 항목의 평가·관점·조건

Field 좌표 46.5 (모집단 표준편차 4.0, 범위 10.4). 평가값은 Variety 54.1 > Dynamism 43.6 > Balance 41.8 순이다. Variety는 관점 ⑤ 38.4와 관점 ①·관점 ②·관점 ③·관점 ⑥ 59.3 사이에서 갈렸다.

가치·사실 앵커: Mementos — 상시 콘텐츠이며 구역은 버전에 따라 확장될 수 있음. 판정 경계: Field 평균은 세 Element 상호작용의 요약이다. 사용자군 차이, 직접 장면의 유무, 기간·범위 조건을 제거한 원인 확정이나 사업 우선순위로 읽는 일은 뒤따르는 단계의 권한이다.

요소 보기
  • Balance(P) 41.8
    평가 자세히 · 41.8
    Balance
    평균
    41.8
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    41.8
    U2 효율적인 성장
    41.8
    U3 수집과 빌드 완성
    41.8
    U4 무료 경로의 지속
    41.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    41.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    41.8
  • Variety 54.1
    평가 자세히 · 54.1
    Variety
    평균
    54.1
    범위
    20.9
    모집단 표준편차
    8.0
    U1 공정한 경쟁
    59.3
    U2 효율적인 성장
    59.3
    U3 수집과 빌드 완성
    59.3
    U4 무료 경로의 지속
    48.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    38.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    59.3
  • Dynamism 43.6
    평가 자세히 · 43.6
    Dynamism
    평균
    43.6
    범위
    10.4
    모집단 표준편차
    5.2
    U1 공정한 경쟁
    48.8
    U2 효율적인 성장
    38.4
    U3 수집과 빌드 완성
    48.8
    U4 무료 경로의 지속
    38.4
    U5 소액 결제의 체감 효용
    38.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    48.8
평가 자세히 · 46.5
Mechanics
평균
46.5
범위
10.4
모집단 표준편차
4.0
U1 공정한 경쟁
50.0
U2 효율적인 성장
46.5
U3 수집과 빌드 완성
50.0
U4 무료 경로의 지속
43.0
U5 소액 결제의 체감 효용
39.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
50.0
공급 구조 Provider · 만든 쪽평균 56.2
Growth(P) 66.2

유저들은 Mementos의 진행·진급·효능감이 모두 강하게 맞물려 성장 투자가 가장 명료하게 보상되는 영역이라고 판정한다.

이 항목의 평가·관점·조건

Field 좌표 66.2 (모집단 표준편차 3.3, 범위 10.4). 평가값은 Advancement 68.0 > Empowerment 66.2 > Progression 64.5 순이다.

가치·사실 앵커: Mementos — 상시 콘텐츠이며 구역은 버전에 따라 확장될 수 있음. 판정 경계: Field 평균은 세 Element 상호작용의 요약이다. 사용자군 차이, 직접 장면의 유무, 기간·범위 조건을 제거한 원인 확정이나 사업 우선순위로 읽는 일은 뒤따르는 단계의 권한이다.

요소 보기
  • Progression(P) 64.5
    평가 자세히 · 64.5
    Progression
    평균
    64.5
    범위
    10.4
    모집단 표준편차
    5.2
    U1 공정한 경쟁
    59.3
    U2 효율적인 성장
    69.7
    U3 수집과 빌드 완성
    69.7
    U4 무료 경로의 지속
    59.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    59.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    69.7
  • Advancement 68.0
    평가 자세히 · 68.0
    Advancement
    평균
    68.0
    범위
    10.5
    모집단 표준편차
    5.3
    U1 공정한 경쟁
    62.7
    U2 효율적인 성장
    73.2
    U3 수집과 빌드 완성
    62.7
    U4 무료 경로의 지속
    73.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    73.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    62.7
  • Empowerment 66.2
    평가 자세히 · 66.2
    Empowerment
    평균
    66.2
    범위
    10.4
    모집단 표준편차
    4.9
    U1 공정한 경쟁
    59.3
    U2 효율적인 성장
    69.7
    U3 수집과 빌드 완성
    69.7
    U4 무료 경로의 지속
    69.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    59.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    69.7
평가 자세히 · 66.2
Growth Structure
평균
66.2
범위
10.4
모집단 표준편차
3.3
U1 공정한 경쟁
60.4
U2 효율적인 성장
70.9
U3 수집과 빌드 완성
67.4
U4 무료 경로의 지속
67.4
U5 소액 결제의 체감 효용
63.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.4
Economy 50.6

유저들은 Stamina 보충 수단의 유용성은 인정하지만 자원 균형과 부족 체감이 Persona마다 달라 자원 선택의 예측 가능성은 부분적이라고 판정한다.

이 항목의 평가·관점·조건

Field 좌표 50.6 (모집단 표준편차 2.4, 범위 7.0). Balance 47.1, Insufficiency 50.6, Supplement 54.1이다. 부족 체감은 관점 ⑤ 38.4와 관점 ②·관점 ③·관점 ⑥ 55.8로 갈렸다.

