NOVASMC

02 · 체감 가치 · 한눈에 보기 · At a Glance

주행·수집의 가치와 다음 투입의 조건을 읽는다

MPM 평가에서 Graphic 61.8·Mechanics 59.0·Growth Needs 56.5이 항목 평균 상위에 놓이고, Character 33.4이 가장 낮다. 영역 평균은 Needs · Money 54.6에서 가장 높고 Engagement · Passion 47.1에서 가장 낮다. Provider 50.3와 Customer 50.8의 차이는 0.5점으로, Customer가 높다.

MPM 평가와 차량 완성·주행 숙련·경쟁 설명·사회 관계의 질적 의미를 함께 읽는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-04체감 가치한눈에 보기

체감 가치 평가 · 2026-06-04

평가 기준일 2026-06-04 · 표준화 개정일 2026-10-16 · 연간 기준 기간 2026-10-10–2027-10-09

총점 53.6 · Game Offering 54.7 · Player Value 52.6

평균·범위·모집단 표준편차와 여섯 가치 관점을 함께 읽는다. 평가값은 구매율·잔존율·효과 크기를 측정한 수치가 아니다. 분석문에 포함된 당시 평가와 아래 개정 평가는 각각의 기준으로 구분한다.

평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Game Offering54.77.02.752.457.356.251.152.858.1
Player Value52.63.81.252.854.352.550.552.253.5
Core62.16.72.860.763.765.158.958.965.6
System52.37.82.851.156.451.548.650.755.6
Operation49.57.43.045.651.752.145.648.952.9
Experience · Time52.66.92.151.156.152.449.253.453.2
Needs · Money56.55.61.957.057.856.853.654.759.2
Engagement · Passion48.92.10.750.349.048.248.848.648.2
Character · 57.0
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Character57.017.67.150.359.663.750.350.367.8
Personality55.021.69.746.255.567.846.246.267.8
Harmony59.121.77.952.361.761.752.352.374.0
Friendliness57.09.44.752.361.761.752.352.361.7
Graphic · 69.1
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Graphic69.12.71.071.468.768.768.768.668.6
Design72.70.00.072.772.772.772.772.772.7
Quality60.60.10.060.660.660.660.660.560.5
Motion74.18.13.080.872.772.772.772.772.7
Mechanics · 60.3
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Mechanics60.34.92.060.362.862.857.957.960.3
Variety57.97.43.555.462.862.855.455.455.4
Balance54.27.43.559.151.751.751.751.759.1
Dynamism69.07.43.566.573.973.966.566.566.5
Growth Structure · 57.5
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth Structure57.59.93.955.462.855.452.955.462.8
Progression64.711.14.162.870.262.859.162.870.2
Advancement53.611.14.151.759.151.748.051.759.1
Empowerment54.27.43.551.759.151.751.751.759.1
Economy · 50.3
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Economy50.38.62.949.356.649.348.049.349.3
Balance45.011.03.344.451.744.440.744.444.4
Insufficiency52.311.13.351.759.151.748.051.751.7
Supplement53.67.42.851.759.151.755.451.751.7
Content Structure · 49.3
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Content Structure49.39.83.048.749.949.945.047.454.8
Growth66.57.43.762.870.270.262.862.870.2
Competition41.314.74.544.440.740.733.340.748.0
Cooperation40.07.42.838.838.838.838.838.846.2
Gacha · 45.8
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Gacha45.89.83.240.748.150.543.145.646.8
Price40.114.75.433.340.744.433.340.748.0
Probability40.17.32.537.040.744.340.740.737.0
Reward Management57.311.14.151.762.862.855.455.455.4
Store · 48.0
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Store48.013.54.444.348.046.843.149.356.6
Reasonableness49.914.85.144.351.748.044.351.759.1
Timeliness37.614.74.937.037.037.033.333.348.0
Convenience56.611.14.651.755.455.451.762.862.8
Event · 54.6
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Event54.68.63.551.759.159.150.551.755.4
Comprehension69.07.43.566.573.973.966.566.566.5
Involvement51.77.43.051.755.455.448.048.051.7
Contribution43.111.05.037.048.048.037.040.748.0
Enjoyment · 56.5
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Enjoyment56.59.83.357.061.154.751.359.954.7
Excitement68.06.92.669.169.169.162.269.169.1
Amusement47.212.15.743.255.343.243.255.343.2
Flow54.210.43.858.858.851.948.455.351.9
Satisfaction · 54.1
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Satisfaction54.16.32.951.355.957.651.351.357.6
Achievement64.56.93.362.269.162.262.262.269.1
Completion47.212.15.743.243.255.343.243.255.3
Reward50.76.93.348.455.355.348.448.448.4
Real Benefit · 47.1
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Real Benefit47.16.32.445.051.345.045.049.047.3
Emotional Relief40.312.15.736.348.436.336.348.436.3
Social Connection41.06.92.639.839.839.839.839.846.7
Economic Progress60.06.92.658.865.758.858.858.858.8
Possession · 56.5
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Possession56.56.32.953.658.259.953.653.659.9
Collection65.76.93.562.269.169.162.262.269.1
Customization43.812.15.739.839.851.939.839.851.9
Accumulation60.06.92.658.865.758.858.858.858.8
Competition Needs · 54.5
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Competition Needs54.56.93.158.854.151.851.851.858.8
Dominance50.76.93.355.348.448.448.448.455.3
Aspiration65.76.93.569.169.162.262.262.269.1
Recognition47.27.03.351.944.944.944.944.951.9
Growth Needs · 58.6
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth Needs58.65.81.758.861.158.855.358.858.8
Progression60.510.43.958.865.758.855.358.865.7
Mastery63.46.92.669.162.262.262.262.262.2
Development51.96.93.548.455.355.348.455.348.4
Fairness · 43.2
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Fairness43.26.31.946.742.740.344.442.642.6
In-Game Balance50.76.93.355.348.448.448.448.455.3
Governance47.019.05.958.846.743.246.746.739.8
Inclusivity32.012.13.725.932.929.438.032.832.8
Stability · 48.6
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Stability48.62.31.147.850.150.147.847.847.8
Equilibrium50.76.93.348.455.355.348.448.448.4
Resilience51.90.00.051.951.951.951.951.951.9
Sustainability43.20.00.043.243.243.243.243.243.2
Consistency · 54.7
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Consistency54.72.30.956.554.254.254.255.354.2
Cohesion62.20.00.062.262.262.262.262.262.2
Continuity50.16.92.655.348.448.448.451.948.4
Reliability51.90.00.051.951.951.951.951.951.9

