중요한 Core는 Daily Tasks·Alliance Duel·Full Preparedness·SVS / Server War·Headquarters의 5개다. 앞의 4개는 반복 플레이, HQ는 접근·상한·생산을 지지하는 구조다. 중요도는 활동을 조직하는 상대적 역할이며 이 집합 안의 우선순위를 부여하지 않는다. 이용 시간·매출·재구매·만족도 순위는 측정되지 않았다.
4.1 Basic Configuration
공식 제품 설명은 Dodge & Shoot, Explore & Expand, Survive & Thrive의 세 약속을 제시한다. guide의 Shooter Stages는 세로 진행 좀비 웨이브, Barrels, 숫자 Gates, XP Crates를 설명한다. Blood Rose, Wings of Dawn, Guard of Order/Order Guard의 세 진영과 상성 순서는 guide 범위다. Shadow Hunters는 건물 설명 한 곳의 명칭으로 남아 있어 네 번째 진영으로 추가하지 않는다. 편성·진영·역할은 공통 선택 기반이지만 Zombie Siege에는 진영 상성이 적용되지 않고 Furylord는 해당 guide의 일별 진영 로테이션을 따른다. 공통 편성을 모든 모드의 효율 규칙으로 적용하면 선택 기준이 섞일 수 있다. wiki의 Shooting Range·Raiders Camp·Bikers Camp, guide의 Shooter Camp·Assaulter Camp·Rider Camp, 상위 Sniper Barracks·Assault Barracks·Bikers Barracks는 단계·출처별 표기다. 시설·명칭의 성장 접근 관계와 실제 전투 성과는 별도 확인 대상이다. 모드별 편성·상성·병종/시설 명칭에서 모드별 편성·상성·진영과 실제 노출 설명을 대조하고 선택 가능한 편성과 적용 규칙을 분리한다. 명칭·시설 단계·모드별 규칙을 보존해야 하며 XP의 다음 입장 비용/성장 입력 관계, 기술적 지연·프레임·승률·숙련 개선의 원인은 확인되지 않았다.
4.2 Growth Contents
구조 중심: Daily Tasks가 일상 진척을 조직하고 파밍·비동기·주간 공급은 각 지원 역할을 맡는다. Trucks, Bounty Missions, Plunder, Mines는 일일/상시 반복 자원 획득으로 확인된 네 활동이다. 각 활동의 정확 횟수·개별 갱신 시각·투입 비용은 미확인이다. Radar가 Caravan을 해금하며 Caravan에는 Hero Battlefield와 Special Action의 두 모드가 있다. wiki의 Hero Battlefield에는 세 진영 전장·챕터·Honor Badges가 있고, guide의 주간 이벤트 선언과의 동일성은 미결이다. 네 파밍 활동은 개별 공급, Daily Tasks는 일상 행동·보상대의 조직을 맡아 상대 중요도가 다르다. 비동기·주간·계절 활동은 선택의 자산일 수 있으나 전부 수행해야 한다는 근거는 없다. Snowman Fun의 Season 3 일일 수급·EXP 성장과 Dawn's Light의 일일 미션·Dawn Points·Hope Treasure는 활성 회차·보상 이후 성장 사용·현재 공급 비중이 미확인이다. 두 구조의 중요도 미결을 낮은 중요도의 세컨더리로 바꾸지 않는다. Daily Tasks 과제·점수·Merit Chests 대응·Full Preparedness·Alliance Duel의 행동 인정는 과제·점수 인정, 시계·출석·비동기 수령·Fuel은 수령·Fuel 회복, 미결 이벤트의 활성·보상·진행 기여·Trade Hubs의 주간 파밍 전체는 시즌/주간 객체를 다룬다. 파밍별 실제 공급 자원·수령 자격·소비처를 대조해 대체 가능성을 판단한다.
