리그 모드의 볼0 입장 보류, 개인 일정의 중단, 패배 뒤 추가 경기를 하지 않은 선택을 나누어 읽는다. 프라임 픽업 스카우트의 획득과 실제 라인업·승리도 각각 확인한다.
랭킹 대전·마스터 라이브 매치 · 경쟁 결과를 읽고 준비·보강을 다시 여는 장면
경쟁 결과를 읽고 준비·보강을 다시 여는 장면. 공정한 경쟁은 직접 경기/랭킹 시뮬레이션의 기준을 나누고 연패 뒤 준비 화면으로 돌아간다. 지출로 확보하는 우위와 지위는 패배 뒤 보강 경로를 재조회한다. 비교 조건을 찾는 행동과 우위 기대를 구분한 관측 장면의 묶음이다.; 메모 장면 (공정한 경쟁 / 누적 19): 역할 합성 메모: 바로 다음 판보다 준비 화면으로 돌아가겠다. 결과는 상대·방식·편성 조건을 통제하지 않았고, 추가 구매 없는 승리와 보강 후 패배가 함께 있다.
성장 이전·특훈 · 현재 주전과 남길 자원을 연결하는 성장 확인
현재 주전과 남길 자원을 연결하는 성장 확인. 효율적인 성장의 자원 상태·현재 주전 배분·이전 범위 확인을 묶되 선호 주전을 먼저 고른 예외를 함께 남긴다. 현재 주전 배분과 선호 선택이 함께 나타났다.; 메모 장면 (효율적인 성장 / 누적 28): 역할 합성 메모: 이번 배분 뒤 다른 주전 몫도 남아야 한다. 카드별 공식 단가·이전 필요량·실제 투입은 미확정이며 관측 사이 자원 집계다.
선수 도감·라인업 · 카드 타입·덱 합계·장기 영입과 현재 보유의 분리
카드 타입·덱 합계·장기 영입과 현재 보유의 분리. 수집과 빌드 완성의 기본 카드 값/덱 합계/관측 보관, 현재 카드 투자와 장기 블랙·HOF 준비를 구분한다. 지출로 확보하는 우위와 지위의 상위 타입·실제 영입 조건 조회를 함께 비교한다.; 메모 장면 (수집과 빌드 완성 / 누적 21): 메모: 높은 타입이라고 바로 바꿔 쓸 수 있는 카드는 아니었다. 안내 조회를 상위 카드 보유·영입·성장 실행으로 전환하지 않는다.
티켓을 보유해도 미확인 차감량 앞에서 일반 경기 선택
티켓을 보유해도 미확인 차감량 앞에서 일반 경기 선택. 효율적인 성장·무료 경로의 지속·소액 결제의 체감 효용의 티켓 보유/수령과 빠른 진행 미실행을 같은 현상으로 묶고, 각 관점이 성장 배분·무료 지속·생활 편의를 다르게 묻는다는 분기를 유지한다.; 메모 장면 (효율적인 성장 / 누적 10): 역할 합성 메모: 티켓당 진행량을 확인하지 못해 이번에는 일반 경기로 돌아간다. 티켓 수령과 실제 사용은 별개다. 경기당 티켓 차감량을 발명하지 않으며 서로 다른 개시 잔액을 순위화하지 않는다.
무료 경로의 자격·기한과 현재 입장 자원 확인
무료 경로의 자격·기한과 현재 입장 자원 확인. 무료 경로의 지속은 접속과 데일리 10경기 보상, 루키15일과 지원 스카우트18일, 전용권 요구와 실제 수령을 분리한다. 보유 볼이 고갈되기 전후의 선택과 함께 놓는다.; 메모 장면 (무료 경로의 지속 / 누적 2): 역할 합성 메모: 접속했다고 보너스를 받은 것은 아니다. 이름·안내 존재만으로 무료 이용·보상 수령·자연 충전을 만들지 않는다.
