공정한 경쟁, 효율적인 성장, 수집과 빌드 완성, 무료 지속, 소액 효용, 지출 우위의 여섯 관점의100시간 합성 경로는 리그 모드·라인업·스카우트를 서로 다른 목적으로 이용한다.
공정한 경쟁
하드코어 경쟁·랭크 민감형의 관점에서 경기의 방식·비교 상대·준비 조건을 구분하며 패배 이후에도 자신의 선택을 검토하는 경쟁 경험. 주요 질문은 다음과 같다. 랭킹 대전의 매일 00:00 매칭·주간 보상을 어떻게 확인하는가? 아마추어 라이브 매치의 레벨/OVR 동시 조건과 2이닝을 구분하는가? 기록실과 콜드 게임의 점수차·종료 시점·초대 코드 친선 대전 제외 조건을 확인한다.
남은 가치의 장면은 기록실·라인업·직접 조작의 왕복에서 다음 선택을 정하고, 승리와 패배를 함께 남긴다. 이와 함께 연패 뒤 재도전보다 편성 재확인을 선택하며, 미실행 훈련·과금·다른 상대의 결과로 승패 원인을 확정하지 못한다. 처음 기록된 재확인·보류 좌표는 누적 5의 랭킹 패배 뒤 상대·선발 비교; 직접 경기 연패 뒤 준비 전환은 누적 19부터의 별도 장면이다.
| 시간·달력 범위 | 실제 시스템 | 장면·행동·메모와 조건 |
|---|---|---|
| 0–1시간 / 2026-09-14~2026-09-14 | 랭킹 대전 | 기록을 기준으로 시작; 현재 랭킹 표시와 기록실을 먼저 보고 비교할 대전 편성을 골랐다. 첫 진입부터 경쟁의 결과를 확인할 기준을 찾는 행동이 드러난다. 확인 범위: 현재 전적만으로 매칭의 정당성이나 장기 우위를 판정할 수 없다. |
| 1–6시간 / 2026-09-14~2026-09-15 | 랭킹 대전,마스터 라이브 매치 | 직접 경기와 시뮬레이션의 분리; 마스터 라이브 매치 진입 조건 충족을 가정한 기존 계정에서 직접 경기 채널을 확인했다. 랭킹 대전 패배 뒤 상대·선발을 비교하고, 포지션 훈련은 안내 조회에 남겼다. 두 경기 방식과 실제 적용 여부를 구분하는 것이 이 구간의 판단 기준이다. 확인 범위: 구체 레벨·OVR·훈련 투입량·상대 지출은 미확인이다. |
| 6–20시간 / 2026-09-15~2026-09-18 | 랭킹 대전,마스터 라이브 매치 | 패배 이후 선택 재검토; 직접 경기에서 패배한 뒤 공 선택과 무리한 스윙을 메모했다. 승리한 장면에도 놓친 선택을 남기고, 연패 때에는 다음 판보다 준비 화면으로 돌아갔다. 아마추어 채널은 조건 조회이며 출전으로 바뀌지 않는다. 확인 범위: 연패 후 준비 재확인은 부담 신호로 읽히며 치팅·렉·매칭 결함의 원인은 미확인이다. |
| 20–60시간 / 2026-09-19~2026-09-28 | 랭킹 대전,마스터 라이브 매치,클럽 대전 | 개인 경쟁과 클럽 참가의 병행; 일반 구성원으로 클럽 대전에 한 차례씩 공격하고 준비 메모를 공유했다. 개인 대전에서는 상대 조건과 선발을 다시 확인했다. 다른 상대에게 이긴 장면과 같은 준비로 패배한 장면을 유지하므로 편성 변화의 효과를 단일 승패로 환산하지 않는다. 확인 범위: 타인의 답변·클럽 지휘 직함·동일 상대 통제 비교는 없다. |
| 60–100시간 / 2026-09-29~2026-10-08 | 랭킹 대전,마스터 라이브 매치,클럽 대전 | 소비보다 비교 가능한 장면 유지; 포스트 시즌 이벤트 패스의 진행 보상과 경쟁 준비를 구분하고 유료 해금을 보류했다. 랭킹 토너먼트는 개최·초대가 미확인이어서 조회로 남겼다. 프라임 픽업 스카우트의 보장 구조를 읽은 뒤에도 즉시 스카우트하지 않고 직접 경기의 공 선택을 다시 검토했다. 확인 범위: 패스·픽업의 보상과 경기 승리 사이의 확정 관계, P2W 및 매칭 문제를 만들지 않는다. |
효율적인 성장
하드코어 성장 최적화형의 관점에서 리그의 입장 자원과 카드군별 성장 조건을 나누고 현재 주전에 자원을 배분하는 경험. 주요 질문은 다음과 같다. 리그 모드의 볼·빠른 진행 티켓 비용과 성장 재료 공급은 무엇인가? 라이브/시즌 강화 상한24와 시그니처 블랙10을 어떻게 구분하는가? 카드군별 특훈·성장 이전 조건과 미확인 투입량을 확인한다. 스페셜 매치 구명칭과 잠재력 경기의 판본 조건을 구분한다.
