초기 100시간의 관측기록에서 경쟁·성장·수집의 공통 압력은 규칙·자원·보장 조건을 여러 접점에서 이어 확인하는 경험으로 정리된다. Arena의 보상·교환, Field Research의 시간·재화, Gacha Go의 모집·보장 질문은 서로 다른 가치계약과 연결된다. Merit Shop을 공유해도 확인 대상과 Persona 반응은 분리된다.
6.1 등급 없는 위험 신호와 미확인 경계
위험 신호는 관측상 확인이 필요한 접점과 질문을 뜻한다. 높음·중간·낮음, 발생 확률, 매출 손실 또는 잔존 손실의 등급을 부여하지 않는다. 아래 여섯 유형은 서로 겹칠 수 있으며 같은 기록을 다른 질문으로 읽는 경우도 포함한다. 아래 여섯 신호의 적용 범위는 각각 6개 Persona와 0–1시간·1–6시간·6–20시간·20–60시간·60–100시간이다. 모든 신호에서 관련 세션·결제·경쟁·무료 경로·신뢰 데이터를 Persona와 시간대로 결합한다. 각 경고의 관측 접점만 보존하며 등급·KPI·매출·잔존 손실을 계산하지 않는다.
| 위험 신호 | 관측 근거·의미 | 실제 접점 |
|---|---|---|
| 잔존 경고 | 복귀·반복·피로 및 LiveOps 참여 조건을 확인할 관측 접점 | Full Preparedness·Alliance Duel·Dawn's Light·Arena·Field Research·영웅수첩 |
| 결제 경고 | 오퍼·재화·가격·구매/보류가 연결되는 관측 접점 | Lucky Discounter·Resource Hot Sale·Gacha Go·Merit Shop·VIP |
| 공정성 경고 | 경쟁 규칙·보상과 유료 가속 읽기가 교차하는 관측 접점 | Arena·Valor Medals·Merit Shop·Alliance Duel / VS·VIP |
| 시간 경고 | 진행·무료 공급·편의·성장 대기의 시간비용이 Persona별로 갈리는 관측 접점 | Field Research·Speed-up·Idle Reward·현상금 퀘스트 / Bounty Missions |
| 무료 경로 경고 | 무료 공급·참여·축적·사용처의 연결을 확인할 관측 접점 | 현상금 퀘스트 / Bounty Missions·Radar Events·Idle Reward·Alliance Shop·다이아 / Diamonds |
| 신뢰 경고 | 조건·가격·보상·재화 연결의 이해와 신뢰 반응을 확인할 관측 접점 | Merit Shop·Lucky Discounter·VIP·영웅 모집 천장 |
경제 연속성의 미해결 기록은 계산으로 예상한 종료 상태와 기록된 종료 상태가 맞지 않는 두 측을 함께 보존한다. 어느 쪽도 정답으로 고르지 않는다. 자료에는 미해결 상태 96건, 경계 상태 110건과 그중 내부 연속성 불일치 95건이 남아 있다. 이 집계는 중복 또는 포함 관계가 있어 합산하지 않는다. 기록 불일치의 존재를 실제 게임 경제의 결함·공급 부족·손실 원인으로 해석하지 않는다. 동일 Persona·시간·재화에서 시작·획득·사용·종료의 범위를 재결합해야 한다. 일부 값의 미기입, 원문 발화의 부재, BM 분기 미형성, LiveOps 분류 미형성도 각자의 경계로 유지한다. 미관측·미기입·판정 유보를 실제 영 값이나 반대 상태의 증명으로 바꾸지 않는다.
