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분석 기준일 2026-08-17 · 체감 가치

세 자본·신뢰와 여섯 가치계약의 판단 경계

핵심 체감은 성장·축적 목표의 가치와, 그 목표가 결과·보상·규칙의 납득으로 이어지는 조건 사이에서 갈린다. Power Cores의 성장 평가는 상대적으로 긍정적이다. Gacha Go의 추가 투입과 Alliance Duel의 규칙 납득은 각각 확인할 조건을 남긴다.

Time — 더 오래 참여할 의향

기준일 범위의 Full Preparedness의 4시간 테마 창·현상금 퀘스트 / Bounty Missions·Daily Tasks (150 pt)는 반복 변주·성취·보충의 가치를 갖는 시간 투입 접점이다. 몰입·완결의 유보를 함께 읽으며 확인 2·3·5의 납득 질문으로 연결한다. 판단 경계: 시간 투입 강화는 별도로 관측되지 않았다. 일정의 존재가 장시간 참여의 결과를 뜻하지 않는다.

Money — 돈을 더 쓸 의향

기준일 범위의 Gacha Go(Diamonds→draw→keys/boxes/wrenches/milestones)·Merit Shop·Power Cores는 비용과 목표를 비교하는 접점이다. 숙련 향상은 보존 가치 후보이며, 가격 비교 후 보류한 진술과 수집 유형의 상대적 긍정성을 함께 읽는다. 확인 1·2·3으로 이어진다. 판단 경계: 실제 지출 강화는 관측되지 않았다. 구매 규모·유료 천장·새 가격을 만들지 않는다.

Passion — 계속 관여하고 성과를 추구할 의향

기준일 범위의 Alliance Duel·Arena는 경쟁·관계·인정의 접점이다. Arena의 일 5회 무료 시도·일/주간 순위·Valor Medals 범위에서 공정 비교·상위 목표를 보존하되 인정과 규칙 납득의 유형 차이를 함께 읽는다. 확인 4·5의 규칙·집계 이해로 이어진다. 판단 경계: 열정 강화는 별도로 관측되지 않았다. 목표의 가치를 장기 관여의 실측으로 올리지 않는다.

신뢰 유보 — Gacha Go

기준일 범위의 Gacha Go(Diamonds→draw→keys/boxes/wrenches/milestones)·고급 모집권 / Advanced Recruit Card에서 정보·목표·결과를 비교하며 추가 투입을 늦추는 의미다. 유보의 기준은 결정 전에 조건을 이해할 필요가 남는다는 것이며 확인 1로 연결한다. 판단 경계: 수집·빌드 완성형의 긍정성이 가격 수용·안전망 실효를 함께 보증하지 않는다. 유보를 실패나 완전 차단으로 바꾸지 않는다.

신뢰 확인 — Alliance Duel

기준일 범위의 Alliance Duel은 관계 이해와 패배·손실의 규칙 납득을 확인할 접점이다. 같은 공동활동에서도 공정 경쟁형의 협력 가치와 상위 사다리형의 인정 욕구는 다르다. 확인 4의 공정한 경쟁·수집과 빌드 완성·지출로 확보하는 우위와 지위을 유지한다. 판단 경계: 설명이 충분하고 기록만 부족했을 가능성도 남긴다. 이번 게임의 신뢰 의미는 유보와 확인 필요 두 종류이며 통과·완전 차단의 관측 결과는 없다. 신뢰는 세 자본의 추가 투입 조건으로 해석한다.

7. 6 Persona의 가치계약

같은 평가척도에서 나타난 기존 요소별 차이를 비교한다. 아래의 +·−는 각 요소 평균 대비의 차이이며 사용자 인구 비중·지불액·새 유형 종합 점수가 아니다. 계약이 다르면 같은 게임 객체에서도 보존 가치와 추가 투입 조건이 달라진다.

