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03 · 시스템 구조 · 게임 안에서 · In the Game

Calyx 산출 · 유물 세팅 · 다팀 검증 · 환류의 양 끝을 따른다

지원 차용·재료와 장비 공급·Warp 부산물·교환소·Planar Fissure·버전 일정이 실제 다음 접점으로 보내는 관계를 읽는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-21구조 판독게임 안에서

Calyx · 장비 → 육성

재료·유물 산출이 레벨·Trace·세팅의 입력이다.

공식 검증 → 다음 준비

다팀과 장비 독립성이 다음 육성의 조건이다.

Warp · 이벤트 → 환류

기존 교환과 현재·보존·다음 버전의 양끝을 읽는다.

Calyx 산출과 Warp 결과가 실제 다음 접점으로 이동한다

재료·장비는 육성의 입력이고, 세팅은 다팀 검증의 전제다. Warp 부산물은 기존 교환으로, 지원 차용은 파밍으로, 이벤트는 현재 참여·보존·다음 버전으로 이어진다. 산출을 다음 입력으로 보내는 의존과 긴장이 행동에 옮겨가는 전이를 구별해 읽는다.

14개 의존 관계의 산출과 입력

산출을 다음 입력으로 보내는 14개 관계
산출 접점입력 접점관계 유형작동 관계긴장 조건
4인 파티·Type·Path·Weakness Break의 기본 전투Character·Light Cone Event Warp와 풀별 획득 규칙BMType·Path·캐릭터 역할이 Warp 가치 설명에 사용신규 문법이 구자산 가치 인식을 낮출 수 있음
4인 파티·Type·Path·Weakness Break의 기본 전투레벨·승급·Trace·Light Cone·Relic·Planar Ornament 육성Input캐릭터·Light Cone·Relic·Trace·Eidolon이 성장 단위로 이동투자 대상이 다층화되어 이해 비용 증가
Calyx·Stagnant Shadow·Cavern·Echo·Universe 성장 콘텐츠레벨·승급·Trace·Light Cone·Relic·Planar Ornament 육성InputCalyx·Stagnant Shadow·Cavern·Echo·Universe가 성장 재화를 공급Relic·Planar Ornament 변동성과 주간 제한
Calyx·Stagnant Shadow·Cavern·Echo·Universe 성장 콘텐츠Trailblaze Power·Credits·Stellar Jade·환류 통화 경제EconomyTrailblaze Power가 성장 공급 총량을 제한공급 부족 체감이 상점·가챠 압력으로 이동 가능
Treasures Lightward·Starward Mode·Anomaly Arbitration 검증레벨·승급·Trace·Light Cone·Relic·Planar Ornament 육성Competition다팀·다장비 검증이 성장 우선순위를 만든다상단 도전이 로스터 폭 요구로 읽힐 수 있음
지원 캐릭터·프로필·Co-Op Party Car의 경량 사회 접점Calyx·Stagnant Shadow·Cavern·Echo·Universe 성장 콘텐츠Social지원 캐릭터가 파밍 진입 장벽을 낮춘다관계 자산 축적이 제한됨
4인 전투·캐릭터 빌드의 Growth/PvE 허브Version Events·배너·Planar Fissure·Conventional Memoir 일정LiveOps허브-스포크 루프를 버전 일정으로 다시 가동신규 배너 중심 재활성화 집중
레벨·승급·Trace·Light Cone·Relic·Planar Ornament 육성Character·Light Cone Event Warp와 풀별 획득 규칙BM성장 가능한 신규 캐릭터·광추가 획득 수요를 만든다획득 후 실전 투입 지연 시 신뢰 손상 가능
Trailblaze Power·Credits·Stellar Jade·환류 통화 경제Express Supply Pass·Exchange Shop·Herta’s Store·Contract ShopEconomy재화·환류 통화가 상점의 소비·교환으로 이동한다환류 가치가 분산되면 체감이 약함
Character·Light Cone Event Warp와 풀별 획득 규칙Express Supply Pass·Exchange Shop·Herta’s Store·Contract ShopRewardEmbers·Starlight·Companion Spirit이 교환 가치로 회수실패 후 재도전 연결 확인 필요
Express Supply Pass·Exchange Shop·Herta’s Store·Contract ShopTrailblaze Power·Credits·Stellar Jade·환류 통화 경제Economy패스·계약 상품·교환 상점이 통화 순환을 만든다상점 상단 전환이 배너 매력에 의존
Version Events·배너·Planar Fissure·Conventional Memoir 일정Calyx·Stagnant Shadow·Cavern·Echo·Universe 성장 콘텐츠LiveOpsPlanar Fissure·파밍 증폭이 성장 루프 소비를 집중기간 종료 후 잔존 전환 확인 필요
Version Events·배너·Planar Fissure·Conventional Memoir 일정Character·Light Cone Event Warp와 풀별 획득 규칙LiveOps버전 이벤트와 배너 페이즈가 동시 노출이벤트 가치가 배너 가치에 흡수될 수 있음
Version Events·배너·Planar Fissure·Conventional Memoir 일정지원 캐릭터·프로필·Co-Op Party Car의 경량 사회 접점Social동일 버전 의제가 커뮤니티 담론을 만든다인게임 사회 접점으로 축적되는 힘이 약함