남은 가치의 장면은 현재 쓸 주전과 종료 잔액을 연결하며 자원 배분의 선택권을 유지한다. 이와 함께 빠른 진행의 티켓 차감량·성장 이전 재료·상위 경기 OVR·현금 대금이 비어 있어 조건 재확인과 실행 보류가 반복된다. 처음 기록된 재확인·보류 좌표는 누적 10의 빠른 진행 차감량 미확인·일반 경기 복귀이다.
| 시간·달력 범위 | 실제 시스템 | 장면·행동·메모와 조건 |
|---|---|---|
| 0–1시간 / 2026-09-14~2026-09-14 | 리그 모드 | 자원 상태를 먼저 확인; 보유 볼과 리그 투입 표시부터 읽고 가능한 경기를 골랐다. 현재 계정에서의 입장 가능성이 성장 선택에 앞선다. 확인 범위: 초기 잔액은 플레이어 상태 가정이며 공식 기본 지급량이 아니다. |
| 1–6시간 / 2026-09-14~2026-09-15 | 리그 모드 | 주전 배분과 이전 범위 분리; 기존 주전에 포인트를 배분하고 성장 이전의 대상·이동 범위를 읽었다. 옮길 수 있는 성장과 새로 준비할 조건을 분리하며, 미확인 재료를 보유한 것으로 채우지 않았다. 확인 범위: 집계 포인트 지출은 카드별 공식 1회·1레벨 비용이 아니다. |
| 6–20시간 / 2026-09-15~2026-09-18 | 리그 모드 | 조건 확인 뒤 일반 경기 선택; 잠재력 경기 자격과 카드군별 한계 돌파 재료를 확인했다. 빠른 진행의 경기당 티켓 수를 얻지 못해 리그 모드의 일반 경기를 선택하고, 티켓 잔액을 유지했다. 확인 범위: 조건 조회를 잠재력 경기·Expert 진입이나 빠른 진행 실행으로 바꾸지 않는다. |
| 20–60시간 / 2026-09-19~2026-09-28 | 리그 모드 | 반복 판독과 선호 선택의 병존; 성장 이전과 카드군·재료 표시를 반복 확인하고 기존 주전으로 돌아왔다. 계산을 오래 하지 않고 먼저 주전을 고른 예외도 남아 있다. 9월22일 이후 안내는 그 시점 이후 기록에만 연결했다. 확인 범위: 반복 확인은 관측 신호이며 로딩 시간·구조 원인·최적 경로를 확정하지 않는다. |
| 60–100시간 / 2026-09-29~2026-10-08 | 리그 모드 | 미확인 투입을 보류하며 잔액 유지; Expert의 OVR과 성장 이전 필요량이 미확인이어서 실행을 보류했다. 시즌 패키지 1은 구성과 재료만 비교했고 대금 없이 ROI를 계산하지 않았다. 끝난 강화 지원 회차와 미래 제작 레시피는 현재 선택에서 분리했다. 선호 주전의 특훈을 먼저 검토한 예외를 보존하고 종료 자원을 다음 배분에 연결했다. 확인 범위: 종료 상품을 활성 오퍼로 바꾸거나 미래 레시피를 기준일 전에 실행한 것으로 쓰지 않는다. |
수집과 빌드 완성
하드코어 수집·빌드 완성형의 관점에서 선호 구단의 빈자리를 채울 카드와 장기 영입 조건을 구분하고 보장 범위 안에서 선택하는 경험. 주요 질문은 다음과 같다. 라이브·시즌·시그니처 블랙·HOF의 획득/성장과 라인업 조건은 무엇인가? 팀/스페셜 덱과 FA·WBC 합산 편성 조건을 구분한다. 등급 상승의 이전 범위·스킬 프리셋의 카드군 조건을 확인한다. 스카우트 확률표는 10/20 조회 판본이라는 한계를 유지한다.
