실제로 확인된 스물네 반복과 각자의 갱신·누적·재개 조건을 읽습니다. 경기에서 행사 자원으로, 클럽 코인에서 특정 구매·제작으로 이어지는 연결과 추가 확인이 필요한 부분을 살핍니다.
리그 모드의 경기·반복 과제 누적
일반 리그·마스터 리그의 경기에서 반복 과제를 달성하고 누적 달성에 따라 리그 보상 상자를 얻는다. 시즌 종료 보상은 반복 과제 달성 수량에 따른 보상 등급과 연결된다. 가이드 표시 2026-04-23이며 v11.0.6 내용을 포함한 조회 문면 범위다. 1경기 상자 최대 10개, 클럽 레벨 3 이상 11개이고 퀵 플레이는 3개·클럽 조건 +1이다. 보상 상한은 보장 지급량이 아니다. 리그 초기화 기능은 확인되지만 모든 시즌 종료 후 자동 재시작·성장 재투입은 추가하지 않는다. 리그볼 회복과 경기 위임은 이 상위 활동을 지원하는 별도 하위 기제다.
랭킹 대전의 주간 집계·리그 승강
같은 리그 안에서 매칭·티어를 구분하며 랭킹 대전 성과를 집계한다. 주간 정산 종료 후 ADVANCED 상위 100위는 EXPERT로, EXPERT 901~1,000위는 ADVANCED로 이동한다. 시즌 5, v11.0.8·2026-09-28 이후 범위다. EXPERT는 순위 1~1,000위, ADVANCED는 1,001위 이하, BEGINNER는 1,000점 미만이라는 원문 구분을 유지한다. 시즌 길이·전원 점수 초기화·모든 이용자의 실제 반복 빈도는 미확인이다. 신규 이용자 보호는 개발자 설명이며 실측 효과가 아니다.
LIVE 컬렉션 수집·완성과 앨범 누적
LIVE 선수를 구단·지구·리그 단위로 수집·완성하는 활동과, 수집 등급 점수에 따른 앨범 획득·연도별 누적을 하나의 수집 중심 구조로 읽는다. 공식 개막 설명과 v11.0.2 도입 이력에 따른 해당 판본의 조건부 범위다. 개막 설명의 정확한 게시일은 없고 조회일은 2026-10-19이다. 2026년 시작·4가지 앨범 등급이라는 설명을 유지한다. 전체 선수 목록·등급별 점수·잔여·연도 경계 초기화·단계별 지급 및 현재 청구 조건은 미확인이다. 보상 팩을 열어 전력 상승 후 경기로 돌아간다는 경로는 만들지 않는다.
스테이지 챌린지의 기간 점수 경쟁
2주 동안 10개 스테이지에서 최고 점수를 겨루고 EAST/WEST별 기록·랭킹을 집계한다. 티켓을 써서 해당 스테이지 경기를 진행하는 조건이 함께 있다. 운영 조건은 2024-01-31 가이드 조회 문면이고 난이도·보상 변경은 v10.1.2의 2025-11-05 적용 공지다. 두 판본의 주장 범위를 구분한다. 참여 시간은 매일 10:00~23:59이며 티켓 1장으로 5경기 중 3승 시 클리어한다. 리그·랭킹 대전과 비교하면 특정 도전 활동의 기간 경쟁을 조직하므로 보조 구조로 판단했다. 전체 종료 후 재개·보상 재투입은 미확인이다.
아케이드 모드의 정산 후 재개
미션 스테이지와 쇼다운 스테이지로 점수 수행을 진행하고, 2주 진행 후 집계·정산을 거쳐 아케이드 모드를 다시 연다. v11.0.7·v11.0.8 공지 범위다. 미션 단계는 볼을 소모하지 않지만 이를 아케이드 전체의 무소모로 일반화하지 않는다. 별도 버프 변경 기회 보충은 하위 상태 회복으로 판독한다. 리그·랭킹 대전과 비교해 특정 타격 활동의 회차 운영을 맡으므로 보조 구조로 판단했으며 실제 선호·이용 비중은 측정하지 않았다. 전체 점수 삭제·재오픈 뒤 모든 세부 상태 초기화는 미확인이다.
10주년 기념 코인의 일일 공급
메인 이벤트홀 개방 이후 매일 접속으로 10주년 기념 코인 10개, 리그 모드 경기당 1개를 일 최대 10개까지 공급한다. 행사는 2026-05-06~11-14, 메인 이벤트홀의 교환은 10-01 14:00~11-14 23:59(KST) 범위다. 일일 공급을 행사 전체 기간으로 소급하지 않는다. 리그 수행과 행사 보상을 잇는 기간 한정의 지원 역할을 하므로 보조 구조로 판단했다. 교환 대상·차감 수량·교환 보상의 재투입 경로 및 행사 종료 후 복각은 미확인이다. 박물관 테마의 다른 공표 명칭과 자동 병합하지 않는다.