Asphalt Legends Unite의 MPM 평가

총평균
50.6
Provider
50.3
Customer
50.8

평가 MPM(MDML Perspective Measurement) 평가 · 선택 MPM 판본 2026-06-04

주행과 차량 완성이 다음 투입의 가치를 만든다

Manual · TouchDrive, Drift · Nitro의 즉각적 주행 피드백과 Career → Garage의 해금·성급·성능 성장은 즐거움·수집·숙련의 가치로 읽힌다. 다음 조건과 마지막 부족분이 보이는지에 따라 시간·돈·열정의 추가 투입이 갈린다.

Clubs 기여·Club RP & Milestone과 Garage · Private Lobbies의 재사용은 사회·지위의 연결을 읽는 접점이다. 기여가 관계 반응과 다음 이용으로 돌아오는 조건은 차량 진척과 별도로 읽는다.

사회적 사용과 목표 차량 완성의 지원 해석

게임 장면 — Clubs 참여·기여→Club RP & Milestone 확인→Garage 자산 확인→영구 카탈로그형 Showroom의 활성 이벤트 또는 Private Lobbies 이용이다.

작동 증거 요약 — 직접 장면과 교차 기능 근거가 모두 있으나 Club RP·보상 수령 뒤 Showroom · Private Lobbies 이용과 재방문이 연결됐다는 결과 자료는 없다.

게임 장면 — Career 보상→Blueprints · Car Keys · Credits · Tokens · Import Parts 확인→Vehicle Unlock · Star Up · Four-stat Upgrade · EVO Tuning→Garage·영구 카탈로그형 Showroom · Private Lobbies 재확인이다.

주행·진척·거래에서 보존할 질적 가치

차량 수집·강화의 체감 분기: Career에서 Garage로 이어지는 Vehicle Unlock · Star Up · Four-stat Upgrade는 높은 성장·소유·숙련 체감을 만든다. 그러나 Blueprints · Car Keys · Import Parts의 마지막 부족분, EVO Tuning · Overclock의 조건, Showroom의 영구 카탈로그 안에서 한 번에 하나의 이벤트만 활성화되는 범위가 완성 가능성과 다음 투입 판단을 갈라놓는다.

사회·지위 지속성의 체감 분기: Clubs의 기여와 Club RP & Milestone, Garage 자산의 Showroom · Private Lobbies 노출은 열정·시간을 이어 줄 지원 신호다. 다만 실제 관계 반응·지위 지속·재방문 효과가 확인되지 않아 독립적인 전환 결론과 층이 갈리는 보조 판단으로만 사용한다.

같은 차량 상태에서 갈라지는 투자 조건

Clubs의 기여와 Club RP & Milestone 보상 뒤 Garage 자산을 확인하고 Showroom의 활성 이벤트 또는 Private Lobbies를 쓰는 연결은 시간·열정의 지원 해석이다. Showroom의 카탈로그·활성 이벤트 사실에서 별도 전시 기능이나 사회 효과를 만들지 않는다.

Career 보상에서 Blueprints · Car Keys · Credits · Tokens · Import Parts를 거쳐 Vehicle Unlock · Star Up · Four-stat Upgrade · EVO Tuning에 이르는 흐름은 목표 완성·성장·소유의 지원 해석이다. 자원 잔액만으로 완성 가능성이나 지출 효용을 판단할 수 없다. 실제 가격·강화 후 경기 성과·사회적 반응을 구분하면서 마지막 부족분과 다음 경로가 읽히는지를 본다.