| 미확인 항목 | 현재 보존하는 의미 | 확인 또는 처리 조건 |
|---|---|---|
| 경제 연속성 불일치 | 계산으로 예상한 종료 상태와 기록 종료 상태의 두 측 | 동일 Persona·시간·재화·기간의 시작/획득/사용/종료 원장 결합 |
| 일부 관측값 미기입 | 해당 행의 비충돌 의미는 보존; 값은 미확인 | 대상·기간·시스템이 일치하는 원천 값 확인 |
| 독립 원문 발화 부재 | 주 활동·질문·반응 요지만 제공 | Persona·시간·시스템이 연결된 인터뷰 또는 필드노트 |
| BM 네 분기 미형성 | 다섯 접점은 Unclear로 보존 | 상품 목적·사용 전후 상태·고려/보류 이유 |
| LiveOps 다섯 분류 미형성 | 다섯 운영 접점은 관측됨 | 회차·참여·반복·복귀·피로·중단 시점 |
| 명칭·지역·빌드의 범위 차이 | Global 관측 범위와 KR iOS 명칭 확인 범위를 구별 | 기준일·지역·서버·빌드가 같은 이름과 상태인지 확인 |
6.2 확인 좌표
| 확인 대상 | Persona | 필요한 로그·지표 | 시스템 키 |
|---|---|---|---|
| Alliance Duel — 세션 복귀·반복 | 공정한 경쟁 | 세션 시작/종료·복귀 간격·반복 활동·이벤트 참여 로그 | Alliance Duel |
| Alliance Duel / VS — Persona 반응·판단 경계 | 지출로 확보하는 우위와 지위 | Persona별 설문·필드노트·UX 연구를 시스템·시간대와 연결 | Alliance Duel / VS |
| Arena — 진입·시도·완료 | 공정한 경쟁 | 콘텐츠 진입·시도·결과 로그 | Arena |
| Arena — 세션 복귀·반복 | 지출로 확보하는 우위와 지위 | 세션 시작/종료·복귀 간격·반복 활동·이벤트 참여 로그 | Arena |
| Canyon Clash — Persona 반응·판단 경계 | 공정한 경쟁 | Persona별 설문·필드노트·UX 연구를 시스템·시간대와 연결 | Canyon Clash |
| Field Research — 세션 복귀·반복 | 효율적인 성장 | 세션 시작/종료·복귀 간격·반복 활동·이벤트 참여 로그 | Field Research |
| Gacha Go — 진입·시도·완료 | 수집과 빌드 완성 | 콘텐츠 진입·시도·결과 로그 | Gacha Go |
| Golden Wrench — Persona 반응·판단 경계 | 수집과 빌드 완성 | Persona별 설문·필드노트·UX 연구를 시스템·시간대와 연결 | Golden Wrench |
| Idle Reward — 오퍼 노출·가격·구매/보류 | 무료 경로의 지속 | 오퍼 노출·자격·가격 조건·클릭·구매/보류·재화 사용 로그 | Idle Reward |
| Lucky Discounter — 진입·시도·완료 | 소액 결제의 체감 효용 | 콘텐츠 진입·시도·결과 로그 | Lucky Discounter |
| Merit Shop — 오퍼 노출·가격·구매/보류 | 공정한 경쟁 | 오퍼 노출·자격·가격 조건·클릭·구매/보류·재화 사용 로그 | Merit Shop |
| Merit Shop — Persona 반응·판단 경계 | 무료 경로의 지속 | Persona별 설문·필드노트·UX 연구를 시스템·시간대와 연결 | Merit Shop |
| Power Cores — Persona 반응·판단 경계 | 효율적인 성장 | Persona별 설문·필드노트·UX 연구를 시스템·시간대와 연결 | Power Cores |
| Radar Events — 재화 획득·소모·잔액 | 무료 경로의 지속 | 시간·획득처·사용처가 있는 재화 획득·사용·잔액 원장 | Radar Events |
| Radar Events — 오퍼 노출·가격·구매/보류 | 효율적인 성장 | 오퍼 노출·자격·가격 조건·클릭·구매/보류·재화 사용 로그 | Radar Events |
| Resource Hot Sale — 재화 획득·소모·잔액 | 소액 결제의 체감 효용 | 시간·획득처·사용처가 있는 재화 획득·사용·잔액 원장 | Resource Hot Sale |
| Resource Hot Sale — 오퍼 노출·가격·구매/보류 | 지출로 확보하는 우위와 지위 | 오퍼 노출·자격·가격 조건·클릭·구매/보류·재화 사용 로그 | Resource Hot Sale |
| Speed-up — Persona 반응·판단 경계 | 소액 결제의 체감 효용 | Persona별 설문·필드노트·UX 연구를 시스템·시간대와 연결 | Speed-up |
