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05 · 성장 방향 · 왜 중요한가 · Why It Matters

원인·추천·기본값·보장·의무를 만들지 않는다

모드 렌즈가 승패 원인을 확정하거나 보상을 임의 배정하지 않게 한다. 무료 대안의 실제 자격, 목표 보호·사용, 클랜의 자발성을 확인하며 가격·확률·규칙·권리를 보존하고 오류 시 되돌린다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-23설계 방향왜 중요한가

회복 가치와 사업적 의미

신뢰

회복하려는 연결 — 기존 Battle Deck·모드·결과에서 규칙과 관측 사실을 구분하고, 현재 구매 제안·목표·기여의 조건을 사실대로 읽음 승패·구매·희소성의 원인을 단정하지 않음. 실제 오해·불만·공정 비교·조건 정확성 확인

자발성

회복하려는 연결 — 기존 LiveOps의 집중·복귀, 비구매의 무료 선택, 목표·Clan Wars II 기여를 스스로 결정 실제 유료 노출 압력·선택 왜곡·관리 노동 확인

가치

회복하려는 연결 — Daily Battle Rewards 수령, Card Level Upgrade 실행, 목표 완성·사용, Clan Wars II 기여 귀속을 구분 접촉·수령·활동·준비가 실제 성장·완주·사용·사회 성취로 이어졌는지 따로 관측

상거래 품질

LiveOps

여섯 이용자 가치의 보호

U1 공정한 경쟁

기존 Battle Deck·모드·경기 결과의 조건과 실력 발휘, 공정 비교. 확인할 부작용 — 전력·구매 차이를 승패 원인으로 단정하거나 설명 단순화가 규칙 깊이를 지우는지

U2 효율적인 성장

Daily Battle Rewards·Card Level Upgrade의 실행 조건, LiveOps의 선택·복귀 등 여섯 맥락의 판단 비용 확인할 부작용 — 안내가 관리 노동으로 누적되는지, 보상 수령을 성장으로·활동을 완주로 바꾸는지

U3 수집과 빌드 완성

기존 목표 자산·Card Level Upgrade의 수집 역사·계획 가능성·장착 또는 사용, Clan Wars II 덱 준비의 의미 확인할 부작용 — 수집 폭을 무가치하게 만들거나 변동성을 곧바로 손상으로 판정하는지

U4 무료 경로의 지속

U5 소액 결제의 체감 효용

U6 지출로 확보하는 우위와 지위

기존 경기·목표·Clan Wars II 맥락의 투자·준비·접근·지위와 경쟁 정당성 확인할 부작용 — 구매가 우위를 만들었다고 단정하거나 지위를 내부 완성·준비 상태와 섞는지

검증의 공통 판단 방식

각 개입에는 가치 전환 효율, 행동 접근성과 선택 주권, 경제 구조의 안정성, 투입 대비 성취 효율의 네 지표군을 배치한다. 주 지표·보호 지표·보조 또는 진단 역할은 아래처럼 구분한다.

개입별 검증 묶음

Mode Contract Lens 검증

주 지표와 방향 가설 — 행동 접근성·선택 주권: 기존 Battle Deck·현재 모드의 계약 이해와 재참여 판단 유지 또는 개선 가치 전환은 경기 결과의 의미 연결을 보조; 경제 안정은 전력·공정성 비손상 보호; 투입 대비 성취는 해석·재참여 판단 비용 비증가 보조 기존 모드 규칙 노출·이해 → 실제 덱·레벨 차이 → 결과 설명 → 재도전·재진입 → 신뢰. 모드·준비도·여섯 이용자 가치 구분 24시간·72시간, 필요시 7일. 계약 차이와 결과 해석·재참여 차이의 연결이 없으면 진단 재검토.