같은 Garage와 Private Lobbies의 재사용에서도 여섯 관점은 지위의 지속, 규칙·기여의 설명, 목표 완성, 무료 참여, 짧은 루틴, 보상 효율을 다르게 요구한다. 평균의 높고 낮음으로 이 계약 차이를 대체하지 않는다. 주행·수집의 질적 가치가 남더라도 Gas · Ticket 대기와 기간·조건에 따른 다음 투입의 유보는 따로 읽는다.

추가 투입을 유보할 서로 다른 상태

Gas · Event Tickets의 부족과 회복 시간, Garage의 다음 필요 자원, Event의 기간·진입 조건이 흐릴 때 추가 투입을 유보할 수 있다. 대기·대체·현재 보류와 실제 이탈·비구매는 다른 상태다. 무엇을 넣으면 어떤 행동이 가능해지는지를 읽는 가치와 현재 잔액을 구별하고, 다음 행동·회복·첫 사용을 연결하기 전에는 시간 절감이나 추가 투입의 효과를 판정하지 않는다.

목표 차량의 마지막 Blueprint · Car Key에 어떤 가치가 남는지와 거래의 노출은 별개다. 실제 투입 차단·환불·이탈 자료 없이 신뢰 손상이나 구매 효과를 확정하지 않고, 유보 상태에서도 가능한 무료 경로와 기다림·대체의 선택을 함께 읽는다.

열여덟 필드의 MPM 평가 지형

열여덟 필드 · MPM
평가 필드평균범위모집단 표준편차
F1 Character33.410.24.1
F2 Graphic61.82.40.9
F3 Mechanics59.04.82.0
F4 Growth(P)56.29.63.8
F5 Economy49.28.42.8
F6 Structure48.29.72.9
F7 Gacha44.89.73.1
F8 Store47.013.24.3
F9 Event53.48.53.5
F10 Enjoyment54.59.43.2
F11 Satisfaction52.36.12.8
F12 Real Benefit45.46.12.3
F13 Possession(N)54.56.12.8
F14 Competition(N)52.66.63.0
F15 Growth(N)56.55.61.6
F16 Fairness41.76.11.9
F17 Stability46.92.21.1
F18 Consistency52.82.20.9

핵심 선택이 갈리는 게임 장면

Career 보상에서 Blueprint · Car Key · Import Parts를 모아 Vehicle Unlock · Star Up · Four-stat Upgrade로 옮긴다. Garage Level · Collector Stage · EVO · Overclock의 다른 성장 층과 마지막 부족분을 함께 읽는다.

Career 보상 → Blueprint · Car Key · Credits · Parts → Vehicle Unlock · Star Up · Four-stat Upgrade · EVO → Garage 재확인은 성장·소유·숙련의 체감 흐름이다. 효율·완성·우위·성과 설명·무료 경로·소요 시간의 질문을 각각 남긴다.