남은 가치의 장면은 원하는 카드가 남아 있어도 현재 사용할 편성과 다음 빈자리를 정리한다. 이와 함께 카드 타입·덱 합계·영입 준비·상품 구성·픽업 보장의 서로 다른 조건을 반복 판독하며 추가 획득을 보류한다. 처음 기록된 재확인·보류 좌표는 누적 2의 카드 기본값·팀 합계 구분, 누적 18의 변경 후 패배·타순 복원은 별도 장면이다.
| 시간·달력 범위 | 실제 시스템 | 장면·행동·메모와 조건 |
|---|---|---|
| 0–1시간 / 2026-09-14~2026-09-14 | 리그 모드 | 선호 구단의 첫 구성; 첫 라인업에서 카드 타입을 구분하고 리그 진입을 선택했다. 우선 선호 구단 카드로 한 구성을 만들려는 목표가 관측된다. 확인 범위: 신규 계정의 기본 진입은 가정이며 선수 전량 보유를 뜻하지 않는다. 메모: 우선 선호 구단 카드로 한 구성을 만들어 보고 싶다. |
| 1–6시간 / 2026-09-14~2026-09-15 | 루키 미션,리그 모드 | 카드 기본값과 팀 합계 판독; 시즌 카드 기본값과 라인업 합계를 따로 보고 비어 있는 포지션의 후보를 골랐다. 다음 접속에는 전날 보류한 라이브 카드를 먼저 확인했다. 일반 스카우트의 이용 수단을 읽되 특정 선수 확정과 합치지 않았다. 확인 범위: 티켓 사용 설명이나 후보 조회와 실제 영입·확정 획득을 구별한다. 메모: 카드 한 장의 값과 팀 합계가 같은 기준은 아니었다. |
| 6–20시간 / 2026-09-15~2026-09-18 | 루키 미션,리그 모드 | 덱 조건을 읽고 선택적으로 투자; 팀 덱과 스페셜 덱의 적용 범위를 나누고 라이브 스카우트 이용을 보류했다. 타순을 바꿨다가 패배한 뒤 원래 배치로 돌아왔으며 현재 계속 쓸 카드에 훈련 자원을 배분했다. 확인 범위: 한 경기 패배로 편성 우열이나 카드 가치를 확정하지 않는다. 메모: 두 합계를 섞으면 교체 이유가 달라진다. |
| 20–60시간 / 2026-09-19~2026-09-28 | 루키 미션,리그 모드 | 장기 영입과 현재 편성의 분리; 시그니처 블랙의 카드·재료·스킬 프리셋 조건을 나누어 읽고 비슷한 후보를 바로 재료로 쓰지 않았다. 영입 안내를 멈추고 지금 준비할 수 있는 범위로 돌아온 장면도 있다. 2026 결산 이벤트 패스의 선택 범위와 실제 현금 대금이 비어 있어 구매를 보류했다. 확인 범위: 블랙·HOF·슈프림 모먼트를 보유하거나 영입·성장한 것으로 바꾸지 않는다. 메모: 높은 타입이라고 바로 바꿔 쓸 수 있는 카드는 아니었다. |
| 60–100시간 / 2026-09-29~2026-10-08 | 리그 모드,스카우트 지원 이벤트,포스트 시즌 이벤트 경기 1 | 픽업 보장과 계속할 한도 분리; HOF 장착·교환과 슈프림 성장 조건을 조회하고 상품에 포함된 M 포인트를 실제 잔액과 구분했다. 10월5일 회차의 프라임 픽업을 읽고 정한 범위에서 픽업을 진행했으나 원하는 선수를 얻지 못해 추가 진행을 멈췄다. 남은 스타와 기간을 다시 보고 현재 쓸 구성과 다음 빈자리를 남겼다. 확인 범위: 하이라이트 보장과 선택 픽업은 서로 다른 보장이다. 10월20일 조회 확률표를 10월8일 실측 확률로 사용하지 않는다. 메모: 카드 타입의 편성 규칙과 지금 보유한 카드는 구분해야 한다. |
무료 경로의 지속
