시간과 가치 관점에서 다음 행동의 대상을 고른다
| 가치 관점 | 0–1시간 | 1–6시간 | 6–20시간 | 20–60시간 | 60–100시간 |
|---|---|---|---|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | |||||
| U2 효율적인 성장 | |||||
| U3 수집과 빌드 완성 | |||||
| U4 무료 경로의 지속 | |||||
| U5 소액 결제의 체감 효용 | |||||
| U6 지출로 확보하는 우위와 지위 |
U1 공정한 경쟁 · 0–1시간
Command Card Combat의 카드·클래스·Friend Support로 결과를 설명할 준비를 읽는다.
0–1시간 — 규칙 이해와 첫 가치 판단
U3 수집과 빌드 완성은 Servant · Craft Essence의 역할·희소도·장착 위치와 보유 빈칸을 확인한다. U4 무료 경로의 지속은 Main Quest의 다음 무료 회수처를 먼저 찾는다. U5 소액결제의 체감 효용은 Friend Support · Friend Point 순환으로 무료 진행이 충분하다고 읽으면서 강화·지원 선택의 정리 부담을 남긴다. U6 지출로 확보하는 우위와 지위는 Purchase Saint Quartz의 상점·소환 경로를 먼저 검토·실행하는 기록을 갖는다.
첫 구간의 여섯 질문은 전투 설명·성장 계획·보유 이해·무료 회수·관리·상점 경로로 갈린다. U1 공정한 경쟁·U5 소액결제의 체감 효용의 유효한 상품 관측 항목은 이 구간에 확인되지 않는다. 미노출·거절·약한 반응으로 채우지 않는다. 행동 순서는 세션·화면·퀘스트로, 상품 정체성과 반응은 실제 노출로 확인한다.
1–6시간 — 자율 운용 전환과 첫 마찰
U4 무료 경로의 지속은 Daily Ember Gathering · Treasure Vault · Pure Prism 재료 보완·Ascension · Main Quest · Friend Support를 다음 목표의 대안으로 읽는다. U5 소액결제의 체감 효용은 무료 지원·포인트 순환을 유지하며 성장·지원 선택의 정리가 짧은 세션을 깨는지 확인한다. U6 지출로 확보하는 우위와 지위는 Special Ascension · Servant Level · Friend Support에서 확보 자산의 전투·지원 가시성을 요구한다. 무료 보완 기능의 확인을 지불 효과나 실제 이용 완료로 바꾸지 않는다.
초기 자산을 역할·다음 성장으로 옮기는 경험이 보존 가치다. 확인 화면의 수와 실제 정체는 다른 관측이다. 동일 계정의 강화 전후·편성 변경·지원 선택·퀘스트 진행을 연결해 효율·완성·사용 증명 중 무엇이 이어졌는지 확인한다.
6–20시간 — 복귀 이유와 반복 루틴
U1 공정한 경쟁은 Treasure Vault의 자원을 Skill Enhancement와 설명 가능한 준비로 연결해 읽는다. U2 효율적인 성장은 Free Quest 파밍·Pure Prism Exchange를 비교하며 AP 사용 전 목표 재화·중단 조건을 정한다. U3 수집과 빌드 완성은 Ascension·스킬·Bond Level · Servant Coin을 한 서번트의 완성 경로로 읽고, パスト・カルデア 終末のアーチャーピックアップ召喚의 목표·카운트·비이월을 확인한다.
루틴이 돌아가는 기록과 자원·화면 재확인이 공존한다. 효율적인 성장 이용자의 만족·스트레스 기록도 함께 변동한다. 가치 유지와 관리 부담이 병존할 수 있다는 조건부 해석이다.
20–60시간 — 성장 체감과 경제 선택
U2 효율적인 성장은 Pure Prism Exchange 재고를 모두 비우기보다 계획에 필요한 품목·다음 목표의 AP를 남긴다. U1 공정한 경쟁의 Treasure Vault 준비, 수집과 빌드 완성 이용자의 한정 픽업 조건, 무료 경로의 지속 이용자의 Limited Pickup Summon 검토도 자원의 보존·사용 질문으로 이어진다. 검토·보류·사용은 별도 상태이며 지불 규모로 설명하지 않는다.