4.3 Competition Contents
구조 중심: Alliance Duel과 SVS가 연맹·서버 목표를 조직하며 개별 경쟁·도전과 구별된다. Arena는 비동기 경쟁이며 일 5회 무료 시도와 일/주간 순위 보상이 확인된다. server 403 guide에서 영웅 전투력 상위 400위는 Peak Arena, 그 아래는 Silver Arena로 설명되며 구체 보상 차이는 미확인이다. SVS / Server War는 일~금 Alliance War·Full Preparation·Arena·Truck Raid·Zombie Boss 등에서 준비 점수를 모아 높은 쪽은 Attacker, 낮은 쪽은 Defender가 되고 토요일 Battle for the Capital / Capital Clash로 전이한다. 해당 wiki는 전체 구조를 서버 간 1대1 직접 탈락 토너먼트로 설명한다. Alliance Duel은 연맹 집계, SVS는 서버 역할·전투를 통해 여러 일상·성장 행동을 조직한다. Arena·Canyon Clash·Furylord는 독립 경쟁/도전으로 범위가 좁은 세컨더리다. Valor Medals는 Arena·SVS·Alliance Duel 토요일·Canyon Clash에 관련되고 Merit Shop/Black Market/Arena Shop 품목 취득에 연결된다. 실제 라이브 UI의 완전 동일성·재고·교환비·후속 사용은 별도다. SVS 준비 집계·역할·수도전 상태·Arena·Canyon Clash·The Tyrant 참가·기여·보상에서 기간 집계·교환·선발/매칭을 대조한다. Canyon Clash의 주전 최대 20명·후보 30명·지휘관 2명과 최대 전투력 기준 매칭을 참가 기회·성과의 구분 조건으로 유지한다.
4.4 Cooperation Contents
구조 중심: 연맹 기부는 집단 성장과 개인 구매력을 함께 지지하고 참가·기여·보상은 별도 단위다. 비공식 wiki에는 R5 Alliance Leader, R4 Officer, R3 Veteran, R2 Senior Member, R1 New Member의 다섯 계급과 권한이 있다. Alliance Center / Alliance Building은 최대 인원·기술 해금·집단 버프에 관여하며 연맹 최대 인원 100명은 해당 출처 범위다. Alliance Technology의 자원 기부는 영구 집단 버프와 개인 Contribution Points를 함께 만들고, Alliance Shop의 회전 품목인 건설·연구 가속·자원·영웅 조각 등과 교환된다. 이 기여·교환 경로는 조건부 파생의 세컨더리 한 개다. 공동 버프와 개인 구매력의 연결은 협력의 자산이다. 기부·편성·집결·지휘라는 다른 기여가 순위·보상에 어떻게 대응하는지는 미확인이다. Zombie Siege의 30웨이브는 한 회차 내부 방어로, 30개 루프나 정기 회차 재개로 세지 않는다. Engage Offline의 소유 이벤트는 The Tyrant, Auto-join은 Danger Lurks다. Alliance Technology 기부·버프·개인 교환·Canyon Clash·The Tyrant 참가·기여·보상에서 같은 회차의 자격·역할·개인/집단 기여·보상 적격을 연결한다. Contribution Points와 Valor Medals·badges·Badge Alloys·Honor Badges는 별개다.
4.5 Contents Structure
구조 중심: 중요 Core·반복·지원·하위 상태를 독립된 축으로 읽어 같은 구조의 중복 계산을 막는다.
4.6 Growth Systems
guide의 전투력 다섯 원천은 Structure Power, Tech Power, Troop Power, Hero Power, Modified Vehicle Power다. HQ·Laboratory·Camps·Alliance Center는 레벨 상한·해금·생산 기반이다. Orange Equipment는 Enhancement Alloy로 강화하며 Level 20에서 Promotion이 열리고 Power Cores·Zent를 투입해 5개 Hexagon 각각 6단계를 진행한다. mythic transformation은 최종 성장 단계 표현으로 최대 레벨 100 경로를 열며 Mythic Equipment 범주명과 구별한다. Club의 Refugee Ticket 모집·Dispatch/Talent Hub 배치·Refugee Fragment 승급, 무료 재추첨은 난민 경로다. 500/2000/5000 구간과 투자 우선순위는 해당 guide 범위이며 영웅 모집 규칙과 합치지 않는다. HQ는 다른 활동의 접근·상한을 지지하는 넓은 지원 Core이고 장비·차량은 특정 자산군의 세컨더리 성장이다. 성장 수요와 점수 인정 창이 만날 때 수행 시점이 조건이 될 수 있으나 규칙·필요 자원을 이해한 선택적 진행도 가능하다. VIP 8의 일일 보라 영웅 조각·보라 스킬북과 VIP 10의 일일 만능 오렌지 조각·Power Cores·오렌지 스킬북은 등급별 지원 공급이다. VIP 9 Fuel 회복 +10%는 server 403 guide 조건이다. HQ·Laboratory/UST·병력 접근·Steel·Steel Mine의 실제 접근에서 시설·연구·Steel 접근, Full Preparedness·Alliance Duel의 행동 인정·Arena에서 성장 행동의 점수·보상 사용을 대조한다. 계정별 필요 자원·선행 연구·현재 상한이 실제 제약 판단의 전제다.