가치·사실 앵커: Stamina — 현재 지원 규칙 범위이며 상세 충전 규칙의 확정은 뒤따르는 단계의 권한. 판정 경계: Field 평균은 세 Element 상호작용의 요약이다. 사용자군 차이, 직접 장면의 유무, 기간·범위 조건을 제거한 원인 확정이나 사업 우선순위로 읽는 일은 뒤따르는 단계의 권한이다.

요소 보기
  • Insufficiency 50.6
    평가 자세히 · 50.6
    Insufficiency
    평균
    50.6
    범위
    17.4
    모집단 표준편차
    6.3
    U1 공정한 경쟁
    48.8
    U2 효율적인 성장
    55.8
    U3 수집과 빌드 완성
    55.8
    U4 무료 경로의 지속
    48.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    38.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    55.8
  • Supplement 54.1
    평가 자세히 · 54.1
    Supplement
    평균
    54.1
    범위
    10.5
    모집단 표준편차
    5.3
    U1 공정한 경쟁
    48.8
    U2 효율적인 성장
    48.8
    U3 수집과 빌드 완성
    48.8
    U4 무료 경로의 지속
    59.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    59.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    59.3
  • Balance(E) 47.1
    평가 자세히 · 47.1
    Balance
    평균
    47.1
    범위
    10.4
    모집단 표준편차
    3.9
    U1 공정한 경쟁
    48.8
    U2 효율적인 성장
    38.4
    U3 수집과 빌드 완성
    48.8
    U4 무료 경로의 지속
    48.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    48.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    48.8
평가 자세히 · 50.6
Economy
평균
50.6
범위
7.0
모집단 표준편차
2.4
U1 공정한 경쟁
48.8
U2 효율적인 성장
47.7
U3 수집과 빌드 완성
51.1
U4 무료 경로의 지속
52.3
U5 소액 결제의 체감 효용
48.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
54.6
Structure 51.7

유저들은 Companio를 포함한 구조에서 성장 경로는 강하게 느끼지만 경쟁과 협력은 약하고 편차가 커 커뮤니티 구조의 체감 완결성은 낮다고 판정한다.

이 항목의 평가·관점·조건

Field 좌표 51.7 (모집단 표준편차 3.3, 범위 10.4). Growth 66.2가 Competition 41.8, Cooperation 47.1을 크게 앞선다. Cooperation은 관점 ②·관점 ⑤ 38.4와 관점 ④ 59.3 사이에서 갈렸다.

가치·사실 앵커: Companio — 상시 그룹 오브젝트이며 정확한 해금·가입 흐름은 후속 확인 대상. 판정 경계: Field 평균은 세 Element 상호작용의 요약이다. 사용자군 차이, 직접 장면의 유무, 기간·범위 조건을 제거한 원인 확정이나 사업 우선순위로 읽는 일은 뒤따르는 단계의 권한이다.

요소 보기
  • Competition(C) 41.8
    평가 자세히 · 41.8
    Competition
    평균
    41.8
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    41.8
    U2 효율적인 성장
    41.8
    U3 수집과 빌드 완성
    41.8
    U4 무료 경로의 지속
    41.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    41.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    41.8
  • Cooperation(C) 47.1
    평가 자세히 · 47.1
    Cooperation
    평균
    47.1
    범위
    20.9
    모집단 표준편차
    7.2
    U1 공정한 경쟁
    48.8
    U2 효율적인 성장
    38.4
    U3 수집과 빌드 완성
    48.8
    U4 무료 경로의 지속
    59.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    38.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    48.8
  • Growth(C) 66.2
    평가 자세히 · 66.2
    Growth
    평균
    66.2
    범위
    10.4
    모집단 표준편차
    4.9
    U1 공정한 경쟁
    59.3
    U2 효율적인 성장
    69.7
    U3 수집과 빌드 완성
    69.7
    U4 무료 경로의 지속
    69.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    59.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    69.7
평가 자세히 · 51.7
Content Structure
평균
51.7
범위
10.4
모집단 표준편차
3.3
U1 공정한 경쟁
50.0
U2 효율적인 성장
50.0
U3 수집과 빌드 완성
53.4
U4 무료 경로의 지속
56.9
U5 소액 결제의 체감 효용
46.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
53.4
운영 접점 Provider · 만든 쪽평균 52.9
Gacha 53.3

유저들은 Most Wanted Phantom Idol Contracts — Wavecatcher Miyu에서 보상 관리 안전망은 강하게 느끼지만 확률 납득은 중간, 가격 수용은 낮고 편차가 커 보상 신뢰가 구매 납득으로 완전히 전환되지는 않는다고 판정한다.

이 항목의 평가·관점·조건

Field 좌표 53.3 (모집단 표준편차 5.3, 범위 14.0). 평가값은 Reward Management 68.0 > Probability 52.3 > Price 39.5 순이다.

가치·사실 앵커: Most Wanted Phantom Idol Contracts — Wavecatcher Miyu — Ver.4.6 글로벌/영문 범위, 2026-07-30 점검 종료부터 2026-08-13 01:59 UTC까지. 판정 경계: Field 평균은 세 Element 상호작용의 요약이다. 사용자군 차이, 직접 장면의 유무, 기간·범위 조건을 제거한 원인 확정이나 사업 우선순위로 읽는 일은 뒤따르는 단계의 권한이다.