F2P 생존·효율형의 관점에서 볼·전용권·보너스 기한을 확인하면서 현금 구매 없이 리그의 실행·보류·재개를 고르는 경험. 주요 질문은 다음과 같다. 리그 모드·정규 출석·신규 지원 경로에서 확인된 보상과 소모 기회를 구분한다. 풀 시뮬레이션 전환의 v3.04 이후 조건을 확인한다. 루키 미션15일과 지원 스카우트18일의 서로 다른 기한을 확인한다. 무료 여부가 명시되지 않은 획득을 무료로 단정하지 않는다.
남은 가치의 장면은 출석 보상의 수령 이후 무료 리그 진행을 다시 이어간다. 이와 함께 볼 소진과 보너스·전용권 자격의 미충족이 함께 나타나며, 티켓 보유가 입장 가능성으로 바로 바뀌지 않는다. 처음 기록된 재확인·보류 좌표는 누적 2의 접속과 10경기 보너스 자격 분리; 볼 0 입장 보류는 누적 61–68이다.
| 시간·달력 범위 | 실제 시스템 | 장면·행동·메모와 조건 |
|---|---|---|
| 0–1시간 / 2026-09-14~2026-09-14 | 리그 모드 | 보유 볼을 기준으로 입장; 300볼의 개시 가정에서 현재 잔액을 먼저 확인한 뒤 리그 한 경기를 선택했다. 무료 경로를 지키는 첫 행동은 추가 획득보다 현재 입장 가능성을 확인하는 것이다. 확인 범위: 300볼은 공식 신규 지급량이 아니다. |
| 1–6시간 / 2026-09-14~2026-09-15 | 리그 모드 | 접속·자격·실제 수령 구분; 데일리 보너스의 10경기 조건과 지원 스카우트의 전용권 요구를 읽었다. 접속과 보너스 수령을 나누고 전용권 미확인 상태에서 스카우트를 실행하지 않았다. 확인 범위: 이름이나 안내 존재만으로 무료 수령·이용을 만들지 않는다. |
| 6–20시간 / 2026-09-15~2026-09-18 | 리그 모드 | 서로 다른 지원 기한 유지; 루키 미션 15일과 지원 스카우트 18일을 구분하고 보유 주전과 포인트 배분을 검토했다. 20시간까지의 리그 20경기 사용분을 연결해 남은 볼을 확인했다. 확인 범위: 완료하지 않은 단계와 전용권 지급을 앞당기지 않는다. |
| 20–60시간 / 2026-09-19~2026-09-28 | 리그 모드 | 볼 감소와 보너스 선택; 리그 모드의 일반 경기 진행을 이어가며 보너스의 10경기 조건을 알면서도 볼을 아끼는 경로를 택했다. 포인트의 획득·배분은 관측 사이 집계로 남기고 60시간에 개시 볼이 소진된 상태를 기록했다. 확인 범위: 구간 합계를 공식 시간당 수급률로 바꾸지 않는다. 볼 소진은 이 경로의 상태다. |
| 60–100시간 / 2026-09-29~2026-10-08 | 리그 모드 | 입장 보류에서 출석 후 재개; 61~68시간은 볼 0 상태여서 경기를 실행하지 않았다. 10월 출석 이벤트 1탄 시작 후 볼 수령을 연결해 리그를 재개했고, 받은 빠른 진행 티켓은 사용 조건 미확인으로 남겼다. 6일차 보상 명칭의 양쪽 표현을 유지하며 실제 수령·사용을 확정하지 않았다. 2탄의 예정 보상을 더하지 않고 앞선 기다림과 재개를 함께 남겼다. 확인 범위: 볼 0 상태와 출석 재개를 전체 이용자의 진행률·이탈·과금 원인으로 일반화하지 않는다. |
소액 결제의 체감 효용
소액 결제 편의·가성비형의 관점에서 생활 시간 안에서 한 경기의 시작·종료를 정하고 상품이 실제 확인 수고를 줄이는지 살피는 경험. 주요 질문은 다음과 같다. 확인된 패스·시즌 패키지의 구성/기간/계정 한도를 비교할 근거가 있는가? 스타디움 샵 스탠다드 탭의 판매 회차와 구매 한도를 구분한다. 현금 가격·자동 갱신·취소가 미공개이면 미확인으로 둔다. 멤버십 패키지를 자동 구독으로 단정하거나 실제 대금 없이 소액·가성비의 크기를 정하지 않는다.
