Calyx 산출과 Warp 결과가 실제 다음 접점으로 이동한다
재료·장비는 육성의 입력이고, 세팅은 다팀 검증의 전제다. Warp 부산물은 기존 교환으로, 지원 차용은 파밍으로, 이벤트는 현재 참여·보존·다음 버전으로 이어진다. 산출을 다음 입력으로 보내는 의존과 긴장이 행동에 옮겨가는 전이를 구별해 읽는다.
14개 의존 관계의 산출과 입력
| 산출 접점 | 입력 접점 | 관계 유형 | 작동 관계 | 긴장 조건 |
|---|---|---|---|---|
| 4인 파티·Type·Path·Weakness Break의 기본 전투 | Character·Light Cone Event Warp와 풀별 획득 규칙 | BM | Type·Path·캐릭터 역할이 Warp 가치 설명에 사용 | 신규 문법이 구자산 가치 인식을 낮출 수 있음 |
| 4인 파티·Type·Path·Weakness Break의 기본 전투 | 레벨·승급·Trace·Light Cone·Relic·Planar Ornament 육성 | Input | 캐릭터·Light Cone·Relic·Trace·Eidolon이 성장 단위로 이동 | 투자 대상이 다층화되어 이해 비용 증가 |
| Calyx·Stagnant Shadow·Cavern·Echo·Universe 성장 콘텐츠 | 레벨·승급·Trace·Light Cone·Relic·Planar Ornament 육성 | Input | Calyx·Stagnant Shadow·Cavern·Echo·Universe가 성장 재화를 공급 | Relic·Planar Ornament 변동성과 주간 제한 |
| Calyx·Stagnant Shadow·Cavern·Echo·Universe 성장 콘텐츠 | Trailblaze Power·Credits·Stellar Jade·환류 통화 경제 | Economy | Trailblaze Power가 성장 공급 총량을 제한 | 공급 부족 체감이 상점·가챠 압력으로 이동 가능 |
| Treasures Lightward·Starward Mode·Anomaly Arbitration 검증 | 레벨·승급·Trace·Light Cone·Relic·Planar Ornament 육성 | Competition | 다팀·다장비 검증이 성장 우선순위를 만든다 | 상단 도전이 로스터 폭 요구로 읽힐 수 있음 |
| 지원 캐릭터·프로필·Co-Op Party Car의 경량 사회 접점 | Calyx·Stagnant Shadow·Cavern·Echo·Universe 성장 콘텐츠 | Social | 지원 캐릭터가 파밍 진입 장벽을 낮춘다 | 관계 자산 축적이 제한됨 |
| 4인 전투·캐릭터 빌드의 Growth/PvE 허브 | Version Events·배너·Planar Fissure·Conventional Memoir 일정 | LiveOps | 허브-스포크 루프를 버전 일정으로 다시 가동 | 신규 배너 중심 재활성화 집중 |
| 레벨·승급·Trace·Light Cone·Relic·Planar Ornament 육성 | Character·Light Cone Event Warp와 풀별 획득 규칙 | BM | 성장 가능한 신규 캐릭터·광추가 획득 수요를 만든다 | 획득 후 실전 투입 지연 시 신뢰 손상 가능 |
| Trailblaze Power·Credits·Stellar Jade·환류 통화 경제 | Express Supply Pass·Exchange Shop·Herta’s Store·Contract Shop | Economy | 재화·환류 통화가 상점의 소비·교환으로 이동한다 | 환류 가치가 분산되면 체감이 약함 |
| Character·Light Cone Event Warp와 풀별 획득 규칙 | Express Supply Pass·Exchange Shop·Herta’s Store·Contract Shop | Reward | Embers·Starlight·Companion Spirit이 교환 가치로 회수 | 실패 후 재도전 연결 확인 필요 |
| Express Supply Pass·Exchange Shop·Herta’s Store·Contract Shop | Trailblaze Power·Credits·Stellar Jade·환류 통화 경제 | Economy | 패스·계약 상품·교환 상점이 통화 순환을 만든다 | 상점 상단 전환이 배너 매력에 의존 |
| Version Events·배너·Planar Fissure·Conventional Memoir 일정 | Calyx·Stagnant Shadow·Cavern·Echo·Universe 성장 콘텐츠 | LiveOps | Planar Fissure·파밍 증폭이 성장 루프 소비를 집중 | 기간 종료 후 잔존 전환 확인 필요 |
| Version Events·배너·Planar Fissure·Conventional Memoir 일정 | Character·Light Cone Event Warp와 풀별 획득 규칙 | LiveOps | 버전 이벤트와 배너 페이즈가 동시 노출 | 이벤트 가치가 배너 가치에 흡수될 수 있음 |
| Version Events·배너·Planar Fissure·Conventional Memoir 일정 | 지원 캐릭터·프로필·Co-Op Party Car의 경량 사회 접점 | Social | 동일 버전 의제가 커뮤니티 담론을 만든다 | 인게임 사회 접점으로 축적되는 힘이 약함 |
여덟 전이는 이동 경로와 도착을 따로 읽는다
전투 문법 누적
4인 파티·Type·Path·Weakness Break의 기본 전투에서 신규 Path·전투 문법 → 기존 로스터 기능 인식 변화 → 성장 투자 우선순위 재편의 경로를 따라 레벨·승급·Trace·Light Cone·Relic·Planar Ornament 육성·Character·Light Cone Event Warp와 풀별 획득 규칙에 도착한다. 구자산 신뢰와 신규 배너 필요 인식에 동시 영향.