히스토릭 콜업 토큰 획득 한도의 일일 갱신
리그 모드·랭킹 대전·친구 대전·실시간 대전·아케이드 모드·타점 모드의 플레이 1회당 5토큰과 이벤트 페이지 접속 20토큰을 일 최대 50토큰 범위에서 획득한다. 7차 히스토릭 선수 콜업 이벤트의 2026-10-01 14:00~11-30 23:59(KST) 범위다. 실제 목적지인 이벤트 귀속은 보존하되 구체적인 사용 조건·소모량·교환 규칙은 미확인이다. 여러 플레이에 붙는 기간 한정 획득 기회이므로 리그·랭킹·수집 중심 구조를 지원하는 보조 구조로 판단했다. 이벤트 완료 후 재개나 전체 경제의 폐합은 추가하지 않는다.
빙고볼 포인트 획득 한도의 일일 갱신
리그 모드·랭킹 대전·친구 대전·실시간 대전·아케이드 모드·타점 모드·커리어 모드·클럽 대전 플레이마다 빙고볼 포인트 20P를 1일 최대 400P까지 획득하며 이벤트 포인트 뽑기로 이어진다. 스페셜 빙고볼 이벤트의 2026-09-17 14:00~10-14 23:59(KST) 범위다. 열거한 획득 모드를 단일 모드로 축소하지 않는다. 주요 플레이에 붙는 기간 한정 보상 접점으로 보조 구조로 판단했다. 플레이 횟수를 포인트 상한으로 역산하여 실제 이용 부담·필수량으로 제시하지 않는다. 뽑기 소비량·확률·재진입은 미확인이다.
10주년 역사 박물관의 월별 테마 갱신
공식 보도자료는 매달 새 테마 전시관으로 지난 10년의 기록을 소개하는 운영을 공표한다. 보도자료 공표의 2026-05-06~11-14 행사 범위, 해당 판본의 조건부 범위다. 정확한 게시일은 미표시이며 조회일은 2026-10-19이다. 모든 하위 관의 개방일·미션·보상·실제 접속 지속성·정기 복각은 미확인이다. 다른 자료의 역사 관람관 및 코인 공급과 같은 대상이라고 자동으로 합치지 않는다. 기록 소개를 위한 기간 한정 콘텐츠 편성으로, 경기·경쟁·수집 목표를 조직하는 중심 구조와 비교해 보조 구조로 판단했다.
구단 레벨의 미션 진척·순차 해금
단계별 미션 수행으로 레벨 진척과 보상을 쌓고 다음 콘텐츠·시스템을 순차 개방하는 연결을 공식 개막 설명이 제시한다. v11.0.2 추가 이력과 공식 개막 설명의 해당 판본의 조건부 범위다. 정확한 최고 레벨·콘텐츠별 해금 문턱·목적지·필수성·우회 경로는 미확인이다. 기존 이용자의 소급 레벨·보상 설명은 있으나 시작 레벨 산정과 현재 자격은 미확인이다. 접근을 준비하는 역할은 중요하지만 확인된 특정 활동 간 연결과 강제 범위가 제한되어, 직접 경기·경쟁·수집 목표를 조직하는 중심 구조에 대한 보조 구조로 판단했다.
리그볼의 경기 접근 자원 회복
리그 진행에 필요한 리그볼을 30분에 1개씩 최대 15개까지 충전한다. 소진 시 충전권 또는 스타를 통한 충전 접점도 있다. 가이드 표시 2026-04-23 및 v11.0.6 포함 조회 문면 범위다. 스타 충전 단가를 추가 계산하거나 무료 충전으로 일반화하지 않는다. 리그 중심 구조의 실행 가능성을 지원하므로 보조 구조로 판단했다. 이 하위 기제의 유형을 리그 모드 전체에 승계하지 않으며 실제 이용자가 상한에 도달하거나 소진했다는 관측은 없다.
경기 위임을 통한 리그 경기 처리
보유 리그볼 범위에서 선택한 경기 수를 자동 진행하도록 경기 위임을 설정한다. 대기·결과 화면을 터치하면 중단할 수 있다. 가이드 조회 문면의 경기 위임 범위다. 수동·AUTO·클러치·퀵 플레이를 모두 같은 기능으로 합치지 않는다. 리그 수행을 지원하므로 보조 구조로 판단했다. 소요 시간 감소율·승률·보상 동등성·모든 경기의 완주를 주장하지 않는다. 퀵 플레이와 일반 진행의 보상 상한 차이는 그대로 유지하며 위임이 이를 제거한다고 쓰지 않는다.
