모의 온라인 100시간을 여섯 가치관과 다섯 시간 구간으로 읽는다.
| 가치관 | 0–1시간 | 1–6시간 | 6–20시간 | 20–60시간 | 60–100시간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 공정한 경쟁 | |||||
| 효율적인 성장 | |||||
| 수집과 빌드 완성 | |||||
| 무료 경로의 지속 | |||||
| 소액 결제의 체감 효용 | |||||
| 지출로 확보하는 우위와 지위 |
공정한 경쟁 / 0–1시간
낙화의 전장 안내에서 참가 조건과 결과를 비교할 접점을 먼저 찾는다.
효율적인 성장 / 0–1시간
장비 강화 화면에서 현재 필요한 재료와 다음 행동의 순서를 찾는다.
수집과 빌드 완성 / 0–1시간
화첩을 열어 지금 채우고 싶은 항목 하나를 고른다.
무료 경로의 지속 / 0–1시간
특별 출석의 받을 항목을 확인하며 시작할 일을 정리한다.
소액 결제의 체감 효용 / 0–1시간
도사 수행록에서 가까운 서사 임무 하나를 고른다.
지출로 확보하는 우위와 지위 / 0–1시간
영석 상점에서 영석 상품과 준비 구성을 먼저 찾는다.
공정한 경쟁 / 1–6시간
수행록·필드 진행과 장비 준비를 거치며 전투 멤버십의 공표 권리와 경쟁 적용을 구분하고 즉시 교환을 보류한다.
효율적인 성장 / 1–6시간
영기 수련 표시를 확인하고 대기와 사냥 순서를 비교한다. 즉시 확인할 상태와 미확인 수급 효율을 구분한다.
수집과 빌드 완성 / 1–6시간
보유 도술과 각성 조건을 살피며 필요한 조각 수와 상한의 미확인을 남긴다.
무료 경로의 지속 / 1–6시간
서사 임무의 목적지와 필드 사냥을 함께 살피고 전투가 길어지면 대상을 바꾼다. 다음날 출석은 별도 수령 조건이다.
소액 결제의 체감 효용 / 1–6시간
오프라인 모드 안내와 다음 접속 목표를 남긴 뒤 통합 멤버십을 비교하며 이동·정리에 쓸 기능을 나누어 읽는다.
지출로 확보하는 우위와 지위 / 1–6시간
영석 상품의 공표 가격·적용 범위를 읽고 준비 수량을 확보하는 선택 뒤 통합 멤버십을 교환한다.
공정한 경쟁 / 6–20시간
낙화의 전장에서 밀린 뒤 자신의 이동과 도술 준비를 되짚고 도술 돌파의 조건을 읽는다.
효율적인 성장 / 6–20시간
선행 조건을 확인한 비경 탐험 뒤 투입과 다음 메뉴를 비교하고 성장 멤버십의 수련 시간10%감소를 읽는다.
수집과 빌드 완성 / 6–20시간
보유 도술의 순서를 바꾸어 시험하고 의복 랜덤 열쇠의 설명을 읽는다. 원하는 외형의 확정 획득·천장은 미확인이다.
무료 경로의 지속 / 6–20시간
어려운 필드 구간에서 잠시 멈추고 [첫걸음]비경의 입구를 찾아서7 완료 후 비경 탐험을 이용하는 순서를 확인한다.
소액 결제의 체감 효용 / 6–20시간
보유 영석으로 성장 멤버십을 교환하고 원격 상점·창고를 살핀다. 이동 절차가 줄고 임무는 다음 접속으로 미룬다.
지출로 확보하는 우위와 지위 / 6–20시간
문파의 참가 가능한 역할을 찾고 전장에서 밀린 뒤 장비 세팅·조작·이동을 다시 보며 잠시 멈춘다.
공정한 경쟁 / 20–60시간
반복 교전·문파 설명·전투 멤버십 교환이 이어진다. 준비한 이동의 만족과 다른 상대에게 밀린 장면을 구별한다.
효율적인 성장 / 20–60시간
성장 멤버십 교환 뒤 수련 표시를 보지만 장비 재료 부족은 남는다. 반복 메뉴의 피로와 목표 축소, 조건을 나눈 문파 설명이 함께 있다.
수집과 빌드 완성 / 20–60시간
미확인 랜덤 경로를 보류하고 달맞이꽃 행차 의복 세트의 모자·검·옷을 읽어 한 벌을 교환한다. 만족과 다른 화첩 빈칸·합성 보류를 나눈다.
무료 경로의 지속 / 20–60시간
망자의 마을을 이용하고 엽전·요혼석·성장 재료를 비교한다. 문파 가입24시간 경과 뒤 상자 임무와 개인 목표를 함께 둔다.
