참여 기회와 기간 성과
만귀비경·레이드·필드 보스와 일부 상점의 정기 참여·구매 기회는 같은 활동이 다시 열리는 참여 기회 갱신이다. 신기 쟁탈전·미혹의 정원·낙화의 전장은 기간 안에서 경쟁·점수·기여를 비교하는 기간 성과 집계다. 일일·주간 시계가 같아도 무엇을 갱신하거나 집계하는지 다르다. 만귀의 세 라운드를 서로 다른 일일 기회로 나누거나 신기 정산을 새 시즌 초기화로 읽으면 실제 참여·권리를 바꾸게 된다.
소모 전환·교환·기간 공급
천요석·재조율·의복·탈것 합성은 입력을 소모해 결과를 만드는 투입·생성 전환이다. 주간 한도나 누적 보상은 그 전체 작동 안의 조건이다. 만귀령패 거래와 훈민증표·황금 방망이 교환은 기존 자산을 다음 사용에 넘기는 교환·가치 순환이다. 멤버십·기간 패스·출석·피카 미션은 기간 공급·수령의 계약이다. 기존 자산을 넘기는 일, 새 결과를 만드는 일, 기간에 따라 받는 일을 나누어야 소모와 권리의 다음 상태를 읽을 수 있다.
실행·우회와 미확정
친선 대결·결계지 방어·령패 확보를 위한 필드 사냥은 실제 경기·방어·처치의 시도·실행 반복이다. 오프라인 사냥과 기본 시간 소진 뒤의 상시 비경은 특정 접속·시간 제약을 다른 방식으로 우회한다. 우회의 대상은 확인된 부담과 경로에 한정된다. 승천의 탑은 갱신되는 대상과 이용 상태가 미확정이므로 그 작동 조건을 남겨 둔다. 도술 구성은 이 활동들의 선택을 지원하는 구조로 따로 읽는다.
지켜 쓸 여섯 자산
여섯 구조 자산은 공략과 경쟁의 선택, 재료의 다음 쓰임, 무료·유료 편의의 다른 경로, 문파의 공동 수행, 현재 자산의 활용과 참여를 잇는 조건에서 읽는다. 만귀령패는 공급과 파티 진입을, 남은 각성은 다음 도술 준비를, 원격 권리는 현재 물건과 목표 선택을 연결한다. 자산이 존재한다는 사실을 넘어, 어떤 대상·역할·기간에서 이용자가 실제로 활용하는지를 살펴야 한다.
긴장·결함 후보·확인 좌표
구조 긴장과 결함 후보는 같은 완료가 문파 진행도에 어떻게 인정되는지, 행사 진입 시점에 참여 기회가 남는지, 시즌 기준이 지급과 맞는지, 입장 조건이 언제 반영되는지 같은 질문을 남긴다. 원래 권리와 오류 등재·수정 상태를 구별하고 현재 조건의 반대 설명을 함께 본다. 아홉 확인 좌표와 여섯 진단 질문은 같은 대상·시각·역할의 상태를 대조하는 출발점이다.
성장·참여·획득의 보존 조건
성장·경쟁·경제를 개선할 때에도 현재 도술·각성·재료의 사용 가치, 무료 경로, 기획득 상품·청구권, 문파 기여와 정산 자격, 원 확률과 누적, 모드별 시계를 지켜야 한다. 신기 종료 시 개인 0점으로 인정되는 행사 참여 미션은 본 전투 보상 전체와 다르다. 멤버십의 실제 편의와 남은 선택을 구분하면, 기존 깊이와 권리를 줄이지 않으면서 다음 행동을 읽는 조건을 찾을 수 있다.
