진행과 출석의 성취, 수집의 목표는 더 참여할 가치를 지지한다. 아레나의 도전, 오븐·장비의 축적, 상품의 효용은 각각 시간·돈·열정을 더 투입할 이유와 연결된다. 그 연결을 읽을 때 보상 납득, 경쟁 인정, 상품 조건과 운영 신뢰를 구분한다.
6. 세 자본과 신뢰 전환
자본은 합산 투자액이 아니라 다음 투입을 납득하는 서로 다른 가치다. 신뢰 통과·차단은 정성 평가에 연결된 후보 조건이며 확인 경계와 함께 읽는다. 실제 행동 전환을 가르는 수치 절단점이나 등급은 제공되지 않았다.
자본 Time
대상과 조건: 7일 연속 출석(기준일에 운영된 출시 캠페인; 2026-07-30 시작·7일 연속 로그인 조건, 종료일 미확인); 오븐(기준일의 운영 접점; 시작·종료일과 초기화·이전 조건 미확인); 메인 스테이지(기준일의 순차 해금 콘텐츠; 세부 해금 기준과 초기화·기간 미확인).
보존 가치와 근거: 성장의 진행·축적, 참여의 성취가 시간을 이어갈 후보다. Growth(P)의 진전, Enjoyment의 몰입, Satisfaction의 성취·보상은 이를 지지한다. 다만 다음 기회·가벼운 즐거움·완결감은 위치와 근거가 달라 같은 Time 납득으로 묶지 않는다.
판단 경계: 강화 후보와 확인 경계를 유지한다. 독립적인 Time 약화 신호는 제공되지 않았지만 이를 실제 약화 부재의 효과로 읽지 않는다. 시간 절약·재참여 증가·지속 효과와 구체 로그·지표·기간은 미측정이다.
자본 Money
대상과 조건: 광고 제거 슈가코팅 멤버십(기준일의 상품 접점; 구매 제한·초기화·추가 판매 기간 미확인); 크럼블 패스 시즌 1(기준일의 iOS·KR 시즌 1 상품 접점; 구매 제한·초기화·추가 기간 미확인).
보존 가치와 근거: 상품 효용·구성·편의의 납득이 Money 후보를 지지한다. Store의 시점·구성·편의와 Gacha의 비용·Possession(N)의 목표는 계약별로 다른 판단이다. 구매 카드의 Money·Time/Money 역할을 수집·경쟁의 복합 Money 역할과 합산하지 않는다.
판단 경계: 독립적인 Money 약화 신호와 실제 구매·효과 로그가 없다. 지출 증가·포기·투자 회수를 확정하지 않으며 두 상품의 조건·효과를 서로 대신하지 않는다.
자본 Passion
대상과 조건: 아레나(기준일의 경쟁 접점; 입장권 조건이 있고 시즌 보상은 언급되나 초기화 시점 미확인); 공식 커뮤니티(기준일의 출시 이후 지속 접점; 접근 조건은 공식 커뮤니티 접속, 종료일 미확인).
보존 가치와 근거: 도전 목표·성과 확인과 정보·관계 참여가 열정을 이어갈 다른 후보다. Competition(N)의 상향 목표가 상대적으로 강해도 인정 체감은 약하고 Real Benefit의 관계 평가는 경제 성취 기대와 다르다.
판단 경계: Passion의 촉진 후보와 확인 경계를 유지한다. 독립적인 약화 신호는 제공되지 않았다. 경쟁의 열정·관계 유대가 실제 장기 유지로 이어진 효과와 구체 측정 좌표는 없다.
신뢰 통과 조건
대상과 조건: 광고 제거 슈가코팅 멤버십(기준일의 상품 접점; 구매 제한·초기화·추가 판매 기간 미확인); 아레나(기준일의 경쟁 접점; 입장권 조건이 있고 시즌 보상은 언급되나 초기화 시점 미확인); 7일 연속 출석(기준일에 운영된 출시 캠페인; 2026-07-30 시작·7일 연속 로그인 조건, 종료일 미확인); 오븐(기준일의 운영 접점; 시작·종료일과 초기화·이전 조건 미확인).
정성 근거: 직접·교차 작동에서 상품 효용 검토, 경쟁 참여·결과 확인, 출석 성취, 성장 상태 확인을 추가 투입의 가능 조건으로 읽는다. 보존 가치를 납득할 후보와 실제 투입 증가의 결과는 구별한다.
판단 경계: 실제 통과 절단점·전환 효과는 없다. 어떤 높은 평가값 하나도 신뢰 등급으로 쓰지 않으며 상품·참여·확인의 조건을 각각 유지한다.
신뢰 차단 조건
대상과 조건: 성장 재화(기준일의 재화 범위; 추가 기간 미확인); 코인(기준일의 재화; 유효 기간·초기화 미확인); 메인 스테이지(기준일의 순차 해금 콘텐츠; 세부 해금 기준과 초기화·기간 미확인); 크럼블 던전(기준일의 열쇠 진입 콘텐츠; 일 단위 운영 언급, 초기화 시각·세부 입장 조건 미확인).
