리니지W · E / 한눈에 보기
자동·무접속 성장에서 PK·공성 복구까지, 100시간의 여섯 기대를 구별한다
필드 사냥·자동 전투의 아데나와 스케줄·무접속 회수를 강화·제작·카드·수집에 쓴다. 뽑기·인챈트·PK·공성 뒤에는 거래소·개인 거래·엘릭서·오만의 탑·컬렉션 중 어느 회복선으로 돌아갈지 여섯 계약이 다르게 읽는다.
첫 성장 하한, 중반 배분·완성, 후반 손실 복구·권한 신뢰가 다섯 시간창에서 어떻게 갈리는지 읽는다.
다섯 시간 구간과 여섯 읽기 질문
시간 구간의 행동과 가치계약의 질문을 함께 읽는다. 각 칸을 선택하면 그 시간의 전개와 계약의 회복 조건을 펼치며, 같은 칸을 다시 선택하면 접는다.
| 가치계약 / 시간 | 0–1h | 1–6h | 6–20h | 20–60h | 60–100h |
|---|---|---|---|---|---|
| 01공정 경쟁형같은 규칙·회복 | |||||
| 02효율 최적화형시간당 산출 | |||||
| 03수집·빌드 완성형빈칸·중복·완성 | |||||
| 04무료 경로형무료 다음 접속 | |||||
| 05소액 편의형결제 후 편의 | |||||
| 06상위 사다리형공개 지위 반환 |
기록 · 만족 / 스트레스 / 난도
사냥·회수에서 다축 성장으로
메인 퀘스트·필드 사냥·자동 전투에서 얻은 아데나와 보상은 성장의 첫 입력이다. 스케줄·무접속 모드와 미션은 복귀 때 회수할 자원을 만들고, 거래소·개인 거래는 결제 없이 다이아에 접근하고 파츠를 회수하는 경로다.
뽑기·PK 뒤 회복선의 다른 목적
1–6시간의 인챈트·뽑기 뒤에는 결과·중복·마일리지의 반환 조건을 확인한다. 6–20시간에는 무접속 수령·거래·오만의 탑 주간 시간이, 20–60시간에는 제작·엘릭서·스펠카드·컬렉션과 미라클 이벤트가 성장 배분과 완성의 다른 선택을 만든다.
무료·편의·지위의 다른 반환
60–100시간의 필드 PK·복구, 공성전·세율·누적 세금·세금 마차와 공허의 균열은 재진입과 공개 지위의 조건을 묻는다. 같은 회복선도 공정 비교·시간당 산출·빈칸 완성·무료 진척·결제 후 편의·상위 도달의 여섯 기대에 다르게 읽힌다.