U6 지출로 확보하는 우위와 지위는 Limited Pickup Summon·이벤트 연계를 이벤트 사용·지원 전시·고난도 증명의 조건으로 읽는다. 수집과 빌드 완성 이용자의 빈칸을 메우는 사용과 지출로 확보하는 우위와 지위 이용자의 자산이 보이는 사용이 구별된다. 시간순 기록은 효과의 증명이 아니다. 같은 이벤트의 참여·교환·성장 전환·실제 사용을 연결해야 한다.
60–100시간 — Persona 분기와 장기 운영 계약 초안
U1 공정한 경쟁은 Challenge Quest · Command Card Combat의 규칙·준비·재시도를 고난도 증명 조건으로 읽는다. U2 효율적인 성장은 雀の幸·川の幸·山の幸, Mana Prism Exchange · Pure Prism Exchange의 재고·잔여 재료를 대조하고 수거·파밍·교환·강화가 끊길 때 계획을 재배치한다. U3 수집과 빌드 완성은 한정 자산·교환 재고를 표시하고 어느 빌드에 사용할지 확인한다.
U4 무료 경로의 지속은 Main Interlude · Rare Prism Exchange · Pilgrimage Festival·巡霊の葉 Exchange를 과거 콘텐츠·보유 빈칸의 회수 경로로 읽는다. U5 소액결제의 체감 효용은 Limited Event Quest · Event Item Exchange와 보관·소환·성장 정리 시간을 확인하고 Second Archive Expansions의 관리 차이를 묻는다. U6 지출로 확보하는 우위와 지위는 Support Setup Board 공개 확인과 Grand Ordain Battle의 후반 목표를 본다. 후자는 예고·목표 확인을 포함하며 실제 진입·완수가 아니다.
구조 접점의 관측
Command Card Combat·파티·Friend Support의 카드·클래스·NP 발동 시점·편성 변경·결과 설명 확인 — 지원 의존과 자기 숙련 증명 요구가 같은 준비에 나타난다.
Main Quest에서 Servant Level · Ascension · Skill Enhancement로 이동하며 QP · EXP Cards·재료·AP·파밍·교환을 비교 — 다음 성장 행동의 순서를 읽는 관측이다.
Limited Event Quest · Event Item Exchange · Support Setup Board의 노동·교환·성장·편성·사용·공개 확인 — 다음 사용과의 연결을 원하는 반응이 남는다.
BM 접점의 다섯 분기
분기는 관측 목적의 질적 구분이다. 동일 접점도 Persona·조건에 따라 다르게 읽힌다. 유료 상품·교환·정보 확인을 구별하며 품질등급이나 효과를 부여하지 않는다.
이벤트 교환을 자동으로 유료 BM으로 분류하지 않는다.
Repair — 마찰 뒤의 선택 — Purchase Saint Quartz · Pure Prism Exchange; 효율·편의·지출로 확보하는 우위와 지위 이용자, 1–100시간 — 상품 노출, 무료 대안 선택, 이후 사용 차이의 상태를 각각 구별한다.
외형·공개 확인을 전투 효율 개선으로 바꾸지 않는다.
공백은 BM 실패의 판정이 아니다.
픽업 330회 보장은 자료에 기재된 적격 배너·페이지별 규칙이다. 목표 획득 또는 보장 뒤 초기화되고 다른 배너로 이월되지 않는 조건을 포함한다. Story Summon · Friend Point Summon과 동일한 규칙으로 읽지 않으며 GSSR / Guaranteed Campaign Summon은 캠페인별 보장으로 구분한다. 이 수는 구매 이력·실제 소환 실적이 아니다. 정확한 배너 상태·적용 범위는 확인 대상이다.
LiveOps 접점의 다섯 분류
미완료 작업·목표 조정을 확인한다.