검증 단위

검증 단위 — Claim-to-Upgrade Readiness Bridge 검증 주 지표와 방향 가설 — 가치 전환 효율: Daily Battle Rewards 수령이 Card Level Upgrade 준비·실행으로 더 명료하게 연결 선택 주권은 copies·Gold의 두 조건 선택 보호; 경제 안정은 보상 공급·Gold 비용·희소성 변화 없음 보호; 투입 대비 성취는 판단·경로 비용 비증가 보조 기존 보상 수령 → copies·Gold 충족 여부 → 대기·실행 가능 → 실제 업그레이드 → 다음 전투·복귀. 부족 조건·지연과 수집 의미 구분 24시간·72시간·7일. 독립 잔여·연결이 없거나 목표 검증과 중복이면 진단 재검토. 허위 실행 가능·사실 연결 실패 시 중단

Focus-and-Return Lane 검증

Nonpurchase Choice Bridge 검증

Target Choice Context Bridge 검증

주 지표와 방향 가설 — 경제 구조 안정성: 기존 목표 공급·희소성·보호 사실의 안정·비왜곡 유지 가치 전환은 완성·사용 연결 보조; 선택 주권은 목표 선택·공정성 보호; 투입 대비 성취는 판단 비용 비증가 보조 기존 목표 선언 → 공급·적중·보호 → 완성 → 장착 또는 사용. Card Level Upgrade의 일반 copies·Gold 준비도와 분리하고 중간 구매 혼재 기록 24시간·72시간·7일, 필요시 14일. 공급·보호 구조가 반박되거나 일반 성장 연결만 남으면 재검토. 확률·보장·가격·희소 가치 오해 시 중단

검증 단위

검증 단위 — Readiness-to-Contribution Bridge 검증 주 지표와 방향 가설 — 투입 대비 성취 효율: 기존 Clan Wars II·Battle Deck 준비 판단과 기여 투입에 비한 귀속 성취 효율 개선 가치 전환은 기여의 의미 연결 보조; 선택 주권은 자발적 사회 선택 보호; 경제 안정은 보상·클랜전 규칙 진단 기존 덱 폭·준비·대기 → 기여 선택 → 기여 집중 → 보상·사회 귀속 → 복귀·공동체 지속. 확인된 Clan Donations·2v2·Clan Voyage는 선택 행동으로 분리 72시간·7일, 필요시 클랜전 주기. 준비·기여·귀속 연결이 반박되면 재검토. 의무·할당량·귀속 오류·무료 경로 손상 시 중단

다섯 가정과 다섯 위험군

설계 계속의 가정

설계 계속의 가정

설계 계속의 가정

설계 계속의 가정

설계 계속의 가정

분석·연결 오류

기존 Battle Deck·모드, Daily Battle Rewards·Card Level Upgrade, LiveOps, 현재 구매 제안·목표, Clan Wars II에서 잘못된 상태를 표시 확인과 대응 — 원천·권한·연결키·사실 귀속 확인. 오류가 있는 필드·노출을 중단하고 정정

주의·관리 부담 누적

유료 노출 압력·신뢰 전이

과제·할당량·의무 오독

기존 LiveOps 집중과 Clan Wars II 준비·기여가 해야 할 일·점수로 읽힘 확인과 대응 — 자발적 집중·비선택·복귀·기여 여부와 피로를 확인.

실행 준비의 공백

중단과 되돌림

관찰 지속

지역 설정 원복

일부 범위 중단

개입 전체 원복

근거 재검토

Mode Contract Lens 중단·되돌림

개별 중단 신호 — 기존 Battle Deck·현재 모드·결과 사실 오류, 원인 단정·공정성 오해, 전투·매칭·전력 변경 필요 지역 설명 설정 → 해당 모드·맥락 → 개입 전체 순으로 영향 범위에 맞게 원복. 계약·결과 해석 연결이 없으면 근거 재검토.

