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분석 기준일 2026-10-11 · 시스템 구조

경기·경쟁·수집과 편성의 역할을 나누다

리그의 경기 누적, 랭킹 대전의 주간 성과, LIVE 컬렉션의 수집은 병렬 목표입니다. 라인업은 여러 활동을 준비하는 구성 지원 역할로 읽습니다.

리그 모드의 경기·반복 과제 누적

실제 MLB 일정의 일반·마스터 리그 경기, 경기 중 반복 과제 누적, 시즌 종료·우승 보상이 직접 연결되어 싱글 야구 수행과 그 결과를 조직한다. 경기 접근 자원인 리그볼 및 경기 위임이 이를 준비·지원하고, 일부 기간 한정 이벤트도 리그 플레이를 획득 접점으로 사용한다. 확인된 목표·실행·결과·다른 활동 접점의 범위를 근거로 중요한 중심 구조로 도출한다.

랭킹 대전은 리그 내부 순위·승강이라는 별도의 경쟁 목표를 조직하여 함께 중심 구조로 인정한다. LIVE 컬렉션은 선수 수집·완성·앨범 누적 목표를 조직하여 함께 중심 구조로 인정한다. 스테이지 챌린지와 아케이드는 각각 특정 기간 도전·타격 회차를 조직하며 주요 경기 구조와 구별되는 보조 구조다. 구단 레벨은 순차 접근을 준비하지만 개별 목적지·필수 경로가 미확인이라 보조 구조로 판정한다. 일일 행사 토큰·포인트는 리그 등 여러 활동의 결과에 부가되는 기간 한정 접점이다. 라인업은 경기와 설정을 조직하는 별도의 지원 중심 구조다. 신규 구단 창단은 주력 선수 선택과 리그 시작을 연결하는 최초 진입 구조이며 지속 경기 수행과 구별하여 비교했다.

중요도는 확인된 기능·연결에 대한 상대적 판단이다. 이용 시간·매출·선호 순위·모든 이용자의 의무 진행을 측정한 결론이 아니다. 일반·마스터의 세부 차이와 가이드 판본을 유지한다. 리그 보상→강화→랭킹 대전의 전체 재투입·폐합은 확정하지 않는다.

랭킹 대전의 주간 집계·리그 승강

같은 리그 내부 매칭·티어, 점수·순위 기준, 매주 승강과 리그·티어별 보상이 직접적인 경쟁 목표와 결과의 비교 기준을 조직한다. 일반 리그 경기의 시즌 수행과 구별되는 경쟁 중심 역할을 가져 복수 중심 구조로 도출한다.

리그 모드는 경기 중 과제와 시즌 결과를 조직하는 다른 중심 구조다. 파워랭킹은 연 2회 집계와 특정 대회 참가 접점이며 주간 리그 승강보다 범위가 한정된 보조 구조다. 클럽 월드 챌린지는 클럽 자격·반기 회차에 제한된 경쟁이므로 보조 구조다. 스테이지 챌린지는 특정 도전 활동의 기간 기록 경쟁이므로 보조 구조다. 예측은 경기 경쟁 참가와 다른 참여 계약이며 같은 자격·의무 이동을 가정하지 않는다.

시즌 5·2026-09-28 이후의 기능에 대한 판단이다. 매칭 기준과 승패 점수의 차등이 확인된다. 실제 공정성·신규 이용자 잔존·경쟁 선호의 효과는 추가 확인 대상으로 남긴다. 전체 대전·클럽 활동에 같은 조건을 자동 적용하지 않는다.

LIVE 컬렉션 수집·완성과 앨범 누적

선수 수집을 구단·지구·리그 단위의 완성 목표로 묶고 수집 등급에 따른 앨범·연도별 누적을 연결한다. 경기의 일회 결과와 다른 지속 소유 목표를 조직하고 조커 카드 교환·등록이라는 지원 접점도 확인되어 수집 중심 구조로 도출한다.