4.7 Economy Systems
구조 중심: 실제 재화별 공급·직접 사용·교환을 나누고 확인된 경로와 실제 환류를 구별한다. Food는 병력 훈련·업그레이드, Wood는 건설·연구, Electricity는 연구·고레벨 업그레이드에 쓰이는 확인된 자원이다. Steel 획득처는 오렌지 현상금·Steel Mine·강철 노드·Hub Shop·Furylord·시즌 이벤트로 열거되지만 HQ25+와 HQ30 이후의 해금 주장 상충은 미해소다. Gold는 과제·이벤트·탐험에서 얻어 일일 상점 구매에 쓰는 인게임 재화이고, Gold Bars는 웹 충전 뒤 pack 구매에 쓰는 별도 결제 수단이다. Zent는 상한이 있는 채집 자원이며 Z Coin은 건물 업그레이드 비용의 화폐다. 웹상점의 Z 포인트는 7일 출석 보충에 첫 100·둘째 200·셋째 이후 300이 필요하며 전날 출석 완료가 선행한다. Gold Bars의 골드바·금괴·금벽돌·골드 브릭·골드블록 표기는 2026-08-20 공식 KR 페이지 안의 동일 객체 이표기다. 공급원·직접 소비처는 어떤 활동이 어떤 성장 목표를 지원할 수 있는지 설명한다. 자원 존재와 실제 공급·소비량·잔액 분포는 별개이며 Steel의 후반 역할만으로 희소·독점·경제 불안정을 확정하지 않는다. 실제 보상 사용이 미관측이므로 경제 공급→성장→경쟁 성과의 전체 환류는 미확인이다. 사용 연결이 실제로 끊겼을 가능성과 자료가 사용을 덜 기록했을 가능성을 함께 둔다. Steel·Steel Mine의 실제 접근·Arena·Alliance Technology 기부·버프·개인 교환·웹 UID·골드바·게임 내 교환·산입에서 재화별 지급·차감·교환·귀속 시점을 맞춘다. 출석 아이템의 게임 내 메일 지급과 Z 포인트 즉시 잔액 지급을 나누고 같은 경제 사건을 중복 합산하지 않는다.
4.8 Gacha Systems
구조 중심: 확률·누적 보장·할인·상품 취득의 범위를 객체와 판본별로 보존한다. 확률형 획득 시스템은 모집·상자뿐 아니라 실제로 무작위 결과를 제공하는 활동 보상·품질·새로고침과 해당 보장·누적 관리를 포함해 읽는다. Club은 영웅과 난민 두 모집을 가진 건물이며 정예 영웅은 Advanced Recruit Card / 고급 모집권을 사용한다. 공식 KR 확률형 아이템 확률표는 확인돼 있다. 문서의 Last-Modified는 2026-08-19이며 2026-08-20 접근 관측이므로 개별 수치를 기준일 확률로 소급하지 않는다. Gacha Go는 Diamonds→draw→keys/boxes/wrenches·마일스톤이고, Lucky Discounter / 행운 할인 상점은 tickets·할인 checkpoint·Diamonds 구매가 결합한 별개 구조다. Shooting Loot / 사격장 보물찾기, Lucky Lucky Lucky / 행운의 흔들흔들, 행운 보고, 행운 보물고도 각각의 명칭·확률 범위를 유지한다. 획득 대상·투입 비용·결과 확률·보장 범위·성장 사용·운영 조건을 나누어 결과 기대와 다음 선택을 읽는다. 누적 확률 상승·특정 대상 확정 보장·별도 교환 권리는 서로 다른 기능이다. Gacha Go는 명시적 파생의 중요도 미결, Lucky Discounter는 중요도·전체 기능 유형 모두 미결이다. 플러그인 상자는 누적 반복의 긍정 근거가 있으나 기준일 적용·획득 경로·가치·참가 규모가 부족해 중요도 미결이다. 모집·천장·플러그인 상자 규칙·Gacha Go·Lucky Discounter의 전체 객체에서 풀/상자 ID·공시 판본·누적값·실제 투입·결과·기록 유지/초기화를 확인한다. 같은 회차의 할인 생성과 상품 소유권 취득을 구분해야 Lucky Discounter의 대표 기능을 판단할 수 있다.
