적용 후 시스템 변화
지갑 판독 경험 — Diamonds · Gold · FF Coins · CS Cash · Event Tokens의 역할·비용·다음 사용 분산 — 해당 통화의 상세·사용·보류·사용처 조회를 선택 — 해당 통화의 실제 역할·출처·만료·비용·사용 후 잔액·사용 자격을 일관 표시
프리미엄 비교 경험 — 프리 파이어 기존 직판·확률형·교환·보장 규칙이 서로 분산 — 같은 필드 비교·상세 열람 뒤 구매 또는 보류 — 실제 offer의 결과·확률·보장·중복·교환·회수와 규칙 버전을 표시
경쟁 결과와 즉시 복귀의 결합 경험: BR/CS 결과 화면에서 사용자는 확인된 원인 요약을 읽고 필요할 때만 맥락·규칙을 연다. 결과–준비 계층 지도는 내용을, 복귀 우선 분기선은 Preset/Loadout·재대전·종료 경로를 맡는다. 핵심 요약 하나와 행동 선택 행 하나를 공유하고 offer는 명시 선택 뒤에 열린다. offer·준비조정을 마친 뒤 원래 상태가 복원되어야 한다. 기존 BR/CS 전투·판정·선택권·저사양 판독을 지키는 조건에서 내용과 경로의 결합을 권고한다. 결과 이해가 나아져도 Preset/Loadout·재대전·종료의 상태 복원과 선택이 확인되지 않으면 결합 경험의 성공으로 판정할 수 없다. 내용과 경로는 각각 검증해야 하며, 현재 개선 효과는 미확정이다.
즉시 복귀와 장기 복귀의 결합 경험: BR/CS 매치 직후의 Preset/Loadout·재대전·종료와 프리 파이어 이벤트 종료 뒤의 휴식·보류·기존 목표는 발생 시점이 다르다. 이벤트–상시 복귀 계약선은 기존 BR/CS 코어 복귀 목적지만 참조하고 새 목적지를 만들지 않는다. 같은 순간에 결과 원인·offer·상시 목표를 모두 기본 적재하지 않는다. 지위 인정축의 다음 목표도 Ranked · Guild System / Guild Wars · Prime System · Profile Customization의 요청형 맥락에 두어 이벤트 주목적을 추가하지 않는다. 기존 이벤트 가치와 비구매·보류·종료 경로는 각 시점에서 독립적으로 유지되어야 한다.
지갑과 프리미엄의 결합 경험: Diamonds · Gold · FF Coins · CS Cash · Event Tokens의 실제 비용 단위·사용 후 잔액을 읽은 사용자는 명시적으로 선택한 기존 프리미엄 offer에서 결과·확률·보장·중복·교환·회수를 확인한다. 지갑 판독은 통화 역할·출처·만료·비용·잔액·다음 사용을 맡고 프리미엄 비교는 상품 규칙을 맡는다. 상품 화면은 지갑의 비용 필드를 읽어 참조하며 재정의하지 않는다. 계정·매치 통화를 합치거나 통화별 권리를 비교 가능성의 근거 없이 동일시하지 않는다. 기존 규칙과 구매·보류·무료 열람을 지킨 상태에서 양쪽 의미가 함께 이해되는지를 확인한다. 지갑 필드가 일치해도 해당 offer의 규칙 출처·버전과 비교 가능한 항목이 확인되지 않으면 결합 이해가 확인됐다고 판단할 수 없다.
전체 포트폴리오 경험: BR/CS 결과, Ranked · Guild System / Guild Wars · Prime System · Profile Customization 지위, 프리 파이어 이벤트 종료, Diamonds · Gold · FF Coins · CS Cash · Event Tokens의 지갑, 기존 프리미엄 규칙은 각 표면의 실제 출처와 선택을 유지하면서 같은 설명 원칙을 공유한다. 공통 문법은 원인·지위·경제의 사실을 하나의 점수나 권리로 바꾸지 않는다. 결과 설명을 구매 명분으로 사용하지 않고, 지위의 paid 출처를 전투 정당성으로 전환하지 않으며, 이벤트 종료의 기본 목표를 commerce가 선점하지 않는다. 이 분리와 결합이 모두 지켜져야 준비 투자·지위 투자·장기 플레이·자원 선택의 가치를 함께 설명할 수 있다.
