M 단계 · INVESTMENT & FIVE TRUST GATES
탐험·거점에 쓰는 시간, 패키지·교환에 쓰는 돈, 레이드·경쟁·협동에 쓰는 열정은 서로 다른 통과 조건을 가집니다.
포획 실패 뒤 재출정, 성장 보정 뒤 완결, Flea Market 사용 후 변화, Arena·전용 서버 규칙, No Paid Banner 무료 경로의 다섯 문에서 신뢰가 투입을 키우거나 유보시킵니다.
다음 성장 지점과 루틴 완료감이 시간 투입을 늘립니다
Base·Expedition·Breeding의 queue와 보관 동선이 목적을 잃으면 생활 기반이 관리 노동으로 바뀝니다.
가격 목적과 사용 후 변화가 돈 판단을 통과시킵니다
Steam 패키지와 내부 Gold Coin·Dog Coin 교환의 권위를 분리하고 구매 전후 결과를 같은 기준으로 봅니다.
패배 원인·규칙·기여 귀속이 열정을 오래 붙잡습니다
Raid·Arena·Shared Base·Guild Chest에서 결과와 역할이 설명될 때 공동 활동과 지위 목표가 유지됩니다.
Pal Sphere 재출정부터 Pal Surgery Table 완결까지 다섯 신뢰 문이 투자를 가릅니다
포획 실패 뒤 재출정, 성장 보정 뒤 완결, Flea Market 사용 후 변화, Arena·전용 서버 규칙, No Paid Banner 무료 경로의 다섯 문에서 신뢰가 투입을 키우거나 유보시킵니다.
탐험·거점에 쓰는 시간, 패키지·교환에 쓰는 돈, 레이드·경쟁·협동에 쓰는 열정은 서로 다른 통과 조건을 가집니다.
Pal Sphere 재출정부터 Pal Surgery Table 완결까지 다섯 신뢰 문이 투자를 가릅니다라는 판단을 기능 나열이 아니라 원인·행동·결과의 연결로 풀어 읽습니다.
다음 성장 지점과 루틴 완료감이 시간 투입을 늘립니다
Base·Expedition·Breeding의 queue와 보관 동선이 목적을 잃으면 생활 기반이 관리 노동으로 바뀝니다.
가격 목적과 사용 후 변화가 돈 판단을 통과시킵니다
Steam 패키지와 내부 Gold Coin·Dog Coin 교환의 권위를 분리하고 구매 전후 결과를 같은 기준으로 봅니다.
패배 원인·규칙·기여 귀속이 열정을 오래 붙잡습니다
Raid·Arena·Shared Base·Guild Chest에서 결과와 역할이 설명될 때 공동 활동과 지위 목표가 유지됩니다.
M 단계 · INVESTMENT & FIVE TRUST GATES의 판단을 세 갈래 질문으로 고정합니다
Pal Sphere 재출정부터 Pal Surgery Table 완결까지 다섯 신뢰 문이 투자를 가릅니다를 검증할 때 시간·돈·열정이 포획·성장·교환·경쟁·무료 경로에서 통과하는 조건을 중심에 두며, 신뢰를 별도 자본이나 강제 전환 장치로 만들지 않고 세 투자 선택의 문으로만 둡니다.
루틴이 다음 성장 지점으로 닫히는가
거점·Expedition·보관 동선이 완료감과 재방문을 만들고 queue 관리 노동만 남기지 않는지 봅니다.
교환 뒤 무엇이 달라졌는가
패키지 구매와 Flea Market·Gold Coin 사용을 분리해 목적·사용 결과·재방문을 확인합니다.
패배·규칙·기여가 장기 목표를 지지하는가
Raid·Arena·Shared Base에서 재도전·지위·공동 기여의 설명이 열정 투입을 받치는지 봅니다.
M 단계 · INVESTMENT & FIVE TRUST GATES의 공개 확인 좌표와 보호선을 짝지어 봅니다
이 화면은 시간·돈·열정이 포획·성장·교환·경쟁·무료 경로에서 통과하는 조건을 고객 데이터와 이어 확인할 수 있도록 범위·결과·경계를 한 표에 둡니다.
| 범위 | 대표 접점 | 확인할 결과 | 보호·검증 경계 |
|---|---|---|---|
| 포획 | 실패 원인·재시도 자원 | 시간·열정 | 재출정 |
| 성장 | 보정 결과·완결감 | 시간·돈·열정 | 다음 목표 |
| 교환·경쟁·무료 | 사용 변화·규칙·하한선 | 돈·열정 | 재방문·복귀 |