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분석 기준일 2026-10-12 · 플레이 흐름

사냥·경쟁·수집에서 고르는 다음 행동

아레나의 준비 비교, 부티크의 목표 조각, 용사의 여정의 사냥 조건, 도깨비 엽전의 수령과 유보를 각 합성 경로에 맞춰 읽는다. 서로 다른 계정·기록 구간의 장면을 하나의 실제 이용 순서로 합치지 않는다.

0–1시간 — 규칙 이해와 첫 가치 판단

첫 상대 시간에는 챕터 사냥을 유지하는 공통 행동이 보인다. 그 뒤에 남긴 질문은 이미 다르다. 공정한 경쟁은 비교 기준을, 효율적인 성장은 수령 순서를, 수집과 빌드 완성은 같은 이름의 다른 대상을, 무료 경로의 지속은 다음 무료 행동을 확인한다. 소액 결제의 체감 효용은 지금 가능한 정리만 남기고, 지출로 확보하는 우위와 지위는 혜택과 공개 결과의 접점을 먼저 찾는다. 공통 진입 화면이 공통 가치 판단을 뜻하지 않는 구간이다.

전환과 경계: 초기 공통 화면에서 목적이 이미 갈린다. 다음 구간에는 비교할 변경과 남길 자원을 정한다.

관점구간별 관측과 판단 경계실제 시스템
공정한 경쟁챕터 사냥을 이어 두고 아레나·월드 보스의 접근 조건을 확인한다. 첫 장면의 관심은 같은 기준으로 비교할 수 있는지에 있으며 해당 구간에 경쟁 실행은 아직 기록되지 않았다.챕터 사냥; 메소
효율적인 성장첫 사냥에서 잔액과 성장 메뉴를 오간 뒤 수령→잔액→성장 순서를 개인 메모에 남긴다. 보상량 개선보다 확인 순서를 정하는 장면이다.챕터 사냥; 메소
수집과 빌드 완성히어로·보우마스터의 직업 설명과 같은 이름의 동료 대상을 별도로 읽는다. 명칭 일치만으로 같은 대상이나 같은 빌드 자산으로 합치지 않는다.챕터 사냥; 메소
무료 경로의 지속상점보다 챕터 사냥의 다음 행동을 먼저 확인하고 무료로 이어 갈 목표를 정한다. 실제 플레이 로그가 아니라 구성한 합성 장면이다.챕터 사냥; 메소
소액 결제의 체감 효용빠른 사냥·여정의 조건을 먼저 보되 현재 가능한 수령·사냥 확인만 남긴다. 미래 접근 가능한 메뉴와 당장 가능한 행동을 구분한다.챕터 사냥; 메소
지출로 확보하는 우위와 지위상점 혜택과 아레나·월드 보스 접근 조건을 먼저 연결해 본다. VIP 전용 경로·등급의 존재는 확인되지 않았다.챕터 사냥; 메소
관점·기록 시점장면검토된 합성 발화 또는 표시한 요지행동
공정한 경쟁 / 1시간 / 0–1시간아레나·월드보스의 조건과 정산 설명을 나눠 본다.“먼저 같은 기준으로 비교할 수 있는지 알아야겠다.”필요 가이드와 두 경쟁의 결과 확인 항목을 따로 적는다.
효율적인 성장 / 1시간 / 0–1시간사냥을 이어 두고 잔액과 성장 메뉴를 두 번 오간다.“수령한 다음에 잔액부터 보면 한 번 덜 돌아오겠다.”확인 순서를 수령→잔액→성장으로 개인 메모에 적는다.
수집과 빌드 완성 / 1시간 / 0–1시간히어로·보우마스터 설명과 동료 관련 항목을 각각 살핀다.“이름이 같아도 내가 고르는 직업과 모으는 대상은 다르구나.”두 목록을 개인 메모에서 별도로 적는다.
무료 경로의 지속 / 1시간 / 0–1시간챕터 사냥을 시작하고 다음 진행 버튼과 현재 구간을 살피는 장면“무료로 다음 행동이 이어지는 점을 먼저 확인했다.”상점 대신 사냥을 유지하고 다음 구간을 목표로 정했다.
소액 결제의 체감 효용 / 1시간 / 0–1시간빠른 완료와 여정의 조건을 보고 오늘 가능한 정리만 남긴다.“지금 할 수 있는 것부터 받고 나머지는 나중에 보자.”수령·성장·사냥 확인 순서만 정한다.
지출로 확보하는 우위와 지위 / 1시간 / 0–1시간혜택 설명을 먼저 본 뒤 아레나·월드보스 접근 조건을 찾는다.“먼저 확보할 수 있는 것과 결과가 보이는 곳을 보자.”상점 확인 뒤 경쟁 접근 조건을 개인 메모에 남긴다.