| 반복 대상 | 반복의 의미 | 원래 작동 |
|---|---|---|
| 만귀비경의 일일 공략 | 참여 기회 갱신 | 레벨50 이상이 난이도에 맞는 만귀령패로 혼자 또는 최대4인 파티를 선택한다. 파티에서는 파티장 권종만 소모하며, 세 라운드의 요귀 목표와 마지막 보스 처치로 완료하고 성장 재료를 얻는다. 일반 필드·낙화의 령패 공급은 확인된 진입 지원 경로다. |
| 레이드의 일일 참여 | 참여 기회 갱신 | 정상 일일 입장 상한10회와3·4·5단계 최소 전투력150,000·240,000·600,000,3단계 이상 기여도5%를 적용하는 레이드 참여다. 보상 티켓은 일일1장·최대10장 저장이라는 별도 계약이다. |
| 신기 쟁탈전의 주간 문파 경쟁 | 기간 성과 집계 | 신기를 두고4문파가 맞서는 콘텐츠다. 제단 파괴·점령·복구50점과 신기 반납100점을 전장에 참여 중인 문파원에게 같은 개인 점수로 준다. 금요일 두 매칭 창 중 하나를 골라 주1회 참여하며 정산 소속 조건이 있다. |
| 미혹의 정원의 주간 문파 경쟁 | 기간 성과 집계 | 보물을 두고 문파가 경쟁하고 동맹·배신이 개입하는 콘텐츠다. 토요일 한 매칭 창에 주1회 참여하고 종료 직후 문파별 시점에 보상을 정산하며 정산 때 문파에 없으면 미지급이다. |
| 낙화의 전장의 시즌 경쟁 | 기간 성과 집계 | 대규모 PvP 전장에서 요귀 처치 점수·계급과 시즌 보상을 다룬다.10/21 최소 처치 점수3→10, 계급 필요 점수5배, 증표 확률2배와1급 도사 미만 시즌 금전 보상 제거가 공표됐다. 령패 공급은 연결 경로다. |
| 오프라인 모드의 비접속 사냥 지속 | 제약 우회 | 게임이 종료된 상태에서도 자동 사냥을 이어가는 별도 기능이다.10/10 점검 후 성장 멤버십 이용 시 일일 사용 제한을 해제하되 접속할 때마다 최대8시간이라는 조건을 구별한다. |
| 1 VS 1 친선전의 신청형 대결 | 시도·실행 반복 | 타바로 성 동쪽 대련장에서 상대에게 신청하고 수락받아 대결한다. 신청15초·수락 후 준비5초·전투 최대5분이며 치명적 피해로 승리한다. 일반 종료의 효과 해제·제자리 부활·체력 복구와 이탈 예외를 구별한다. |
| 결계지 방어의 방어·재도전 | 시도·실행 반복 | 요귀를 막아 타워가 파괴되기 전 방어하는 문파 콘텐츠다. 종료 뒤 재도전 정보 갱신 수정은 이 객체의 재도전 접점이 존재하는 근거로 한정한다. |
| 천요석 제작식의 반복 제작 | 투입·생성 전환 | 제작→재료→공용 성장 재료에서 요혼석10과 엽전50,000을 함께 투입해 천요석(귀속)을 제작한다. 성공률100%이고 주간 제작300회다. |
| 재조율의 추가 효과 재설정·선택 | 투입·생성 전환 | 부위·등급에 맞는 재조율권과 신기 가루를 써 추가 효과를 다시 설정하고 기존/새 결과를 비교해 선택한다. 권종은 무기·방어구·장신구×희귀·영웅·전설로 구별하며 주간 임무 또는 금옥이 공급 경로다. |
| 의복 합성과 시도 누적 보상 | 투입·생성 전환 | 같은 등급의 중복 의복2개를 재료로 합성한다. 의복의 해당 부위 시도는84회차까지7회마다 의복 선택 상자1개, 이후30회마다 특별한 의복 선택 상자(귀속)1개의 별도 누적 지급과 연결된다. |
| 탈것 합성과 시도 누적 보상 | 투입·생성 전환 | 같은 등급의 중복 탈것2개를 재료로 합성한다.42회차까지7회마다 탈것 선택 패1개,42회차 이후30회마다 특별한 탈것 선택 패(귀속)1개를 얻는 별도 누적 지급이 있다. |