사용자·사업 가치와 보호 조건
세 가치축의 보호 판단: 신뢰는 BR/CS 원인, Ranked · Guild System / Guild Wars · Prime System · Profile Customization의 지위 출처, 실제 통화와 프리미엄 규칙을 추정 없이 설명할 때 회복을 기대할 수 있다. 자발성은 재대전·종료, 이벤트 계속·보류·종료, 재화 사용·보류, offer 구매·보류·무료 열람이 손실 없이 가능할 때 유지된다. 가치는 준비·지위·장기 플레이·재화 투자가 다음 판단과 행동으로 이어질 때 생긴다.
U1 공정한 경쟁 — BR/CS 결과·지위·프리미엄 의미와 실력·공정성의 분리 — 팀/개인 실행 구분, combat · rank·보상 불변, paid-power 확대 금지. 설명이 실력을 대신하지 않는지 검토
U2 효율적인 성장 — BR/CS–Preset/Loadout 복귀와 지갑·프리미엄 판단의 연속성 — 핵심 요약·선택 행 각 하나, 요청형 상세, 이벤트 주목적 하나. 단계·대기·수령 부담 증가를 감시
U3 수집과 빌드 완성 — Preset/Loadout·지위·보장·중복·교환·회수의 기존 완성 규칙 — 합성 가치 점수 없이 실제 희소성·출처·상세를 보존.
U4 무료 경로의 지속 — 비구매·무료 획득·보류·종료 후에도 BR/CS·지갑·규칙 경로의 완결 — 무료 조회·사용·보류의 접근을 유지. 유료 우선과 구매 전용 회수·진척 잠금을 만들지 않음
U5 소액결제의 체감 효용 — 해당 프리미엄의 비용·결과·잔액·보장·회수 조건을 구매 전후 판독 — 보류·종료 유지, 자동구매·소비 금지. 편의의 효용을 지출 증가나 코어 세션 지연으로 대체하지 않음
U6 지출로 확보하는 우위와 지위 — Ranked · Guild System / Guild Wars · Prime System · Profile Customization의 지위·희소성·장기 투자와 경쟁 정당성 — 기존 자산·숙련·랭크·출처를 보존. 지출의 지위 표현을 추가 전투 우위·유료 강조로 바꾸지 않음
사업 가치의 검증 경계: 사업 가치의 경로는 ‘실제 조건 이해→자발적 다음 행동→투자 결과의 확인’이다. BR/CS의 준비 검토와 복귀, Ranked · Guild System / Guild Wars · Prime System · Profile Customization의 비권력 인정, 프리 파이어 이벤트 뒤의 자발적 복귀, 실제 통화·상품 규칙의 예측성이 함께 성립하면 기존 투자 의미와 신뢰를 유지할 근거가 된다. 반복 문의·규칙 오인·구매 후회·상태 복원 오류의 부담 완화도 검증할 수 있다.
공통 보호 조건: 무료 경로는 비구매·무료획득·보류·종료 뒤에도 완결되어야 한다. 수익화 품질은 가격·확률·보상·회수값을 유지하며 구매 압력·후회·유료 잠금을 감시한다. 이벤트 운영은 자발 복귀와 수령 의무를 구분한다. 여섯 개입은 각 설계 문제와의 연결을 유지하며 새로운 콘텐츠·재화·모드·상품·전투 권력을 기본 해법으로 추가하지 않는다.
개입별 검증
효과 확인의 판단 규칙: 검증은 이해·선택의 회복 방향과 보호 조건의 유지가 함께 성립하는지 확인한다. 아래 관측 창은 설계에서 정한 검토 시점이며 효과 도달 약속이 아니다. 이를 확보하지 못한 항목을 성과가 확인된 것으로 처리하지 않는다.
결과 지도 검증 — BR/CS 결과·사망 원인→요약·맥락·규칙→Preset/Loadout→재대전·종료. 원인 이해와 자발적 다음 행동의 연결을 확인하되 재대전 시간·공정성·팀/개인 구분·저사양 판독을 보호 — 24시간·72시간, 7일 사용자 가치별 검토 — 같은 유형·기간에서 연결이 확인되고 보호조건이 비악화해야 유지 후보로 본다. 출처·모드 표현·기기·기준선이 없으면 적용을 보류한다. 허위 원인·책임 단일화·판독 악화 시 계층·표현을 끄고 기존 BR/CS 결과로 복귀한다.
복귀 분기 검증 — BR/CS 결과→Preset/Loadout 또는 선택형 offer→같은 상태→재대전·종료. 시간·단계·뒤로가기 오류 감소 방향과 비구매·종료·자발적 선택을 함께 확인 — 24시간·72시간·7일 — 상태 불일치·강제 분기·commerce 선점 시 해당 보조 패널·경로를 걷고 기존 BR/CS navigation으로 복귀.