리그·랭킹 대전은 경기 수행·기간 성과를 조직하는 병렬 중심 구조다. 조커 카드는 수집 전체의 한 등록 수단이므로 별도 보조 구조 하위 기제다. 행사 토큰 잔액은 참여 한도·기간 조건을 가진 자원이며 컬렉션 완성과 동일한 축적 목표로 취급하지 않는다. 구단 레벨의 미션·해금과는 다음 접근을 여는 목적이 다르다. 팩 보상명·확률표의 존재만으로 전체 선수 획득·강화 루프를 확정하지 않는다.

공식 개막 설명의 해당 판본의 조건부 범위 안에서 중요성을 판단한다. 정확 게시일·기준일까지의 모든 변경은 전수 확인되지 않았다. 앨범 등급 4가지를 선수 수·능력 보정으로 바꾸지 않으며 점수표·연도 경계·일반 선수 등록 차감·전체 보상 청구 조건은 미확인이다. 경기로 이어지는 강제 성장 경로를 추가하지 않는다.

라인업

라인업은 선수·장착 트레이너의 비교·교체와 리그·대전·클럽별 작전·멘토 프리셋을 조직한다. 작전의 적용은 빠른 진행 범위이며 실시간 대전에서는 사용하지 않는다. 클럽 월드 챌린지의 선발 호출 및 변경 제한도 실제로 연결되어 여러 활동의 구성 상태를 준비하는 범위가 넓다. 독립 반복을 새로 부여하지 않고 중요한 지원 중심 구조로 도출한다.

리그·랭킹·LIVE 컬렉션은 각각 직접 수행·경쟁·수집 목표를 조직한다. 라인업은 확인된 선수·설정 구성을 조직하는 다른 역할이다. 구단 가치는 라인업·스킬·트레이너 변경의 수치 피드백 지표이므로 라인업과 별도 자동 성장 루프로 만들지 않는다. 리그볼은 특정 모드의 접근 자원, 경기 위임은 특정 처리 방식으로 지원 범위가 더 좁아 보조 구조다. 구단 레벨은 순차 접근 지원이며 라인업 구성과 별도다. 트레이너 장착·멘토의 확인 조건은 구성의 근거로만 사용하고 효과 전수나 무조건적인 전력 증가를 가정하지 않는다.

라인업은 구성을 준비하는 게임 기능이다. 여러 활동을 지원하는 역할을 설명한 것이며, 별도의 반복 목표를 추가하거나 한 번만 사용하는 기능이라는 뜻은 아니다. 라인업·후보 인원 수·변경 효과 계산식·승률 개선은 미확인이다. 작전의 적용·변경 제한은 모드별로 유지하고, 개별 선수의 수집·장착·등록 자격을 같은 조건으로 합치지 않는다.

병렬 반복 중심 구조는 리그의 경기·반복 과제 누적, 랭킹 대전의 주간 성과·승강, LIVE 컬렉션의 수집·완성·앨범 누적이다. 라인업은 여러 활동의 선수·트레이너·작전·멘토를 준비하는 지원 중심 구조다. 창단은 최초 진입, 구단 레벨은 접근 확대, 위임·클러치는 처리 방식, 리그볼은 실행 자원, 조커는 특정 수집 등록을 지원한다. 이 역할 구분은 확인된 목표·연결의 판단이며 실제 시간·매출·선호 순위는 아니다.

어느 연결이 확인되며 어디까지 구조 진단을 할 수 있는가

확인된 연결은 일부 경기→행사 자원, 클럽 챌린지→코인→특정 구매·제작, LIVE 코인→조커→수집 등록, 일반 리그 우승→마스터 접근이다. 전체 보상→강화→경쟁 복귀, 모든 목적지 해금, 모든 팩의 풀·보장·청구, 모든 행사 명칭의 동일성은 미확인이다. 일부 정확한 단가·확률을 전체에 확대하거나 미확인을 연결 부재로 단정하지 않는다.

여섯 문제 후보는 진행 인정, 선수 자격 전환, 경쟁·기록의 비교 조건, 행사·상품의 시간·권리, 클럽의 개인·공동 단위가 만나는 접점에 놓인다. 자료가 지지하는 범위는 접점과 조건부 작동이며 실제 결함·원인·피해 빈도는 미확정이다.