정성 근거: 진행 콘텐츠에서 재화를 획득·사용·보존하는 직접 근거에 Time/Money를 막을 수 있는 후보가 있다. 성장 재화는 운용 대상, 코인은 보상·재화의 역할이다. Supplement의 계약 차이는 보충 납득의 조건을 읽는 근거다.
판단 경계: 실제 부족량·가격·획득 조건 중 무엇이 차단했는지는 비어 있다. 차단 후보를 관측된 결제 포기나 특정 경제 병목으로 잠그지 않는다. 구체 로그·지표·기간·세그먼트 기준은 없다.
신뢰 확인 경계
대상과 조건: 공식 커뮤니티(기준일의 출시 이후 지속 접점; 접근 조건은 공식 커뮤니티 접속, 종료일 미확인); 일일 던전(기준일의 열쇠 소모 콘텐츠; 초기화 시각·세부 진입 조건 미확인).
정성 근거: 정보·관계 접점과 진입·반복 접점에서 평가와 실제 행동·운영을 대조할 필요가 남는다. 직접·교차 근거와 평가만 있는 의미가 섞여 근거의 폭·깊이가 고르지 않다.
판단 경계: 확인 필요는 가치가 없다는 결론이 아니다. 지금 자료는 평가와 실제 투입·운영의 일치를 입증하지 못한다. 구체 로그·지표·기간·세그먼트 기준을 제공하지 않았다.
신뢰 유보 조건
추가 투입을 지연시키는 독립 유보 분류는 0이다. 따라서 네 번째 관측 전환을 만들지 않는다. 유보는 확인 경계 안에서만 읽을 수 있으며 별도 적격 명칭·지연 행동·효과를 붙일 근거가 없다.
7. 6 Persona의 가치계약
여섯 계약은 같은 제공 접점에서 다른 가치를 우선하는 평가 축이다. 실제 표본의 빈도·지불 능력·행동 결과가 아니며, 아래 수치는 관련 요소에 주어진 계약별 평가값이다. 계약 전체의 새 점수·필드 점수·이용자 순위로 다시 계산하지 않는다. 애착·시각·안정성처럼 평가값이 같은 필드에서도 관측의 충분함은 별개다.
하드코어 경쟁·랭크 민감형
대상과 조건: 아레나(기준일의 경쟁 접점; 입장권 조건이 있고 시즌 보상은 언급되나 초기화 시점 미확인).
자본과 경계: Passion·Time·Money의 연결은 후보로 보존한다. 실제 랭크 행동·승률·재투입과 구체 측정 좌표가 없으므로 목표 평가를 실제 성과·지출 효과로 확대하지 않는다.
하드코어 성장 최적화형
대상과 조건: 메인 스테이지(기준일의 순차 해금 콘텐츠; 세부 해금 기준과 초기화·기간 미확인).
자본과 경계: Time·Money의 성장 후보를 보존한다. 실제 진행 속도·자원 수익·구매 효과와 구체 측정 좌표는 없어 효율 관심을 측정 효과로 바꾸지 않는다.
하드코어 수집·빌드 완성형
대상과 조건: 보유한 모든 쿠키(기준일의 보유 범위; 시즌·주기·초기화 미확인); 쿠키 파티 / 덱(기준일의 편성 범위; 시즌·주기·초기화 미확인).
F2P 생존·효율형
대상과 조건: 쿠키 커터(기준일의 쿠키 뽑기 진입 접점; 출시 출석·30일 출석 지급 맥락, 배너·기간·이월·초기화 미확인); 행운반죽(기준일의 재화; 이월·초기화·유효 기간 미확인).
자본과 경계: 지급된 뽑기 진입권과 실제 유료 지출은 다르다. Time·Money·Passion 후보를 실제 결제 포기로 확정하지 않으며 배너·비용·보충의 실제 행동 좌표는 없다.
Light Spender 편의·가성비형
대상과 조건: 광고 제거 슈가코팅 멤버십(기준일의 상품 접점; 구매 제한·초기화·추가 판매 기간 미확인).
자본과 경계: Time/Money의 효용 후보를 보존한다. 실제 절약 시간·사용 만족·구매율과 구체 측정 좌표는 미제공이다.
VIP 가속·지배형
대상과 조건: 돌파력·명성 성장 스탯(기준일의 KR 출시기 성장 명칭; 권투력 별칭과 동일시하지 않으며 추가 기간 미확인); 아레나(기준일의 경쟁 접점; 입장권 조건이 있고 시즌 보상은 언급되나 초기화 시점 미확인).
자본과 경계: Money·Passion·Time 후보를 보존하되 비용 납득을 확률 투명성·실제 지배 효과로 바꾸지 않는다. 가속량·성과·동등 접근의 구체 측정 좌표는 없고 성장 명칭의 KR 출시기 범위를 유지한다.
후속 검토 01
대상과 조건: 아레나(기준일의 경쟁 접점; 입장권 조건이 있고 시즌 보상은 언급되나 초기화 시점 미확인).
구조 분석 필요성: 아레나의 진입–행동–보상–재투입이 어떤 조건으로 이어지는지 확인할 필요가 있다. 입장권·시즌 언급만으로 전체 구조나 마찰을 확정하지 않는다.
