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이클립스: 더 어웨이크닝BASELINE 2026-10-22
종합화면

04 · 핵심 과제 · 게임 안에서

목표 획득·증표 교환·패스·활동·과제는 독립해 살핀다

같은 자산·결과·권리를 다루더라도 대상·행동·판정이 다른 여섯 접점을 별도로 살핀다.

이클립스: 더 어웨이크닝 · 2026-10-22핵심 과제게임 안에서

핵심 합성과 다섯 보조 접점은 각각 어디에서 판단이 갈리는가?

합성 결과의 활용·보유와 다음 입력

동급1개 잔존과 상위1개 성공이 현재 조합에 어떻게 쓰이는지 확인하고, 보유할 선택과 새4개 입력의 판단을 나눈다. 희귀 이상 실패 포인트와 별도 기간 행사의 집계는 같은 보장이 아니다. 남은1개를 전체 보유량이나 모든 활동의 불가능 상태로 확대하지 않고 해당 합성의 다음 입력 조건에서 읽는다.

목표 획득: 권종·대상군과 보장 범위

초월·무기 외형의 소환권과 무기종·직업·등급별 대상군, 설정과 관측 기록을 구별한다. 현재 조합의 빈자리와 추격 보류를 실제로 확인된 보장 조건에 대응한다. 수집 관점의 Collection65.9·Reward29.7은 목표와 결과 쓸모의 평가이며 개인의 획득 확률이나 비용으로 옮기지 않는다.

전장 상인: 증표가 있어도 쓸모 판단은 남는다

공정한 경쟁 장면의11·50·52·71시간 교환 보류를 보유 증표와 선택할 상품의 현재 표시 조건으로 읽는다. 부분 모형의 잔고160을 공식 지급률이나 구매력으로 보지 않는다. 전장 상인과 증표의 원 명칭·사용 범위를 남기고, 지금 선택할 상품의 가격·구성·적격을 같은 당사자와 판본에서 확인한다.

패스: 진행과 받을 권리의 차이

골드와 강화 결정 패스 각각의 진행·활성화·청구·실제 수령을 구분한다. 구매 의향과 원한 자원을 받은 일도 별개다.10월21일 이후 회차의 진행과11월18일 활성화, 기존 한가위 보유자의10월28일 경과를 합치지 않고 현재 당사자에게 적용되는 상품·회차·기한을 판단 조건으로 남긴다.

일반 활동: 준비 부담과 정상 중지

던전 정체 뒤에는 현재 활동에서 허용된 기회·자원을 기준으로 준비·재도전·활동 전환·중지를 고른다. 이 장면의 구체 던전과 재료는 확인되지 않았다. 짧은 목표와 다른 무료 활동을 원하는 선택을 함께 살펴 준비 부담과 자발적 유보를 구별한다.

영웅의 길: 수행과 집계의 대응

월요일04시 주차 개방과7주차 구매·8주차 장비의 집계 오류를 나눈다. 모험 상인 위치 저장 주문서의 적격 구매와 골드 상점 구매, 희귀 장비의 원 적격과 다른 등급을 구분한다.10월26일의 미수정 기록, 계정·벨제라 범위와 기존 진행·완료·보상권을 보존해 해당 과제의 기대와 실제 집계를 대조한다.

같은 대상·판본에서 대조할 선택
확인할 접점연결해서 볼 관찰함께 비교할 설명해석이 약해지는 경우
합성 결과와 다음 투입투입 자산 식별·등급·4개 소비, 성공·실패와 결과 1개, 잔존 활용·당시 목표·다음 판단, 대상별 실패 포인트의 적용상위 성공, 현재 조합 보존, 목표 변경, 정상 확률 결과, 별도 보상·카운터결과 쓸모를 충분히 납득한 뒤에도 같은 유보가 유지되거나 자율적 보존이 선택을 설명하는 경우
목표 획득과 추격해당 권·풀·목표 자산, 보유 조합과 빈칸, 확인된 보장, 추격·보류 이유와 개인 결과이미 확인한 목표별 보장, 새 자산의 활용, 계획한 목표·활동 변경유보가 보장 미확인과 무관한 계획된 선택인 경우
증표와 교환같은 상인·상품 판본·당사자의 잔고, 실제 표시 가격·구성·적격, 실제 교환·유보원하는 상품의 부재, 의도적인 잔고 보존, 다른 자원의 사용 선택조건을 충분히 읽었지만 현재 필요가 없어 보류한 경우
상품의 받을 권리상품·회차·플랫폼·서버·당사자별 진행 종료, 활성화 자격, 청구 가능·실제 청구, 지급·사용과 원 목표 복귀필요한 상품만 구매, 자발적 미구매, 아직 적격 아님, 정상 미진행, 기보유자의 별도 권리권리를 이해한 선택이고 재확인 부담이 원 목표와 무관한 경우
재도전과 대체 활동원 던전 종류·해금·이용 상태·진척·남은 기회, 준비·소요 시간, 재도전·짧은 목표·다른 무료 활동의 이유편안하게 짧게 마침, 자율적 중지, 더 적합한 대체 활동다음 준비의 부담보다 짧은 목표 선호가 선택을 설명하는 경우
행사 과제와 집계같은 행사·주차·과제·판본·서버·계정의 요구, 실제 행동·집계·완료·수령, 당시 적용 상태정상 개방, 다른 과제·구판·예정 조치, 계정 1회와 벨제라 별도적용 범위 차이로 정합성이 설명되거나 해당 오류가 그 당사자에게 적용되지 않는 경우

성공·실패, 대상 풀, 교환, 구매·청구와 수행·집계는 각자의 결과를 갖는다. 같은 이름보다 당시의 상태·대상·판본을 맞추고 정상 보유·목표 변경·중지와 비교한다.