1–6시간 — 자율 운용 전환과 첫 마찰

초기 자율 운용에서는 여러 성장 버튼을 동시에 누르기보다 비교할 변경과 남길 자원을 구분한다. 공정한 경쟁과 효율적인 성장은 기록 4시간에 각자 변경·예산을 제한한다. 무료 경로의 지속은 기록 3시간 정체 뒤 무료 재시도를 택하고, 6시간에는 3-4를 넘긴 뒤 다음 챕터를 목표로 남긴다. 지출로 확보하는 우위와 지위의 3시간 VIP 전용 경로 미확인은 특정 VIP 체계의 존재를 뜻하지 않는다. 이 구간의 제약은 후반 손상의 시작을 역산한 값이 아니다.

Game-Specific Evidence Signature

아래 세 장면은 놀이·성장·경제·상품·운영 행사에서 서로 다른 실제 시스템→조건·행동→관측 결과를 연결한다. 용사의 여정의 접근·보상 제외, 도깨비 장터의 회차·잔고 판단, 로얄 성형·마네킹의 보존 조건을 구별해 읽는다. 한 연결을 여러 영역의 별도 근거로 세지 않으며 외부 벤치마크나 시장 평균을 추가하지 않는다.

용사의 여정: 접근과 보상 경로를 나누는 계획 수정

관련 기능: 용사의 여정; 챕터 사냥; 빠른 사냥; 여정의 증표; 여정의 보물.

20챕터 보스 완료 뒤 용사의 여정을 확인한다. 여정의 증표는 21챕터 방치 사냥부터 드랍되며 빠른 완료의 적용 범위를 다시 나누는 조건이다. 빠른 사냥은 여정의 증표와 여정의 보물 게이지에서 각각 제외된다. 무료 경로의 지속은 60시간 보스→61시간 여정, 효율적인 성장은 70시간 보스→74시간 일반 사냥, 소액 결제의 체감 효용은 88시간 보스→89시간 전용 퀵메뉴 확인으로 나뉜다. 빠른 완료의 목적을 제한하고 일반 사냥을 남긴 기록이다.

확인 범위: 합성 계정의 다른 진행 시점이며 공식 소요 시간·실제 보상 손실·무료 경로 위반은 확인되지 않았다.

도깨비 장터: 무료 획득과 신규 교환 목표를 분리

관련 기능: 도깨비 장터; 도깨비 엽전; 도깨비 일일 미션; 미라클 큐브; 버닝 필드 부스터; 블루 다이아.

10/12 00:00–10/18 23:59의 미라클 큐브 10개 회차와 캐릭터별 교환 제한 조건에서 무료 경로의 지속 2750개와 소액 결제의 체감 효용 1750개는 각각 교환을 보류했다. 후자의 500+750+500은 선택 광고·기존 사냥과 겹친 미션·다른 날 광고의 기록이다. 블루 다이아 교환을 하지 않은 채 확인을 마친다. 앞선 버닝 필드 부스터 5개 회차는 10/11 23:59종료로 분리한다.

확인 범위: 같은 신규 상품의 개별 잔고와 판단이다. 전체 수급률·소비 효율·무료 진행 전체 불가를 뜻하지 않는다.

로얄 성형: 작은 선택 완료와 다음 수집 목표의 분리

관련 기능: 로얄 성형; 마네킹; 블루 다이아; 레드 다이아.

수집과 빌드 완성은 10/8 12시–10/29 11:59 로얄 성형 회차의 얼굴을 블루 다이아로 선택해 86시간 합성 적용을 마쳤다. 변경 전까지 영구 적용하고 적용 중인 마네킹에만 저장되며, 변경 시 이전 외형으로 돌아갈 수 없는 조건을 먼저 확인했다. 추가 개봉 없이 선택을 마친 뒤 89시간에는 새 조합 목표를 기록한다. 레드 다이아 성별 변경 시 저장된 헤어·성형 초기화도 별도 보존 조건이다.

확인 범위: 한 가상 재화 선택의 합성 완료다. 현금 구매·전 수집 완료·원하는 동료의 확정 획득으로 확대하지 않는다.

