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분석 기준일 2026-08-18 · 체감 가치

다섯 접점 — 보존할 가치와 추가 투입의 조건

진행과 출석의 성취, 수집의 목표는 더 참여할 가치를 지지한다. 아레나의 도전, 오븐·장비의 축적, 상품의 효용은 각각 시간·돈·열정을 더 투입할 이유와 연결된다. 그 연결을 읽을 때 보상 납득, 경쟁 인정, 상품 조건과 운영 신뢰를 구분한다.

3. 체감 분기 카드

다섯 카드는 보존 가치와 추가 투입의 조건을 읽는 보조 사례다. 모두 확인 경계를 갖고 있으며 선두 확정 사례는 0이다. 직접·교차 작동 연결이 있다는 것은 실제 투자 전환이나 고유 이용자·성공 건수의 수를 뜻하지 않는다. 카드와 Field의 평가 축이 다르면 그 역할을 나누어 읽는다.

아레나: 경쟁 참여 가치와 Passion 추가 투입의 확인 경계

대상과 조건: 아레나(기준일의 경쟁 접점; 입장권 조건이 있고 시즌 보상은 언급되나 초기화 시점 미확인). 보존할 가치: 경쟁에 참여하고 결과를 확인할 도전 가치다. Mechanics의 선택지 상대 강세와 균형의 약한 확신, Competition(N)의 목표와 인정 차이가 함께 있어 재미와 투자 확신을 한 값으로 합치기 어렵다. 직접·교차 행동 근거가 있으나 구체 보상과 마찰 항목은 비어 있다. 추가 투입: Passion 중심의 Time·Money 복합 투입은 촉진 후보와 확인 경계가 함께 남는다. 상향 목표는 경쟁 민감형·VIP에서 상대적으로 강하고 F2P·편의형에서 약하다. 카드에 직접 연결된 Personality의 계약별 평가는 동일하므로 이 차이를 카드 전체나 경쟁 가치 전체의 계약 순위로 바꾸지 않는다. 판단 경계와 반대 설명: 선택지·목표가 더 투입할 가치를 지지할 수 있지만 시즌·진입·성과 피드백의 조건이 체감을 설명할 수도 있다. 실제 행동을 더 잘 설명하는 쪽을 가릴 구체 로그·지표·기간·세그먼트 기준은 없다. 후속 질문은 진입–행동–보상–재투입의 연결과 도전 가치의 보존에 한정한다.

7일 연속 출석: 참여 보존 가치와 Time 투입의 확인 경계

대상과 조건: 7일 연속 출석(기준일에 운영된 출시 캠페인; 2026-07-30 시작·7일 연속 로그인 조건, 종료일 미확인). 보존할 가치: 연속 참여에서 성취와 보상을 확인하는 가치다. 직접 행동 근거에 Satisfaction의 성취·보상, Consistency의 참여 흐름이 연결된다. 동일 출석 접점도 성장 기회·보상 기대·흐름이라는 다른 역할을 맡으며 특정 보상 수량과 마찰의 크기는 비어 있다. 추가 투입: Time을 이어갈 후보 가치다. 카드에 연결된 Supplement의 성장형·F2P와 경쟁형 차이는 보충 납득의 차이이며 출석 완료율이 아니다. Completion에서 수집 완성형의 상대적 강세도 같은 참여가 모든 완결감을 준다는 뜻으로 합치지 않는다. 판단 경계와 반대 설명: 연속 조건이 성취·보상 납득을 지지할 수 있지만 출시 캠페인의 외적 지급 조건 때문에 참여가 이어질 수도 있다. 실제 추가 Time·장기 잔존 효과와 구체 측정 좌표는 없다. 진입·보상 기대·재참여의 연결과 성취 보존을 질문으로 남기며 캠페인을 영구·반복 행사로 확대하지 않는다.

쿠키 커터·보유한 모든 쿠키: 수집 완성 가치와 Money·Passion 투입의 확인 경계

대상과 조건: 쿠키 커터(기준일의 쿠키 뽑기 진입 접점; 출시 출석·30일 출석 지급 맥락, 배너·기간·이월·초기화 미확인); 보유한 모든 쿠키(기준일의 보유 범위; 시즌·주기·초기화 미확인). 보존할 가치: 쿠키 커터로 뽑기에 진입하고 획득 상태를 확인하는 가치와, 보유한 모든 쿠키를 수집·편성하며 완성을 지향하는 가치다. 진입 접점과 획득 결과의 보유 범위는 역할이 다르다. 직접·교차 근거가 수집 목표를 지지하나 비용·확률 신뢰를 대신 증명하지 않는다. 추가 투입: Money·Passion 및 Time의 복합 후보로 남는다. Possession(N)에서는 수집 완성형의 수집·개성·축적 평가가 강하다. 그러나 카드에 연결된 Balance(E)의 계약 차이는 경제 균형의 의미로, 뽑기 선호·결제 의향의 차이가 아니다. Gacha의 획득 기대·보상 관리 경계도 함께 유지한다. 판단 경계와 반대 설명: 수집 목표가 투입을 지지할 수 있지만 출석 지급과 보유 확인만으로 접점이 형성될 수도 있다. 실제 배너·확률·비용·실패 보완 규칙과 구체 로그·지표·기간은 미확인이다. 아이템 드롭이나 수집 확률을 만들지 않고 획득–보유–투입의 일치를 확인할 질문으로 남긴다.