Provider와 Customer의 여섯 영역 · 18개 항목 · 54개 요소
평가 자세히 · 54.7
Game Offering
평균
54.7
범위
7.0
모집단 표준편차
2.7
U1 공정한 경쟁
52.4
U2 효율적인 성장
57.3
U3 수집과 빌드 완성
56.2
U4 무료 경로의 지속
51.1
U5 소액 결제의 체감 효용
52.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
58.1
평가 자세히 · 52.6
Player Value
평균
52.6
범위
3.8
모집단 표준편차
1.2
U1 공정한 경쟁
52.8
U2 효율적인 성장
54.3
U3 수집과 빌드 완성
52.5
U4 무료 경로의 지속
50.5
U5 소액 결제의 체감 효용
52.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
53.5
평가 자세히 · 62.1
Core
평균
62.1
범위
6.7
모집단 표준편차
2.8
U1 공정한 경쟁
60.7
U2 효율적인 성장
63.7
U3 수집과 빌드 완성
65.1
U4 무료 경로의 지속
58.9
U5 소액 결제의 체감 효용
58.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.6
평가 자세히 · 52.3
System
평균
52.3
범위
7.8
모집단 표준편차
2.8
U1 공정한 경쟁
51.1
U2 효율적인 성장
56.4
U3 수집과 빌드 완성
51.5
U4 무료 경로의 지속
48.6
U5 소액 결제의 체감 효용
50.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
55.6
평가 자세히 · 49.5
Operation
평균
49.5
범위
7.4
모집단 표준편차
3.0
U1 공정한 경쟁
45.6
U2 효율적인 성장
51.7
U3 수집과 빌드 완성
52.1
U4 무료 경로의 지속
45.6
U5 소액 결제의 체감 효용
48.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
52.9
평가 자세히 · 52.6
Experience · Time
평균
52.6
범위
6.9
모집단 표준편차
2.1
U1 공정한 경쟁
51.1
U2 효율적인 성장
56.1
U3 수집과 빌드 완성
52.4
U4 무료 경로의 지속
49.2
U5 소액 결제의 체감 효용
53.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
53.2
평가 자세히 · 56.5
Needs · Money
평균
56.5
범위
5.6
모집단 표준편차
1.9
U1 공정한 경쟁
57.0
U2 효율적인 성장
57.8
U3 수집과 빌드 완성
56.8
U4 무료 경로의 지속
53.6
U5 소액 결제의 체감 효용
54.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
59.2
평가 자세히 · 48.9
Engagement · Passion
평균
48.9
범위
2.1
모집단 표준편차
0.7
U1 공정한 경쟁
50.3
U2 효율적인 성장
49.0
U3 수집과 빌드 완성
48.2
U4 무료 경로의 지속
48.8
U5 소액 결제의 체감 효용
48.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
48.2
평가 항목점수세부 평가
Character33.4
평가 자세히 · 57.0
Character
평균
57.0
범위
17.6
모집단 표준편차
7.1
U1 공정한 경쟁
50.3
U2 효율적인 성장
59.6
U3 수집과 빌드 완성
63.7
U4 무료 경로의 지속
50.3
U5 소액 결제의 체감 효용
50.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.8
평가 자세히 · 55.0
Personality
평균
55.0
범위
21.6
모집단 표준편차
9.7
U1 공정한 경쟁
46.2
U2 효율적인 성장
55.5
U3 수집과 빌드 완성
67.8
U4 무료 경로의 지속
46.2
U5 소액 결제의 체감 효용
46.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.8
평가 자세히 · 59.1
Harmony
평균
59.1
범위
21.7
모집단 표준편차
7.9
U1 공정한 경쟁
52.3
U2 효율적인 성장
61.7
U3 수집과 빌드 완성
61.7
U4 무료 경로의 지속
52.3
U5 소액 결제의 체감 효용
52.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
74.0
평가 자세히 · 57.0
Friendliness
평균
57.0
범위
9.4
모집단 표준편차
4.7
U1 공정한 경쟁
52.3
U2 효율적인 성장
61.7
U3 수집과 빌드 완성
61.7
U4 무료 경로의 지속
52.3
U5 소액 결제의 체감 효용
52.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.7
Graphic61.8
평가 자세히 · 69.1
Graphic
평균
69.1
범위
2.7
모집단 표준편차
1.0
U1 공정한 경쟁
71.4
U2 효율적인 성장
68.7
U3 수집과 빌드 완성
68.7
U4 무료 경로의 지속
68.7
U5 소액 결제의 체감 효용
68.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.6
평가 자세히 · 72.7
Design
평균
72.7
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
72.7
U2 효율적인 성장
72.7
U3 수집과 빌드 완성
72.7
U4 무료 경로의 지속
72.7
U5 소액 결제의 체감 효용
72.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
72.7
평가 자세히 · 60.6
Quality
평균
60.6
범위
0.1
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
60.6
U2 효율적인 성장
60.6
U3 수집과 빌드 완성
60.6
U4 무료 경로의 지속
60.6
U5 소액 결제의 체감 효용
60.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.5
평가 자세히 · 74.1
Motion
평균
74.1
범위
8.1
모집단 표준편차
3.0
U1 공정한 경쟁
80.8
U2 효율적인 성장
72.7
U3 수집과 빌드 완성
72.7
U4 무료 경로의 지속
72.7
U5 소액 결제의 체감 효용
72.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