지위 인정 검증 — Ranked · Guild System / Guild Wars · Prime System · Profile Customization의 획득→표시→타인 인지→인정·목표. 출처 일치와 인정 연결을 확인하며 기존 희소성·표시 선택·무료 접근·비권력성을 보호 — 24시간·72시간·7일 — 표시와 인지는 별도 상태. 실제 인지·가시성 기준선 없이 성과 판정 금지. 허위 상태·유료 강조·권리/전투 혼합·배제 시 인정축을 제거하고 기존 지위 표면으로 복귀
이벤트 복귀 검증 — 프리 파이어 이벤트 종료→휴식·보류→기존 목표·achievement · BR/CS→계속·보류·종료. 복귀 간격·수령 부담을 분리해 자발 복귀·저압 반복을 확인 — 72시간·7일, 필요 시 14일·28일 — 기존 목표 하나·신선도·보상·무료 경로 보존. 보류 손실·휴식 제거·새 수령·자동 진입·목표 과밀이면 연결층을 제거하고 기존 이벤트 종료로 복귀
지갑 판독 검증 — Diamonds · Gold · FF Coins · CS Cash · Event Tokens별 획득→잔액→조회→소비·보류→다음 목표. 실제 필드·거래 순서와 이해·예측성·보류 선택을 함께 확인 — 24시간·72시간·7일, 필요 시 14일 — 가격·공급·확률·보상 등 경제값과 무료 경로·계정/매치 경계 보존. 의미 불일치·자동 소비·유료 우선·무료 경로 악화 시 해당 통화의 표시·선택층을 걷고 기존 목적지 복귀
프리미엄 비교 검증 — 프리 파이어 기존 offer의 노출→같은 필드 비교→보류·구매·규칙 열람→중복·교환·회수. 규칙 이해·보류·출처 일치와 후회·환불·문의·공정성·경제 안정성을 함께 확인 — 24시간·72시간·7일, 필요 시 14일·28일 — 실제 offer·규칙 버전·필드·기준선 미확보는 적용 보류. 허위 비교·규칙/값 불일치·유료 잠금·신뢰 손상 시 비교·사전 설명·선택층을 걷고 기존 premium 상세로 복귀
결합 검증과 재확인 시점
경쟁 결과–복귀 결합 검증 — BR/CS에서 확인된 원인·준비 이해 뒤 Preset/Loadout 검토·재대전·종료가 같은 사용자 유형·기간에서 이어지는가 — BR/CS 실력 표현·속도·저사양·비구매·선택권을 보호. 재대전 지연·책임 단일화·강제 offer·상태 불일치면 내용과 경로를 각각 중단·원복
지위 인정 결합 검증 — Ranked · Guild System / Guild Wars · Prime System · Profile Customization에서 실제 출처→표시→타인 인지→인정·목표가 전투 우위 없이 연결되는가 — 기존 희소성·표시 선택·공정성·비배제성 보호. 허위 인지·유료 강조·권리 혼합이면 해당 인정층 원복
이벤트–상시 복귀 결합 검증 — 프리 파이어 이벤트 종료 이후 휴식·보류·계속의 자발적 BR/CS 또는 기존 상시 목표 복귀와 과업 부담을 구분할 수 있는가 — 이벤트 신선도·보상·목표 하나·무료 경로 보호. 보류 손실·자동 진입·수령 의무·목표 과밀이면 연결층 중단·기존 종료 경로 복귀
지갑–프리미엄 결합 검증 — 실제 Diamonds · Gold · FF Coins · CS Cash · Event Tokens 필드와 해당 기존 offer의 보장·회수 조건이 구매·보류 전후에 같은 뜻으로 이어지는가 — 통화·경제값·규칙·희소성·비구매·무료 열람 보호. 지갑 필드의 이중 정의·규칙 불일치·구매 압력이면 표시·비교층 중단·원 목적지 복귀
상태 변경 시 재검증: BR/CS의 원인 필드·모드 표현·기기 조건, Ranked · Guild System / Guild Wars · Prime System · Profile Customization의 자산 출처·표시 범위, 프리 파이어 이벤트의 종료·리셋·이월·적격 목표, 통화와 프리미엄 offer의 필드·규칙 버전이 바뀌면 해당 상태를 다시 확인한다. 이벤트 가치의 이월 변경은 별도 재검수 대상이다. 보류·종료가 손실 없는지, 같은 표면을 두 개입이 중복 제어하는지, 공통 필드의 소유가 유지되는지도 그 변경 시점에 함께 재검토한다. 이전 기간의 확인을 바뀐 상태의 증명으로 쓰지 않는다.