중단·되돌림 단위

중단·되돌림 단위 — Claim-to-Upgrade Readiness Bridge 중단·되돌림 개별 중단 신호 — 기존 Daily Battle Rewards·Card Level Upgrade의 연결 불능·허위 실행 가능, copies·Gold·공급·비용 오류 또는 변경 필요 상태명·경로 노출 → 해당 보상·성장 위치 → 개입 전체 원복. 수령·실행 연결이 없으면 근거 재검토. 준비도·비용 오류가 판단에 영향을 주면 정정

Focus-and-Return Lane 중단·되돌림

Nonpurchase Choice Bridge 중단·되돌림

중단·되돌림 단위

중단·되돌림 단위

중단·되돌림 단위 — Readiness-to-Contribution Bridge 중단·되돌림 개별 중단 신호 — 기존 Clan Wars II·Battle Deck의 준비·기여·귀속 오류, 의무·할당량·순위·강제 참여, 대기·보상·클랜전 규칙 변경 준비·귀속 노출 → 해당 클랜전 맥락·집단 → 개입 전체 원복. 준비·기여 구조가 반박되면 재검토. 귀속 오류·사회적 의무 오독은 설명·정정

고객 의사결정 대안

Mode Contract Lens 고객 대안

공격형 — 참고 — Battle Contract Ribbon Mode Contract Lens 안전형 — 참고 — Contract Key Echo 기존 Battle Deck·모드·결과 범위. 공격형은 여러 위치의 계약 연속성으로 부담·검증 위험이 크고 안전형은 최소 노출로 연결 깊이가 제한됨. 핵심은 현재 균형형에 고정되어 메뉴만으로 전환하지 않음

대안 비교 단위

대안 비교 단위 — Claim-to-Upgrade Readiness Bridge 고객 대안 공격형 — 참고 — Reward Value Continuity Ledger Claim-to-Upgrade Readiness Bridge 안전형 — 참고 — Dual-Gate Readiness Layer 기존 Daily Battle Rewards·Card Level Upgrade·copies·Gold. 공격형은 수령·실행 연결이 깊지만 원장·연결 위험, 균형형은 최신 맥락의 균형, 안전형은 같은 화면의 최소 준비도 설명. 공급·비용·수집 의미 보호

Focus-and-Return Lane 고객 대안

Nonpurchase Choice Bridge 고객 대안

대안 비교 단위

대안 비교 단위 — Target Choice Context Bridge 고객 대안 공격형 — 참고 — Target Completion Contract Map Target Choice Context Bridge 안전형 — 참고 — Target Path Disclosure Layers 기존 목표 자산·Card Level Upgrade·존재하는 상점 경계. 공격형은 여러 위치의 연결로 확인·희소·구매 추론 위험, 균형형은 선택 전의 지역 설명, 안전형은 기존 사실만으로 범위 제한. 목표별 보호·수집·희소 가치 유지

대안 비교 단위

대안 비교 단위 — Readiness-to-Contribution Bridge 고객 대안 공격형 — 참고 — War Contribution Contract Map Readiness-to-Contribution Bridge 안전형 — 참고 — Contribution Attribution Disclosure Layers 기존 Clan Wars II·Battle Deck·접근 확인된 Clan Donations·2v2·Clan Voyage. 공격형은 여러 위치의 연결로 권한·부담 위험, 균형형은 현재 맥락, 안전형은 현재 표면에 한정. 기여 선택권·사회적 회복력 보호

여섯 실행 카드

Mode Contract Lens 실행 카드

하나의 주요 행동·결과 — 현재 경기의 전력 계약과 관측 결과를 구분·연결하는 지역 설명 대상·적용 전제·보존 — 기존 모드 규칙·Battle Deck·결과 위치에서 확인 필드·주 메시지 하나·분리된 중지 기능 필요. 대칭 승부·실력·공정 비교·다양성 보존 규칙 보기 → 결과 설명 → 재도전·재진입; 24시간·72시간, 필요시 7일. 지역·모드·전체 원복과 사실·공정성 정정

실행 단위

실행 단위 — Claim-to-Upgrade Readiness Bridge 실행 카드 하나의 주요 행동·결과 — 수령한 보상을 실제 성장 실행 가능성과 연결 대상·적용 전제·보존 — 기존 Daily Battle Rewards·Card Level Upgrade의 수령·copies·Gold·실행 사실 연결과 지역 위치·중지 기능 필요. 수령 → 두 조건 → 실행 가능 → 실제 실행; 24시간·72시간·7일. 상태·경로·해당 위치·전체 원복과 준비도·비용 정정

