선수 소모와 성장 이전, 클럽 기부와 공동 귀속, 상품 판매와 이미 획득한 수령권은 서로 다른 전환이다. 전지 훈련의 대기 종료가 성장 적용을 대신하거나, 상점 종료가 모든 청구권 소멸을 뜻하지 않는다.
편성·성장·공동 준비의 가치
| 구조 자산 | 작동 방식 | 구조적 의미 | 관리 경계 |
|---|---|---|---|
| 카드·세트덱 편성 | 구단별 합산·버프 선택·카드 종류·장수·포지션 조건으로 출전 구성을 조직 | 획득·성장 결과를 실제 편성 판단으로 연결 | 모드별 제한·예외·적용 조건을 유지하며 보유와 실효 적용을 구별 |
| 리그 경기의 개입 선택 | 빠른 진행·하이라이트·풀 플레이와 반복 경기 수 선택 | 같은 경기 활동의 수행·개입 범위를 분화 | 볼·추가 티켓·미확인 비용/시간을 구분; 실제 효율·선호는 미측정 |
| 개별·계정·집단 성장과 지원 | 경험치 누적·결과 선택·이전·하락 방지가 서로 다른 대상·손실을 다룸 | 능력 형성과 지원 범위를 구체적으로 읽을 수 있음 | 보호 범위·유지/초기화·공동 귀속을 혼합하지 않음 |
| 획득 기록의 보존 | 성장 재료로 카드를 소모해도 도감·컬렉션 획득 기록 유지 | 소모 선택과 획득 이력 완성의 상태를 구별 | 기록 보존을 카드 소유·사용 가능 복원으로 확대하지 않음 |
| 클럽 공용 준비·공동 목표 | 선수 기부·공용 라인업·역할군·주간 미션으로 개인 기여를 공동 결과에 연결 | 개인·집단 단위의 다른 준비·성과 경로 | 권한·기간·수혜·기부 회수 불가를 유지; 신뢰·잔존 효과는 미측정 |
| 범위가 다른 획득·결과 관리 | 선호 구단 보장·위시 등장·결과 선택·마지막 보너스 후 추가 진행 | 확률 결과와 독립된 관리 조건을 제공 | 보장 대상·카운터·상한·유효판을 합치지 않음 |
| 기간에 따른 수령 선택 | 경기 뒤 상점 잔여 기간·패스 달성분 소급·기간 출석 혜택 | 행동 기간과 수령 권리를 구별하는 선택 여지 | 행사별 기한·자격·미수령·환급 예정과 실제 완료를 보존 |
중요도와 비용·효과 크기는 별도다. 같은 조건의 이용·오류·소요시간·청구 결과로 지원 작동과 추가 확인 비용을 평가해야 한다.
리그·성장·교환에 필요한 자원과 자격
| 의존 대상 | 필요 대상 | 의존 종류 | 필요 상태·자원 | 적용 조건 |
|---|---|---|---|---|
| 리그 모드 | 볼 | 자원 | 리그 진행의 볼 투입 | 2022 가이드; 전체 모드 비용으로 일반화하지 않음 |
| 리그 모드 | 빠른 진행 티켓 | 자원 | 빠른 진행에 볼 외 티켓 추가 사용 | 리그의 빠른 진행 방식에 한정 |
| PC(Windows) 버전 | PC 계정 연결 | 접근 자격 | 허용된 모바일 연동 계정 | 신규 구단 자동 생성·모든 계정 로그인 가능으로 확장하지 않음 |
| 타점 배틀 | 리그 달성 구단주 지원 이벤트 | 접근 자격 | 해당 특훈 카드 누적 보상 행사 개방 | 누적은 이벤트 오픈 후 |
| 전지 훈련 | 전지 훈련 이벤트 | 일정 | 기간 안에 결과 확인 | 09/23~10/13 |
| 클럽 대전 | 클럽 라인업 | 집단 준비·권한 | 클럽장·부클럽장의 준비·배치 | 준비01~12시 |
| 계승 | 포인트 | 자원 | 계승권과 200만 포인트 동시 사용 | 2022 계승 가이드; 현재 가격 동일성 재인증 아님 |
| 계승 | 계승권 | 자원 | 지정 대상 조건의 계승권 사용 | 동일 카드 종류·투타 유형·이름; 훈련 초기화; 스킬 목록 선택 |
| 고급 선수 스카우트 | 스타 | 자원 | 직접 이용 자원 | 2022 스카우트 가이드 / 최신 배너별 조건 별도 |
| 포스트 시즌 이벤트 스카우트 | 포스트 시즌 이벤트 패스 | 자원 | 패스에서 공급하는 전용 티켓 | 무료·유료 공급량·각 회차 종료일·카운터는 개별 보존; 자동 진행 아님 |
| 조합 | 조합 카드 | 자원 | 동일 종류 선수1장의 재료 역할 대체 | V.3.01.00 /종류별 대응 |
| 볼 | 포인트 상점 | 자원 | 서로 다른 볼 묶음의 공급 | 지원 행사 기간; 상품별 일일 한도 구별 |
| 볼 | 스타 상점 | 자원 | 서로 다른 볼 묶음의 공급 | 지원 행사 기간; 상품별 일일 한도 구별 |
| 골든글러브 추가 영입 | 포스트 시즌 지원 이벤트 | 일정 | 행사 기간 스타20%·영입 포인트40% 할인 | 10/07~17차 Live |
| 한가위 특별 상점 | 한가위 송편 | 자원 | 해당 행사 재화 소비 | 상점10/07 종료 회차; 잔여 환급 예고와 실제 완료를 구별 |
| 한가위 특별 상점 | 한가위 복주머니 | 자원 | 해당 행사 재화 소비 | 상점10/07 종료 회차; 잔여 환급 예고와 실제 완료를 구별 |
리그 볼·추가 티켓, PC 계정, 클럽 관리 준비, 행사 개방 후 실적, 패스 공급 기간은 소유 단위가 다른 필요 조건이다. 관계만으로 미확인 비용·시간·수령·이월을 채우지 않는다.