요소 보기
  • Probability 52.3
    평가 자세히 · 52.3
    Probability
    평균
    52.3
    범위
    10.5
    모집단 표준편차
    4.9
    U1 공정한 경쟁
    48.8
    U2 효율적인 성장
    48.8
    U3 수집과 빌드 완성
    59.3
    U4 무료 경로의 지속
    48.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    48.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    59.3
  • Price 39.5
    평가 자세히 · 39.5
    Price
    평균
    39.5
    범위
    20.9
    모집단 표준편차
    8.0
    U1 공정한 경쟁
    41.8
    U2 효율적인 성장
    31.4
    U3 수집과 빌드 완성
    48.8
    U4 무료 경로의 지속
    27.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    38.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    48.8
  • Reward Management 68.0
    평가 자세히 · 68.0
    Reward Management
    평균
    68.0
    범위
    10.5
    모집단 표준편차
    5.3
    U1 공정한 경쟁
    62.7
    U2 효율적인 성장
    73.2
    U3 수집과 빌드 완성
    73.2
    U4 무료 경로의 지속
    62.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    62.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    73.2
평가 자세히 · 53.3
Gacha
평균
53.3
범위
14.0
모집단 표준편차
5.3
U1 공정한 경쟁
51.1
U2 효율적인 성장
51.1
U3 수집과 빌드 완성
60.4
U4 무료 경로의 지속
46.5
U5 소액 결제의 체감 효용
49.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.4
Store 52.3

유저들은 Premium Phantom Pass의 접근 편의와 노출 시점은 파악할 수 있지만 현금가와 즉시 효용의 연결이 흐릿해 구매 판단은 유보된다고 판정한다.

이 항목의 평가·관점·조건

Field 좌표 52.3 (모집단 표준편차 3.3, 범위 10.5). Reasonableness 48.8, Timeliness 52.3, Convenience 55.8다. 관점 ②는 합리성을 52.4로, 관점 ⑤은 62.7으로 달리 체감했다.

가치·사실 앵커: Premium Phantom Pass — 현재 Phantom Pass 시즌에 한정. 판정 경계: Field 평균은 세 Element 상호작용의 요약이다. 사용자군 차이, 직접 장면의 유무, 기간·범위 조건을 제거한 원인 확정이나 사업 우선순위로 읽는 일은 뒤따르는 단계의 권한이다.

요소 보기
  • Reasonableness 48.8
    평가 자세히 · 48.8
    Reasonableness
    평균
    48.8
    범위
    21.0
    모집단 표준편차
    6.1
    U1 공정한 경쟁
    48.8
    U2 효율적인 성장
    38.3
    U3 수집과 빌드 완성
    48.8
    U4 무료 경로의 지속
    48.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    59.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    48.8
  • Timeliness 52.3
    평가 자세히 · 52.3
    Timeliness
    평균
    52.3
    범위
    10.5
    모집단 표준편차
    4.9
    U1 공정한 경쟁
    59.3
    U2 효율적인 성장
    48.8
    U3 수집과 빌드 완성
    48.8
    U4 무료 경로의 지속
    59.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    48.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    48.8
  • Convenience 55.8
    평가 자세히 · 55.8
    Convenience
    평균
    55.8
    범위
    10.4
    모집단 표준편차
    4.9
    U1 공정한 경쟁
    52.3
    U2 효율적인 성장
    52.3
    U3 수집과 빌드 완성
    52.3
    U4 무료 경로의 지속
    52.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    62.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    62.7
평가 자세히 · 52.3
Store
평균
52.3
범위
10.5
모집단 표준편차
3.3
U1 공정한 경쟁
53.5
U2 효율적인 성장
46.5
U3 수집과 빌드 완성
50.0
U4 무료 경로의 지속
53.5
U5 소액 결제의 체감 효용
56.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
53.4
Event 53.1

유저들은 Haunted Beach Shack: Menacing Maw from the Murky Marine가 새 활동의 진입과 규칙 학습을 잘 돕는다고 느끼지만 참여 지속과 기여 체감은 상대적으로 약해 장기 관여는 조건부라고 판정한다.

이 항목의 평가·관점·조건

Field 좌표 53.1 (모집단 표준편차 5.2, 범위 16.3). 평가값은 Comprehension 61.0 > Contribution 51.1 > Involvement 47.1 순이다. Involvement는 관점 ②·관점 ⑤ 38.3와 관점 ④ 59.3으로 갈렸다.

가치·사실 앵커: Haunted Beach Shack: Menacing Maw from the Murky Marine — Ver.4.6 글로벌/영문 범위, 2026-08-13 01:59 UTC까지 활성. 판정 경계: Field 평균은 세 Element 상호작용의 요약이다. 사용자군 차이, 직접 장면의 유무, 기간·범위 조건을 제거한 원인 확정이나 사업 우선순위로 읽는 일은 뒤따르는 단계의 권한이다.