72.7
Mechanics59.0
평가 자세히 · 60.3
Mechanics
평균
60.3
범위
4.9
모집단 표준편차
2.0
U1 공정한 경쟁
60.3
U2 효율적인 성장
62.8
U3 수집과 빌드 완성
62.8
U4 무료 경로의 지속
57.9
U5 소액 결제의 체감 효용
57.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.3
평가 자세히 · 57.9
Variety
평균
57.9
범위
7.4
모집단 표준편차
3.5
U1 공정한 경쟁
55.4
U2 효율적인 성장
62.8
U3 수집과 빌드 완성
62.8
U4 무료 경로의 지속
55.4
U5 소액 결제의 체감 효용
55.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
55.4
평가 자세히 · 54.2
Balance
평균
54.2
범위
7.4
모집단 표준편차
3.5
U1 공정한 경쟁
59.1
U2 효율적인 성장
51.7
U3 수집과 빌드 완성
51.7
U4 무료 경로의 지속
51.7
U5 소액 결제의 체감 효용
51.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
59.1
평가 자세히 · 69.0
Dynamism
평균
69.0
범위
7.4
모집단 표준편차
3.5
U1 공정한 경쟁
66.5
U2 효율적인 성장
73.9
U3 수집과 빌드 완성
73.9
U4 무료 경로의 지속
66.5
U5 소액 결제의 체감 효용
66.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.5
Growth Structure56.2
평가 자세히 · 57.5
Growth Structure
평균
57.5
범위
9.9
모집단 표준편차
3.9
U1 공정한 경쟁
55.4
U2 효율적인 성장
62.8
U3 수집과 빌드 완성
55.4
U4 무료 경로의 지속
52.9
U5 소액 결제의 체감 효용
55.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
62.8
평가 자세히 · 64.7
Progression
평균
64.7
범위
11.1
모집단 표준편차
4.1
U1 공정한 경쟁
62.8
U2 효율적인 성장
70.2
U3 수집과 빌드 완성
62.8
U4 무료 경로의 지속
59.1
U5 소액 결제의 체감 효용
62.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.2
평가 자세히 · 53.6
Advancement
평균
53.6
범위
11.1
모집단 표준편차
4.1
U1 공정한 경쟁
51.7
U2 효율적인 성장
59.1
U3 수집과 빌드 완성
51.7
U4 무료 경로의 지속
48.0
U5 소액 결제의 체감 효용
51.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
59.1
평가 자세히 · 54.2
Empowerment
평균
54.2
범위
7.4
모집단 표준편차
3.5
U1 공정한 경쟁
51.7
U2 효율적인 성장
59.1
U3 수집과 빌드 완성
51.7
U4 무료 경로의 지속
51.7
U5 소액 결제의 체감 효용
51.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
59.1
Economy49.2
평가 자세히 · 50.3
Economy
평균
50.3
범위
8.6
모집단 표준편차
2.9
U1 공정한 경쟁
49.3
U2 효율적인 성장
56.6
U3 수집과 빌드 완성
49.3
U4 무료 경로의 지속
48.0
U5 소액 결제의 체감 효용
49.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
49.3
평가 자세히 · 45.0
Balance
평균
45.0
범위
11.0
모집단 표준편차
3.3
U1 공정한 경쟁
44.4
U2 효율적인 성장
51.7
U3 수집과 빌드 완성
44.4
U4 무료 경로의 지속
40.7
U5 소액 결제의 체감 효용
44.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
44.4
평가 자세히 · 52.3
Insufficiency
평균
52.3
범위
11.1
모집단 표준편차
3.3
U1 공정한 경쟁
51.7
U2 효율적인 성장
59.1
U3 수집과 빌드 완성
51.7
U4 무료 경로의 지속
48.0
U5 소액 결제의 체감 효용
51.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
51.7
평가 자세히 · 53.6
Supplement
평균
53.6
범위
7.4
모집단 표준편차
2.8
U1 공정한 경쟁
51.7
U2 효율적인 성장
59.1
U3 수집과 빌드 완성
51.7
U4 무료 경로의 지속
55.4
U5 소액 결제의 체감 효용
51.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
51.7
Content Structure48.2
평가 자세히 · 49.3
Content Structure
평균
49.3
범위
9.8
모집단 표준편차
3.0
U1 공정한 경쟁
48.7
U2 효율적인 성장
49.9
U3 수집과 빌드 완성
49.9
U4 무료 경로의 지속
45.0
U5 소액 결제의 체감 효용
47.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
54.8
평가 자세히 · 66.5
Growth
평균
66.5
범위
7.4
모집단 표준편차
3.7
U1 공정한 경쟁
62.8
U2 효율적인 성장
70.2
U3 수집과 빌드 완성
70.2
U4 무료 경로의 지속
62.8
U5 소액 결제의 체감 효용
62.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.2
평가 자세히 · 41.3
Competition
평균
41.3
범위
14.7
모집단 표준편차
4.5
U1 공정한 경쟁
44.4
U2 효율적인 성장
40.7
U3 수집과 빌드 완성
40.7
U4 무료 경로의 지속
33.3
U5 소액 결제의 체감 효용
40.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
48.0
평가 자세히 · 40.0
Cooperation
평균
40.0
범위
7.4
모집단 표준편차
2.8
U1 공정한 경쟁
38.8
U2 효율적인 성장
38.8
U3 수집과 빌드 완성
38.8
U4 무료 경로의 지속
38.8
U5 소액 결제의 체감 효용
38.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
46.2
Gacha44.8