사용자 유형가치계약과 실제 접점추가 투입과 신뢰의 판단 조건
공정한 경쟁 공정 경쟁형기준일 범위의 Alliance Duel과 Arena에서 공정 비교와 성과 인정을 납득하는 계약. Arena의 일 5회 무료 시도·일/주간 순위·Valor Medals 범위를 유지한다.관계 가치가 추가 지출이나 규칙 통과를 보증하지 않으며 확인 2·4를 유지한다.
효율적인 성장 효율 최적화형기준일 범위의 Power Cores와 Field Research에서 다음 성장과 자원 사용을 납득하는 계약.성장의 긍정성과 효율의 실측은 다르며 확인 3·5를 유지한다.
수집과 빌드 완성 수집·빌드 완성형기준일 범위의 Gacha Go(Diamonds→draw→keys/boxes/wrenches/milestones)와 고급 모집권 / Advanced Recruit Card에서 수집과 빌드의 완성을 납득하는 계약.기대의 높은 평가와 실제 중복 전환·안전망 결과를 분리하며 확인 1을 유지한다.
무료 경로의 지속 무료 경로형기준일 범위의 현상금 퀘스트 / Bounty Missions, Daily Tasks (150 pt), Full Preparedness의 4시간 테마 창에서 무료 경로의 지속 가능성을 납득하는 계약.무료 참여의 가치가 경쟁 결과나 완주를 보증하지 않으며 확인 5를 유지한다.
소액 결제의 체감 효용 소액 편의형기준일 범위의 Merit Shop과 Power Cores에서 선택 과정의 편의와 이후의 체감을 납득하는 계약.실제 결제·편의 효과가 측정된 것은 아니며 확인 2·3을 유지한다.
지출로 확보하는 우위와 지위 상위 사다리형기준일 범위의 Arena와 Alliance Duel에서 상위 목표와 성과 인정을 납득하는 계약. Arena의 일 5회 무료 시도·일/주간 순위·Valor Medals 범위를 유지한다.상위 목표가 안도나 추가 지출을 뜻하지 않으며 확인 4를 유지한다.

8. 확인 좌표와 판단 경계

다섯 좌표는 현재의 체감 판단을 행동·이해 기록으로 입증하고 정밀화할 질문이다. 대상·시간·Persona를 함께 유지한다. 질문의 시간 구간은 실제 고객 노출 시간의 인증이 아니며, 결과값·판별 임계값은 미확인이다.

확인 1 — Gacha Go

기준일 범위의 Gacha Go(Diamonds→draw→keys/boxes/wrenches/milestones)·Merit Shop·고급 모집권 / Advanced Recruit Card를 대상으로 한다. 수집·빌드 완성형(수집과 빌드 완성)의 6–20시간에서 반복 시도·안전망이 수집·성장 목표로 납득되는지 묻는다. Design 관점의 이해·납득 질문도 유지한다. 화면과 조건을 본 행동·이해·납득 기록으로 확인한다. 판단 경계: 결과 관측값과 구체적 안전망의 작동 가정·임계값을 추가하지 않는다.

확인 2 — Merit Shop

기준일 범위의 Merit Shop·고급 모집권 / Advanced Recruit Card·Full Preparedness의 4시간 테마 창을 대상으로 한다. 공정 경쟁형(공정한 경쟁)의 20–60시간에서 반복 시도·안전망을 수집·성장 목표 및 선택 폭으로 납득하는지 묻는다. Variety 관점의 이해·납득을 보존하며, 구매 보류와 선택 결과를 설명하는 행동·이해 기록으로 확인한다. 판단 경계: 실제 전환·완주·지출 결과는 없다.

확인 3 — Field Research

기준일 범위의 Field Research·Power Cores에서 자원을 언제 쓰고 보존해야 하는지의 납득을 묻는다. 공정한 경쟁·효율적인 성장·수집과 빌드 완성·무료 경로의 지속·소액 결제의 체감 효용·지출로 확보하는 우위와 지위과 0–1·1–6·6–20·20–60·60–100시간을 유지한다. 성장 성과 체감의 관점에서 행동·이해·납득을 확인한다. 판단 경계: 특정 사용량·최적 보존량·성장 효과 임계값은 없다.

확인 4 — Alliance Duel

기준일 범위의 Alliance Duel에서 패배·손실을 룰로 설명할 수 있는지 묻는다. 공정한 경쟁·수집과 빌드 완성·지출로 확보하는 우위와 지위과 0–1·1–6·6–20·20–60·60–100시간을 유지한다. Harmony 관점의 관계 이해와 패배·손실의 설명을 이해·납득 기록으로 함께 확인한다. 판단 경계: 실제 승패 공정성·손실 규모는 미확인이다.

확인 5 — Daily Tasks (150 pt)

기준일 범위의 Daily Tasks (150 pt)·Radar Events에서 참여·보상이 신뢰 가능한 집계로 이어지는지 묻는다. 효율적인 성장·무료 경로의 지속과 0–1·1–6·6–20·20–60·60–100시간을 유지한다. Variety 관점에서 Radar Events의 이해·납득을 묻는 질문도 보존하며 행동·이해·보상 기록으로 확인한다. 판단 경계: 지급량·완주율·누락 결과는 미확인이다. 150 pt를 새 목표값으로 바꾸지 않는다. 후속 구조 검토에는 Field Research·Power Cores의 사용·보존, Alliance Duel의 관계·규칙, Daily Tasks (150 pt)·Radar Events의 참여·집계 이해를 전달한다. 체감 손상의 집중을 검토할 때도 다섯 카드의 보존 가치·유보·유형 차이를 함께 유지한다. 가치 회복의 조건은 Gacha Go의 수집 가치와 Merit Shop의 선택 가치를 훼손하지 않는 것이다. 구조 원인·핵심 병목·개입안·로드맵은 여기에서 확정하지 않는다.