4.9 Shop Systems
구조 중심: 교환·권리·기간 혜택과 웹 구매·게임 내 교환의 귀속·산입 조건을 분리한다. Merit Shop / Black Market / Arena Shop은 Valor Medals를 사용해 Orange Equipment·Power Cores·Forging Stones 등을 취득하는 동일 판매면의 출처별 별칭이다. 구매 우선순위는 guide의 조언이며 게임 규칙이나 이 보고서의 권고가 아니다. License Store의 확인 상품은 Extra Builder, Extra Lab / Unlock Lab #2, Advanced Mod License / 고급개조 허가증, Zent Plunder다. 권리·슬롯 취득은 상태 전이로 보존한다. 공식 웹상점은 접속 계정 UID와 충전 대상 캐릭터 UID의 일치 및 다른 UID로 골드바·상품 이전 불가를 명시한다. 결제와 게임 내 교환은 VIP·이벤트 산입 시점이 다르다.
| 관측 충전 구간 | 표시 기본량·추가량 | 표시 가격 |
|---|---|---|
| 프리미엄 | 1000 (+1100) | ₩16,000 |
| 프리미엄 | 2000 (+2200) | ₩32,000 |
| 희귀 | 2500 (+125) | ₩40,000 |
| 충전 구간 | 5000 (+250) | ₩80,000 |
| 충전 구간 | 10000 (+500) | ₩160,000 |
| 충전 구간 | 50000 (+2500) | ₩800,000 |
| 충전 구간 | 100000 (+5000) | ₩1,600,000 |
임의 금액 충전도 존재한다. 표시량을 성장 효율·할인율·매출로 재계산하지 않는다. 경쟁 교환·연맹 기여 교환·슬롯/허가·조건부 일일 공급·웹 구매 기회는 서로 다른 제공 구조다. 상점이라는 이름만으로 현금 구매·회전·정기 갱신을 일괄 적용하지 않는다. 월간 구매 기회와 실제 반복 구매, 라이선스 접근 확장과 경쟁 우위는 구분한다. 대체 경로·시간·자격·구매/교환 후 사용이 확인돼야 접근 차이를 판단할 수 있다. Arena·웹 UID·골드바·게임 내 교환·산입·비루프·상태 전이 객체의 실제 계약에서 구매·차감·지급·사용·권리 활성과 각각의 적격 시점을 나눈다. UID 규칙은 쿠폰 코드 교환에 일반화하지 않는다.
4.10 Event Systems
구조 중심: 기존 행동을 조직하는 이벤트의 기간·대상·수령·갱신을 각각의 계약으로 읽는다. Event Center는 선택 이벤트에 따라 Preview, Registration, Matchmaking, Combat, Rewards, ranking 또는 진행 탭을 연결한다. 모든 이벤트가 동일 상태를 공유하지 않는다. 공식 웹 7일 출석은 날짜 순서·다음 일일 갱신·카운트다운 종료 후 새 7일 회차 시작을 명시한다. Membership Center의 월요일 서버 0시와 월간 골드바 구매 횟수의 다음 달 1일 갱신은 각각 다른 객체의 조건이다. Snowman Fun / Snow Fun은 Season 3 전용 일일 수급·Snowman EXP 성장이다. 시즌 2의 기준일 명칭은 해당 server 403 확인의 Winter이며 Desert는 구형 표기로 둔다. 이벤트는 기존 행동을 서로 다른 기간 목표·접근·수령·보상으로 조직한다. 성장 행동의 인정 원장과 객체별 기록 갱신을 나누어야 한다. 시즌 성장·주간 경쟁·웹 출석·회전 판매는 서로 다른 시계·대상 조건을 가진다. 공통 초기화를 가정하지 않으며 효과 전달은 동일 서버·회차·행동·대상을 맞춰야 한다. Daily Tasks 과제·점수·Merit Chests 대응·Full Preparedness·Alliance Duel의 행동 인정·SVS 준비 집계·역할·수도전 상태·Gacha Go·Lucky Discounter의 전체 객체~비루프·상태 전이 객체의 실제 계약에서 노출·자격·참여·완수·청구·지급과 기록 유지/초기화를 확인한다. Hero Battlefield의 주간 전체/챕터, Lucky Discounter의 공식/guide 객체, 시즌 성장의 실제 대응이 확인되기 전 이벤트·반복 수·중요도를 재계산하지 않는다.