평가 자세히 · 45.8
Gacha
평균
45.8
범위
9.8
모집단 표준편차
3.2
U1 공정한 경쟁
40.7
U2 효율적인 성장
48.1
U3 수집과 빌드 완성
50.5
U4 무료 경로의 지속
43.1
U5 소액 결제의 체감 효용
45.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
46.8
평가 자세히 · 40.1
Price
평균
40.1
범위
14.7
모집단 표준편차
5.4
U1 공정한 경쟁
33.3
U2 효율적인 성장
40.7
U3 수집과 빌드 완성
44.4
U4 무료 경로의 지속
33.3
U5 소액 결제의 체감 효용
40.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
48.0
평가 자세히 · 40.1
Probability
평균
40.1
범위
7.3
모집단 표준편차
2.5
U1 공정한 경쟁
37.0
U2 효율적인 성장
40.7
U3 수집과 빌드 완성
44.3
U4 무료 경로의 지속
40.7
U5 소액 결제의 체감 효용
40.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
37.0
평가 자세히 · 57.3
Reward Management
평균
57.3
범위
11.1
모집단 표준편차
4.1
U1 공정한 경쟁
51.7
U2 효율적인 성장
62.8
U3 수집과 빌드 완성
62.8
U4 무료 경로의 지속
55.4
U5 소액 결제의 체감 효용
55.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
55.4
Store47.0
평가 자세히 · 48.0
Store
평균
48.0
범위
13.5
모집단 표준편차
4.4
U1 공정한 경쟁
44.3
U2 효율적인 성장
48.0
U3 수집과 빌드 완성
46.8
U4 무료 경로의 지속
43.1
U5 소액 결제의 체감 효용
49.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.6
평가 자세히 · 49.9
Reasonableness
평균
49.9
범위
14.8
모집단 표준편차
5.1
U1 공정한 경쟁
44.3
U2 효율적인 성장
51.7
U3 수집과 빌드 완성
48.0
U4 무료 경로의 지속
44.3
U5 소액 결제의 체감 효용
51.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
59.1
평가 자세히 · 37.6
Timeliness
평균
37.6
범위
14.7
모집단 표준편차
4.9
U1 공정한 경쟁
37.0
U2 효율적인 성장
37.0
U3 수집과 빌드 완성
37.0
U4 무료 경로의 지속
33.3
U5 소액 결제의 체감 효용
33.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
48.0
평가 자세히 · 56.6
Convenience
평균
56.6
범위
11.1
모집단 표준편차
4.6
U1 공정한 경쟁
51.7
U2 효율적인 성장
55.4
U3 수집과 빌드 완성
55.4
U4 무료 경로의 지속
51.7
U5 소액 결제의 체감 효용
62.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
62.8
Event53.4
평가 자세히 · 54.6
Event
평균
54.6
범위
8.6
모집단 표준편차
3.5
U1 공정한 경쟁
51.7
U2 효율적인 성장
59.1
U3 수집과 빌드 완성
59.1
U4 무료 경로의 지속
50.5
U5 소액 결제의 체감 효용
51.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
55.4
평가 자세히 · 69.0
Comprehension
평균
69.0
범위
7.4
모집단 표준편차
3.5
U1 공정한 경쟁
66.5
U2 효율적인 성장
73.9
U3 수집과 빌드 완성
73.9
U4 무료 경로의 지속
66.5
U5 소액 결제의 체감 효용
66.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.5
평가 자세히 · 51.7
Involvement
평균
51.7
범위
7.4
모집단 표준편차
3.0
U1 공정한 경쟁
51.7
U2 효율적인 성장
55.4
U3 수집과 빌드 완성
55.4
U4 무료 경로의 지속
48.0
U5 소액 결제의 체감 효용
48.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
51.7
평가 자세히 · 43.1
Contribution
평균
43.1
범위
11.0
모집단 표준편차
5.0
U1 공정한 경쟁
37.0
U2 효율적인 성장
48.0
U3 수집과 빌드 완성
48.0
U4 무료 경로의 지속
37.0
U5 소액 결제의 체감 효용
40.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
48.0
Enjoyment54.5
평가 자세히 · 56.5
Enjoyment
평균
56.5
범위
9.8
모집단 표준편차
3.3
U1 공정한 경쟁
57.0
U2 효율적인 성장
61.1
U3 수집과 빌드 완성
54.7
U4 무료 경로의 지속
51.3
U5 소액 결제의 체감 효용
59.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
54.7
평가 자세히 · 68.0
Excitement
평균
68.0
범위
6.9
모집단 표준편차
2.6
U1 공정한 경쟁
69.1
U2 효율적인 성장
69.1
U3 수집과 빌드 완성
69.1
U4 무료 경로의 지속
62.2
U5 소액 결제의 체감 효용
69.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.1
평가 자세히 · 47.2
Amusement
평균
47.2
범위
12.1
모집단 표준편차
5.7
U1 공정한 경쟁
43.2
U2 효율적인 성장
55.3
U3 수집과 빌드 완성
43.2
U4 무료 경로의 지속
43.2
U5 소액 결제의 체감 효용
55.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
43.2
평가 자세히 · 54.2
Flow
평균
54.2
범위
10.4
모집단 표준편차
3.8
U1 공정한 경쟁
58.8
U2 효율적인 성장
58.8
U3 수집과 빌드 완성
51.9
U4 무료 경로의 지속
48.4
U5 소액 결제의 체감 효용
55.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
51.9
Satisfaction52.3
평가 자세히 · 54.1
Satisfaction
평균
54.1
범위
6.3
모집단 표준편차