오븐·장비: 성장 축적 가치와 Time 투입의 확인 경계

대상과 조건: 오븐(기준일의 운영 접점; 시작·종료일과 초기화·이전 조건 미확인); 장비(기준일의 장비 범위; 초기화·환급·이전 조건과 추가 기간 미확인). 보존할 가치: 성장 상태를 확인하며 축적을 읽는 가치다. 직접·교차 근거가 오븐·장비의 맥락과 연결되지만 장비 보상·마찰·성장량은 구체적으로 주어지지 않았다. 오븐은 Graphic에서 정보 접점이고 여기서는 성장 축적을 읽는 배경이다. 추가 투입: Time 중심 후보를 보존한다. 카드의 Design은 여섯 계약이 같은 평가값이다. Growth(P)의 가속·다음 기회와 Growth(N)의 진전·숙련 차이는 각 Field의 평가로 읽어야 한다. 시각 접점의 계약 일치를 성장 전체의 체감 일치로 넓히지 않는다. 판단 경계와 반대 설명: 누적 성장 확인이 투입을 지지할 수 있지만 단순 상태 확인이나 자동 생산 기대의 맥락일 수도 있다. 실제 능력 증가·시간 절약·신뢰 전환과 측정 좌표는 없다. 진입–상태 확인–재투입의 연결과 축적 가치의 보존을 질문으로 남기며 성장 구조의 원인을 확정하지 않는다.

광고 제거 슈가코팅 멤버십·크럼블 패스 시즌 1: 구매 접점 가치와 Money·Time 투입의 확인 경계

대상과 조건: 광고 제거 슈가코팅 멤버십(기준일의 상품 접점; 구매 제한·초기화·추가 판매 기간 미확인); 크럼블 패스 시즌 1(기준일의 iOS·KR 시즌 1 상품 접점; 구매 제한·초기화·추가 기간 미확인). 보존할 가치: 두 상품의 효용을 확인하고 구매를 검토할 가치다. 직접·교차 근거와 Money 및 Time/Money 후보가 연결된다. 두 상품은 서로 다른 상품이며 조건·판매 기간·효과를 대신 설명하지 않는다. 추가 투입: 카드의 Timeliness에서 VIP가 F2P보다 높은 위치이고 Store의 구성·편의도 계약별로 다르다. 상품 효용의 납득을 모든 계약의 동일한 구매 신뢰로 합치지 않는다. Passion·성장 기대의 연결 역시 실제 지출 효과를 확인한 결과가 아니다. 판단 경계와 반대 설명: 효용·편의 기대가 투입을 지지할 수 있지만 필요 시점과 구매 조건 차이도 체감을 설명할 수 있다. 크럼블 패스 시즌 1의 iOS·KR 범위와 두 상품의 구매 제한·초기화·추가 기간 미확인을 지킨다. 구체 측정 좌표가 없어 효용–투입–신뢰의 일치를 확인할 질문으로 남기며 해결 상품이나 개입안을 만들지 않는다.

간극 01 경쟁 참여

아레나; 메인 스테이지; 크럼블 던전; 일일 던전; 돌파력·명성 성장 스탯 — 제공은 아레나의 참여·결과 확인을 진행·성장 접점과 연결하고, 체감 후보는 아레나와 진행 콘텐츠의 결과 확인에 놓인다. 메인 스테이지·크럼블 던전·일일 던전이 함께 등장해도 모두 대인 경쟁인 것은 아니다. 아레나; 메인 스테이지; 크럼블 던전; 일일 던전; 돌파력·명성 성장 스탯 — 도전 목표·선택지의 가치에 균형·인정의 약한 확신을 대조하면 Passion 추가 투입을 바로 확정하기 어려운 조건을 읽을 수 있다. 경쟁 카드의 보조 비교로 보존한다.

간극 02 재화 운용

행운반죽; 코인; 성장 재화 — 제공과 체감 후보 모두 행운반죽·코인·성장 재화의 획득·사용·보존을 다룬다. 같은 이름은 접점의 일치를 뜻할 뿐 공급·소비의 납득과 보충 체감의 일치를 증명하지 않는다. 행운반죽; 코인; 성장 재화 — Supplement의 계약 차이와 차단 후보는 Time/Money의 조건을 읽는 근거다. 실제 부족·가격 마찰·구매 포기는 확인되지 않았다.

간극 03 출석 참여

7일 연속 출석; 7일·30일 출석; 공식 커뮤니티 — 제공은 7일·30일 출석과 7일 연속 출석의 참여·보상 확인이다. 체감 후보에는 공식 커뮤니티의 정보·관계도 연결되지만 커뮤니티가 출석 보상의 지급 수단이라는 뜻은 아니다. 7일 연속 출석; 7일·30일 출석; 공식 커뮤니티 — 성취·보상이 Time을 이어갈 가치를 지지해도 완결감·보충 납득은 계약별로 다르다. 출석 카드의 보조 비교로 참여 보존을 남긴다.