LIVE 컬렉션 조커 카드의 교환·등록
LIVE 코인 상점에서 700 LIVE 코인으로 조커 카드를 취득한 뒤 소지품에서 사용하여 LIVE 컬렉션의 원하는 포지션에 다이아몬드 등급으로 등록한다. LIVE 시즌, 가이드 표시 2026-03-26 범위다. 자동 등록이 아니며 최대 2장은 주간 구매 2회와 별도 한도다. 조커 카드의 확인된 교체 손실을 일반 선수 등록 전부로 확장하지 않는다. 수집 중심 구조의 특정 빈자리 등록을 지원하는 보조 구조로 판단했다. LIVE 코인의 전체 공급·확률·선수 카드 재투입을 추가하지 않는다.
클럽 챌린지의 경기 완료·클럽 코인 획득
클럽 가입 구단이 클럽 챌린지 경기를 완료할 때마다 클럽 코인을 얻는다. 승패 무관 15개이며 Extreme 난이도 승리는 30개, 멤버십은 경기당 10개 추가 조건이다. 클럽 가입 구단·v10.1.2 이후 조건이다. 리그·랭킹 대전과 비교해 클럽 가입에 한정된 경기·전용 자원 획득 역할이므로 보조 구조로 판단했다. 코인의 클럽 상점 구매 및 제작 비용은 별도 확인되어 있으나 코인의 획득→제작→강화→승리 전체 폐합은 미확인이다. 클럽 월드 챌린지와 같은 모드로 합치지 않는다.
클럽 상점의 확인된 두 품목 주간 구매 기회
다이아몬드 기본 능력치 교정권은 500 클럽 코인으로 주 1회 1개, 고급 스킬 트레이너 영입권은 300 클럽 코인으로 주 1회 1개를 구매하는 기회가 반복된다. 클럽 가입 구단·v10.1.2 이후의 두 품목 한정이다. 500·300의 단위는 가격으로 지불하는 클럽 코인이고 각 품목 수량 한도는 주 1개다. 상점 전체 초기화 요일·시각·할인·품목 전수는 미확인이다. 클럽 자원 사용을 위한 지원 접점으로 보조 구조로 판단했다. 클럽 챌린지 경기와는 다른 구매 기회이며 같은 경기나 코인 획득을 추가 경기로 세지 않는다.
LIVE 코인 상점의 세 품목 구매 기회 갱신
일반 선수 전용 블랙 다이아몬드 변경권은 1,000 LIVE 코인·4주마다 1회, 일반 선수 전용 등급 상승권은 500 LIVE 코인·4주마다 1회, 일반 선수 전용 고급 스킬 변경권은 500 LIVE 코인·1주마다 3회 구매한다. LIVE 시즌·가이드 표시 2026-03-26의 세 품목에 한정한다. 일반 선수 전용 자격을 제거하지 않는다. 상점 전체 공통 초기화 시각·영구 판매·아이템 사용 결과 전수를 확인한 것으로 확대하지 않는다. 수집·성장 관련 자원 취득을 돕는 상점 기회로 보조 구조로 판단하며 전체 전력 성장 폐합은 미확인이다.
포스트시즌 승부예측의 일일 참여 기회
포스트시즌 승부예측에서 매일 한 리그를 선택해 하루 1회 예측하며 누적 적중·연속 적중 보상 조건이 있다. v11.0.8·2026-09-28 이후 포스트시즌 예측의 조건이다. 2026 MLB 예측·파워랭킹 예측·클럽 예측의 횟수와 기간을 옮겨오지 않는다. 경기 경쟁에 대한 별도 관전·예측 접점이므로 보조 구조로 판단했다. 전체 종료일·실제 적중률·예측에 따른 경기 참가 자격은 미확인이다.
2026 MLB 승부예측 이벤트 상점의 주간 기회 갱신
2026 MLB 승부예측 이벤트 상점의 구매 횟수가 매주 월요일 00:00에 초기화된다. 2026-03-25 13:00(KST) 개시 공지 범위이며 종료일은 미확인이다. 개시 이력만으로 기준일에 상점이 계속 이용 가능했다고 확정하지 않는다. 예측 보상 관련 지원 접점으로 보조 구조로 판단했다. 실제 상품·가격·횟수 값·자원 소모량은 미확인이고, 포스트시즌 예측의 하루 1회와 다른 시계다.