함께 보존할 게임별 조건

특징구체적인 조건·행동·결과관점·시간실제 시스템판단 경계
같은 유물 상자 이름의 대상과 쓰임자원·소환·판매 설명의 같은 이름을 하나의 획득 조건으로 합치지 않고, 소급 집계 오류의 보정 예정도 현재 보유에 더하지 않는다.수집과 빌드 완성 / 20–60시간유물 상자; 유물; 유물의 대가동일 표시명은 같은 대상·지급 완료의 증명이 아니다.
부티크의 구성·보유·개봉·사용·전환 시계블루 영구 표기, 패키지 판매 11/1 23:59, 기프트 개봉 11/2 23:59, 티켓 사용 11/4 23:59,10/29 0시부터 티켓 1장→레드 200개 예정 전환을 별도 시계로 보존한다. 부티크 스페셜 패키지와 부티크 스타터 패키지는 포함 구성과 사용하는 재화 유형이 다르며 캐릭터별 제한이 있다. 누적 10·30회 의자 보상 수령은 11/4 23:59까지로 개봉 마감과 다르다.수집과 빌드 완성; 지출로 확보하는 우위와 지위 / 20–60시간; 60–100시간부티크 기프트; 부티크 티켓; 부티크 스타터 패키지; 부티크 스페셜 패키지; 블루 다이아; 레드 다이아기프트 수·티켓 배수·누적 횟수 보상과 원하는 결과의 보장은 구별한다. 미래 전환을 현재 자산으로 더하지 않는다.
월드 보스의 서로 다른 보상·정산 기준순위 보상과 HP진행 보상, 매일 0시·매주 월요일 0시KST 정산·우편 지급과 미확정 초기화 범위를 분리한다.9/22–10/5정산 3배는 종료 상태이며 월드 보스 진행 보상·주간 혜택 버프는 제외된다.공정한 경쟁; 지출로 확보하는 우위와 지위 / 6–20시간; 20–60시간; 60–100시간월드 보스; 아레나현재 개인 순위·실제 정산 지급·초기화 범위는 추가 확인이 필요한 조건이다.
스타포스의 실패·하락·파괴와 횟수 목표실패·하락·파괴를 별도 결과로 읽고, 돌아온 브루스의 주문서 특강!의 주간 미션과 강화 누적 150회 보상을 확인한 뒤 쓰지 않을 장비의 강화 계획을 제외한다. 주간 미션 3종과누적 30·80·100·120·150회는 다르다.150회 확신의 주문서의 10번째 슬롯 성공 100%와 원하는 옵션 수치 보장은 구별한다.효율적인 성장 / 20–60시간; 60–100시간스타포스; 돌아온 브루스의 주문서 특강!확률·고단계 단가·실제 파괴 사건을 새로 만들지 않는다.
현재 8단계와 미래 9단계·과거 보정의 시제용사의 힘 현재 8단계·어빌리티 7번째 슬롯과 10/15예고 9단계·8번째 슬롯을 분리하고 과거 오류·보정 안내를 현재 패배 원인이나 수령 자산으로 채우지 않는다.공정한 경쟁; 수집과 빌드 완성; 지출로 확보하는 우위와 지위 / 20–60시간; 60–100시간용사의 힘; 유물; 아레나기준일 2026-10-12에 제공된 정보의 시제를 따르며, 이후 서비스 상태는 미확인이다.

Six-가치 관점 Differential Evidence

최초 기록상 제약은 선택을 제한하거나 재검토한 좌표이며 실제 최초 손상·심리 전환·공식 소요 시간이 아니다. 여섯 가치계약은 같은 화면의 서로 다른 독해 기준이다. 무기 소환은 공정한 경쟁의 옵션 규칙 확인, 알쏭달쏭 도깨비 복주머니는 지출 관점의 행사 조건 확인 맥락이다. 새 소환 결과나 행사 성과를 뜻하지 않는다.