요소 보기
  • Comprehension 61.0
    평가 자세히 · 61.0
    Comprehension
    평균
    61.0
    범위
    10.4
    모집단 표준편차
    3.9
    U1 공정한 경쟁
    59.3
    U2 효율적인 성장
    59.3
    U3 수집과 빌드 완성
    59.3
    U4 무료 경로의 지속
    69.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    59.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    59.3
  • Involvement 47.1
    평가 자세히 · 47.1
    Involvement
    평균
    47.1
    범위
    21.0
    모집단 표준편차
    7.2
    U1 공정한 경쟁
    48.8
    U2 효율적인 성장
    38.3
    U3 수집과 빌드 완성
    48.8
    U4 무료 경로의 지속
    59.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    38.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    48.8
  • Contribution 51.1
    평가 자세히 · 51.1
    Contribution
    평균
    51.1
    범위
    17.5
    모집단 표준편차
    6.3
    U1 공정한 경쟁
    48.8
    U2 효율적인 성장
    48.8
    U3 수집과 빌드 완성
    59.3
    U4 무료 경로의 지속
    59.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    41.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    48.8
평가 자세히 · 53.1
Event
평균
53.1
범위
16.3
모집단 표준편차
5.2
U1 공정한 경쟁
52.3
U2 효율적인 성장
48.8
U3 수집과 빌드 완성
55.8
U4 무료 경로의 지속
62.8
U5 소액 결제의 체감 효용
46.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
52.3
시간 경험 Customer · 받은 쪽평균 51.3
Enjoyment 49.2

유저들은 Tycoon Solo Mode의 재도전과 실수 수정에서 기대감과 학습 재미를 느끼지만 반복 루틴에서는 흥미가 떨어지고 사용자군 차이도 커 지속 재미는 조건부라고 판정한다.

이 항목의 평가·관점·조건

Field 좌표 49.2 (모집단 표준편차 3.2, 범위 8.2). Excitement 52.7, Amusement 46.9, Flow 48.0이다. Excitement는 관점 ⑤ 38.7와 관점 ①·관점 ③·관점 ⑥ 59.7으로 갈렸다.

가치·사실 앵커: Tycoon Solo Mode — 조건부 랭크 모드와 분리된 상시 Solo branch. 판정 경계: Field 평균은 세 Element 상호작용의 요약이다. 사용자군 차이, 직접 장면의 유무, 기간·범위 조건을 제거한 원인 확정이나 사업 우선순위로 읽는 일은 뒤따르는 단계의 권한이다.

요소 보기
  • Excitement 52.7
    평가 자세히 · 52.7
    Excitement
    평균
    52.7
    범위
    21.0
    모집단 표준편차
    7.8
    U1 공정한 경쟁
    59.7
    U2 효율적인 성장
    49.2
    U3 수집과 빌드 완성
    59.7
    U4 무료 경로의 지속
    49.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    38.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    59.7
  • Amusement 46.9
    평가 자세히 · 46.9
    Amusement
    평균
    46.9
    범위
    21.0
    모집단 표준편차
    8.7
    U1 공정한 경쟁
    49.2
    U2 효율적인 성장
    38.7
    U3 수집과 빌드 완성
    38.7
    U4 무료 경로의 지속
    59.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    56.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    38.7
  • Flow 48.0
    평가 자세히 · 48.0
    Flow
    평균
    48.0
    범위
    21.0
    모집단 표준편차
    6.6
    U1 공정한 경쟁
    49.2
    U2 효율적인 성장
    49.2
    U3 수집과 빌드 완성
    59.7
    U4 무료 경로의 지속
    42.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    38.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    49.2
평가 자세히 · 49.2
Enjoyment
평균
49.2
범위
8.2
모집단 표준편차
3.2
U1 공정한 경쟁
52.7
U2 효율적인 성장
45.7
U3 수집과 빌드 완성
52.7
U4 무료 경로의 지속
50.4
U5 소액 결제의 체감 효용
44.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
49.2
Satisfaction 53.9

유저들은 The Velvet Trials에서 목표 달성과 보상은 강하게 느끼지만 완결감은 현저히 약해 성취와 만족의 마무리는 같은 강도로 이어지는 대신 갈라져 남는다고 판정한다.

이 항목의 평가·관점·조건

Field 좌표 53.9 (모집단 표준편차 2.6, 범위 7.0). Achievement 68.5와 Reward 56.2에 비해 Completion은 36.9이다. Completion의 평가값은 36.9 · 5위/18이다.

가치·사실 앵커: The Velvet Trials — 상시 콘텐츠이며 초기 해금 조건은 공개 범위에서 후속 확인 대상. 판정 경계: Field 평균은 세 Element 상호작용의 요약이다. 사용자군 차이, 직접 장면의 유무, 기간·범위 조건을 제거한 원인 확정이나 사업 우선순위로 읽는 일은 뒤따르는 단계의 권한이다.