| Tutorial · Main Quest Line · Shooter Stages — 진입·시도·완료 | 효율적인 성장 | 콘텐츠 진입·시도·결과 로그 | Tutorial · Main Quest Line · Shooter Stages |
| VIP — 진입·시도·완료 | 지출로 확보하는 우위와 지위 | 콘텐츠 진입·시도·결과 로그 | VIP |
| Valor Medals — 재화 획득·소모·잔액 | 공정한 경쟁 | 시간·획득처·사용처가 있는 재화 획득·사용·잔액 원장 | Valor Medals |
| 고급 모집권 / Advanced Recruit Card — 재화 획득·소모·잔액 | 수집과 빌드 완성 | 시간·획득처·사용처가 있는 재화 획득·사용·잔액 원장 | 고급 모집권 / Advanced Recruit Card |
| 골드바 / Gold Bar — 세션 복귀·반복 | 소액 결제의 체감 효용 | 세션 시작/종료·복귀 간격·반복 활동·이벤트 참여 로그 | 골드바 / Gold Bar |
| 다이아 / Diamonds — 오퍼 노출·가격·구매/보류 | 소액 결제의 체감 효용 | 오퍼 노출·자격·가격 조건·클릭·구매/보류·재화 사용 로그 | 다이아 / Diamonds |
| 다이아 / Diamonds — 세션 복귀·반복 | 무료 경로의 지속 | 세션 시작/종료·복귀 간격·반복 활동·이벤트 참여 로그 | 다이아 / Diamonds |
| 영웅 모집 천장 — 오퍼 노출·가격·구매/보류 | 수집과 빌드 완성 | 오퍼 노출·자격·가격 조건·클릭·구매/보류·재화 사용 로그 | 영웅 모집 천장 |
| 영웅수첩 — 세션 복귀·반복 | 수집과 빌드 완성 | 세션 시작/종료·복귀 간격·반복 활동·이벤트 참여 로그 | 영웅수첩 |
| 유료 성장 슬롯 3종 — 재화 획득·소모·잔액 | 지출로 확보하는 우위와 지위 | 시간·획득처·사용처가 있는 재화 획득·사용·잔액 원장 | 유료 성장 슬롯 3종 |
| 현상금 퀘스트 / Bounty Missions — 진입·시도·완료 | 무료 경로의 지속 | 콘텐츠 진입·시도·결과 로그 | 현상금 퀘스트 / Bounty Missions |
| 현상금 퀘스트 / Bounty Missions — 재화 획득·소모·잔액 | 효율적인 성장 | 시간·획득처·사용처가 있는 재화 획득·사용·잔액 원장 | 현상금 퀘스트 / Bounty Missions |
| 확인 유형 | 필요한 데이터 | 관련 실제 시스템 |
|---|---|---|
| 잔존 검증 | 세션 시작/종료·복귀 간격·반복 활동·이벤트 참여 로그 | Alliance Duel; Arena; Field Research; 골드바 / Gold Bar; 다이아 / Diamonds; 영웅수첩 |
| 결제 검증 | 콘텐츠 진입·시도·결과 로그; 오퍼 노출·자격·가격 조건·클릭·구매/보류·재화 사용 로그; 시간·획득처·사용처가 있는 재화 획득·사용·잔액 원장 | Gacha Go; Idle Reward; Lucky Discounter; Merit Shop; Radar Events; Resource Hot Sale; Tutorial · Main Quest Line · Shooter Stages; Valor Medals; 고급 모집권 / Advanced Recruit Card; 다이아 / Diamonds |
| 공정성 검증 | 세션 시작/종료·복귀 간격·반복 활동·이벤트 참여 로그; Persona별 설문·필드노트·UX 연구를 시스템·시간대와 연결; 콘텐츠 진입·시도·결과 로그; 시간·획득처·사용처가 있는 재화 획득·사용·잔액 원장 | Alliance Duel; Alliance Duel / VS; Arena; Canyon Clash; Golden Wrench; Merit Shop; Power Cores; Speed-up; VIP; Valor Medals |
| 무료 경로 검증 | 오퍼 노출·자격·가격 조건·클릭·구매/보류·재화 사용 로그; Persona별 설문·필드노트·UX 연구를 시스템·시간대와 연결; 시간·획득처·사용처가 있는 재화 획득·사용·잔액 원장; 세션 시작/종료·복귀 간격·반복 활동·이벤트 참여 로그; 콘텐츠 진입·시도·결과 로그 | Idle Reward; Merit Shop; Radar Events; 다이아 / Diamonds; 현상금 퀘스트 / Bounty Missions |