간극 04 획득과 수집

보유한 모든 쿠키; 쿠키 파티 / 덱; 메인 스테이지; 크럼블 던전 — 제공과 체감 후보는 보유한 모든 쿠키·쿠키 파티 / 덱의 획득·수집·편성 및 진행 콘텐츠에 놓인다. 비슷한 이름 집합 안에서도 수집 만족·비용 납득·획득 기대는 다른 판단이다. 보유한 모든 쿠키; 쿠키 파티 / 덱; 메인 스테이지; 크럼블 던전 — Possession(N)의 수집형 강세와 Gacha의 확률 기대 경계를 함께 읽어 Money·Passion의 조건을 설명한다. 획득·수집 카드의 보조 비교를 보존한다.

간극 05 성장과 장비

돌파력·명성 성장 스탯; 메인 스테이지; 크럼블 던전; 7일 연속 출석; 오븐 — 제공은 돌파력·명성 성장 스탯과 진행 콘텐츠의 성장 확인이다. 체감 후보에 출석과 오븐의 상태 확인이 더해져 성장 기회·참여 보상·축적을 보는 역할이 다르다. 돌파력·명성 성장 스탯; 메인 스테이지; 크럼블 던전; 7일 연속 출석; 오븐 — Growth(P)의 단계 성과와 Growth(N)의 개인 숙련을 구분하면 Time을 쓸 보존 가치와 아직 확인할 효과가 드러난다. 성장 축적 카드의 보조 비교다.

간극 06 구매 접점

광고 제거 슈가코팅 멤버십; 바람궁수 쿠키 획득 패키지; 일일던전 추가 지원 패키지; 메인 스테이지; 장비; 공식 커뮤니티; 오븐 자동 장비 생산; 7일 연속 출석 — 제공은 바람궁수 쿠키 획득 패키지(2026-08-20 iOS·한국 후속 확인)·일일던전 추가 지원 패키지의 효용 검토와 메인 스테이지·장비·공식 커뮤니티 맥락이다. 체감 후보에 광고 제거 슈가코팅 멤버십·오븐 자동 장비 생산·7일 연속 출석이 더해진다. 광고 제거 슈가코팅 멤버십; 바람궁수 쿠키 획득 패키지; 일일던전 추가 지원 패키지; 메인 스테이지; 장비; 공식 커뮤니티; 오븐 자동 장비 생산; 7일 연속 출석 — 구성·편의·시점의 계약 차이로 Money·Time의 조건을 읽는 구매 카드의 보조 비교다. 상품 대체 효과·절약 시간은 미측정이다.

간극 07 작동 근거 부재

이 비교에는 이름을 붙일 제공 작동이나 체감 운영 접점이 없다. 대응 관측 없이 평가만 존재하는 의미를 실제 게임 기능으로 바꾸지 않는다. 평가 의미와 작동 근거 부재를 보존하는 경계 비교다. 자본 효과·신뢰 전환 조건·실제 손실의 크기와 구체 측정 좌표는 판단할 수 없다.

간극 08 진행 콘텐츠

메인 스테이지; 크럼블 던전; 일일 던전 — 제공은 메인 스테이지·크럼블 던전·일일 던전의 진입·진행·반복이고 체감 후보는 메인 스테이지·일일 던전에 연결된다. 집합의 이름 차이만으로 한 콘텐츠의 가치가 사라졌다고 읽을 수 없다. 메인 스테이지; 크럼블 던전; 일일 던전 — 진행·몰입은 Time 지속의 후보지만 세부 보상·마찰과 구체 측정 좌표가 없다. 부분 비교를 보존하며 어떤 콘텐츠가 투입을 막는 구조 원인인지, 반복이 어떤 효과를 냈는지 확정하지 않는다.

간극 09 커뮤니티 관계

공식 커뮤니티 — 제공과 체감 후보 모두 공식 커뮤니티의 정보 확인·관계 참여에 놓인다. 접근할 수 있다는 사실과 정서 안정·지속 관계를 얻는 체감은 다른 층이다. 공식 커뮤니티 — Real Benefit의 정서·관계 위치와 Fairness의 정보·규칙 질문을 함께 읽어 Time·Passion의 가치를 보존한다. 부분 비교이며 실제 사회적 유지·공정성 집행 효과, 보상·마찰·구체 측정 좌표는 비어 있다.

간극 10 편성 분류 경계

쿠키 파티 / 덱 — 쿠키 파티 / 덱의 실제 명칭과 획득·수집·편성 접점은 있다. 비어 있는 것은 시스템 분류이며 이름·작동 전체의 부재가 아니다. 쿠키 파티 / 덱 — Character·Possession(N)의 배경으로 편성 가치를 보존하되 새 시스템군이나 추가 투자 효과를 부여하지 않는다. 분류의 경계 비교로 유지하고 별도 카드로 승격하지 않는다.