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02 · 체감 가치 · PERCEIVED VALUE

시간·돈·열정은 성장 회수와 공정한 경기, 사용 가능한 선수와 관계에 남는가

총평균
63.5
Provider
63.6
Customer
63.5

분석 당시의 평가와 해석

MPM 평가에서 Growth Structure 72.8·Growth Needs 72.3·Satisfaction 71.3이 항목 평균 상위에 놓이고, Fairness 54.2이 가장 낮다. 영역 평균은 Needs · Money 66.1에서 가장 높고 Engagement · Passion 60.0에서 가장 낮다. Provider 61.9와 Customer 63.5의 차이는 1.6점으로, Customer가 높다.

완주·편성·상품 대안·연결 상태·파트너 재참여가 추가 투입을 지지하는 조건과 미확인 성과를 구별한다.

시간

경기 · 성장 회수 · 다음 선택

돈

가격 · 확률 · 조건 · 실제 사용

열정

숙련 · 빌드 완성 · 관계

시간·돈·열정은 성장 회수와 공정한 경기, 사용 가능한 선수와 관계에 남는가

성장과 성취의 높은 평균을 공통 구매 의향이나 장기 관계의 입증으로 옮기지 않는다. 돈은 가격·확률·보장·실제 사용을, 시간은 회수·완주를, 열정은 숙련·완성·함께한 결과의 조건을 따라 강화하거나 유보한다.

성장·성취와 경기·관계의 다른 경계

평가값은 Growth Needs 72.3 > Satisfaction 71.3 > Game Offering 61.9 순이다. 공정성 54.2·In-Game Balance 49.4·Social Connection 43.4은 다른 경계를 남긴다. 이 평가값만으로 경기 성과나 관계 유지 효과를 확정하지 않는다.

획득 조건·무료 대안·실제 사용

Level Training과 Player Development를 마친 선수를 Game Plan에 배치해 경기에 쓴다. Special Player List·Packs의 가격·확률·보장과 GP Shop·Chance Deal·Nominating Contract의 대안을 함께 보아야 돈 투입의 의미가 이어진다.

경기 점검과 같은 파트너 재참여

PvP 뒤 Playing Tendencies·Network Graph는 전술·Smart Assist·연결을 되짚는 접점이다. Friend Match Co-op·Custom Stadium은 함께한 경기와 표현을 잇지만, 같은 파트너 재참여와 관계 지속은 아직 확인할 조건이다.

시간·돈·열정의 추가 투입 조건

시간

이 게임에서의 기준점 · Match, Player Development, Campaign Hub, Daily Game, eFootball League / 가치가 보존되는 체감 · 쓴 시간이 성장·완결·다음 선택으로 이어짐 / 신뢰가 유보되는 체감 · 모드 이동과 결과 설명과 루틴 회수가 관측 밖에 있는 상태 / 적용 조건 · 세션 길이·재방문·단계별 이탈 자료 미지정

돈

이 게임에서의 기준점 · eFootball Coin Shop, Packs, Special Player List, GP Shop, Nominating Contract / 가치가 보존되는 체감 · 가격·확률·보장·무료 대안을 비교하고 획득 자산을 실제로 사용함 / 신뢰가 유보되는 체감 · 등가성이 흐리거나 결과가 편성과 경기 밖에서 끝나는 상태 / 적용 조건 · 상품·국가·플랫폼·페르소나별 구매 자료 미지정

열정

이 게임에서의 기준점 · eFootball League Rating, Playing Tendencies, Favourite Player, Friend Match Co-op, Custom Stadium / 가치가 보존되는 체감 · 숙련·지위·애착·관계가 다음 경기의 이유가 됨 / 신뢰가 유보되는 체감 · 불공정·낮은 인정·약한 사회 연결로 몰입의 의미가 흔들림 / 적용 조건 · 감정·관계·경쟁 재참여 자료 미지정

평가와 직접·상충·연결 근거의 구분

54개 요소의 직접 근거14·근거 상충29·기전 간 연결7·맥락 근거2·제한적 추적2는 서로 다른 판단 범위다. 다섯 지원 접점은 실제 완료·구매·경기 성과·관계 유지의 입증으로 합치지 않는다. 항목의 평균·표준편차·범위와 요소·영역의 미제공 분산을 구분해 읽는다.

선수·편성·경기·지갑·협동의 실제 접점과 평가 범위

영역은 큰 그림, 항목은 게임 접점의 판단, 요소는 개별 근거다. 시간·돈·열정의 다음 투입은 비용·규칙·관계의 신뢰 조건과 함께 읽는다.

경기·점검
eFootball League · Smart Assist · Network Graph · Playing Tendencies
획득·성장
Special Player List · Player Development · Skill · Position · Booster
보상·지갑
Campaign Hub · GP · Campaign Points · eFootball Points · My League Points
함께·표현
Friend Match Co-op · Profile · Custom Stadium
평가 범위
항목 평균·표준편차·범위를 표시하고 요소·영역의 미제공 분산과 구분한다. 보조 입력의 값과 근거는 별도 역할로 읽는다.
NOVASMC · eFootball Mobile · M 체감 가치

평가 용어

용어 설명

선택한 평가 용어의 뜻을 보여줍니다.

영역·항목·요소는 평가의 서로 다른 층입니다. 요소는 소속 항목의 판정을 설명합니다.