상태 설명을 고쳐도 난이도 · 역할 · 가격 · 확률은 유지한다
레이드와 리셋은 소유 상태를 분리하고, 성장과 세팅의 공유 골드는 읽기 전용으로 둔다. 회복을 임의로 약속하지 않으며 공식 근거 없는 비교도 계산하지 않는다.
레이드 연속성 카드
난이도·역할·매칭은 그대로 둔다. 끄면 기존 파티·재시도로 돌아간다.
- 읽을 전이
- 관문→이탈→빈자리→충원→준비→재시도→완료
- 보류·되돌림 신호
- 같은 맥락 지속은 늘지만 상태·역할·공정성·레이드 깊이 손상
루틴 부하 나침반
주간 골드 예산·리셋·과제 공급은 그대로 둔다. 자동 수령·상한 우회를 만들지 않는다.
- 읽을 전이
- 진입→리셋/상한/수령→경로→완료→롤오버→복귀
- 보류·되돌림 신호
- stale 상태·의무 부채 또는 공급 침식
다음 접근 진척 브리지
실패를 새 보상으로 바꾸지 않는다. 재련 확률·비용·크레딧을 유지한다.
- 읽을 전이
- 결과→남은 진전→달성가능성→마일스톤→경로→접근
- 보류·되돌림 신호
- 목표 불투명·잘못된 경로·유료 압박
세팅 총비용 나침반
재화 환산·자동 지출·신규 토큰을 만들지 않는다. 화폐 거래소 산식은 유지한다.
- 읽을 전이
- 세팅→기존 비용→경로→완료/포기→유동성
- 보류·되돌림 신호
- 출처 불일치·등가 오인·유동성 손상
이벤트 생애주기 계약
보상·공통 리셋을 유지하고 임의 회복을 약속하지 않는다. 정책을 확인하기 전엔 회복 가능으로 표시하지 않는다.
- 읽을 전이
- 자격→기여→수령→사용→종료→회복/미회복→채널
- 보류·되돌림 신호
- 거짓 약속·불일치·긴급성·형평 손상
공식 가치 진실 계층
공식 근거 없는 비교는 계산하지 않는다. 가격·확률·상품은 유지한다.
- 읽을 전이
- 제안→L1/L2/L3→비교→결제→환불/문의
- 보류·되돌림 신호
- 출처 충돌·후회·피로·무료 경로 손상
여섯 가치계약마다 회복과 금지 조건을 분리한다
공정 경쟁형
역할·규칙·결과가 같은 맥락에서 가시적으로 읽힌다.
역할 기여·공정 접근·정보 대칭·수령 형평 손상 금지
효율 최적화형
다음 행동·리셋 지평·경로 탐색 비용이 준다.
새 점검 목록 · 강제 경로 · 상시 알림 금지
수집 · 빌드 완성형
남은 진전·세팅·획득 보상의 완결성이 이어진다.
소유·성장·빌드 과정 삭제 금지
무료 경로형
협동·성장·세팅·이벤트·상점의 무료 경로가 안정적으로 확인된다.
보호기능 paywall화 · 강제 구매 · 무료 경로 차등 금지
소액 편의형
구매·비용·정책이 사후에 명료하게 이해된다.
opaque conversion · 숨은 수수료 · catch-up 압박 금지
상위 사다리형
레이드 정당성·다음 접근·고급 세팅 판단의 예측성이 유지된다.
희소성·투자·숙련·준비 깊이 평탄화 금지
공유 리셋 · 접근 · 골드도 상태 소유를 합치지 않는다
여섯 공존 경계의 구체적 처리
레이드 연속성 × 루틴 부하 (공통 리셋)
레이드 연속성과 공통 리셋(주간 예산)이 별개의 정본 상태를 쓰도록 소유자·로그 분리, 맥락 교차 링크만 허용(감시 조건).
레이드 연속성 × 성장 접근 (접근 목적지)
레이드는 목적지일 수 있으나 성장 목표·결과 소유는 성장 표면이 계속 주도(감시 조건).
레이드 연속성 × 이벤트 (마감 압박)
이벤트 마감 고지가 자발적 레이드 선택에 대한 긴급성을 만들지 않도록 분리(감시 조건).
성장 접근 × 세팅 비용 (공유 골드)
공유 골드는 정본 표면별 읽기 전용이며 등가·이체·자동 지출 금지(감시 조건).
세팅 비용 × 상점 결정 (가치 정규화)
세팅 비용은 상점 가치를 정규화하지 않고, 상점은 공식 비교 근거만 소유(감시 조건).
전 표면 (상태 문법)
여섯이 근거→상태→이유→다음 유효 행동→복귀 문법만 공유 → 문법은 공통, 표면 prefix·owner·정본 근거는 별도(PASS 다수).