남은 가치의 장면은 마지막 메모와 현재 편성으로 복귀할 수 있고 패배 뒤에도 정한 종료 시점을 지킨다. 이와 함께 빠른 진행의 미확인 차감량과 패스의 진행도·날짜·자격 확인이 남아 있어 구매의 편의 효용을 확정하지 못한다. 처음 기록된 재확인·보류 좌표는 누적 2의 빠른 진행 볼·티켓 비용 확인과 미실행; 개인 일정 보류는 누적 77–78이다.
| 시간·달력 범위 | 실제 시스템 | 장면·행동·메모와 조건 |
|---|---|---|
| 0–1시간 / 2026-08-20~2026-08-20 | 리그 모드 | 먼저 끝낼 위치를 정함; 리그 결과를 확인한 뒤 다음 입장보다 오늘 마칠 위치를 먼저 정했다. 종료 지점을 남기는 행동이 다음 복귀 준비와 연결된다. 확인 범위: 누적 100시간을 보편적인 생활 습관이나 이용 빈도로 바꾸지 않는다. |
| 1–6시간 / 2026-08-20~2026-08-22 | 리그 모드 | 편의 조건과 계정 자격 확인; 빠른 진행의 볼·티켓 결합 비용을 읽었으나 경기당 티켓 수가 미확인이라 실행하지 않았다. 자동 라인업에서 능력치 우선을 골랐고 플레이 패스 안내와 실제 구매 화면의 자격을 구분했다. 확인 범위: 티켓 보유·미션 안내를 빠른 진행 실행이나 상품 노출로 바꾸지 않는다. |
| 6–20시간 / 2026-08-23~2026-08-29 | 리그 모드 | 메모로 복귀하고 패배 뒤 종료; 지난 목표 메모를 읽고 같은 리그에 들어갔다. 패배 뒤 만회 경기를 더 넣지 않고 마감선을 지켰다. 강화와 특훈은 대상·재료·실제 비용이 미확정이라 조회에 남겼다. 확인 범위: 강화와 특훈은 대상·재료를 조회한 상태로 남았고 실제 투입 기록은 없다. |
| 20–60시간 / 2026-08-30~2026-09-18 | 리그 모드 | 상품을 봐도 확인 절차가 남음; 빠른 진행의 비용을 다시 확인하고 클럽 참가 시간을 검토했다. 2026 결산 이벤트 패스의 진행도·날짜별 수령과 실제 대금을 구분했고 멤버십은 조건부 안내로 남겼다. 능력치 우선 편성에서도 선호 선수가 빠졌는지 다시 본 장면을 보존한다. 확인 범위: 클럽 가입·공격·구독 자동 갱신·금액 대비 효율을 만들지 않는다. |
| 60–100시간 / 2026-09-19~2026-10-08 | 리그 모드 | 생활 일정의 보류와 재개; 개인 일정 변화로 77~78시간 입장을 보류한 뒤 마지막 메모와 편성을 읽고 재개했다. 출석1탄 첫 다섯 보상의 수령 경로와 시즌 패키지 1 구성을 확인했지만 현금 구매를 보류했다. 티켓이 늘어도 사용 조건이 남아 리그 모드의 일반 경기로 마쳤다. 확인 범위: 개인 일정의 보류를 게임 피로·이탈 원인으로 바꾸지 않는다. M 포인트 구성품은 가격이 아니다. |
지출로 확보하는 우위와 지위
VIP 가속·지배형의 관점에서 즉시 보강 기대와 실제 보유·영입 조건·경기 결과를 구분하며 우위의 확인 경로를 찾는 경험. 주요 질문은 다음과 같다. 시그니처 블랙 지원·HOF 목표 달성·강화 지원의 실제 해금/구성 조건은 무엇인가? 경쟁 편성과 성장 가속의 연결 근거를 확인한다. VIP 등급/전용 혜택과 고가 판정은 확인되지 않았으므로 기록에 넣지 않는다.