Churn Trigger — 다음 목표 연속성 후보 — Main Interlude·이벤트 교환·일일 루틴; 무료·편의·효율·수집과 빌드 완성 이용자, 20–100시간 — 실제 이탈 발생·이탈률·인과를 뜻하지 않는다.
Event Item Exchange는 다음 사용 목표와 남은 작업의 확인을 함께 담는다. 재료 부족·기존 재고·목표 달성·참여 상태가 다르면 같은 반복도 다르게 읽힐 수 있다. 교환의 유무만으로 습관이나 부담을 결정하지 않는다. 같은 이벤트·계정의 목표 상태, 교환 시점, 다음 사용·접속을 연결해 두 해석을 비교한다.
4.3 게임 고유의 경험증거 서명
핵심 플레이는 카드·클래스·Friend Support 준비에서 결과 설명 요구로, 성장·경제는 Main Quest의 QP · EXP Cards 보상과 AP·재료·교환 비교에서 다음 Servant Level 계획으로, BM · LiveOps는 Limited Pickup Summon의 배너별 330회 보장·비이월 및 이벤트 보너스 확인에서 보류·실행·사용·전시 증명 요구로 이어진다. 시스템과 관측 결과가 서로 구별되는 세 연결이다.
고난도 준비와 결과 설명의 숙련 증명 — Command Card Combat의 카드·클래스·지원·자원 점검, Challenge Quest · Grail Front의 준비·설명 질문 — 정식 PvP 순위와 다른 수동 전투·지원·고난도 조합이다.
첫 보상에서 다음 강화의 경로 판독 — Main Quest 첫 보상·QP · EXP Cards·재료를 기록하고 Servant Level까지 AP·화면 이동·순서를 고른다. — 보상·성장·파밍·교환이 같은 계획에 놓인다.
획득 이후 보유 빈칸의 완성 확인 — Servant · Craft Essence를 보유함·편성·성장·스토리 사용으로 연결하려 한다. — 캐릭터·개념예장·성장·스토리를 함께 읽는다. 획득·장착·편성·완성을 한 성공으로 합치지 않는다.
무료 회수와 과거 콘텐츠의 다음 목표 — Main Quest 무료 회수와 Main Interlude · Event Item Exchange를 성장 재료·빈칸에 연결한다. — 지원·포인트·과거 콘텐츠 회수가 다른 대안으로 남는다.
무료 지원이 충분한 상태의 관리 편의 — Friend Support · Friend Point 순환을 유지하며 Daily Ember Gathering · Treasure Vault 정리 부담을 확인한다. — 소환 욕구와 다른 성장·지원 선택의 관리 질문이다.
초기 상점에서 사용·공개 증명으로 — Purchase Saint Quartz 검토·실행 뒤 Special Ascension · Servant Level · Friend Support · Support Setup Board에서 강함·공개 확인을 요구한다. — 확보·성장·차용 지원·자기 지원 전시를 구분해 읽는다.