관측 관점역할·중심 질문강화·약화의 관측 차이최초 기록상 제약실제 시스템
공정한 경쟁아레나·월드 보스의 진입, 매칭, 승패, 랭크와 보상 조건을 어떤 게임 조건을 근거로 비교할 수 있는가?준비 조건과 공격·방어, 순위·HP 진행 보상을 나누어 유지한다. 반복 패배 뒤 재도전·구매를 줄이고 비교 조건만 남긴다.4시간: 여러 성장·스킬을 동시에 바꾸려다 하나만 남긴 최초 기록; 경쟁 결과 마찰은 39시간부터 별도.아레나; 월드 보스; 스타포스; 스킬 마스터리; 메소; 블루 다이아; 메이플 프리미엄 회원권 (30일); 무기 소환; 배틀 패스 부스트
효율적인 성장챕터 사냥·빠른 사냥의 해금, 재화 투입과 성장 가속 조건은 무엇이며 미확정 범위는 어디인가?수령→잔액→한 성장 항목→재사냥의 순서를 남긴다. 계산이 길어져 비교 항목을 줄이고 불필요한 누적 횟수 투입을 지운다.4시간: 여러 버튼 앞에서 스타포스 비교 예산만 남긴 최초 기록.챕터 사냥; 빠른 사냥; 스타포스; 용사의 힘; 메소; 레드 다이아; 광고 제거 패키지(365일); 부티크 스타터 패키지; 돌아온 브루스의 주문서 특강!
수집과 빌드 완성직업·동료·장비의 획득과 빌드 조건, 소환 및 강화의 비용·확률·미확정 정보는 무엇인가?목표별 예산과 보유 자산을 구분하고 로얄 성형의 작은 선택을 마친다. 기프트·패스의 기회가 원하는 조각의 확정 조건이 되지 않아 추가 개봉을 멈춘다.7시간: 목표 외형과 미정 획득 경로를 나누고 블루를 예약한 최초 제약 기록.히어로; 보우마스터; 스타포스; 스킬 마스터리; 부티크 티켓; 블루 다이아; 동료 소환; 유물 상자; 부티크 기프트
무료 경로의 지속무료 성장·보상 경로와 시간·재화 조건을 어떻게 확인하며, 유료 수령 권리와 무료 경로를 어떻게 구별하는가?무료 수령·보유 재료·일반 사냥으로 다음 목표와 보스 완료를 남긴다. 같은 구간 대기와 확인을 줄이며 최종 특별 교환은 잔고 부족으로 유보한다.3시간: 첫 진행 정체 뒤 무료 재시도를 택한 최초 기록.챕터 사냥; 용사의 여정; 용사의 힘; 스타포스; 메소; 레드 다이아; 배틀패스; 동료 소환; 도깨비 일일 미션; 한글날 기념 깜짝 온타임 선물
소액 결제의 체감 효용회원권·광고 제거·패스의 가격 시점, 수령 기간, 구매 제한과 현재 가격 미확정 범위는 무엇인가?생활 리듬에 필요한 수령·성장·사냥만 마치고 선택 광고를 전부 쓰지 않는다. 편의 설명·화면 확인이 길어질 때 목록을 닫으며 최종 장터 교환도 끝내지 않는다.10시간: 정체 뒤 재시도를 늘리지 않고 다음 창으로 넘긴 최초 기록.빠른 사냥; 용사의 여정; 스킬 마스터리; 스타포스; 레드 다이아; 블루 다이아; 메이플 스페셜 회원권 (30일); 광고 제거 패키지(365일); 도깨비 장터
지출로 확보하는 우위와 지위가속·고액 상품과 경쟁 경로의 조건을 어떻게 확인하는가? VIP 단계·전용 혜택은 미확인 상태로 남긴다.확인된 혜택·목표·취소 범위만 남기고 보유분으로 사냥을 이어 간다. 합성 구성 확보 뒤에도 결과를 재확인하고 추가 지출·목표 확대를 멈춘다.3시간: 프리미엄 설명 뒤 게임별 VIP 전용 경로가 미확인인 최초 기록.아레나; 월드 보스; 스타포스 자동 강화; 용사의 힘; 블루 다이아; 레드 다이아; 부티크 스페셜 패키지; 메이플 프리미엄 회원권 (30일); 알쏭달쏭 도깨비 복주머니

공정한 경쟁

선택의 기준: 같은 준비 조건으로 비교할 수 있다는 계약

아레나의 공격·방어 프리셋과 월드 보스의 순위·HP 진행 보상을 구별하는 역할이다. 최초 기록상 제약은 4시간의 동시 변경 축소다. 합성 가이드58 완료는 6시간, 가이드247은 20시간에 배치돼 이후 경쟁 접근과 연결된다. 실제 경쟁 소요 시간이나 경쟁에서의 비교 우위까지 뜻하지는 않는다.