클럽 월드 챌린지의 반기 회차 경쟁
반기 회차의 디비전 모드에서 요일별 티켓으로 AI 팀 선발을 상대하고 지구별 상위 10개 클럽이 MLB 올스타 모드에 진출한다. 2026 후반기 디비전 9/7 10:00~9/12 00:00, 올스타 9/12 10:00~9/13 00:00(KST)로 기준일에는 해당 회차가 종료됐다. 반복 계약과 기준일 실행 가능성을 구별한다. 최근 차수의 클럽 챌린지 참여 조건·클럽 라인업 선발 호출·변경 제한을 유지한다. 클럽 참여 및 회차에 한정된 경쟁으로 보조 구조로 판단했다. 반기 다음 회차의 정확 일정·모든 클럽원의 공동 실행은 미확인이다.
랭킹대전 파워랭킹의 연 2회 집계
랭킹대전 파워랭킹은 v11.0.3에서 연 2회로 개편되었고 지난 회차 점수 반영 비율이 더 오래 감소한다. 현재 제14차 토너먼트에는 2026 후반기 파워랭킹 상위 96위가 참가하는 접점이 있다. 연 2회의 정확 간격을 균등한 6개월로 가정하지 않는다. 제14차 일정은 EAST·WEST별 차이를 유지하며 기준일 10/11은 조별 3라운드다. 후반기 상위 96위라는 특정 대회 참가 접점으로, 주간 랭킹 대전 중심 구조의 넓은 리그 집계와 비교해 보조 구조로 판단했다. 전체 계산식·점수 감소율·새 회차의 점수 삭제는 미확인이다.
P.O.T.M의 월별 기간제 버프 갱신
MLB가 공식 선정한 선수에게 적용되는 P.O.T.M 기간제 버프가 매월 교체된다. LIVE P.O.T.M의 적용 대상과 LIVE 시즌 중·종료 후 조건은 별도로 주어진다. 12차 Live·2026-09-09 및 v11.0.2 범위다. LIVE P.O.T.M은 당해 연도 Live 시즌 선수 한정이고 원문의 일반·Live 카드 적용 범위를 유지한다. 월별 P.O.T.M과 LIVE 시즌 종료 시의 보너스 유지 조건을 같은 초기화로 합치지 않는다. 선수 조건을 갱신하는 지원 운영으로 보조 구조로 판단했으며 실제 편성 변경·성적 개선·효과 크기를 추가하지 않는다.
아케이드 버프 변경 기회의 보충
아케이드의 버프 변경 기회는 매일 00:00(KST) 3회 미만이면 3회로 충전된다. 쇼다운 100만 점 이상이면 1회씩 하루 최대 2회 추가된다. v11.0.7·v11.0.8 공지 범위다. 매일 무조건 3회를 추가하거나 총 최대 5회라고 바꾸지 않는다. 상위 아케이드의 회차 운영과 별도로 세부 수행을 지원하는 보조 구조로 판단했다. 기회 소비량·항상 보유 상한·전체 버프 초기화는 미확인이다. 상위 모드의 정산 후 재개와 별도 하위 기제이므로 동일 플레이 횟수의 합을 뜻하지 않는다.
리그 클러치 플레이의 선택 개입·구간 건너뛰기
리그 경기의 클러치 플레이에서 개입 빈도를 5단계로 설정하고 직접 플레이할 장면을 고르며 이닝 설정으로 구간을 건너뛸 수 있다. 구간을 모두 건너뛰어도 수동 플레이 경험치가 적용된다. 리그 모드·v11.0.6·2026-07-30 이후, 개입 5단계는 가이드 문면이다. 빠른 진행 보상과 도전과제 보상을 받지만 획득 상한은 빠른 진행과 같고, 구단 레벨 미션의 리그 모드 빠른 진행 조건은 달성되지 않는다. 경기 위임과는 다른 진행 방식으로 유지한다. 리그 중심 구조를 수행하는 선택 방식이므로 보조 구조로 판단했다. 실제 절약 시간·모든 경기 개입·전력 향상은 미확인이다.
리그 초기화 후 이전 우승 연도 재플레이
리그 초기화로 리그를 이동하며 해당 시즌 기록을 초기화하고, 이전에 우승한 연도부터 다시 플레이할 수 있다. 수정 2024-03-12 FAQ의 조회 문면과 가이드 표시 2026-04-23·v11.0.6 포함 문면을 각각 유지한다. 로컬 기기 변경·재설치·캐시 삭제의 데이터 초기화와 이용자가 선택하는 리그 초기화 기능을 같은 초기화 조건으로 합치지 않는다. 리그 중심 구조의 선택적인 재진행 기능으로 보조 구조로 판단했다. 매 시즌 자동 실행·다른 모드 기록 삭제·획득 자산 전체 소멸은 미확인이다.