출석 수령과 입장 재개의 연결
출석 수령과 입장 재개의 연결. 무료 경로의 지속의 볼 0 대기 뒤 출석1탄 볼 수령·리그 재개, 소액 결제의 체감 효용의 출석 볼/티켓 수령과 기본 리그 유지가 함께 나타난다.; 메모 장면 (무료 경로의 지속 / 누적 69): 역할 합성 메모: 시작된 출석에서 볼을 받고 다시 경기에 갈 수 있었다. 무료 경로의 지속의 대기와 소액 결제의 체감 효용의 생활 일정 보류는 다른 조건이다. 공식 지급률과 실제 계정의 수령·재개는 구분된다.
스타디움 샵·시즌 패키지 1 · 상품을 본 뒤 남는 서로 다른 효용 질문
상품을 본 뒤 남는 서로 다른 효용 질문. 상품 상세 열람·비구매와 각 반응이 남았다. 경쟁 준비·성장 재료·수집 완성·무료 진행·확인 절차·즉시 전력이라는 질문은 다르다.; 메모 장면 (소액 결제의 체감 효용 / 누적 86): 역할 합성 메모: 카드가 들어 있어도 내 확인 절차가 줄어드는지는 별개다. 실제 대금·추가 자격은 미확인이고, 구매·수령 이후의 이용 장면은 기록되어 있지 않다.
픽업의 서로 다른 보장·실행 한도와 이후 결과
픽업의 서로 다른 보장·실행 한도와 이후 결과. 공정한 경쟁의 규칙 조회, 수집과 빌드 완성의 정한 범위의 픽업 사용 후 원하는 선수 미획득·중단·현재 구성 유지, 지출로 확보하는 우위와 지위의 선택 픽업 결과와 이후 패배·추가 충전 중단을 한 비교군으로 유지한다.; 메모 요지 (수집과 빌드 완성 / 누적 88): 메모: 더 뽑고 싶지만 보장까지 무리하게 이어 가지는 않겠다. 하이라이트 보장과 선택 픽업은 다른 도달점이다. 보유 스타 사용과 신규 현금 결제, 획득과 승리를 합치지 않는다.
리그 모드·자동 라인업 · 생활 시간의 마감·메모 복귀와 선호 확인
생활 시간의 마감·메모 복귀와 선호 확인. 소액 결제의 체감 효용은 마칠 위치를 정하고 패배 뒤에도 종료하며 개인 일정 보류 후 마지막 메모와 편성으로 복귀한다. 능력치 우선 편성 후 선호 선수를 확인한 장면도 유지한다.; 메모 장면 (소액 결제의 체감 효용 / 누적 79): 역할 합성 메모: 어제 못 한 것을 모두 따라잡지 않아도 다시 시작할 수 있다. 개인 일정의 보류는 게임 피로·이탈 원인이 아니다. 원래 이용 빈도·절약 시간·편성 우열은 미확정이다.
일반 클럽 참가의 기여와 개인 결과 분리
일반 클럽 참가의 기여와 개인 결과 분리. 공정한 경쟁의 공격/준비 공유와 지출로 확보하는 우위와 지위의 일반 구성원 기여 확인을 유지하고, 소액 결제의 체감 효용은 참가 시간 조건 조회로 구분한다.; 메모 장면 (지출로 확보하는 우위와 지위 / 누적 63): 역할 합성 메모: 클럽에서의 내 기여와 다른 사람의 반응은 따로 남겨야겠다. 다른 사람의 답변·칭찬·후원자·지휘자 권한을 추가하지 않는다.
특훈·자동 라인업·프라임 픽업 스카우트 · 이용 관점과 다른 선택·결과도 함께 남음
이용 관점과 다른 선택·결과도 함께 남음. 효율적인 성장의 계산 전 선호 주전, 소액 결제의 체감 효용의 능력치 우선 편성 뒤 선호 선수 확인, 지출로 확보하는 우위와 지위의 무구매 승리와 픽업 후 패배를 보존한다.; 메모 장면 (효율적인 성장 / 누적 86): 역할 합성 메모: 이번에는 효율보다 선호 주전을 먼저 골랐다. 기대 역할에 맞지 않는 장면을 삭제하지 않는다. 실제 사용자군 성향·확률·우열로 일반화하지 않는다.