준비·참가·수령이 이어지는 조건
실제 연결을 전제로 한 조건부 영향 경로다. 조건 성립과 비용·실패 발생을 각각 확인해야 한다.
| 후보 | 조건부 전이 설명 | 사업 구조에서 확인할 영향 | 확인 좌표 |
|---|---|---|---|
| 편성 조건 | 조건이 전달되지 않는 경우 보유·육성한 카드의 실제 출전 선택에서 재편성·재탐색이 생기는지 확인 | 편성 재시도·정보 탐색·조건과 다른 카드 선택의 실제 비용 | 편성 적용; 스킬 조건 |
| 성장 보호 | 보호 적용을 무손실·성공 보장으로 이해하는 경우 비용·재육성 선택에 어떤 차이가 생기는지 확인 | 남는 자원 소모·결과 선택·재육성 판단의 차이 | 성장 보호·손실 |
| 성장 경로 | 해금·행사 개방·정상 종료·재료 수령을 다른 상태로 이해하지 못할 때 다음 성장 선택이 지연되는지 확인 | 접근·수령·사용의 지연 또는 대체 경로 선택 | 성장 자격·도착; 경기 방식·투입; 후원 누적·정산 |
| 기간·미수령 | 마감을 단일 종료로 이해하는 경우 유효 교환·직접 청구·잔여 재화 처리에서 어떤 실패가 생기는지 확인 | 유효한 교환·청구의 이용과 미수령·잔여 자원 처리 | 이벤트 시계; 개인 자격·권리 |
| 확률·보장 범위 | 다른 보장과 판본을 같은 기대 결과로 이해하는 경우 획득·비용 판단이 어긋나는지 확인 | 기대 결과와 적용판·보장·최종 소유 사이의 차이 | 확률·보장 |
| 클럽 귀속·권한 | 귀속·권한·기간을 다르게 이해할 때 개인 기여·공동 결과·수령에서 차이가 생기는지 확인 | 기여·공동 준비·권한·개인 수령의 대응 | 클럽 기여·귀속; 관계 접점·참가 |
| 구매·권리 | 구매를 보상 완료로 이해할 때 남은 진행·청구·기한에서 어떤 차이가 생기는지 확인 | 구매 완료와 실제 혜택·보상 청구의 차이 | 거래·권리; 이벤트 시계 |
| 설정·판정 전달 | 매 경기 설정·다음 경기 반영과 판정 리뷰 역할이 실제 기대와 다를 때 재설정·문의가 생기는지 확인 | 재설정·경기 중 이해·문의의 위치 | 설정 유지; 판정 연출 |
| PC 접근 | 지원되지 않는 계정·환경과 실제 설치/실행 실패를 분리했을 때 중단·지원 비용의 위치가 달라지는지 확인 | 설치·계정·실행 단계별 중단·지원 처리 비용 | PC 진입 |
금액 효과는 미측정이다. 지원 처리 비용 회수는 실제 감소 문의 건수×실제 건당 처리비용으로 검토할 수 있으나 두 입력이 없다. 시간·재료·확률·지출의 상관을 원인·매출 효과로 바꾸지 않는다.