가정과 대응 위험
실제 출처 필드를 추정 없이 노출 가능 — BR/CS 원인, 지위 출처, 해당 통화·프리미엄 규칙을 사실 그대로 설명 — 허위 원인·지갑·상품 비교와 신뢰 손상. 출처 부재 또는 표면 간 동일 필드 불일치면 시작하지 않거나 해당 층 중단
공동 표면의 단일 소유 범위 분리 가능 — BR/CS 결과는 원인 내용과 Preset/Loadout·복귀 경로, 실제 통화와 프리미엄은 지갑 필드와 상품 규칙을 분리 — 중복 표시·이중 제어·다른 결과.
핵심 요약·선택 행 각 하나와 요청형 상세 구현 가능 — BR/CS·지위·이벤트·실제 통화·프리미엄의 깊이를 남기면서 화면 부담 제한 — 주요 행동 가림·저사양 성능·가독성 악화. 핵심 선택을 가리거나 판독이 악화되면 추가 표시·상세 끄기
보류·종료·비구매·무료 열람의 무손실 유지 가능 — BR/CS 복귀, 프리 파이어 이벤트, 실제 통화·offer에서 선택 자율성과 무료 경로 보존 — 유료 우선·자동 행동·보류 페널티. 하나라도 발견하면 해당 연결층 중단·기존 경로 원복
중단·되돌림 체계
적용 전 보류 — 기존 표면·경로·통화·상품 규칙을 유지하고 변경을 시작하지 않음. 결손 항목과 영향을 의사결정자에게 알림
추가 표시·설정 철회 — 해당 BR/CS·지위·실제 통화·프리미엄 표면에서 과밀·접근성·오래된 필드·경미한 상태 불일치·행동 압력 경고 — 선택 상세·추가 라벨·비교·인정 표시를 끄고 기존 요약·상세 경로 보존. 가격·확률·보상·권리 변화 여부 확인
영향 범위 부분 원복 — 특정 BR/CS 모드·기기·이벤트·지위·통화·offer 범위의 뒤로가기·보류·무료 경로·사용자 가치 손상 — 해당 보조 패널·이벤트 연결·지갑/프리미엄 표시·인정층을 걷음. 공동 표면의 다른 카드도 재검수하고 기존 경로·권리 보존
해당 개입 전체 원복 — 대상 BR/CS·지위·이벤트·통화·offer에서 신뢰·공정성·정산·경제 안정·paid-power·무료 경로의 핵심 보호 위반 — 해당 카드 전체를 이전 표면·경로로 복귀. 원래 불변인 전투·경제값 확인. 실제 공지·정산·구매 영향은 별도 설명·보상 필요성 판단
진단·구조 재검토 — 적용 중단, 기존 설계 판단 보존, 병목·구조 소유자의 재검토로 반환. 현재 보고서에서 대체 개입·원리·티어를 새로 고르지 않음
보상 판단의 경계: 보상은 사전 약속하지 않는다. 실제 정산 오류·권리 손실·구매 영향이 확인될 때 고객 정책과 권리·법 검토에 따라 별도 결정한다.
고객 의사결정 대안
고객 대안의 선택 규칙: 권장 조합은 여섯 균형형 개입이다. 다음 메뉴는 같은 문제의 상호대체 대안이며 누적안이 아니다. 핵심 결과–준비 계층 지도는 현재 조합의 고정 기준이다. 핵심 대안으로 바꾸려면 핵심 설계의 별도 재검토가 필요하고, 보조 개입 하나라도 공격형·안전형으로 바꾸면 공동 표면·보호조건·카드 구성을 다시 정합 검토하고 별도 의사결정해야 한다. 원래 조합에 참고 대안을 자동 혼합하지 않는다.