요소 보기
  • Achievement 68.5
    평가 자세히 · 68.5
    Achievement
    평균
    68.5
    범위
    10.6
    모집단 표준편차
    4.0
    U1 공정한 경쟁
    70.3
    U2 효율적인 성장
    70.3
    U3 수집과 빌드 완성
    70.3
    U4 무료 경로의 지속
    70.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    59.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    70.3
  • Completion 36.9
    평가 자세히 · 36.9
    Completion
    평균
    36.9
    범위
    10.6
    모집단 표준편차
    4.0
    U1 공정한 경쟁
    38.7
    U2 효율적인 성장
    28.1
    U3 수집과 빌드 완성
    38.7
    U4 무료 경로의 지속
    38.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    38.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    38.7
  • Reward 56.2
    평가 자세히 · 56.2
    Reward
    평균
    56.2
    범위
    10.5
    모집단 표준편차
    4.9
    U1 공정한 경쟁
    49.2
    U2 효율적인 성장
    59.7
    U3 수집과 빌드 완성
    59.7
    U4 무료 경로의 지속
    59.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    49.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    59.7
평가 자세히 · 53.9
Satisfaction
평균
53.9
범위
7.0
모집단 표준편차
2.6
U1 공정한 경쟁
52.7
U2 효율적인 성장
52.7
U3 수집과 빌드 완성
56.2
U4 무료 경로의 지속
56.2
U5 소액 결제의 체감 효용
49.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.2
Real Benefit 51.0

유저들은 Companio에서 경제적 진전은 매우 강하게 느끼지만 정서적 완화는 중간이고 사회적 연결은 약하며 편차가 커 실질 효용과 관계 가치는 서로 다른 방향으로 갈린다고 판정한다.

이 항목의 평가·관점·조건

Field 좌표 51.0 (모집단 표준편차 4.7, 범위 10.6). 평가값은 Economic Progress 70.3 > Emotional Relief 45.7 > Social Connection 36.9 순이다. Social Connection은 관점 ② 21.1과 관점 ① 52.7 사이에서 갈렸다.

가치·사실 앵커: Companio — 상시 그룹 오브젝트이며 정확한 해금·가입 흐름은 후속 확인 대상. 판정 경계: Field 평균은 세 Element 상호작용의 요약이다. 사용자군 차이, 직접 장면의 유무, 기간·범위 조건을 제거한 원인 확정이나 사업 우선순위로 읽는 일은 뒤따르는 단계의 권한이다.

요소 보기
  • Emotional Relief 45.7
    평가 자세히 · 45.7
    Emotional Relief
    평균
    45.7
    범위
    10.5
    모집단 표준편차
    4.9
    U1 공정한 경쟁
    49.2
    U2 효율적인 성장
    38.7
    U3 수집과 빌드 완성
    49.2
    U4 무료 경로의 지속
    49.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    38.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    49.2
  • Social Connection 36.9
    평가 자세히 · 36.9
    Social Connection
    평균
    36.9
    범위
    31.6
    모집단 표준편차
    10.1
    U1 공정한 경쟁
    52.7
    U2 효율적인 성장
    21.1
    U3 수집과 빌드 완성
    31.6
    U4 무료 경로의 지속
    42.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    31.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    42.2
  • Economic Progress 70.3
    평가 자세히 · 70.3
    Economic Progress
    평균
    70.3
    범위
    10.6
    모집단 표준편차
    5.0
    U1 공정한 경쟁
    63.2
    U2 효율적인 성장
    73.8
    U3 수집과 빌드 완성
    73.8
    U4 무료 경로의 지속
    73.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    63.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    73.8
평가 자세히 · 51.0
Real Benefit
평균
51.0
범위
10.6
모집단 표준편차
4.7
U1 공정한 경쟁
55.0
U2 효율적인 성장
44.5
U3 수집과 빌드 완성
51.5
U4 무료 경로의 지속
55.1
U5 소액 결제의 체감 효용
44.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
55.1
금전·소유 경험 Customer · 받은 쪽평균 51.3
Possession(N) 49.6

유저들은 Special Outfit: Summer Riko Set의 커스터마이징과 축적 가치는 느끼지만 수집 가치는 크게 갈리고 비용·보유·화면 가시성에 묶여 자기표현은 선택적이라고 판정한다.

이 항목의 평가·관점·조건

Field 좌표 49.6 (모집단 표준편차 10.2, 범위 28.1). Collection 43.9, Customization 52.7, Accumulation 52.1이다. Collection은 관점 ④·관점 ⑤ 28.1과 관점 ③ 70.3로 크게 갈렸다.

가치·사실 앵커: Special Outfit: Summer Riko Set — 상품은 활성 상태이고 할인 표시는 2026-08-13 01:59 UTC까지만 유효. 판정 경계: Field 평균은 세 Element 상호작용의 요약이다. 사용자군 차이, 직접 장면의 유무, 기간·범위 조건을 제거한 원인 확정이나 사업 우선순위로 읽는 일은 뒤따르는 단계의 권한이다.