성장 공급 변동성
Calyx·Cavern·Echo of War·Universe의 성장 콘텐츠/레벨·승급·Trace·Light Cone·Relic·Planar Ornament 육성에서 Relic·Planar Ornament 변동성 → 실전 투입 지연 → 획득 가치 체감 저하의 경로를 따라 Character·Light Cone Event Warp와 풀별 획득 규칙·패스·Contract Shop·Exchange Shop의 상품과 교환에 도착한다. 캐릭터 획득 후 추가 소비·잔존 판단에 영향.
다팀 검증 요구
Treasures Lightward·Starward Mode·Anomaly Arbitration의 계정 검증/모드 해금·교대·다팀 편성 구조에서 Starward/Anomaly 다팀 요구 → 장비 독립성 요구 → 로스터 폭 압력의 경로를 따라 레벨·승급·Trace·Light Cone·Relic·Planar Ornament 육성·Character·Light Cone Event Warp와 풀별 획득 규칙에 도착한다. 상단 참여 세그먼트의 과금·이탈 분기 형성.
사회성 얇음
지원 캐릭터·프로필·Co-Op Party Car의 사회 접점에서 지원·전시 중심 사회 접점 → 관계 자산 축적 약함 → 이벤트 외부화의 경로를 따라 Version Events·Planar Fissure·Conventional Memoir의 운영에 도착한다. 콘텐츠 공백기 잔존 방어력 제한.
버전 재점화 집중
모드 해금·교대·다팀 편성 구조/Version Events·Planar Fissure·Conventional Memoir의 운영에서 버전 이벤트·상점·가챠 정렬 → 신규 배너 중심 재활성화 → 버전별 회전력 편차의 경로를 따라 Character·Light Cone Event Warp와 풀별 획득 규칙·패스·Contract Shop·Exchange Shop의 상품과 교환에 도착한다. 배너 가치 약한 구간의 매출·잔존 변동성.
가챠 부산물 환류
Character·Light Cone Event Warp와 풀별 획득 규칙/패스·Contract Shop·Exchange Shop의 상품과 교환에서 Warp 실패·중복 → 환류 통화 → Exchange/Stellar Convergence 사용의 경로를 따라 Trailblaze Power·Stellar Jade·Credits·기존 교환 통화에 도착한다. 실패 경험을 재도전 자산으로 전환하는 정도.
상점 가격 사다리 전환
패스·Contract Shop·Exchange Shop의 상품과 교환에서 가격 사다리·추천·계약 상품 → 구매 전환 → 성장/가챠 자원 확보의 경로를 따라 Trailblaze Power·Stellar Jade·Credits·기존 교환 통화·Character·Light Cone Event Warp와 풀별 획득 규칙에 도착한다. 상점 독립 전환력과 배너 종속성 분리 필요.
이벤트 체류 환류
Version Events·Planar Fissure·Conventional Memoir의 운영에서 이벤트 참여 → 파밍 증폭·Memoir·검증 갱신 → 다음 버전 체류의 경로를 따라 Calyx·Cavern·Echo of War·Universe의 성장 콘텐츠·Treasures Lightward·Starward Mode·Anomaly Arbitration의 계정 검증·모드 해금·교대·다팀 편성 구조에 도착한다. 이벤트가 단기 보상을 넘어 체류 엔진으로 작동하는지 확인.
300 개척력과 2,400 예비 개척력, 현재와 예정의 경계
Trailblaze Power의 상한은 300, Reserved Trailblaze Power는 2,400이다. 현재 파밍·이벤트와 장비 교정은 같은 계정의 공급·소비 계획으로 읽는다. Wispae Amusement Park의 6월 24일 개방은 6월 21일 기준 이후이며 Gift of Tempered Blade의 수령에는 Mortenax 획득 조건이 있다.