2.9
U1 공정한 경쟁
51.3
U2 효율적인 성장
55.9
U3 수집과 빌드 완성
57.6
U4 무료 경로의 지속
51.3
U5 소액 결제의 체감 효용
51.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
57.6
평가 자세히 · 64.5
Achievement
평균
64.5
범위
6.9
모집단 표준편차
3.3
U1 공정한 경쟁
62.2
U2 효율적인 성장
69.1
U3 수집과 빌드 완성
62.2
U4 무료 경로의 지속
62.2
U5 소액 결제의 체감 효용
62.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.1
평가 자세히 · 47.2
Completion
평균
47.2
범위
12.1
모집단 표준편차
5.7
U1 공정한 경쟁
43.2
U2 효율적인 성장
43.2
U3 수집과 빌드 완성
55.3
U4 무료 경로의 지속
43.2
U5 소액 결제의 체감 효용
43.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
55.3
평가 자세히 · 50.7
Reward
평균
50.7
범위
6.9
모집단 표준편차
3.3
U1 공정한 경쟁
48.4
U2 효율적인 성장
55.3
U3 수집과 빌드 완성
55.3
U4 무료 경로의 지속
48.4
U5 소액 결제의 체감 효용
48.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
48.4
Real Benefit45.4
평가 자세히 · 47.1
Real Benefit
평균
47.1
범위
6.3
모집단 표준편차
2.4
U1 공정한 경쟁
45.0
U2 효율적인 성장
51.3
U3 수집과 빌드 완성
45.0
U4 무료 경로의 지속
45.0
U5 소액 결제의 체감 효용
49.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
47.3
평가 자세히 · 40.3
Emotional Relief
평균
40.3
범위
12.1
모집단 표준편차
5.7
U1 공정한 경쟁
36.3
U2 효율적인 성장
48.4
U3 수집과 빌드 완성
36.3
U4 무료 경로의 지속
36.3
U5 소액 결제의 체감 효용
48.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
36.3
평가 자세히 · 41.0
Social Connection
평균
41.0
범위
6.9
모집단 표준편차
2.6
U1 공정한 경쟁
39.8
U2 효율적인 성장
39.8
U3 수집과 빌드 완성
39.8
U4 무료 경로의 지속
39.8
U5 소액 결제의 체감 효용
39.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
46.7
평가 자세히 · 60.0
Economic Progress
평균
60.0
범위
6.9
모집단 표준편차
2.6
U1 공정한 경쟁
58.8
U2 효율적인 성장
65.7
U3 수집과 빌드 완성
58.8
U4 무료 경로의 지속
58.8
U5 소액 결제의 체감 효용
58.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
58.8
Possession54.5
평가 자세히 · 56.5
Possession
평균
56.5
범위
6.3
모집단 표준편차
2.9
U1 공정한 경쟁
53.6
U2 효율적인 성장
58.2
U3 수집과 빌드 완성
59.9
U4 무료 경로의 지속
53.6
U5 소액 결제의 체감 효용
53.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
59.9
평가 자세히 · 65.7
Collection
평균
65.7
범위
6.9
모집단 표준편차
3.5
U1 공정한 경쟁
62.2
U2 효율적인 성장
69.1
U3 수집과 빌드 완성
69.1
U4 무료 경로의 지속
62.2
U5 소액 결제의 체감 효용
62.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.1
평가 자세히 · 43.8
Customization
평균
43.8
범위
12.1
모집단 표준편차
5.7
U1 공정한 경쟁
39.8
U2 효율적인 성장
39.8
U3 수집과 빌드 완성
51.9
U4 무료 경로의 지속
39.8
U5 소액 결제의 체감 효용
39.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
51.9
평가 자세히 · 60.0
Accumulation
평균
60.0
범위
6.9
모집단 표준편차
2.6
U1 공정한 경쟁
58.8
U2 효율적인 성장
65.7
U3 수집과 빌드 완성
58.8
U4 무료 경로의 지속
58.8
U5 소액 결제의 체감 효용
58.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
58.8
Competition Needs52.6
평가 자세히 · 54.5
Competition Needs
평균
54.5
범위
6.9
모집단 표준편차
3.1
U1 공정한 경쟁
58.8
U2 효율적인 성장
54.1
U3 수집과 빌드 완성
51.8
U4 무료 경로의 지속
51.8
U5 소액 결제의 체감 효용
51.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
58.8
평가 자세히 · 50.7
Dominance
평균
50.7
범위
6.9
모집단 표준편차
3.3
U1 공정한 경쟁
55.3
U2 효율적인 성장
48.4
U3 수집과 빌드 완성
48.4
U4 무료 경로의 지속
48.4
U5 소액 결제의 체감 효용
48.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
55.3
평가 자세히 · 65.7
Aspiration
평균
65.7
범위
6.9
모집단 표준편차
3.5
U1 공정한 경쟁
69.1
U2 효율적인 성장
69.1
U3 수집과 빌드 완성
62.2
U4 무료 경로의 지속
62.2
U5 소액 결제의 체감 효용
62.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.1
평가 자세히 · 47.2
Recognition
평균
47.2
범위
7.0
모집단 표준편차
3.3
U1 공정한 경쟁
51.9
U2 효율적인 성장
44.9
U3 수집과 빌드 완성
44.9
U4 무료 경로의 지속
44.9
U5 소액 결제의 체감 효용
44.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
51.9
Growth Needs56.5
평가 자세히 · 58.6
Growth Needs
평균
58.6
범위
5.8
모집단 표준편차