요소 보기
  • Customization 52.7
    평가 자세히 · 52.7
    Customization
    평균
    52.7
    범위
    21.0
    모집단 표준편차
    8.6
    U1 공정한 경쟁
    52.7
    U2 효율적인 성장
    52.7
    U3 수집과 빌드 완성
    63.2
    U4 무료 경로의 지속
    42.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    42.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    63.2
  • Accumulation 52.1
    평가 자세히 · 52.1
    Accumulation
    평균
    52.1
    범위
    21.0
    모집단 표준편차
    7.4
    U1 공정한 경쟁
    49.2
    U2 효율적인 성장
    56.2
    U3 수집과 빌드 완성
    59.7
    U4 무료 경로의 지속
    49.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    38.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    59.7
  • Collection 43.9
    평가 자세히 · 43.9
    Collection
    평균
    43.9
    범위
    42.2
    모집단 표준편차
    15.8
    U1 공정한 경쟁
    38.7
    U2 효율적인 성장
    38.7
    U3 수집과 빌드 완성
    70.3
    U4 무료 경로의 지속
    28.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    28.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    59.7
평가 자세히 · 49.6
Possession
평균
49.6
범위
28.1
모집단 표준편차
10.2
U1 공정한 경쟁
46.9
U2 효율적인 성장
49.2
U3 수집과 빌드 완성
64.4
U4 무료 경로의 지속
39.8
U5 소액 결제의 체감 효용
36.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.9
Competition(N) 49.8

유저들은 Badges가 성취를 표시하고 열망을 자극하는 기능은 인식하지만 타인의 반응이 약할 때 인정감이 크게 갈려 표시와 사회적 인정은 층이 다르다고 판정한다.

이 항목의 평가·관점·조건

Field 좌표 49.8 (모집단 표준편차 6.2, 범위 17.6). Dominance 49.2, Aspiration 54.4, Recognition 45.7다. Recognition은 관점 ④·관점 ⑤ 31.6와 관점 ⑥ 63.2로 크게 갈렸다.

가치·사실 앵커: Badges — 영문/글로벌 기준 범위. 판정 경계: Field 평균은 세 Element 상호작용의 요약이다. 사용자군 차이, 직접 장면의 유무, 기간·범위 조건을 제거한 원인 확정이나 사업 우선순위로 읽는 일은 뒤따르는 단계의 권한이다.

요소 보기
  • Dominance 49.2
    평가 자세히 · 49.2
    Dominance
    평균
    49.2
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    49.2
    U2 효율적인 성장
    49.2
    U3 수집과 빌드 완성
    49.2
    U4 무료 경로의 지속
    49.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    49.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    49.2
  • Aspiration 54.4
    평가 자세히 · 54.4
    Aspiration
    평균
    54.4
    범위
    21.1
    모집단 표준편차
    8.1
    U1 공정한 경쟁
    59.7
    U2 효율적인 성장
    59.7
    U3 수집과 빌드 완성
    59.7
    U4 무료 경로의 지속
    49.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    38.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    59.7
  • Recognition 45.7
    평가 자세히 · 45.7
    Recognition
    평균
    45.7
    범위
    31.6
    모집단 표준편차
    11.6
    U1 공정한 경쟁
    52.7
    U2 효율적인 성장
    42.2
    U3 수집과 빌드 완성
    52.7
    U4 무료 경로의 지속
    31.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    31.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    63.2
평가 자세히 · 49.8
Competition Needs
평균
49.8
범위
17.6
모집단 표준편차
6.2
U1 공정한 경쟁
53.9
U2 효율적인 성장
50.4
U3 수집과 빌드 완성
53.9
U4 무료 경로의 지속
43.3
U5 소액 결제의 체감 효용
39.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
57.4
Growth(N) 64.4

유저들은 Phantom Pass에서 진행·숙련·발전의 경로를 강하게 느끼지만 일부 Persona는 유료·무료 경로 압박을 더 크게 받아 선택 자율성이 보일 때만 성장 가치가 온전히 유지된다고 판정한다.

이 항목의 평가·관점·조건

Field 좌표 64.4 (모집단 표준편차 4.8, 범위 14.1). 평가값은 Progression 66.8 > Development 63.3 > Mastery 63.2 순이다. Development는 관점 ①·관점 ⑤ 49.2과 나머지 네 Persona 95.2로 갈렸다.

가치·사실 앵커: Phantom Pass — Ver.4.6 시즌, 2026-07-30부터 2026-09-09 01:59 UTC까지. 판정 경계: Field 평균은 세 Element 상호작용의 요약이다. 사용자군 차이, 직접 장면의 유무, 기간·범위 조건을 제거한 원인 확정이나 사업 우선순위로 읽는 일은 뒤따르는 단계의 권한이다.

요소 보기
  • Progression 66.8
    평가 자세히 · 66.8
    Progression
    평균
    66.8
    범위
    10.6
    모집단 표준편차
    5.0
    U1 공정한 경쟁
    59.7
    U2 효율적인 성장
    70.3
    U3 수집과 빌드 완성
    70.3
    U4 무료 경로의 지속
    70.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    59.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    70.3
  • Mastery 63.2
    평가 자세히 · 63.2
    Mastery
    평균
    63.2
    범위
    10.6
    모집단 표준편차
    5.0
    U1 공정한 경쟁
    70.3
    U2 효율적인 성장
    59.7
    U3 수집과 빌드 완성
    59.7
    U4 무료 경로의 지속
    70.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    59.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    59.7
  • Development 63.3
    평가 자세히 · 63.3
    Development
    평균
    63.3
    범위
    21.1
    모집단 표준편차
    9.9
    U1 공정한 경쟁
    49.2
    U2 효율적인 성장
    70.3
    U3 수집과 빌드 완성
    70.3
    U4 무료 경로의 지속
    70.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    49.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    70.3
평가 자세히 · 64.4
Growth Needs
평균
64.4
범위
14.1
모집단 표준편차
4.8
U1 공정한 경쟁
59.7
U2 효율적인 성장
66.8
U3 수집과 빌드 완성
66.8
U4 무료 경로의 지속
70.3
U5 소액 결제의 체감 효용
56.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.8
열정·지속 경험 Customer · 받은 쪽평균 52.2
Fairness 50.5