다섯 시간 구간 · 0–1시간
| 가치 관점 | 이 구간의 선택 대상 |
|---|---|
| 공정한 경쟁 | Command Card Combat의 카드·클래스·Friend Support로 결과를 설명할 준비를 읽는다. |
| 효율적인 성장 | Main Quest 첫 보상의 QP · EXP Cards를 Servant Level의 다음 강화 순서에 연결한다. |
| 수집과 빌드 완성 | Servant · Craft Essence의 역할·희소도·장착과 보유 빈칸을 구분한다. |
| 무료 경로의 지속 | Main Quest의 다음 무료 회수처를 먼저 찾는다. |
| 소액결제의 체감 효용 | Friend Support · Friend Point 순환을 유지하며 강화·지원 선택의 관리 부담을 읽는다. |
| 지출로 확보하는 우위와 지위 | Purchase Saint Quartz 검토와 확보 자산의 후속 사용을 구분한다. |
다섯 시간 구간 · 1–6시간
| 가치 관점 | 이 구간의 선택 대상 |
|---|---|
| 공정한 경쟁 | Main Quest의 자기 편성과 차용 Friend Support의 역할을 나눈다. |
| 효율적인 성장 | EXP Cards · QP·재료를 확인하고 Servant Level · Free Quest·일일 공급의 순서를 정한다. |
| 수집과 빌드 완성 | Friend Point Summon 결과를 보유·편성·성장에 잇고 별도 배너의 비이월 계약을 확인한다. |
| 무료 경로의 지속 | Daily Ember Gathering · Treasure Vault · Pure Prism · Ascension을 무료 다음 목표의 대안으로 읽는다. |
| 소액결제의 체감 효용 | Friend Support와 성장 정리가 짧은 이용 시간 안에 마무리되는지 읽는다. |
| 지출로 확보하는 우위와 지위 | Special Ascension · Servant Level · Friend Support에서 확보 자산의 사용 가시성을 묻는다. |
다섯 시간 구간 · 6–20시간
| 가치 관점 | 이 구간의 선택 대상 |
|---|---|
| 공정한 경쟁 | Treasure Vault의 자원을 Skill Enhancement와 전투 준비에 연결한다. |
| 효율적인 성장 | Free Quest · Pure Prism Exchange를 비교하고 AP 사용 전 목표 재화·중단 조건을 정한다. |
| 수집과 빌드 완성 | Ascension·스킬·Bond Level · Servant Coin의 한 서번트 완성 경로를 읽는다. |
| 무료 경로의 지속 | Limited Event Quest · Event Item Exchange · Friend Support를 다음 진행의 대안으로 조합한다. |
| 소액결제의 체감 효용 | Daily Ember Gathering · Treasure Vault의 QP·재료·회복·교환 관리가 더해지는지 읽는다. |
| 지출로 확보하는 우위와 지위 | Pure Prism Exchange와 閻魔亭 이벤트 보너스의 적용 조건을 나누어 읽는다. |
다섯 시간 구간 · 20–60시간
| 가치 관점 | 이 구간의 선택 대상 |
|---|---|
| 공정한 경쟁 | Treasure Vault의 준비 자원을 보존하거나 사용할 다음 목표를 읽는다. |
| 효율적인 성장 | Pure Prism Exchange에서 전 재고 소진보다 필요한 품목과 다음 목표의 AP를 남긴다. |
| 수집과 빌드 완성 | Limited Pickup Summon의 기간·교환·픽업을 나누어 다음 수집 행동을 정한다. |
| 무료 경로의 지속 | Event Item Exchange의 교환이 실제 성장 재료 사용으로 이어지는 조건을 묻는다. |
| 소액결제의 체감 효용 | Daily Ember Gathering · Treasure Vault의 번거로운 부분을 구체적인 관리 일로 구분한다. |
| 지출로 확보하는 우위와 지위 | Limited Pickup Summon의 이벤트 사용·지원 전시·고난도 증명 목적을 나눈다. |
다섯 시간 구간 · 60–100시간
| 가치 관점 | 이 구간의 선택 대상 |
|---|---|
| 공정한 경쟁 | Challenge Quest · Command Card Combat의 규칙·준비·재시도에서 숙련 증명 조건을 읽는다. |
| 효율적인 성장 | Mana Prism Exchange · Pure Prism Exchange의 재고와 잔여 재료를 다음 강화에 연결한다. |
| 수집과 빌드 완성 | 한정 Servant와 이벤트 교환 재고를 어느 빌드에서 사용할지 구체적으로 읽는다. |
| 무료 경로의 지속 | Main Interlude · Rare Prism Exchange·巡霊の葉 Exchange의 과거 콘텐츠·자산 회수를 읽는다. |
| 소액결제의 체감 효용 | Event Item Exchange · Second Archive Expansions에서 교환과 보관의 관리 차이를 묻는다. |
| 지출로 확보하는 우위와 지위 | Support Setup Board의 공개 확인과 Grand Ordain Battle의 후반 목표·자격을 구분한다. |