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03 · 시스템 구조 · 한눈에 보기 · At a Glance

상위 보상은 다음 접근권으로 돌아오고 코어를 닫는다

접근권에서 파밍·재련·협동·보상으로 돌아오는 코어 1개와 성장·경제·협동·확률형 공급·이벤트의 세컨더리 5개를 구별한다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-04-03구조 판독한눈에 보기

중요 경로 Core 1 · Secondary 5

코어의 환류

카오스·가디언·에포나 → 재련·계승 → 군단장·카제로스 → 상위 보상 → 다음 접근권

거래의 환류

거래소·경매장·페온과 골드는 성장·세팅·상점의 공통 비용을 잇는다.

참여의 시점

06:00 초기화와 나침반·캘린더·이벤트가 다음 참여의 우선순위를 재배치한다.

LOST ARK · STRUCTURE

코어의 일곱 연결은 다음 접근권으로 돌아온다

  1. 01논타깃팅 전투·클래스
  2. 02아이템 레벨·퀘스트 접근
  3. 03일일·주간 파밍
  4. 04재련·계승·지원
  5. 05고난도 협동 성과
  6. 06상위 골드·재료·장비
  7. 07다음 접근권

다음 콘텐츠 접근권과 주간 목표로 복귀

LOST ARK · STRUCTURE

다섯 세컨더리는 각자의 산출을 다시 투입한다

01

성장 세컨더리

재련·계승이 성장 단계를 연속으로 잇고, 훈련소·지식 전수·영지 연구가 주·서브 캐릭터 성장 경로를 구분해 성장 감각이 재투입 동기를 형성한다.

02

경제 세컨더리

골드가 성장·거래·상점 소비를 공통 비용으로 묶고, 거래소·화폐 거래소가 플레이 산출물을 시장 유동성으로 전환해 각 소비면으로 환류한다.

03

협동 세컨더리

관문 학습·완료가 상위 성장 입력과 사회적 학습으로 환산되고, 그 성과가 다시 성장·경제 루프의 투입과 다음 주간 목표로 재투입된다.

04

확률형 공급 세컨더리

메타 자산 중심 공급이 캐릭터 직접 획득과 거리를 두고, 확률 고지·티켓 누적 교환이 반복 시도의 누적 가치를 만들어 수집 동기로 환류한다.

05

이벤트 세컨더리

이벤트가 코어를 교체하지 않고 참여 시점을 재배치해, 과제·패스 하나가 여러 시스템의 참여 우선순위를 동시에 조정하며 발행/회수 파형으로 재투입한다.