BR/CS 결과–준비 대안 — 전투 귀속 렌즈: BR/CS 귀속 판독 범위가 넓으나 필드·저사양 부담 최대 — 결과–준비 계층 지도: BR/CS–Preset/Loadout 계층·일관 규격. 속도·실력·판독 보호의 고정 핵심 — 최소 결과 추적선: BR/CS 최소 요약·준비 링크로 변화가 작으나 회복 깊이 제한. Preset/Loadout·판정 보존을 전제로 핵심 설계 별도 재검토
BR/CS 복귀 경로 대안 — 복귀 우선 이중 레일 콘솔: Preset/Loadout·재대전·offer 통합 폭이 넓으나 행동·상태 부담 최대 — 복귀 우선 분기선: BR/CS의 차단 분기 추출·선택 패널·동일 상태 복원. offer·종료·선택 보존 — 고정 리턴 컨트롤: 기존 BR/CS route 최대 보존, 회복 폭 제한. 단일 요약 소유·복귀 상태 확인 불가 시 비교하되 재정합 필요
Ranked · Guild System / Guild Wars · Prime System · Profile Customization 인정 대안 — 다중면 인정 직조: 인정 폭이 넓으나 복잡도·배제·유료 편향 위험 — 지위–경쟁 분리 인정축: 해당 지위의 인정과 권력 분리. 희소성·표시 선택·공정성 보존 — 계층형 지위 증명 카드: 기존 Ranked · Guild System / Guild Wars · Prime System · Profile Customization 정보 계층화, 인정 폭 제한. 비권력 분리 불가 시 비교하되 재정합 필요
프리 파이어 이벤트 복귀 대안 — 이벤트 잔여가치 승계망: 가치회수 범위가 넓으나 경제·손실회피·복잡도 부담 — 이벤트–상시 복귀 계약선: 이벤트 종료·휴식·기존 목표·BR/CS 복귀의 균형. 신선도·보상·보류 보존 — 다음 상시 목표 선적재 카드: 프리 파이어 기존 목표의 최소 연결, 장기 동기 폭 제한. 종료 시점·목표 하나·무손실 보류 불가 시 비교하되 재정합 필요
실제 통화 판독 대안 — 다중 지갑 목적·회계 지도: Diamonds · Gold · FF Coins · CS Cash · Event Tokens 탐색 폭이 넓으나 중앙화·회계 오인 부담 — 지갑 역할–다음 사용 판독 계층: 통화별 필드 이해·선택·위험의 균형. 계정/매치·무료 경로·통화 정체성 보존 — 획득·소비 맥락 큐: 해당 통화의 현재 행동 최소 단서, 전체 표면 일관성 제한. 실제 필드·소유·보류 확인 불가 시 비교하되 재정합 필요
프리 파이어 프리미엄 비교 대안 — 프리미엄 손실–회수 통합 계약보드: 기존 offer의 회수 완결 범위가 넓으나 경제·희소성 부담 — 프리미엄 비교–회수 표준 계약층: 실제 offer·규칙의 비교·신뢰·자율성 균형. 원 값·무료 열람·희소성 보존 — 핵심 위험·회수 최소 표식: 기존 프리미엄 표면 최소 변경, 교차 비교·회수 완결성 제한. 출처·사전 설명·필드 분리·보류 동등성 불가 시 비교하되 재정합 필요
참고 대안으로의 변경 조건: 안전형의 비교 조건이 발생해도 자동으로 강등하지 않는다. 여섯 채택안의 실제 사실·보호·검증 경계가 유지되는 동안은 현재 조합을 유지하고, 변경이 필요한 범위와 이유를 별도 판단한다.
비선정·보유의 경계: 비선정·보유 경계도 유지한다. 수령·정산 부담은 프리 파이어 이벤트 복귀의 검증 안에, 유료 접점 뒤 무료 목표의 연속성은 지갑·무료 경로 보호 안에, 상점 목적 비교는 기존 프리미엄 규칙 검증 안에 남기며 별도 개입으로 늘리지 않는다. 성장의 지속·효용은 BR/CS 핵심 판독의 형성 맥락이며 독립 설계로 승격하지 않는다.
후속 상세 설계 연계
액션 카드의 구성과 적용 전제: 액션 카드는 하나의 주요 접점과 주요 결과를 묶는다. 이벤트 리듬과 종료 화면, 지갑 필드와 선택 경로, 프리미엄 규칙과 회수 선택은 실행 책임이 달라 각각 두 카드로 나누며 여섯 개입 자체를 늘리지 않는다. 대상 빌드·서버·시장·사용자 범위는 아직 지정되지 않았다.
액션 카드의 공동 검토: BR/CS 결과의 첫 두 카드는 한 결과 화면을 공유하므로 내용·경로 소유의 공동 검토 없이 독립 적용하지 않는다. 지위 카드는 Ranked · Guild System / Guild Wars · Prime System · Profile Customization의 비권력성을 확인해야 한다. 통화·프리미엄 네 카드는 실제 필드 소유와 출처를 확인하며 상품이 지갑 비용을 읽어 참조하는 관계를 유지한다.
방법을 Free Fire의 질문에 연결한다
NTRIZ의 N은 NOVA 계열, T 뒤 번호는 고전 TRIZ 원리 번호다. BR/CS 결과·준비·복귀, 통화별 다음 사용, 상품 계약과 기존 인정·목표를 연결하는 제안에서 각 원리의 역할을 읽는다.