집중 확인 신호: Mechanics의 선택지와 Competition(N)의 목표에 비해 균형·인정의 확신이 따라오지 않는 평가 차이다. 실제 투자 차단이나 핵심 병목으로 잠그지 않는다.
가치 회복의 보존 기준: 더 높은 목표에 도전하고 결과를 확인할 가치를 지킨다. Passion 후보와 실제 인정·재투입의 일치를 확인하되 개입안·성과 효과를 만들지 않는다.
후속 검토 02
대상과 조건: 7일 연속 출석(기준일에 운영된 출시 캠페인; 2026-07-30 시작·7일 연속 로그인 조건, 종료일 미확인).
구조 분석 필요성: 7일 연속 출석의 진입–연속 참여–보상 기대–재참여가 실제 조건과 어떻게 이어지는지 확인할 필요가 있다. 시작일·연속 로그인 조건·종료일 미확인을 유지한다.
집중 확인 신호: 성취·보상·흐름과 완결감·보충 납득이 같은 평가가 아니라는 차이다. 외적 지급 조건과 체감 성취 중 어느 쪽이 실제 참여를 설명하는지는 확정되지 않는다.
가치 회복의 보존 기준: 참여를 이어가며 성취·보상을 확인할 가치를 지킨다. Time 후보를 장기 잔존·구매 효과나 반복 캠페인의 결론으로 확대하지 않는다.
후속 검토 03
대상과 조건: 쿠키 커터(기준일의 쿠키 뽑기 진입 접점; 출시 출석·30일 출석 지급 맥락, 배너·기간·이월·초기화 미확인); 보유한 모든 쿠키(기준일의 보유 범위; 시즌·주기·초기화 미확인).
구조 분석 필요성: 쿠키 커터의 진입·획득 확인과 보유한 모든 쿠키의 수집·편성을 서로 다른 역할로 연결해 볼 필요가 있다. 배너·확률·비용·실패 보완 규칙은 미확인으로 남긴다.
집중 확인 신호: 수집 목표의 강세와 가격·획득 기대·보상 납득의 경계가 동시에 있다는 점이다. 지급 접점을 유료 지출로, 카드의 경제 균형 차이를 뽑기 선호로 바꾸지 않는다.
가치 회복의 보존 기준: 수집 완성을 지향하고 획득 상태를 확인할 가치를 지킨다. Money·Passion 후보와 실제 투입의 일치를 묻되 드롭 사례·획득 확률·해결 규칙을 만들지 않는다.
후속 검토 04
대상과 조건: 오븐(기준일의 운영 접점; 시작·종료일과 초기화·이전 조건 미확인); 장비(기준일의 장비 범위; 초기화·환급·이전 조건과 추가 기간 미확인).
구조 분석 필요성: 오븐·장비의 진입–상태 확인–재투입이 어떻게 연결되는지 확인할 필요가 있다. 생산·장비·성장에 관한 실제 기간·초기화·이전 조건과 구체 수치는 미확인이다.
집중 확인 신호: 정보 읽기의 계약 일치와 성장 기회·개인 숙련의 계약 차이가 다른 역할로 나타나는 점이다. 상태 확인·자동 생산 기대라는 반대 설명도 남기며 성장 구조의 원인을 확정하지 않는다.
가치 회복의 보존 기준: 축적과 성장 상태를 확인할 가치를 지킨다. Time 후보를 실제 능력 증가·시간 절약·신뢰 전환의 효과로 바꾸거나 해결안을 제시하지 않는다.
후속 검토 05
대상과 조건: 광고 제거 슈가코팅 멤버십(기준일의 상품 접점; 구매 제한·초기화·추가 판매 기간 미확인); 크럼블 패스 시즌 1(기준일의 iOS·KR 시즌 1 상품 접점; 구매 제한·초기화·추가 기간 미확인).
구조 분석 필요성: 광고 제거 슈가코팅 멤버십·크럼블 패스 시즌 1의 효용–구매 검토–투입–신뢰가 조건별로 이어지는지 확인할 필요가 있다. 두 상품의 동일성이나 서로의 조건 대체를 가정하지 않는다.
집중 확인 신호: 구성·편의와 필요 시점의 납득 차이, F2P·편의형·VIP의 계약 차이다. 실제 구매 차단·지출 효과나 특정 핵심 병목으로 확정하지 않는다.
가치 회복의 보존 기준: 상품 효용을 확인하고 구매를 검토할 가치를 지킨다. Money·Time 후보와 실제 체감의 일치를 묻되 판매 범위·기간 미확인을 유지하고 대체 상품·개입안을 만들지 않는다.
지금 완결할 수 있는 판단은 제공 접점에 연결된 보존 가치, 계약별 차이, 추가 투입과 신뢰의 조건이다. 직접 연결이 얇거나 대응 관측이 없는 의미, 상품·캠페인의 미확인 기간, 실제 효과를 가릴 구체 좌표의 부재는 각 판단에 남겼다. 낮은 확신을 새 사실로 채우거나 경계를 원인·처방으로 바꾸지 않은 상태에서 이 평가를 사용한다.