여덟 전이는 이동 경로와 도착을 따로 읽는다

전투 문법 누적

4인 파티·Type·Path·Weakness Break의 기본 전투에서 신규 Path·전투 문법 → 기존 로스터 기능 인식 변화 → 성장 투자 우선순위 재편의 경로를 따라 레벨·승급·Trace·Light Cone·Relic·Planar Ornament 육성·Character·Light Cone Event Warp와 풀별 획득 규칙에 도착한다. 구자산 신뢰와 신규 배너 필요 인식에 동시 영향.

성장 공급 변동성

Calyx·Cavern·Echo of War·Universe의 성장 콘텐츠/레벨·승급·Trace·Light Cone·Relic·Planar Ornament 육성에서 Relic·Planar Ornament 변동성 → 실전 투입 지연 → 획득 가치 체감 저하의 경로를 따라 Character·Light Cone Event Warp와 풀별 획득 규칙·패스·Contract Shop·Exchange Shop의 상품과 교환에 도착한다. 캐릭터 획득 후 추가 소비·잔존 판단에 영향.

다팀 검증 요구

Treasures Lightward·Starward Mode·Anomaly Arbitration의 계정 검증/모드 해금·교대·다팀 편성 구조에서 Starward/Anomaly 다팀 요구 → 장비 독립성 요구 → 로스터 폭 압력의 경로를 따라 레벨·승급·Trace·Light Cone·Relic·Planar Ornament 육성·Character·Light Cone Event Warp와 풀별 획득 규칙에 도착한다. 상단 참여 세그먼트의 과금·이탈 분기 형성.

사회성 얇음

지원 캐릭터·프로필·Co-Op Party Car의 사회 접점에서 지원·전시 중심 사회 접점 → 관계 자산 축적 약함 → 이벤트 외부화의 경로를 따라 Version Events·Planar Fissure·Conventional Memoir의 운영에 도착한다. 콘텐츠 공백기 잔존 방어력 제한.

버전 재점화 집중

모드 해금·교대·다팀 편성 구조/Version Events·Planar Fissure·Conventional Memoir의 운영에서 버전 이벤트·상점·가챠 정렬 → 신규 배너 중심 재활성화 → 버전별 회전력 편차의 경로를 따라 Character·Light Cone Event Warp와 풀별 획득 규칙·패스·Contract Shop·Exchange Shop의 상품과 교환에 도착한다. 배너 가치 약한 구간의 매출·잔존 변동성.

가챠 부산물 환류

Character·Light Cone Event Warp와 풀별 획득 규칙/패스·Contract Shop·Exchange Shop의 상품과 교환에서 Warp 실패·중복 → 환류 통화 → Exchange/Stellar Convergence 사용의 경로를 따라 Trailblaze Power·Stellar Jade·Credits·기존 교환 통화에 도착한다. 실패 경험을 재도전 자산으로 전환하는 정도.

상점 가격 사다리 전환

패스·Contract Shop·Exchange Shop의 상품과 교환에서 가격 사다리·추천·계약 상품 → 구매 전환 → 성장/가챠 자원 확보의 경로를 따라 Trailblaze Power·Stellar Jade·Credits·기존 교환 통화·Character·Light Cone Event Warp와 풀별 획득 규칙에 도착한다. 상점 독립 전환력과 배너 종속성 분리 필요.

이벤트 체류 환류

Version Events·Planar Fissure·Conventional Memoir의 운영에서 이벤트 참여 → 파밍 증폭·Memoir·검증 갱신 → 다음 버전 체류의 경로를 따라 Calyx·Cavern·Echo of War·Universe의 성장 콘텐츠·Treasures Lightward·Starward Mode·Anomaly Arbitration의 계정 검증·모드 해금·교대·다팀 편성 구조에 도착한다. 이벤트가 단기 보상을 넘어 체류 엔진으로 작동하는지 확인.

300 개척력과 2,400 예비 개척력, 현재와 예정의 경계

Trailblaze Power의 상한은 300, Reserved Trailblaze Power는 2,400이다. 현재 파밍·이벤트와 장비 교정은 같은 계정의 공급·소비 계획으로 읽는다. Wispae Amusement Park의 6월 24일 개방은 6월 21일 기준 이후이며 Gift of Tempered Blade의 수령에는 Mortenax 획득 조건이 있다.