| 30일 통합 멤버십의 일일 공급 | 기간 공급·수령 | 2,160영석·적립216의30일 이용권이며 도사당 최대3개월 구매 가능하다. 전투 공격 비법서(귀속)1과10분 영기 수련 가속권(귀속)2를 매일 주고 전투·성장 이용 혜택을 함께 제공한다. |
| 30일 전투 멤버십의 일일 공급 | 기간 공급·수령 | 800영석·적립80의30일 이용권이며 도사당 최대3개월이다. 전투 공격 비법서(귀속)1을 매일 공급하고 도술 슬롯+1·귀보 재사용−1초·물약 소지+400을 안내한다. |
| 30일 성장 멤버십의 일일 공급 | 기간 공급·수령 | 1,600영석·적립160의30일 이용권이며 도사당 최대3개월이다.10분 영기 수련 가속권(귀속)2를 매일 공급한다. 제작·수련·보관·거래소·원격 이용·일일 즉시 완료의 공표 혜택이 있다. |
| 도깨비의세계 특별 출석!의 일차별 수령 | 기간 공급·수령 | 접속 후 이벤트 탭에서 출석 보상을 수령하는28일차 표의 한정 행사다.14일차 희귀 가호 선택 상자1·28일차 영웅 가호 선택 상자1을 안내하고 종료가11/25 08:00으로 연장됐다. |
| 할로윈 기념! 출석의 일차별 수령 | 기간 공급·수령 | 10/21 점검 후~11/4 08:00의14일차 출석 표다.7일차 가호 주머니10·14일차20을 포함한 일차별 보상을 출석 탭에서 수령한다. |
| 도깨비의세계 패스의 일일 미션·보상 진행 | 기간 공급·수령 | 매일 갱신하는7미션은 각30점이고20레벨 보상표는 레벨마다100점을 요구한다. 포인트로 진행하고 기본 보상과 구매 후 프리미엄 수령을 구별한다. 영석 레벨 구매는 포인트 소비 없이 다음 기본 보상을 받는 별도 경로다. |
| 미누의 별의 조각 품목별 교환 기회 | 참여 기회 갱신 | 전래동화 : 콩쥐 팥쥐 이벤트의 미누 교환표에서 일·주·월 한도가 품목별로 열린다. 정기단은 별조각75·주10, 도술 랜덤상자300·일1, 가호 주머니300·주20, 영웅 도안2,000·일1, 전설 무기10,000/방어구8,000/특별 도술7,500은 월각1로 제시된다. |
| 비경 충전부의 주간 구매 기회 | 참여 기회 갱신 | 마일리지 탭에서 비경 충전부(귀속)1을250마일리지에 도사당 주간2회 구매하는 상품 계약이다. 다른 상자에 든 충전부와 구별한다. |
| 유희 전용 교환 상점 금전 상품의 주간 구매 | 참여 기회 갱신 | [유희 서버 전용] 서버 오픈 기념! 교환 상점의 금전 상품5종을 대상으로 한다. 희귀 강화 비법서1=5금전·주200, 영웅 비법서1=50·주100, 희귀 가호 정수1=20·주100, 도술 강화 요령서 선택 첩1=160·주40, 기운 발현 재료 선택 상자1=30·주40이다. |
| 보름달에 숨은 요귀를 봉인하라!의 임무·봉인 | 투입·생성 전환 | 커뮤니티 로그인·게시글·댓글 각3, 공유1의 일반 봉인부를 미션별1일1회·00시 초기화·하루최대10개로 얻는다. 일반5개로 봉인1회, 봉인5회마다 특별 봉인부1개를 얻고 기간 특별최대4개다. 보상은 게임 우편으로 보낸다. |
| 피카플레이 미션의 한정 일일 출석 | 기간 공급·수령 | PC·피카플레이 회원 대상 행사에서 매일1시간 출석최대3회와 누적5시간 쿠폰1회의 경로를 구별한다.00시 초기화와 이전DAY 완료 조건이 있으나1일차 달성 후 마일리지 미지급이어도2일차 참여가 가능한 예외를 유지한다. |
| 전래동화의 기본 시간 소진 후 상시 비경 이용 | 제약 우회 | 전래동화 기본 시간이 소진된 뒤 팥쥐네 들녘과 원님 고개의 상시 비경으로 이어지는 대체 이용 구조다. 전자는 희귀 장비, 후자는 재료의 소개 범위이며 두 장소의 원래 명칭과 권장 전투력 조건을 구별한다. |