달력·판본·판매 회차를 나누는 재확인
달력·판본·판매 회차를 나누는 재확인. 누적 시간과 실제 날짜, 현재/종료/예정 회차, 10월20일 조회 확률표와 10월8일 기준일을 분리한 기록을 묶는다.; 메모 장면 (효율적인 성장 / 누적 94): 역할 합성 메모: 미래 레시피를 지금 제작한 것으로 쓰지는 않는다. 미래 제작·출석2탄·종료 상품은 해당 날짜와 상태에 따라 읽었다.
소액 결제의 체감 효용의 마감선 유지와 개인 일정 뒤 메모 복귀, 수집과 빌드 완성의 현재 구성 유지는 중단·미획득과 함께 남은 다음 행동이다.
공정한 경쟁의 준비 메모 공유, 지출로 확보하는 우위와 지위의 일반 클럽 참가, 소액 결제의 체감 효용의 참가 조건 조회는 다른 상태다. 실제 타인의 답변·칭찬이나 후원자·지휘자 지위는 기록에 없다.
특훈에서 효율적인 성장의 선호 주전 선택, 소액 결제의 체감 효용의 선호 선수 확인, 지출로 확보하는 우위와 지위의 무구매 승리와 픽업 이후 패배는 관점의 예상과 달라도 함께 남긴다.
중단·시간·공정성·신뢰를 읽는 조건
진행이 멈춘 상태는 원인이 같은 사건이 아니다. 무료 경로의 지속의 자원 대기·출석 재개, 소액 결제의 체감 효용의 개인 일정·메모 복귀, 공정한 경쟁의 연패 후 준비 전환을 구분한다. 후속 세션과 실제 중단 사유를 당시 자원·일정·경기 결과에 연결하는 대상이다.
상품의 구성 관심과 실제 대금·자격·목적 효용은 따로 남았다. 상세 노출·가격 표시·선택·결제 또는 취소·수령·이후 행동이 같은 상품과 계정에서 연결되는지가 확인 대상이다.
공정성에 관한 기록은 경기 방식·상대·선발·보유 상태·조작·결과를 비교하는 질문으로 남아 있다. 패배와 재확인 장면에서 불공정 매칭이나 유료 승리 보장이 독립적으로 관측된 것은 아니다. 공정성이 보장됐다는 판정도 이 기록에 포함되지 않는다.
빠른 진행 조건을 다시 읽는 시간, 패스 진행·수령 날짜를 확인하는 시간, 개인 일정에 따라 마감·보류한 시간은 다른 조건이다. 화면별 체류와 실제 목표·입장 취소 사유·다음 행동을 분리해 연결한다.
데일리 자격·전용권·볼 잔액·보상 수령과 실제 입장을 함께 본다. 볼 0 대기와 출석 후 재개가 모두 남아 있으므로 자연 충전이나 유료 강제를 그 사이에 덧붙이지 않는다.
출석1탄 6일차의 보상명은 두 표현으로 남아 있다. 이 항목의 수령·사용과 상품 열람에서의 신뢰 반응값은 별개의 관측이다. 정확한 지급 항목·보관함·사용이 연결되는지가 확인 대상이며 실제 신뢰 하락이나 브랜드 피해가 관측된 기록은 없다.
무료 경로의 지속의 누적 89시간·2026-10-06, 10월 출석 이벤트 1탄 6일차에는 보상명이 「3000훈련카드10」과 「특훈카드10」으로 다르게 남아 있다. 같은 보상 항목의 상충이며 실제 수령·사용은 미확정이다. 보상표의 항목명, 지급 아이템, 보관함과 사용 내역을 같은 보상 식별로 연결해야 두 표기의 관계를 구분할 수 있다.
확률표는 10월20일 조회 판본으로 남아 있고, 10월12일·10월24일 개방 제작과 10월16일 출석2탄은 기준일 이후 상태다. 끝난 상품의 과거 판매 설명, 예정 제작, 현재 안내를 각각의 날짜로 읽으며 실제 수령·제작·성장 실행은 발생한 범위에만 둔다.