보유·적용과 참가·수혜의 구별
| 양립해 보존할 작동 | 긴장이 생길 수 있는 조건 | 다음 확인의 판단 기준 | 한계 |
|---|---|---|---|
| 편성 선택과 카드별 효과·장수·포지션 제약 | 소유·수집·성장을 실제 출전 효력과 같게 이해하는 경우 | 변경 전후 적용 조건과 선택·재작업의 일치 | 실제 오편성·선호·승률 효과 미측정 |
| 성장 지원과 남아 있는 투입·초기화·귀속 변화 | 배리어·선택·이전을 무손실로 이해하는 경우 | 대상·단계·차감·하락·유지/소멸 상태의 대응 | 확인하지 못한 확률·재료·하락 폭은 추정하지 않음 |
| 기여의 공동 결과와 개인 자격·권한 | 기부·출석·미션·공격을 동일 기여·동일 수령으로 이해하는 경우 | 행위자·공동 상태·보상권·수령자의 분리 | 실제 갈등·무임승차·관계 효과는 미측정 |
| 확률 결과와 범위가 다른 보장·결과 관리 | 등급·구단·위시 등장·최종 선택·비용 보호를 혼합하는 경우 | 동일 기능·판본·카운터의 기대와 결과 비교 | 기준일 풀·관측 분포 미확정 |
| 기간 혜택과 서로 다른 개방·판매·수령·교환 시계 | 하나의 종료·자동 지급 규칙을 모든 행사에 적용하는 경우 | 회차·계정 자격·실적·잔액·청구의 대응 | 환급 예정과 실제 완료를 구별 |
| 설정·플랫폼 선택과 적용·접근 조건 | 매치·다음 경기·설치·계정 상태를 같은 유지/진입 규칙으로 이해하는 경우 | 해당 기능의 실제 적용 시점·실패 단계와 이용자의 과업 결과 | 불만·지원 비용·신뢰 손상을 확정하지 않음 |
관리 경계만으로 결함 발생을 확정하지 않는다. 조건 전달과 선택·청구·준비 조율이 충족되면 같은 구조가 지원 자산으로 작동할 수 있다.
편성·성장·기간·권리를 확인할 아홉 후보
| 후보 | 구조 결함 후보 | 확인할 대상 | 확인 좌표 | 대안 설명·판단 한계 |
|---|---|---|---|---|
| 편성 조건 | 카드 종류·군·포지션·통합 장수와 적용 버프의 설명 불일치 가능성 | 편성 변경을 수행하는 계정 | 편성 적용; 스킬 조건 | 복잡한 조건이 있어도 현재 안내가 정확히 이해되면 재작업이 없을 수 있다. |
| 성장 보호 | 하락 방지·결과 선택·이전·재설정과 남는 자원 손실의 혼동 가능성 | 성장·이전·재설정을 이용하는 계정 | 성장 보호·손실 | 카드별 보호 범위가 정확히 전달되면 오해가 성립하지 않는다. 현재 실패·불만 발생은 미확인이다. |
| 성장 경로 | 공급 활동의 자격·실적 인정·수령과 실제 성장 목적지의 연결 누락 가능성 | 해당 등급·행사·재료 경로를 이용하는 계정 | 성장 자격·도착; 경기 방식·투입; 후원 누적·정산 | 여러 경로가 선택 대안으로 작동할 수도 있다. 실제 경로 단절·효율 우열은 미확정이다. |
| 기간·미수령 | 플레이·교환·정산·쿠폰·자동 지급·환급의 시계 혼동 가능성 | 해당 회차 참여·교환·청구 자격 계정 | 이벤트 시계; 개인 자격·권리 | 각 기한과 현재 가능한 행동이 명확히 전달되면 잔여 기간은 유연성을 제공한다. 실제 미수령 손실은 미관측이다. |
| 확률·보장 범위 | 보장 대상·조건부 확률·적용판·카운터·최종 소유 범위의 혼동 가능성 | 스카우트·조합·확률 성장 이용 계정 | 확률·보장 | 설명과 기대·실제 결과가 일치할 가능성도 유지한다. 현재 공정성 만족·지출 영향은 미측정이다. |
| 클럽 귀속·권한 | 기부자·공동 소유·공용 성장·보상 수령자와 준비 권한의 혼동 가능성 | 기부·미션 수행자와 클럽 관리 권한자 | 클럽 기여·귀속; 관계 접점·참가 | 현재 규칙을 이해하고 조율할 수 있으면 공동 준비 자산으로 작동한다. 실제 갈등·미참가는 미측정이다. |
| 구매·권리 | 구매·우편 확정·진행·소급 수령·기간 혜택의 단계 혼동 가능성 | 해당 상품·패스·멤버십의 자격 계정 | 거래·권리; 이벤트 시계 | 조건을 정확히 이해하면 소급·기간 혜택은 선택 자산이다. 구매 전환 저하·분쟁은 확인하지 않았다. |
| 설정·판정 전달 | 설정 유지 단위·판정 정보·연출 역할의 혼동 가능성 | 해당 설정·판정 연출을 이용하는 계정 | 설정 유지; 판정 연출 | 설정 단위·연출이 정확히 이해되면 불일치가 없을 수 있다. 신뢰 손상·진행 지연의 크기는 미확인이다. |
| PC 접근 | 설치 환경·런처·연동 계정 조건을 하나의 실패로 처리할 가능성 | PC 버전으로 접근하는 이용자 | PC 진입 | 요건을 충족한 환경은 정상 접근할 수 있다. 실제 실패율·중단률·지원 비용은 미측정이다. |
모든 후보의 실제 발생·영향 크기·인과는 아직 확인되지 않았다. 후보 수·방법명으로 우선순위·핵심 원인·최적 개입을 정하지 않는다. 대상은 기능·자격·권한을 가진 계정 집단이며 심리 유형·여섯 이용자 집단의 실측 배정이 아니다.