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05 · 성장 방향 · 게임 안에서 · In the Game

이탈 뒤 레이드 재개, 재련 뒤 남은 진전, 세팅 전 원래 비용

관문·역할·재시도는 같은 레이드 맥락에서, 남은 진전·원래 비용·실제 회복 정책·공식 근거는 해당 접점에서 읽는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-04-03설계 방향게임 안에서
SIX RECOMMENDED INTERVENTIONS

기존 상태와 다음 수동 행동을 해당 맥락에 다시 묶는다

이탈 뒤 레이드 상태, 재련 뒤 이미 남은 진전, 세팅 전 원래 단위의 비용, 이벤트의 실제 정책과 상점의 공식 근거를 각각 읽히게 한다. 여섯 카드를 전역 대시보드로 강제하지 않는다.

레이드 연속성 카드

적용 접점
군단장·카제로스 레이드 · 관문·공격대장·서포터
해결 방향
관문·역할·재시도 상태를 같은 레이드 맥락의 한 카드에서 읽고, 이탈 뒤에도 그 맥락에서 재구성·재시도를 재개하게 한다.
보호 조건
난이도·역할·매칭은 그대로 둔다. 끄면 기존 파티·재시도로 돌아간다.
형성 메커니즘과 적용 원리
병목
군단장·카제로스 레이드의 자산 양이 아니라, gate-state 분절과 리더/역할 의존이 관문→매칭→역할 충원→이탈→재구성→준비→재시도→완료의 연속성을 끊는다. 이탈 이후에도 같은 레이드 맥락에서 재구성·재시도가 읽히지 않는다. (흐름 정체 + 관측성 손실.)
원리의 작동
통합 허브는 흩어진 관문·역할·재시도 상태를 같은 레이드 맥락의 한 판독 입구로 묶어 이탈 이후에도 같은 맥락에서 재구성을 읽히게 한다. 상태-규칙 부호화는 관문·역할·재시도 상태를 하나의 상태 문법으로 표시한다. 곡선화는 학습·재시도 전이를 급단차 없이 곡선으로 잇는다.

루틴 부하 나침반

적용 접점
카오스 던전·가디언 토벌·에포나 · 주간 골드
해결 방향
등록된 리셋·상한·수령의 지평과 중첩을 보이고, 아직 가능한 다음 수동 경로를 같은 루틴 맥락에서 읽힌다.
보호 조건
주간 골드 예산·리셋·과제 공급은 그대로 둔다. 자동 수령·상한 우회를 만들지 않는다.
형성 메커니즘과 적용 원리
병목
주간 골드 예산·리셋·과제 부하가 결합(reset/cap/task-load coupling)되면 일정 관측성과 루틴 통제가 흐려진다. 등록된 리셋/상한/수령의 지평과 다음 유효 경로가 여러 화면으로 분산된다. (흐름 정체 + 관여 + 관측성 손실.)
원리의 작동
주기 설계는 일일/주간 지평을 정렬한다. 상태-규칙 부호화는 리셋/상한/수령을 하나의 상태 문법으로 표시한다. 곡선화는 케이던스 전이를 급단차 없이 곡선으로 잇는다.

다음 접근 진척 브리지

적용 접점
재련·성장 결과 · 다음 아이템 레벨 접근
해결 방향
재련·성장 결과 뒤에 이미 남은 누적 진전, 다음 접근 준비 조건과 수동 경로를 이어 보여 준다.
보호 조건
실패를 새 보상으로 바꾸지 않는다. 재련 확률·비용·크레딧을 유지한다.
형성 메커니즘과 적용 원리
병목
재련·성장 실패에서 다음 성장 접근 지연으로 전이(material/failure→access-delay)되면 이미 남은 누적 진전과 다음 접근이 끊긴다. 결과 뒤에 무엇이 남았고 다음에 무엇을 준비하는지가 읽히지 않는다. (자원 불균형 + 관측성 손실.)
원리의 작동
손실 완충은 재련·성장 실패를 새 보상으로 바꾸지 않고 이미 남은 누적 진전을 이어 보인다. 상태-규칙 부호화는 진전·접근 상태를 표시한다. 곡선화는 준비 전이를 급단차 없이 곡선으로 잇는다.