33시간 승리 뒤 준비를 유지한 장면은 보호 가치다. 39시간과 43시간의 패배 뒤에는 즉시 재투입을 줄이고 비교할 조건을 남긴다. 28시간의 상품 보류는 일반 혜택과 공정한 비교 준비를 나누려는 반응이다. 회원권을 후반에 다시 보아도 현재 준비를 유지한다.

58시간 과거 수치 적용 안내를 현재 패배 원인으로 확정하지 않는다. 월드 보스의 매일0시·매주 월요일0시 KST 정산과 보상 단위, 미확정 초기화를 나누고 종료 배율을 현재 보상에 더하지 않는다. 67시간 무료 달성분과 85시간 외형 구경도 경쟁 성과와 별개다.

추가 확인: 매칭·서버·버전·공격/방어 프리셋·능력치 적용·결과·보상 단위를 연결해 비교 조건을 확인한다. 개인 메모는 실제 커뮤니티 공유가 아니다.

효율적인 성장

선택의 기준: 남길 자원을 정하고 필요한 성장만 비교한다는 계약

챕터 사냥·빠른 사냥의 적용 범위와 성장 재료 조건을 묻는 역할이다. 최초 기록상 제약은 4시간의 스타포스 비교 예산 유보다. 수령→잔액→한 성장 항목→재사냥의 순서와 다음 비교 예산이 보호 가치다.

22시간에는 빠른 사냥의 증표 제외를 읽고 일반 사냥 전체를 대체하던 계획을 수정한다. 회원권 배율은 다음 재료 조건의 해소와 구별한다. 54시간의 계산 피로는 이번 접속에서 비교 항목을 줄이는 행동으로 나타난다. 58시간의 외형 구경은 성장 역할 밖에서 쉬는 반대 장면이다.

62시간에는 돌아온 브루스의 주문서 특강!의 주간 미션과 누적 강화 목표를 나누고 필요 없는 장비의 투입을 지운다. 무료 배틀패스 달성분의 이미 반영된 배율은 중복 계산하지 않는다. 70시간의 합성20챕터 보스 완료 뒤 74시간에는 용사의 여정과 일반 사냥의 조건을 확인한다.

추가 확인: 성장 비교는 같은 보유 자산·단계·사냥 방식·보상 범위에서 확인한다. 시간당 수급·최적 경로·절감량은 측정되지 않았다. 확신의 주문서의 열 번째 슬롯 성공100%는 원하는 옵션 수치 보장과 다르다.

수집과 빌드 완성

선택의 기준: 원하는 조각을 구별해 선택하고 보존한다는 계약

직업·동료·장비·외형의 획득과 조합 조건을 묻는 역할이다. 히어로·보우마스터라는 직업과 같은 이름의 동료, 스킬 마스터리와 외형 자산은 별개다. 7시간에는 목표 외형과 미정 획득 경로를 나누고 블루 다이아를 예약한다.

부티크의 티켓 배수·누적 보상은 원하는 외형의 보장이 아니므로 기프트 묶음·동료 소환 패스·유물 상자의 확정 조건을 확인할 때까지 추가 개봉을 유보한다. 현재 조합에 만족하거나 진행 비교를 쉬는 장면은 새 획득 없이 보유 자산을 쓰는 보호 가치다. 유물의 대가와 같은 이름의 유물 상자 맥락도 지급 완료로 합치지 않는다.

65시간 마네킹의 초기화 조건, 72시간 기프트·티켓·누적 보상의 다른 기한, 85시간 로얄 성형의 이전 외형 복원 불가를 확인한다. 86시간의 합성 적용은 작은 선택 완료다. 89시간 새 목표가 보인 뒤에도 94시간에는 추가 개봉을 멈추고 현재 조합을 남긴다.

추가 확인: 보존·초기화·기한과 실제 선택·획득·적용을 연결해 확인한다. 전 수집·희귀 개봉·원하는 동료의 확정 획득은 미관측이다. 개인 메모를 공유 성과로 확장하지 않는다.

무료 경로의 지속

선택의 기준: 무료 다음 행동과 보유 자원의 선택권을 유지한다는 계약

무료 성장·보상 경로와 유료 수령 권리의 차이를 묻는 역할이다. 3시간의 정체 뒤 무료 재시도가 최초 기록상 제약이며, 6시간의 3-4 진행과 다음 챕터 목표가 보호 가치다. 재접속에서는 오프라인 보상→현재 자원 배분→챕터 사냥을 남긴다.