유저들은 Premium Phantom Pass의 현재 시즌 범위에서 게임 내 균형과 운영 일관성은 중간 이상으로 느끼지만 포용성은 더 낮아 무료·유료 경로의 가시성이 공정성 체감의 경계라고 판정한다.

이 항목의 평가·관점·조건

Field 좌표 50.5 (모집단 표준편차 2.5, 범위 7.0). In-Game Balance 52.7, Governance 51.5, Inclusivity 47.4이다. Inclusivity는 관점 ③·관점 ⑥ 38.6와 관점 ④ 59.7으로 갈렸다.

가치·사실 앵커: Premium Phantom Pass — 현재 Phantom Pass 시즌에 한정. 판정 경계: Field 평균은 세 Element 상호작용의 요약이다. 사용자군 차이, 직접 장면의 유무, 기간·범위 조건을 제거한 원인 확정이나 사업 우선순위로 읽는 일은 뒤따르는 단계의 권한이다.

요소 보기
  • In-Game Balance 52.7
    평가 자세히 · 52.7
    In-Game Balance
    평균
    52.7
    범위
    21.1
    모집단 표준편차
    7.9
    U1 공정한 경쟁
    49.2
    U2 효율적인 성장
    59.7
    U3 수집과 빌드 완성
    59.7
    U4 무료 경로의 지속
    49.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    38.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    59.7
  • Governance 51.5
    평가 자세히 · 51.5
    Governance
    평균
    51.5
    범위
    7.0
    모집단 표준편차
    3.3
    U1 공정한 경쟁
    49.2
    U2 효율적인 성장
    49.2
    U3 수집과 빌드 완성
    56.2
    U4 무료 경로의 지속
    49.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    49.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    56.2
  • Inclusivity 47.4
    평가 자세히 · 47.4
    Inclusivity
    평균
    47.4
    범위
    21.1
    모집단 표준편차
    7.3
    U1 공정한 경쟁
    49.2
    U2 효율적인 성장
    49.2
    U3 수집과 빌드 완성
    38.6
    U4 무료 경로의 지속
    59.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    49.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    38.6
평가 자세히 · 50.5
Fairness
평균
50.5
범위
7.0
모집단 표준편차
2.5
U1 공정한 경쟁
49.2
U2 효율적인 성장
52.7
U3 수집과 빌드 완성
51.5
U4 무료 경로의 지속
52.7
U5 소액 결제의 체감 효용
45.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
51.5
Stability 48.0

유저들은 Mementos의 지속 가능성은 비교적 긍정적으로 느끼지만 균형 회복과 회복탄력성은 약해 장기 안정성이 변화 대응력까지 입증하는 자리와는 층이 다르다고 판정한다.

이 항목의 평가·관점·조건

Field 좌표 48.0 (모집단 표준편차 2.0, 범위 7.0). Equilibrium 47.4, Resilience 42.2, Sustainability 54.5로 회복탄력성이 가장 낮다.

가치·사실 앵커: Mementos — 상시 콘텐츠이며 구역은 버전에 따라 확장될 수 있음. 판정 경계: Field 평균은 세 Element 상호작용의 요약이다. 사용자군 차이, 직접 장면의 유무, 기간·범위 조건을 제거한 원인 확정이나 사업 우선순위로 읽는 일은 뒤따르는 단계의 권한이다.

요소 보기
  • Resilience 42.2
    평가 자세히 · 42.2
    Resilience
    평균
    42.2
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    42.2
    U2 효율적인 성장
    42.2
    U3 수집과 빌드 완성
    42.2
    U4 무료 경로의 지속
    42.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    42.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    42.2
  • Equilibrium 47.4
    평가 자세히 · 47.4
    Equilibrium
    평균
    47.4
    범위
    10.6
    모집단 표준편차
    4.0
    U1 공정한 경쟁
    38.6
    U2 효율적인 성장
    49.2
    U3 수집과 빌드 완성
    49.2
    U4 무료 경로의 지속
    49.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    49.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    49.2
  • Sustainability 54.5
    평가 자세히 · 54.5
    Sustainability
    평균
    54.5
    범위
    10.5
    모집단 표준편차
    3.9
    U1 공정한 경쟁
    52.7
    U2 효율적인 성장
    52.7
    U3 수집과 빌드 완성
    63.2
    U4 무료 경로의 지속
    52.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    52.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    52.7
평가 자세히 · 48.0
Stability
평균
48.0
범위
7.0
모집단 표준편차
2.0
U1 공정한 경쟁
44.5
U2 효율적인 성장
48.0
U3 수집과 빌드 완성
51.5
U4 무료 경로의 지속
48.0
U5 소액 결제의 체감 효용
48.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
48.0
Consistency 57.9

유저들은 Realm of Repression: Pursuit of Starshot에서 구조의 응집성과 신뢰성은 강하게 느끼지만 연속성은 낮아 일관된 규칙이 매 접속·변화의 매끄러운 연결까지 보장하지는 않는다고 판정한다.

