기존 상태와 다음 수동 행동을 해당 맥락에 다시 묶는다
이탈 뒤 레이드 상태, 재련 뒤 이미 남은 진전, 세팅 전 원래 단위의 비용, 이벤트의 실제 정책과 상점의 공식 근거를 각각 읽히게 한다. 여섯 카드를 전역 대시보드로 강제하지 않는다.
레이드 연속성 카드
- 적용 접점
- 군단장·카제로스 레이드 · 관문·공격대장·서포터
- 해결 방향
- 관문·역할·재시도 상태를 같은 레이드 맥락의 한 카드에서 읽고, 이탈 뒤에도 그 맥락에서 재구성·재시도를 재개하게 한다.
- 보호 조건
- 난이도·역할·매칭은 그대로 둔다. 끄면 기존 파티·재시도로 돌아간다.
형성 메커니즘과 적용 원리
- 병목
- 군단장·카제로스 레이드의 자산 양이 아니라, gate-state 분절과 리더/역할 의존이 관문→매칭→역할 충원→이탈→재구성→준비→재시도→완료의 연속성을 끊는다. 이탈 이후에도 같은 레이드 맥락에서 재구성·재시도가 읽히지 않는다. (흐름 정체 + 관측성 손실.)
- 원리의 작동
- 통합 허브는 흩어진 관문·역할·재시도 상태를 같은 레이드 맥락의 한 판독 입구로 묶어 이탈 이후에도 같은 맥락에서 재구성을 읽히게 한다. 상태-규칙 부호화는 관문·역할·재시도 상태를 하나의 상태 문법으로 표시한다. 곡선화는 학습·재시도 전이를 급단차 없이 곡선으로 잇는다.
루틴 부하 나침반
- 적용 접점
- 카오스 던전·가디언 토벌·에포나 · 주간 골드
- 해결 방향
- 등록된 리셋·상한·수령의 지평과 중첩을 보이고, 아직 가능한 다음 수동 경로를 같은 루틴 맥락에서 읽힌다.
- 보호 조건
- 주간 골드 예산·리셋·과제 공급은 그대로 둔다. 자동 수령·상한 우회를 만들지 않는다.
형성 메커니즘과 적용 원리
- 병목
- 주간 골드 예산·리셋·과제 부하가 결합(reset/cap/task-load coupling)되면 일정 관측성과 루틴 통제가 흐려진다. 등록된 리셋/상한/수령의 지평과 다음 유효 경로가 여러 화면으로 분산된다. (흐름 정체 + 관여 + 관측성 손실.)
- 원리의 작동
- 주기 설계는 일일/주간 지평을 정렬한다. 상태-규칙 부호화는 리셋/상한/수령을 하나의 상태 문법으로 표시한다. 곡선화는 케이던스 전이를 급단차 없이 곡선으로 잇는다.
다음 접근 진척 브리지
- 적용 접점
- 재련·성장 결과 · 다음 아이템 레벨 접근
- 해결 방향
- 재련·성장 결과 뒤에 이미 남은 누적 진전, 다음 접근 준비 조건과 수동 경로를 이어 보여 준다.
- 보호 조건
- 실패를 새 보상으로 바꾸지 않는다. 재련 확률·비용·크레딧을 유지한다.
형성 메커니즘과 적용 원리
- 병목
- 재련·성장 실패에서 다음 성장 접근 지연으로 전이(material/failure→access-delay)되면 이미 남은 누적 진전과 다음 접근이 끊긴다. 결과 뒤에 무엇이 남았고 다음에 무엇을 준비하는지가 읽히지 않는다. (자원 불균형 + 관측성 손실.)
- 원리의 작동
- 손실 완충은 재련·성장 실패를 새 보상으로 바꾸지 않고 이미 남은 누적 진전을 이어 보인다. 상태-규칙 부호화는 진전·접근 상태를 표시한다. 곡선화는 준비 전이를 급단차 없이 곡선으로 잇는다.
세팅 총비용 나침반
- 적용 접점
- 페온·골드·수수료 · 거래소·경매장·세팅
- 해결 방향
- 페온·골드·수수료의 구성요소를 원래 단위로 묶고, 읽기 전용 나침반에서 해당 수동 경로를 읽힌다.
- 보호 조건
- 재화 환산·자동 지출·신규 토큰을 만들지 않는다. 화폐 거래소 산식은 유지한다.
형성 메커니즘과 적용 원리
- 병목
- 계층화된 거래 비용·세팅 회복(layered transaction cost·setup recovery)에서 페온·골드·수수료의 판단 비용이 커진다. commit 전에 세팅 총비용이 기존 단위로 읽히지 않는다. (자원 불균형 + 관측성 손실.)
- 원리의 작동
- 통합 허브는 기존 단위 구성요소와 정본 경로를 읽기 전용로 결속한다. 매개 완충층은 신규 voucher나 임의 환산이 아니라 기존 단위 고지로 매개한다. 상태-규칙 부호화는 가용 상태를 표시한다.
이벤트 생애주기 계약
- 적용 접점
- 출석·포인트·아크 패스·이벤트 · 수령·사용·종료
- 해결 방향
- 이벤트별 자격 → 수령 → 사용 → 종료 → 실제 회복·미회복 정책의 상태와 이유를 미리 같은 생애주기로 읽힌다.
- 보호 조건
- 보상·공통 리셋을 유지하고 임의 회복을 약속하지 않는다. 정책을 확인하기 전엔 회복 가능으로 표시하지 않는다.
형성 메커니즘과 적용 원리
- 병목
- 이벤트 기여→수령/사용 생애주기 단절(contribution→claim/use lifecycle break)에서 이벤트 토큰·티켓의 사용→만료·삭제·회복이 읽히지 않는다. 자격→수령→사용→종료→회복/미회복의 상태·이유가 분산된다. (신뢰성/흐름 + 관측성 손실.)
- 원리의 작동
- 주기 설계는 이벤트 phase를 정렬한다. 동질-일관 엔진은 같은 상태 결과를 일관화한다. 계획된 폐기-회복은 종료·실제 회복/미회복을 규칙으로 선고지한다.
공식 가치 진실 계층
- 적용 접점
- 로스트아크 샵·마리 상점·아크 패스 · 공식 근거
- 해결 방향
- 요약 → 구성·근거 → 출처·환불·문의 순서로 공식 비교 근거를 둔다. 더 깊은 정보는 사용자가 요청할 때 연다.
- 보호 조건
- 공식 근거 없는 비교는 계산하지 않는다. 가격·확률·상품은 유지한다.
형성 메커니즘과 적용 원리
- 병목
- 통화/상품 정보 간극(currency/product information gap)에서 로스트아크 샵·마리의 비밀 상점·아크 패스의 공식 근거가 분산되면 구매·보류 판단 비용이 커진다. (규칙 엔트로피 + 관측성 손실.)
- 원리의 작동
- 계층 캡슐은 상점 표면을 단순하게 두고 요청 시에만 심도를 여는 계층으로 감싼다. 매개 완충층은 공식 근거가 있을 때만 표시하는 rate-card 고지로 매개한다. 동질-일관 엔진은 표기를 화면마다 일관되게 유지한다.
다음 행동은 각자의 상태와 경로에서 이어진다
레이드의 재개
관문 → 매칭 → 역할 충원 → 이탈 → 재구성 → 준비 → 재시도 → 완료
남은 진전의 접근
재련·성장 결과 → 남은 진전 → 준비 조건 → 수동 경로 → 다음 접근
상점의 요청형 근거
요약 → 구성·근거 → 출처·환불·문의; 요청할 때만 심도 확대