남은 가치의 장면은 정한 픽업 한도를 지키고 획득의 기쁨과 이후 패배를 함께 남긴다. 이와 함께 상위 카드의 선행 조건·실제 대금·구매 자격·경기 우위의 연결이 미확정이며 패배 뒤 보강 조회가 반복된다. 처음 기록된 재확인·보류 좌표는 누적 2의 높은 카드 타입과 실제 영입 조건 분리; 패배 후 보강 조회는 이후 장면이다.
| 시간·달력 범위 | 실제 시스템 | 장면·행동·메모와 조건 |
|---|---|---|
| 0–1시간 / 2026-09-14~2026-09-14 | 랭킹 대전 | 상점에서 경쟁 편성으로 이동; 즉시 보강할 대상을 상점에서 찾은 뒤 보유 라인업과 랭킹 대전 상대를 비교했다. 기대한 구매 가치가 현재 경쟁 장면에서 어떻게 보일지 먼저 살핀다. 확인 범위: 실제 현금 결제·고가 상품·VIP 혜택을 확인한 기록은 아니다. |
| 1–6시간 / 2026-09-14~2026-09-14 | 랭킹 대전,리그 모드 | 상위 타입과 영입 준비 분리; 블랙 카드 안내의 선행 성장 조건을 읽고 현재 보유와 요구 상태를 나누었다. 승리 장면에도 상위권 도달을 확정하지 않고 현 편성으로 추가 경기를 했다. 확인 범위: 미보유 블랙·HOF·슈프림을 현재 전력에 넣지 않는다. |
| 6–20시간 / 2026-09-15~2026-09-18 | 랭킹 대전,리그 모드 | 패배 뒤 보강 조회; 블랙 영입의 월간 기회와 계정 한정 기회를 나누고 패배 뒤 상점 경로를 다시 열었다. HOF 장착 범위를 읽되 실제 보유 상태는 만들지 않았다. 확인 범위: 재료 추가만으로 영입·상위 도달이 즉시 보장된다고 볼 수 없다. |
| 20–60시간 / 2026-09-18~2026-09-27 | 랭킹 대전,리그 모드,클럽 대전 | 일반 클럽 참가와 개인 우위 구분; 클럽 대전에 일반 구성원으로 공격하고 개인 대전의 패배·무구매 승리를 함께 기록했다. 블랙 성장·부스트는 조회이며 현재 선수 관리와 합치지 않았다. 다른 사람의 칭찬·후원자 지위를 만들지 않는다. 확인 범위: 클럽 참가를 권력·서버 지배·영구 우위로 바꾸지 않는다. |
| 60–100시간 / 2026-09-28~2026-10-08 | 랭킹 대전,리그 모드,클럽 대전,포스트 시즌 이벤트 경기 1 | 보장 도달 후에도 경기 결과 분리; 시즌 패키지 1과 패스를 조회했으나 즉시 보강의 범위와 실제 대금이 미확정이라 구매를 보류했다. 프라임 픽업에서는 보유 스타로 정한 한도까지 진행하고 하이라이트 보장과 선택 픽업을 구분했다. 이후 패배도 남기고 추가 충전을 멈췄다. 확인 범위: 프라임 결과를 시그니처로 바꾸거나 획득을 경기 승리·장기 우위의 증명으로 바꾸지 않는다. |