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03 · 시스템 구조 · 한눈에 보기 · At a Glance

상시 전장의 닫힌 코어와 성장·경제·경쟁·뽑기·이벤트의 이음새를 나눈다

사냥·성장·조직·공성·경제 재투자의 코어와 다섯 위성 루프의 귀환·절단 조건을 읽는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-04-11구조 판독한눈에 보기

닫힌 코어 1 · 위성 5

성장 공급사냥·무접속 → 아데나·재료 → 전력
조직과 권리혈맹·연합 → 공성·PK → 세율·누적 세금
재투입거래소·권한 상점 → 상위 사냥·성장

상시 전장의 닫힌 코어와 성장·경제·경쟁·뽑기·이벤트의 이음새를 나눈다

사냥·던전·무접속의 공급이 전력과 계정 가치로 바뀌고 혈맹·연합을 거쳐 공성·PK·세금 마차로 간다. 세율·누적 세금·거래소·권한 상점의 결과가 상위 사냥과 성장에 다시 들어가는 코어와 위성 다섯의 경계를 나눈다.

사냥·성장·혈맹·공성·경제의 코어

필드·월드 던전·아레나 던전·자동·무접속의 공급은 전력·계정 가치로 바뀐다. 혈맹·연합 조직화와 공성·PK·세금 마차의 결과는 세율·누적 세금·거래소·권한 상점을 거쳐 상위 사냥과 코어 진행에 재투입된다.

성장·경제·경쟁·뽑기·이벤트의 위성

성장 루프는 확정 누적·안전 인챈트와 확률·실패 소멸의 이음새를, 경제·경쟁 루프는 세율·세금·권한 상점의 반복 집중과 PK 손실·복구의 예측 가능성을 남긴다. 코어가 닫혀 있다는 판정이 모든 위성의 귀환을 보장하지 않는다.

위성 회복의 다른 신뢰 조건

변신·마법인형·스펠카드 결과는 합성·각성·컬렉션과 거래 가능한 자산의 유통으로 이동한다. TJ 쿠폰·최소 보상은 미획득 손실을 일부 완충하며, 출석·패스·콜라보·복구형 이벤트는 다음 시즌을 재점화하지만 마감·판매 대응이 평시 루틴을 대체할 수 있다.

닫힌 코어

구성 단계

내용 · 필드 사냥·월드 던전·아레나 던전·자동·무접속 → 경험치·아데나·재료 공급 → 강화·제작·엘릭서·카드·각성·컬렉션으로 전력·계정 가치 전환 → 혈맹·연합 조직화 → 공성·PK·세금 마차로 지배권·세율·누적 세금 환산 → 거래소·권한 상점 경제 재투자 → 이벤트·시즌 재점화 → 다시 상위 사냥·코어 루프로 복귀.

산출 → 재투입

내용 · 코어의 산출인 아데나·전력·지배권이 다시 성장 투입 동기와 공성 경쟁·재투자 예산으로 환류돼 코어 진행으로 돌아오며, 성장 목적이 조직 전력과 공성 권력으로 수렴돼 순환이 스스로 닫힌다.

폐쇄성 (절단 3형)

내용 · 코어 자체는 닫혀 있다. 다만 성장·조직·경쟁·경제 결속이 높아 특정 축의 충격이 전체 생태계로 빠르게 이동하고, 재점화 상당분이 출석·패스·이벤트 던전·혈맹 이벤트·콜라보에 의존해, 자력 순환 위에 운영 보정이 얹혀 있다. 절단은 코어가 아니라 아래 위성 루프의 이음새에서 관찰된다.

성장 위성

구성 단계

내용 · 성장 재화 확보 → 레벨·강화·제작·엘릭서·마안·변신·마법인형·스펠카드·각성·컬렉션 투자 → 전투력·계정 가치·장기 잔존 가치 상승 → 상위 사냥·경쟁 전력으로 재진입.

산출 → 재투입

내용 · 내부 수치 축·외부 장비 축·메타 누적 축이 서로 다른 진척 감각을 만들고, 제작·컬렉션이 확률형 성장과 별도 확정 누적 경로를 제공해 성장 감각이 재투입 동기를 형성한다.