이 항목의 평가·관점·조건

Field 좌표 57.9 (모집단 표준편차 2.4, 범위 7.1). Cohesion 65.0과 Reliability 63.2에 비해 Continuity는 45.7다. Continuity의 평가값은 45.7 · 4위/18이다.

가치·사실 앵커: Realm of Repression: Pursuit of Starshot — Ver.3.0부터 상시이며 정확한 접근 조건은 공개 범위에서 후속 확인 대상. 판정 경계: Field 평균은 세 Element 상호작용의 요약이다. 사용자군 차이, 직접 장면의 유무, 기간·범위 조건을 제거한 원인 확정이나 사업 우선순위로 읽는 일은 뒤따르는 단계의 권한이다.

요소 보기
  • Reliability 63.2
    평가 자세히 · 63.2
    Reliability
    평균
    63.2
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    63.2
    U2 효율적인 성장
    63.2
    U3 수집과 빌드 완성
    63.2
    U4 무료 경로의 지속
    63.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    63.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    63.2
  • Cohesion 65.0
    평가 자세히 · 65.0
    Cohesion
    평균
    65.0
    범위
    10.6
    모집단 표준편차
    4.0
    U1 공정한 경쟁
    63.2
    U2 효율적인 성장
    63.2
    U3 수집과 빌드 완성
    73.8
    U4 무료 경로의 지속
    63.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    63.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    63.2
  • Continuity 45.7
    평가 자세히 · 45.7
    Continuity
    평균
    45.7
    범위
    10.6
    모집단 표준편차
    5.0
    U1 공정한 경쟁
    49.2
    U2 효율적인 성장
    38.6
    U3 수집과 빌드 완성
    49.2
    U4 무료 경로의 지속
    49.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    38.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    49.2
평가 자세히 · 57.9
Consistency
평균
57.9
범위
7.1
모집단 표준편차
2.4
U1 공정한 경쟁
58.5
U2 효율적인 성장
55.0
U3 수집과 빌드 완성
62.1
U4 무료 경로의 지속
58.5
U5 소액 결제의 체감 효용
55.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
58.5

시간·돈·열정의 강화와 유보

투자자본강화 경로유보 경로M단계 판정

Time

진입 순서·마감·다음 행동이 보이고 재도전이 실수 수정으로 이어짐

기간·행동 비용이 흐릿하거나 반복이 익숙한 파밍으로 변함

통과 조건이 화면에서 보일 때 투입이 이어진다

Money

가격·보상·즉시 효용·무료 경로가 함께 보여 선택 가능함

현금가가 어떤 진행 마찰을 보정하는지 흐릿하거나 비용·보유 조건이 표현 가치를 가림

통과 조건이 화면에서 보일 때 투입이 이어진다

Passion

시각 일관성, 성장 효능, 도전 학습, 자기표현, 실제 상호작용이 이어짐

반복 피로, 보상 회수 중심 참여, 낮은 가시성, 타인 반응 부재

통과 조건이 화면에서 보일 때 투입이 이어진다

제공과 체감 사이 아홉 확인 질문
Gap 축공급자 측고객 측현재 확인할 간극

경쟁·랭크

설명 미확정

기대 미확정

공정한 도전·지위 표시·시간 압박이 어떤 조건에서 함께 수용되는가

계약·수집

설명 미확정

기대 미확정

Price·Probability·Reward Management 가운데 무엇이 계약 신뢰와 수집 의지를 좌우하는가

이벤트·미션 참여

설명 미확정

기대 미확정

진입·규칙 학습의 명료성이 지속 참여와 기여로 전환되는가

성장·강화 빌드

설명 미확정

기대 미확정

Progression·Mastery·Development가 자율적 목표와 공통 압력 신호 해소로 이어지는가

자원·경제

설명 미확정

기대 미확정

부족, 보충, 균형의 체감이 자원 선택을 얼마나 예측 가능하게 만드는가

루틴·시간 유지

설명 미확정

기대 미확정

자발적 재방문과 의무적 반복을 가르는 시간·마감·피로 조건은 무엇인가

소셜·협력

설명 미확정

기대 미확정

개인 기여·집단 총점이 보상 회수를 넘어 연결감으로 전환되는가

상점·상품 교환

설명 미확정

기대 미확정

보상 가시성, 현금가, 즉시 효용이 어떤 조합에서 구매 판단을 가능하게 하는가

분류 미확정

설명 미확정

기대 미확정

기존 여덟 축에 안정적으로 귀속되지 않는 체감이 있는가

Persona5: The Phantom X · 체감 가치 · NOVASMC

평가 용어

용어 설명

선택한 평가 용어의 뜻을 보여줍니다.

영역·항목·요소는 평가의 서로 다른 층입니다. 요소는 소속 항목의 판정을 설명합니다.