1.7
U1 공정한 경쟁
58.8
U2 효율적인 성장
61.1
U3 수집과 빌드 완성
58.8
U4 무료 경로의 지속
55.3
U5 소액 결제의 체감 효용
58.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
58.8
평가 자세히 · 60.5
Progression
평균
60.5
범위
10.4
모집단 표준편차
3.9
U1 공정한 경쟁
58.8
U2 효율적인 성장
65.7
U3 수집과 빌드 완성
58.8
U4 무료 경로의 지속
55.3
U5 소액 결제의 체감 효용
58.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.7
평가 자세히 · 63.4
Mastery
평균
63.4
범위
6.9
모집단 표준편차
2.6
U1 공정한 경쟁
69.1
U2 효율적인 성장
62.2
U3 수집과 빌드 완성
62.2
U4 무료 경로의 지속
62.2
U5 소액 결제의 체감 효용
62.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
62.2
평가 자세히 · 51.9
Development
평균
51.9
범위
6.9
모집단 표준편차
3.5
U1 공정한 경쟁
48.4
U2 효율적인 성장
55.3
U3 수집과 빌드 완성
55.3
U4 무료 경로의 지속
48.4
U5 소액 결제의 체감 효용
55.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
48.4
Fairness41.7
평가 자세히 · 43.2
Fairness
평균
43.2
범위
6.3
모집단 표준편차
1.9
U1 공정한 경쟁
46.7
U2 효율적인 성장
42.7
U3 수집과 빌드 완성
40.3
U4 무료 경로의 지속
44.4
U5 소액 결제의 체감 효용
42.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
42.6
평가 자세히 · 50.7
In-Game Balance
평균
50.7
범위
6.9
모집단 표준편차
3.3
U1 공정한 경쟁
55.3
U2 효율적인 성장
48.4
U3 수집과 빌드 완성
48.4
U4 무료 경로의 지속
48.4
U5 소액 결제의 체감 효용
48.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
55.3
평가 자세히 · 47.0
Governance
평균
47.0
범위
19.0
모집단 표준편차
5.9
U1 공정한 경쟁
58.8
U2 효율적인 성장
46.7
U3 수집과 빌드 완성
43.2
U4 무료 경로의 지속
46.7
U5 소액 결제의 체감 효용
46.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
39.8
평가 자세히 · 32.0
Inclusivity
평균
32.0
범위
12.1
모집단 표준편차
3.7
U1 공정한 경쟁
25.9
U2 효율적인 성장
32.9
U3 수집과 빌드 완성
29.4
U4 무료 경로의 지속
38.0
U5 소액 결제의 체감 효용
32.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
32.8
Stability46.9
평가 자세히 · 48.6
Stability
평균
48.6
범위
2.3
모집단 표준편차
1.1
U1 공정한 경쟁
47.8
U2 효율적인 성장
50.1
U3 수집과 빌드 완성
50.1
U4 무료 경로의 지속
47.8
U5 소액 결제의 체감 효용
47.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
47.8
평가 자세히 · 50.7
Equilibrium
평균
50.7
범위
6.9
모집단 표준편차
3.3
U1 공정한 경쟁
48.4
U2 효율적인 성장
55.3
U3 수집과 빌드 완성
55.3
U4 무료 경로의 지속
48.4
U5 소액 결제의 체감 효용
48.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
48.4
평가 자세히 · 51.9
Resilience
평균
51.9
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
51.9
U2 효율적인 성장
51.9
U3 수집과 빌드 완성
51.9
U4 무료 경로의 지속
51.9
U5 소액 결제의 체감 효용
51.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
51.9
평가 자세히 · 43.2
Sustainability
평균
43.2
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
43.2
U2 효율적인 성장
43.2
U3 수집과 빌드 완성
43.2
U4 무료 경로의 지속
43.2
U5 소액 결제의 체감 효용
43.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
43.2
Consistency52.8
평가 자세히 · 54.7
Consistency
평균
54.7
범위
2.3
모집단 표준편차
0.9
U1 공정한 경쟁
56.5
U2 효율적인 성장
54.2
U3 수집과 빌드 완성
54.2
U4 무료 경로의 지속
54.2
U5 소액 결제의 체감 효용
55.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
54.2
평가 자세히 · 62.2
Cohesion
평균
62.2
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
62.2
U2 효율적인 성장
62.2
U3 수집과 빌드 완성
62.2
U4 무료 경로의 지속
62.2
U5 소액 결제의 체감 효용
62.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
62.2
평가 자세히 · 50.1
Continuity
평균
50.1
범위
6.9
모집단 표준편차
2.6
U1 공정한 경쟁
55.3
U2 효율적인 성장
48.4
U3 수집과 빌드 완성
48.4
U4 무료 경로의 지속
48.4
U5 소액 결제의 체감 효용
51.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
48.4
평가 자세히 · 51.9
Reliability
평균
51.9
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
51.9
U2 효율적인 성장
51.9
U3 수집과 빌드 완성
51.9
U4 무료 경로의 지속
51.9
U5 소액 결제의 체감 효용
51.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
51.9