소액 결제의 체감 효용 / 20–60시간
수련·비경 뒤 정한 범위를 마치고 추가 충전을 보류한다. 원격의 남은 항목·메뉴, 통합 멤버십의 겹치는 권리·기간을 보고 교환을 미룬다.
지출로 확보하는 우위와 지위 / 20–60시간
전장 결과와 장비 각성·기운 발현 조건을 검토하고 문파 참여를 이어 간다. 꾸러미의 가격·권리는 미확인으로 남긴다.
공정한 경쟁 / 60–100시간
추가 멤버십 교환을 보류하고 경쟁 체류를 줄이면서도 친선을 선택한다. 도술 초기화·각성 유지, 대련 종료·이탈, 신기 참여 미션을 나눈다.
효율적인 성장 / 60–100시간
추가 멤버십 교환을 보류하고 만귀의 레벨·난이도·파티장 령패를 확인한다. 천요석 공동 투입·성공100%·산출 수량 미확인을 구분한다.
수집과 빌드 완성 / 60–100시간
미완 보유 구성을 사용하며 토끼잠옷 추가 교환을 보류한다. 도술 외형과 성능, 초기화·유지, 선택 열쇠의 사용 결과·취득 확률을 나눈다.
무료 경로의 지속 / 60–100시간
필드 부담·수행록 목표 축소·문파 기여를 함께 본다. 도술 변경·비경 자격·만귀 미완과 천요석 공동 투입을 구별한다.
소액 결제의 체감 효용 / 60–100시간
남긴 수행록 목표와 익숙해진 원격 창고 절차를 이어 가고 정한 범위에서 종료한다. 남은 성장 멤버십 기간을 보고 추가 교환을 보류한다.
지출로 확보하는 우위와 지위 / 60–100시간
더 사지 않고 재참여하며 보유분을 남긴다. 도술 초기화·유지와 친선 조건·신기 참여 미션을 구별하고 전용 지위 표시는 미확인으로 둔다.
준비와 결과의 다른 질문
낙화의 전장에서는 준비한 이동이 통한 작은 성공과 다른 상대에게 밀린 경험이 함께 남는다. 수련·원격 편의는 사용됐지만 재료 계획과 항목 선택까지 대신하지는 않는다. 반복 문파 활동 뒤 개인 목표로 돌아가거나 접속 목표를 줄이는 선택도 있다. 이 세 흐름을 하나의 불만으로 합치기보다, 각 접점에서 이어 가려는 가치와 다음 행동을 나누어 읽는다.
시간에 따른 선택 지도
처음에는 참가 조건·강화 재료·화첩의 한 항목·출석·가까운 임무·영석 구성을 각각 찾는다. 이후 같은 시간 구간에서도 전장 재참여, 성장 멤버십 교환, 무료 재료 보존, 의복 한 벌의 완료가 다른 순서로 나타난다. 후반의 도술 변경은 강화·돌파와 유지 각성을 다시 구분하게 한다. 다섯 시간 구간의 지도는 이 흐름을 여섯 가치관별 장면으로 연결한다.
같은 멤버십의 다른 쓰임
효율적인 성장을 중시하는 관점은 성장 멤버십을 교환한 뒤 수련 시간을 줄이는 편의를 확인하고도 다음 재료를 다시 살핀다. 소액 효용을 중시하는 관점은 원격 상점·창고의 편의를 이용하고도 남길 물건과 메뉴를 고른다. 같은 상품의 만족과 부담은 사용한 기능·시점·현재 목표가 달라 함께 읽어야 한다. 남은 기간과 보유분을 고려한 추가 교환 보류도 이 흐름에 포함된다.
제작과 의복의 보류
천요석 제작에서는 두 재료의 공동 투입과 성공·시도 한도를 읽은 뒤에도 산출 수량을 확인하려는 판단이 남는다. 효율 관점의 보류와 무료 경로 관점의 한 번 실행은 같은 행동이 아니다. 의복에서는 원하는 한 벌을 고른 만족이 다음 합성이나 전체 수집 완료와 구별된다. 보유한 열쇠를 사용하는 일과 그 열쇠를 얻는 확률도 각각의 대상이다.
목표를 줄이고 남기는 가치
후반에 남긴 목표는 무조건 더 많이 하는 것이 아니다. 현재 영석·재료·의복과 남은 멤버십 기간을 보고 추가 교환을 미루고, 가능한 문파 활동을 마친 뒤 개인 목표로 돌아가며, 경쟁 대신 다음 준비를 남길 수 있다. 반복에 따른 부담과 자발적인 목표 조절을 구별하려면 같은 장면 전후의 현재 자원·권리·목적을 함께 보아야 한다.