| 승천의 탑의 주간 반복 | 유형 미확정 | 공식10/14 안내의 주간 초기화 정상 사양과10/21 주간 설명 개선을 근거로 탑의 주간 반복을 인정한다. 공략·층 진행·보상·재개 세부 단계를 복원하지 않는다. |
| 필드 보스의 저녁 등장 참여 | 참여 기회 갱신 | 여러 이용자의 공동 보스 공략과 보상 소개에, 저녁 등장 시간이10/21부터21:00으로 바뀌고10/24부터 유희 포함 전체 서버 최소 전투력150,000 이상이라는 접근 조건이 연결된다. |
| 만귀령패의 거래·진입 활용 | 교환·가치 순환 | 거래 가능한 난이도별 만귀령패를 거래소에서 이전할 수 있고, 맞는 권종은 만귀비경 진입에 쓰인다. 거래소의 아이템 금전 매매 소개와 입장권 거래 허용·다음 용도를 조합한 지원 구조다. |
| 훈민증표의 사냥·교환 | 교환·가치 순환 | 레벨50부터 일반 요귀 사냥으로 훈민증표를 모아 이벤트 탭에서 상품으로 교환한다. 한글 무기5종은각1,200·도사당1회이며 비법서·요혼석·엽전 등은 각각의 비용·한도를 따른다. |
| 황금 방망이의 사냥·교환 | 교환·가치 순환 | 레벨50부터 일반 요귀 사냥으로 황금 방망이를 모아 할로윈 교환 상점의7품목으로 교환한다. 품목별 비용20~150·도사별50~300회 또는 무제한이며, 엽전 교환은10/22부터 방망이20에2,000으로 상향됐다. |
| 단 봉인해제와 누적 달성 | 투입·생성 전환 | 영기단·천지단·조화단 봉인해제 결과에 강화 비법서·가호 정수를 추가한 공표와, 단 해제 누적10·30·50·80·120·180·250개의 행사 달성 계약을 연결한다. 누적 보상은 봉인해제 결과와 별도다. |
| 일반 필드의 령패 확보 사냥 | 시도·실행 반복 | 음산한 폐광 이후 일반 필드 요귀를 처치해 난이도별 만귀령패를 확률적으로 얻는 사냥이다. 낙화 요귀는 이보다 높은 획득 확률이라는 비교 경로이며 같은 사냥터로 합치지 않는다. |
| 구조 자산 | 작동 | 관련 시스템 | 의미 | 조건 |
|---|---|---|---|---|
| 도술 구성 | 같은 스타일3개와 보완 슬롯, 스타일별 자원·발동 조건 | Basic Configuration | 전투 선택 자체를 조직하는 중요 지원 구조 | 실제 해금·사용 가능 슬롯·조합 효율을 구별 |
| 만귀비경 | 난이도권·혼자/파티·라운드 완료·성장 재료 | Growth Contents · Cooperation Contents · Economy Systems | 자원 확보와 실제 공략을 잇는 중요 반복 | 난이도별 별도1회·미공개 수량·전력 재투입을 만들지 않음 |
| 신기 쟁탈전 | 공동 목표·문파 경쟁·공유 개인 점수·주간 정산 | Competition Contents · Cooperation Contents | 개인 공략과 다른 집단 목표의 중요 반복 | 실참가·기여·개인 점수·총점·최종 보상을 구별 |
| 재조율 | 권종+가루·기존/새 결과 비교 선택 | Growth Systems · Gacha Systems | 새 결과 생성과 기존 결과 선택을 함께 제공 | 가루 수량·확률·실제 적용·자동 계획을 구별 |
| 의복·탈것 합성 누적 보상 | 중복2개 합성 결과와 별도 확정 선택 보상 | Gacha Systems · Shop Systems | 확률 결과 외에 시도 누적의 다른 보상 경로 | 의복84·탈것42 경계·7회/30회·현재 목록·이월 구별 |
| 전래동화 상시 비경 | 기본 시간 소진 뒤 두 대체 비경 | Growth Contents · Contents Structure | 명시된 시간 소진 뒤 대체 이용 | 별조각·유물·화첩·령패 미지급과 추천 전투력 보존 |