Focus-and-Return Lane 실행 카드

Nonpurchase Choice Bridge 실행 카드

실행 단위

실행 단위 — Target Choice Context Bridge 실행 카드 하나의 주요 행동·결과 — 목표 선택 전에 완성·사용 조건을 이해하도록 연결 대상·적용 전제·보존 — 기존 목표·공급·보호 사실, 목표 선택·성장·상점 경계의 정보 설명 가능성 확인 필요. Card Level Upgrade의 일반 조건, 목표별 수집·희소·보호 가치 유지 목표 → 공급·보호 → 완성 → 장착 또는 사용; 24시간·72시간·7일, 필요시 14일. 노출·목표·위치·전체 원복과 확률·보호·가격 정정

실행 단위

실행 단위 — Readiness-to-Contribution Bridge 실행 카드 하나의 주요 행동·결과 — 준비와 선택적 기여·귀속을 현재 맥락에서 연결 대상·적용 전제·보존 — 기존 Clan Wars II·Battle Deck의 준비·기여·귀속 사실과 자발적 선택 격리 필요. 기여·대기·보상 규칙과 접근 확인된 Clan Donations·2v2·Clan Voyage의 선택권 유지 준비 → 선택 → 기여 → 귀속·복귀; 72시간·7일, 필요시 클랜전 주기. 노출·클랜전 맥락·집단·전체 원복과 귀속·의무 오해 정정

실제 적용 전에 확정할 정보

새 가격·확률·보상량·경제 산식이나 구현 사양은 이 보고서의 결론이 아니다. 현재 여섯 개입의 사실 연결과 보호 조건을 실제로 충족할 수 있는지를 먼저 확인한다. 확인 결과가 구성·강도·대상 관계의 변경을 요구하면 해당 설계 판단을 다시 받는다.

다음 선택을 설명하는 게임의 조건

개입안 — Claim-to-Upgrade Readiness Bridge 해결 방향 — Daily Battle Rewards 수령 뒤 copies 조건과 Gold 조건, 대기·실행 가능 상태를 구분 N3T32 State–Rule Encoding 기존 Card Level Upgrade의 두 조건과 Gold 비용을 그대로 사용

개입안 — Claim-to-Upgrade Readiness Bridge 해결 방향 — 보상 수령과 성장 실행에서 동일한 상태명·순서·행동 의미를 사용 N3T33 Homogeneous Consistency 기존 Daily Battle Rewards·Card Level Upgrade의 수집·성장 의미와 Gold 비용 보호

개입안 — Claim-to-Upgrade Readiness Bridge 해결 방향 — 최신 보상 수령 맥락에서 성장 준비도 확인으로 선택적 연결 N4T5 Integration Hub 기존 Daily Battle Rewards와 Card Level Upgrade를 연결하고 공급량·Gold 비용을 유지하며 장기 원장을 만들지 않음

재검토 대상 — Claim-to-Upgrade Readiness Bridge 진단 기존 Daily Battle Rewards 수령에서 copies·Gold의 두 조건을 거쳐 Card Level Upgrade 실행으로 가는 독립 잔여 문제가 없거나 목표 완성 검증과 중복 보상·목표 연결의 두 범위를 임의 병합하지 않고 선정 근거 재검토

Battle Deck의 경기 해석과 Clan Wars II의 여러 덱 준비는 독립 상태다. Clan Donations의 비구매·사회 맥락 이름 공유도 무료 경로의 해소·기여 효과를 증명하지 않는다. LiveOps 집중과 클랜 기여를 한 과제로 합치거나 무료 선택과 목표 완성을 교차 구매 추천으로 잇지 않는다.

현재 결론·이유 — 기존 Battle Deck·현재 모드·결과의 계약 해석에 균형형을 채택한다. 설명 깊이·사실 구분·일관성을 함께 다룬다. 실제 모드·필드·이해·재진입·신뢰는 확인 대상이다. 대칭 승부·실력·공정 비교·다양성을 지킨다. 원인 단정·사실 오류·규칙 변경 필요 시 해당 설명을 중단·원복한다.