광고 제거·회원권·배틀패스의 유료 권리를 살펴도 무료 경로를 유지한다. 도깨비 일일 미션은 평소 사냥과 겹친 달성분을 받으며, 54시간의 대기 피로 뒤에도 사냥과 다음 시도를 위한 재료를 남긴다. 60시간에는 합성20챕터 보스를 완료하고 61시간에는 여정의 증표 조건에 맞춰 21챕터 방치 사냥을 유지한다.

74시간 재도전을 쉬는 장면과 계속 사냥하기가 공존한다. 89시간과 92시간 한글날 지급 창의 우편은 따로 수령한다. 100시간의 도깨비 엽전2750개는 신규 특별 교환 조건을 충족하지 않아 보류하고 블루 다이아로 부족분을 메우지 않는다. 신규 지급 종료도 현재 받은 보상과 구별한다.

추가 확인: 접근·사냥 방식·기초 잔고·획득·사용·상품 회차·현지 일자·무료/유료 권리를 연결해 해당 목표의 도달 조건을 확인한다. 다른 사용자의 결과는 자신의 완료가 아니며, 무료 진행 전체의 불가·강제 과금·장기 지속은 확정되지 않았다.

소액 결제의 체감 효용

선택의 기준: 생활 속 반복 동작을 필요한 범위에서 끝낸다는 계약

회원권·광고 제거·패스의 현재 조건과 수령 기간, 적용 범위를 묻는 역할이다. 10시간 정체 뒤 재시도를 다음 창으로 넘긴 것이 최초 기록상 제약이다. 전경 사냥을 유지한 시간은 연속 수동 조작 시간의 측정이 아니다.

설명 탐색이 길어지면 편의 목록을 닫는다. 44시간에는 빠른 사냥이 여정의 증표·보물 게이지까지 대신하지 않는 범위를 남기고, 56시간에는 긴 성장 비교에 몰입하는 반대 장면도 있다. 상품 선택은 현재 가격·권리와 반복 동작의 실제 제거가 연결되기 전 유보된다.

63시간 선택 광고의 엽전500개, 75시간 기존 사냥의 합성2000처치 달성분750개, 92시간 다른 날 광고500개는 별도 수령으로 합계1750개다. 광고 가능 기회를 전부 썼거나 일일 최대를 측정한 값이 아니다. 88시간 보스 완료 뒤 89시간 여정 전용 퀵메뉴를 확인하고 기존 정리로 돌아간다. 96시간에는 새 화면도 매번 모두 열지 않는다.

추가 확인: 100시간에는 도깨비 장터의 신규 미라클 큐브 회차와 보유 엽전을 비교하고 블루 교환 없이 마친다. 지난 버닝 필드 부스터 회차와 구별한다. 실제 동작·적용 기간·후속 행동을 같은 조건으로 연결해야 편의 효과를 검토할 수 있다.

지출로 확보하는 우위와 지위

선택의 기준: 확보한 구성과 공개 결과의 연결을 설명할 수 있다는 계약

가속 상품과 경쟁 경로의 조건을 묻는 역할이다. 3시간의 VIP 전용 경로 미확인이 최초 기록상 제약이다. 실제 VIP 단계·등급·전용 혜택은 확인되지 않았다. 10시간 가이드58과 20시간 가이드247 완료 뒤 경쟁 접근을 배치한 합성 경로다.

상점→자동 성장 범위→경쟁→공개 결과→상품 재방문의 흐름에서 부티크 스페셜 패키지의 합성 구성을 확보해도 경쟁 결과는 다시 확인한다. 35시간 패배 뒤 상품 재방문, 추가 구성 뒤 49시간의 재확인 피로가 남는다. 구성 보유를 순위 상승·지위 고정의 증거로 바꾸지 않는다.

블루 다이아의 영구 표기와 부티크 기프트·티켓의 기한을 나눈다. 용사의 힘 현재8단계·어빌리티7번째 슬롯과 10/15예고9단계·8번째 슬롯은 다른 시제다. 93시간에는 공개 비교를 쉬고 보유 자산으로 사냥하며 96시간과 100시간에는 추가 지출의 결과 확인 조건을 남긴다.

추가 확인: 현금 지출을 기재한 장면과 현금 지출로 보지 않은 설명이 25시간·45시간의 같은 경로에서 상충한 채 남아 있다. 실제 거래·통화·지급과 경쟁 준비·버전·결과를 구별해 확인해야 한다. 실제 현금 거래·개인 순위·현재 버그·지출 보장 우위는 확정되지 않았다.