세팅 총비용 나침반

적용 접점
페온·골드·수수료 · 거래소·경매장·세팅
해결 방향
페온·골드·수수료의 구성요소를 원래 단위로 묶고, 읽기 전용 나침반에서 해당 수동 경로를 읽힌다.
보호 조건
재화 환산·자동 지출·신규 토큰을 만들지 않는다. 화폐 거래소 산식은 유지한다.
형성 메커니즘과 적용 원리
병목
계층화된 거래 비용·세팅 회복(layered transaction cost·setup recovery)에서 페온·골드·수수료의 판단 비용이 커진다. commit 전에 세팅 총비용이 기존 단위로 읽히지 않는다. (자원 불균형 + 관측성 손실.)
원리의 작동
통합 허브는 기존 단위 구성요소와 정본 경로를 읽기 전용로 결속한다. 매개 완충층은 신규 voucher나 임의 환산이 아니라 기존 단위 고지로 매개한다. 상태-규칙 부호화는 가용 상태를 표시한다.

이벤트 생애주기 계약

적용 접점
출석·포인트·아크 패스·이벤트 · 수령·사용·종료
해결 방향
이벤트별 자격 → 수령 → 사용 → 종료 → 실제 회복·미회복 정책의 상태와 이유를 미리 같은 생애주기로 읽힌다.
보호 조건
보상·공통 리셋을 유지하고 임의 회복을 약속하지 않는다. 정책을 확인하기 전엔 회복 가능으로 표시하지 않는다.
형성 메커니즘과 적용 원리
병목
이벤트 기여→수령/사용 생애주기 단절(contribution→claim/use lifecycle break)에서 이벤트 토큰·티켓의 사용→만료·삭제·회복이 읽히지 않는다. 자격→수령→사용→종료→회복/미회복의 상태·이유가 분산된다. (신뢰성/흐름 + 관측성 손실.)
원리의 작동
주기 설계는 이벤트 phase를 정렬한다. 동질-일관 엔진은 같은 상태 결과를 일관화한다. 계획된 폐기-회복은 종료·실제 회복/미회복을 규칙으로 선고지한다.

공식 가치 진실 계층

적용 접점
로스트아크 샵·마리 상점·아크 패스 · 공식 근거
해결 방향
요약 → 구성·근거 → 출처·환불·문의 순서로 공식 비교 근거를 둔다. 더 깊은 정보는 사용자가 요청할 때 연다.
보호 조건
공식 근거 없는 비교는 계산하지 않는다. 가격·확률·상품은 유지한다.
형성 메커니즘과 적용 원리
병목
통화/상품 정보 간극(currency/product information gap)에서 로스트아크 샵·마리의 비밀 상점·아크 패스의 공식 근거가 분산되면 구매·보류 판단 비용이 커진다. (규칙 엔트로피 + 관측성 손실.)
원리의 작동
계층 캡슐은 상점 표면을 단순하게 두고 요청 시에만 심도를 여는 계층으로 감싼다. 매개 완충층은 공식 근거가 있을 때만 표시하는 rate-card 고지로 매개한다. 동질-일관 엔진은 표기를 화면마다 일관되게 유지한다.
LOST ARK · GROWTH DIRECTION

다음 행동은 각자의 상태와 경로에서 이어진다

레이드의 재개

관문 → 매칭 → 역할 충원 → 이탈 → 재구성 → 준비 → 재시도 → 완료

남은 진전의 접근

재련·성장 결과 → 남은 진전 → 준비 조건 → 수동 경로 → 다음 접근

상점의 요청형 근거

요약 → 구성·근거 → 출처·환불·문의; 요청할 때만 심도 확대