폐쇄성 (절단 3형)

내용 · 이음새 불신·과밀형. 확정 누적과 안전 인챈트가 진척을 만들지만 변신·마법인형·스펠카드 확률과 인챈트 확률이 중첩되고 실패 소멸형 소모가 늘면(이음새 불신) 성장 결과 신뢰 비용이 커지고, 성장 축 누적이 우선순위 판독 비용과 추격 부담으로 기울면 성장 체감이 환류를 절단할 수 있다.

경제 위성

구성 단계

내용 · 필드·던전·무접속·스케줄 공급 → 아데나·재료 적립 → 성장·복구·제작·상점 소비 및 거래소·개인 거래 유동화 → 공성 세율·누적 세금·세금 마차로 재분배·회수.

산출 → 재투입

내용 · 아데나가 성장·거래·소비를 공통 예산으로 묶고, 거래소·각인 다이아·귀속 규칙이 시간과 현금 경로를 구분하며, 공성 결과가 세율·누적 세금으로 경제 가치를 재투입한다.

폐쇄성 (절단 3형)

내용 · 이음새 불신·권력 집중형. 공성 승리 혈맹의 세율·누적 세금·권한 상점 우위가 다음 시즌 우위로 반복되면(이음새 불신) 경쟁 풀 순환성이 얇아지고, 다중 재화·귀속 규칙의 학습 비용과 이벤트 폐쇄 경제의 평시 교란이 겹치면 재화 가치 신뢰가 흔들릴 수 있다.

경쟁 위성

구성 단계

내용 · 누적 성장·전력 → 필드 PK·사냥터 분쟁·공성·아레나 공성·세금 마차 투입 → 지배권·세율·누적 세금·경쟁 기록 환산 → 전력 강화 위해 성장·경제로 복귀.

산출 → 재투입

내용 · 승부·공성·약탈 결과가 지배권과 경제 권한으로 환산되고, 그 권한이 다시 성장 투입 동기와 조직 재투자 예산으로 성장·경제 루프에 재투입된다.

폐쇄성 (절단 3형)

내용 · 이음새 불신·참여 분모형. 공성 권력과 경제 우위가 상위 조직에 반복 집중되면 중하위 혈맹·비혈맹·비경쟁층에게 관전 또는 종속 참여로 인식되고(이음새 불신), PK 손실·복구 재분배의 예측 가능성이 낮으면 손실 체감이 커져 경쟁→성장 환류 이음새가 절단될 수 있다.

확률 공급 위성

구성 단계

내용 · 다이아·아데나·이벤트 재화 → 변신·마법인형·스펠카드 확률형 공급 → 능력치·전투력 획득 및 합성·각성·컬렉션 전환 → 거래 가능 자산의 거래소 유통 → 다시 성장 전력·시장 예산으로 재투입.

산출 → 재투입

내용 · 확률 결과가 계정 내부 소비로 끝나지 않고 합성·각성·컬렉션과 거래소로 이동해, 중복 가치와 TJ 쿠폰·최소 보상 완충이 미획득 손실을 일부 완충하며 재투입한다.

폐쇄성 (절단 3형)

내용 · 이음새 불신·성능 자산 시장형. 변신·마법인형·스펠카드가 전투력 자산이면서 거래 가능하기 때문에 공급량·가격·중복 변동이 경쟁 신뢰와 가격 안정성으로 이동하고(이음새 불신), 사전 비용 예측보다 사후 복구 완충에 기대는 비중이 높으면 확률 경험이 시장 환류를 절단할 수 있다.

이벤트 위성

구성 단계

내용 · 점검·업데이트·시즌·콜라보·주간 초기화 → 출석·패스·이벤트 던전·혈맹 이벤트·랭킹형 도전·콜라보 → 성장·경쟁·경제·협력 관심축 동시 갱신 → 콘텐츠 사용량·매출 재가속 → 다음 리듬·시즌으로 재진입.

산출 → 재투입

내용 · 이벤트가 코어를 교체하지 않고 재점화해, 시즌·미션 하나가 여러 루프의 사용량을 동시에 끌어올리며 전용 재화 발행·회수 파형으로 재투입한다.

폐쇄성 (절단 3형)

내용 · 이음새 불신·재진입 비용형. 일정 중첩과 기간형 성장·확률·판매 동시 노출이 반복 주기를 지배하면(이음새 불신) 평시 루틴이 마감·판매 대응으로 대체되고, 복구 기대 기준 상승과 혈맹 조직력별 격차가 겹치면 캠페인에서 평시 운영 체계로의 재진입 환류가 얇아질 수 있다.