이 표의 조건 목록은 관측·비교할 요소를 나타낸다. 개수나 필요·충분 관계가 정해지지 않은 진단을 임의의 점수나 충족 개수로 바꾸지 않는다. copies와 Gold의 성장 실행 조건처럼 명시된 결합 조건은 그대로 유지한다. 핵심과 일부 접점을 공유하는 보상 연결, 조건이 겹치지만 독립인 이벤트·비구매 연결, 별도의 목표 완성·클랜 기여 문제를 구분한다.

Claim-to-Upgrade Readiness Bridge 종합 판단 현재 결론·이유 — 기존 Daily Battle Rewards·Card Level Upgrade를 copies와 Gold의 두 조건으로 잇는 균형형을 채택한다. 두 조건이 모두 충족될 때만 실행 가능하다. 실제 공급·비용·수집 진척을 유지한다. 허위 상태·연결 실패 시 해당 상태·경로를 중단·정정한다.

Target Choice Context Bridge 종합 판단 현재 결론·이유 — 기존 목표 선택 전에 확인된 공급·보호·완성·사용 사실을 보여주는 균형형을 채택한다. 목표별 대상·사실은 확인 대상이다. Card Level Upgrade의 일반 준비도와 목표별 잔여를 구분하고 수집·희소·투자 보호를 지킨다. 보장·시간 추정·구매 추천·값 변경 필요 시 해당 설명을 중단한다.

이 묶음은 채택 여섯 개입·실행 카드에 포함되지 않는다. 효과가 미관측이며 목표별 원천·분리된 책임·조합 정합의 추가 판단이 필요하다. 공격형 두 대안의 즉시 선택이나 Battle Deck·Clan Donations 이름 공유를 통한 새 묶음의 근거로 쓰지 않는다.

해결 방향 — 확인된 준비 상태와 선택적 사회 행동을 의무와 구분 N3T32 State–Rule Encoding 기존 Clan Wars II·Battle Deck 및 접근이 확인된 Clan Donations·2v2·Clan Voyage; 새 기여 점수·할당량 없음

LiveOps의 범주는 Pass·Bazaar·Victory Run·Crown Chase·Mini Pass 등의 마감·통화·생명·판매 접점을 포함한다. 이 이름 목록은 모두의 동시 노출을 확정하거나 하나라도 있으면 병목이 충분히 성립한다고 정한 목록이 아니다. Focus-and-Return Lane은 실제 세션의 활성 이벤트·마감·계속하기 비용과 선택·완주·복귀를 연결해 검증한다.

설명량만 늘거나 사실 표기가 원인 판정처럼 읽히면 목표를 충족하지 못한다. Daily Battle Rewards·Card Level Upgrade의 최신 수령 연결에서는 N4T5 Integration Hub가 선택적 이동을 맡고, 나머지 두 원리가 copies와 Gold의 대기·실행 가능 상태를 같은 뜻으로 유지한다. 설명 접촉이나 보상 수령만으로 이해·실행의 효과를 확인하지 않는다.

병목과 적용 맥락 — 보조 — 목표 자산의 공급·보호·완성·사용 개선할 연결 — 사용자가 정한 목표의 완성·장착 또는 사용 조건을 판별 동시에 보호할 가치 — 변동 보상 기대, 계획 가능성, 수집·희소 가치, 투자 보호 무작위·목표형 공급과 보호 조건의 차이를 다룬다. 구매가 끼어든 경우의 혼재 효과를 분리한다. 일반 copies·Gold 준비도와 목표별 획득·보호·사용 조건을 동일시하지 않는다.

Readiness-to-Contribution Bridge 종합 판단 현재 결론·이유 — 기존 Clan Wars II·Battle Deck의 준비·선택적 기여·귀속을 잇는 균형형을 채택한다. 실제 사실·중복 경로·접근은 확인 대상이다. 기여·대기·보상 규칙과 접근이 확인된 Clan Donations·2v2·Clan Voyage의 선택권을 지킨다. 의무화·귀속 오류 시 해당 안내를 중단·원복·정정한다.