여섯 가치계약은 같은 자산에 다른 질문을 묻는다
Ability Outfit의 기능, Wardrobe의 빈칸, 무료 재료, 짧은 사용과 공개 결과는 어느 약속을 지키려는가에 따라 다른 가치가 된다.
여섯 가치계약이 지키는 게임의 장면
공정 경쟁형
Main Quest의 결과에서 Mira Crown의 재도전으로
성공·실패 피드백 → Eureka Growth의 기여 → Starlight Contest의 노출·득표 → Mira Crown의 수정·재도전 → 장기 기록. 같은 자산도 선점보다 규칙·준비·실행으로 결과를 설명할 수 있는가가 질문이다.
효율 최적화형
재료·시간 계획에서 트랙 완주로
첫 재료·시간 계획 → Heart of Infinity·Realm 배분 → Outfit Glow Up·직접 파밍 → Momo 보조·전환 → 트랙 완주·주간 재계획. 무료와 유료 편의를 비교하되 전체 시간과 성장 효과를 확인한다.
수집 · 빌드 완성형
Ability의 범위에서 빈칸·중복·재사용으로
Ability Outfit 범위 → Wardrobe의 Piece → 일일 과제와 수집 목표 → 선택·진화·마일스톤 → Outfit Compendium·회수·재사용. 즉시 선점과 완성 상태, 실제 재사용을 같은 성과로 합치지 않는다.
무료 경로형
무료 해금에서 Home의 느린 축적으로
무료 해금 조건 → 직접 재료 확보 → 이벤트 보상 → 한정 노출 뒤 저장·보류 → Home·Momo·Warmfur Home의 축적. 기다릴 수 있어도 결제 없는 다음 Ability·성장·표현 목표가 이어져야 한다.
소액 편의형
짧은 수령에서 72시간 사용과 해당 갱신으로
첫 사용 이유 → Daily Wishes 완료·수령 → 환급 조건 확인 → 72시간 사용 → 반복 효용·해당 상품의 갱신 검토. 실제 시간·이동·재사용을 확인하며 분석 창을 사용 의무로 만들지 않는다.
상위 사다리형
희소 자산의 확보에서 공개 장면과 다음 버전으로
첫 희소 자산·선택 → Ability의 전시·성과 → 기간·마일스톤 → 공개 장면 → 다음 버전까지의 위상. 공정 비교와 완성·회수 요구를 함께 읽되 실제 공개 지위는 추가 확인한다.
다섯 구간의 가치계약별 원천 기록
0–1시간
| 가치계약 | 기록 Lv | 기록 CP | 집계 분 | 만족 | 스트레스 | 난이도 | 유능감 | 자율성 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 공정 경쟁형 | 1→1 | 1365→1365 | 29 | 4 | 2 | 2 | 3 | 4 |
| 효율 최적화형 | 1→1 | 831→831 | 34 | 5 | 3 | 3 | 4 | 6 |
| 수집·빌드 완성형 | 1→1 | 0→0 | 55 | 6 | 3 | 4 | 5 | 7 |
| 무료 경로형 | 1→1 | 456→456 | 45 | 7 | 3 | 3 | 5 | 7 |
| 소액 편의형 | 1→1 | 1198→1198 | 34 | 5 | 2 | 2 | 3 | 4 |
| 상위 사다리형 | 1→1 | 683→683 | 34 | 6 | 4 | 3 | 5 | 7 |
1–6시간
| 가치계약 | 기록 Lv | 기록 CP | 집계 분 | 만족 | 스트레스 | 난이도 | 유능감 | 자율성 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 공정 경쟁형 | 1→3 | 1880→3940 | 155 | 4.4 | 2 | 3 | 4 | 4 |
| 효율 최적화형 | 1→3 | 902→1186 | 149 | 5.4 | 3 | 4 | 4.4 | 6 |
| 수집·빌드 완성형 | 2→4 | 0→0 | 285 | 7 | 3 | 4.6 | 6.8 | 7 |
| 무료 경로형 | 2→4 | 562→959 | 250 | 7.4 | 4 | 4 | 6 | 7 |
| 소액 편의형 | 1→3 | 1316→1542 | 102 | 3.6 | 2.6 | 2 | 3 | 3.8 |
| 상위 사다리형 | 2→4 | 846→1498 | 169 | 7 | 5 | 4 | 6 | 7 |
6–20시간
| 가치계약 | 기록 Lv | 기록 CP | 집계 분 | 만족 | 스트레스 | 난이도 | 유능감 | 자율성 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 공정 경쟁형 | 4→10 | 3790→9820 | 434 | 4 | 2.1 | 3 | 4 | 5 |
| 효율 최적화형 | 3→7 | 1257→2180 | 390 | 6.4 | 3.2 | 4.1 | 4.4 | 6.2 |
| 수집·빌드 완성형 | 4→12 | 0→0 | 798 | 7.1 | 3 | 4.5 | 6.4 | 7 |
| 무료 경로형 | 4→10 | 1049→1920 | 705 | 7 | 4.2 | 4 | 6 | 7 |
| 소액 편의형 | 3→8 | 1660→2702 | 256 | 4.1 | 2 | 2 | 4 | 4 |
| 상위 사다리형 | 5→10 | 1346→3570 | 563 | 7 | 6.1 | 5 | 7 | 6 |
20–60시간
| 가치계약 | 기록 Lv | 기록 CP | 집계 분 | 만족 | 스트레스 | 난이도 | 유능감 | 자율성 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 공정 경쟁형 | 10→29 | 9670→26430 | 1310 | 4.4 | 3.1 | 4.1 | 4.8 | 5 |
| 효율 최적화형 | 8→21 | 2631→5400 | 1421 | 5.3 | 4.2 | 6.1 | 6.0 | 5.7 |
| 수집·빌드 완성형 | 12→34 | 0→0 | 2278 | 7 | 3.4 | 4.5 | 6.5 | 6.8 |
| 무료 경로형 | 10→23 | 1989→5266 | 2000 | 5.9 | 5.1 | 5 | 6 | 6 |
| 소액 편의형 | 8→22 | 2820→5700 | 888 | 3.6 | 2.7 | 3 | 4.4 | 3.7 |
| 상위 사다리형 | 11→25 | 3418→9040 | 1861 | 8.0 | 7.2 | 5 | 8.1 | 6 |
60–100시간
| 가치계약 | 기록 Lv | 기록 CP | 집계 분 | 만족 | 스트레스 | 난이도 | 유능감 | 자율성 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 공정 경쟁형 | 29→48 | 26945→43040 | 1301 | 4.1 | 3.1 | 4.1 | 4.8 | 5 |
| 효율 최적화형 | 21→34 | 6091→8860 | 1400 | 6.3 | 4.2 | 6.1 | 8.3 | 6.3 |
| 수집·빌드 완성형 | 34→56 | 0→0 | 2287 | 7.0 | 3.2 | 4.5 | 6.5 | 6.7 |
| 무료 경로형 | 24→35 | 5371→8759 | 2000 | 7 | 4.0 | 4 | 7 | 7 |
| 소액 편의형 | 22→37 | 5818→8944 | 640 | 3.9 | 2.4 | 2 | 4.5 | 3.9 |
| 상위 사다리형 | 25→37 | 9203→14510 | 1774 | 8.0 | 7.2 | 6 | 8.1 | 7 |