Asphalt Legends Unite의 MPM 평가
- 총평균
- 50.6
- Provider
- 50.3
- Customer
- 50.8
F1 Character
- 평균
- 33.4
- 범위
- 10.2
- 모집단 표준편차
- 4.1
| P1 Personality | 32.2 | Garage · Clubs · Private Lobbies에서 차량 정체성·표현이 감정적 애착을 만드는 개성과 차별성을 읽는다. |
|---|---|---|
| P2 Harmony | 34.6 | Garage · Clubs · Private Lobbies에서 인물과 관계의 상호작용이 서사와 유기적으로 어울리는지를 읽는 기준이다. |
| P3 Friendliness | 33.4 | Garage · Clubs · Private Lobbies에서 친근함과 공감 가능한 갈등이 정서적 교감을 만드는지를 읽는 기준이다. |
Garage의 차량·제조사 정체성은 수집 애착을 만든다. Clubs 기여와 Private Lobbies의 함께하는 주행은 관계·지위의 접점이며, 인물의 개성·서사 조화·친근함과 각각 연결해 읽는다.
F2 Graphic
- 평균
- 61.8
- 범위
- 2.4
- 모집단 표준편차
- 0.9
| P4 Design | 65.0 | Career · Garage · Showroom · Drift · Nitro에서 세계관·테마의 창의성과 일관된 시각 스타일을 읽는다. |
|---|---|---|
| P5 Quality | 54.2 | Career · Garage · Showroom · Drift · Nitro에서 해상도·텍스처·광원과 프레임의 안정적인 표현 품질을 읽는다. |
| P6 Motion | 66.2 | Career · Garage · Showroom · Drift · Nitro에서 주행·차량·오브젝트 동작의 자연스러움과 반응의 쾌감을 읽는다. |
Career 주행과 Garage · Showroom의 차량 표현, Drift · Nitro의 움직임은 시각·동작의 강점이다. 기기별 프레임·로딩과 화면 전환에서 그 품질이 이어지는지도 함께 읽는다.
F3 Mechanics
- 평균
- 59.0
- 범위
- 4.8
- 모집단 표준편차
- 2.0
| P7 Variety | 56.6 | Manual · TouchDrive · World League · Season Series에서 서로 다른 전략·플레이 스타일을 선택할 수 있는 폭을 읽는다. |
|---|---|---|
| P8 Balance(P) | 53.0 | Manual · TouchDrive · World League · Season Series에서 규칙·차량·자산의 설계가 서로 다른 숙련 수준의 경쟁 기회를 만드는지를 읽는다. |
| P9 Dynamism | 67.4 | Manual · TouchDrive · World League · Season Series에서 변화하는 환경·규칙이 새로운 상황과 도전을 만드는지를 읽는다. |
Manual · TouchDrive의 조작 선택과 Classic · Ghost · Slipstream · Ghost Slipstream · Green Streak의 규칙 변화가 다른 주행을 만든다. 차량 조건·규칙·결과가 연결될 때 다음 경기를 이해할 수 있다.
F4 Growth(P)
- 평균
- 56.2
- 범위
- 9.6
- 모집단 표준편차
- 3.8
| P10 Progression(P) | 63.2 | Career · Blueprints · Car Keys · Star Up · Garage에서 해금·성급·능력치가 단계별 진척과 다음 성장으로 이어지는지를 읽는다. |
|---|---|---|
| P11 Advancement | 52.4 | Career · Blueprints · Car Keys · Star Up · Garage에서 미션·목표가 성장 기회와 자기 전략을 확장하는지를 읽는다. |
| P12 Empowerment | 53.0 | Career · Blueprints · Car Keys · Star Up · Garage에서 강화·튜닝이 능력을 넓히고 후반에도 성장 여지를 남기는지를 읽는다. |
Career 보상에서 Blueprint · Car Key · Import Parts를 모아 Vehicle Unlock · Star Up · Four-stat Upgrade로 옮긴다. Garage Level · Collector Stage · EVO · Overclock의 다른 성장 층과 마지막 부족분을 함께 읽는다.
F5 Economy
- 평균
- 49.2
- 범위
- 8.4
- 모집단 표준편차
- 2.8
| P13 Balance(E) | 44.0 | Credits · Tokens · Blueprints · Gas · Event Tickets에서 획득·소비·보충의 관계가 자원 경제의 안정과 균형을 만드는지를 읽는다. |
|---|---|---|
| P14 Insufficiency | 51.2 | Credits · Tokens · Blueprints · Gas · Event Tickets에서 자원의 희소성이 전략적인 배분과 관리 선택을 만드는지를 읽는다. |
| P15 Supplement | 52.4 | Credits · Tokens · Blueprints · Gas · Event Tickets에서 부족한 자원을 보충하는 경로와 교환가치를 읽는다. |
Credits · Tokens · Blueprint · Import Parts의 획득·소비와 Gas · Event Tickets 회복이 다음 행동의 계산에 쓰인다. 잔액·부족량·회복 시간과 무료 획득 경로를 같은 목표에서 비교한다.
F6 Structure
- 평균
- 48.2
- 범위
- 9.7
- 모집단 표준편차
- 2.9
| P16 Growth(C) | 65.0 | Career · World League · Clubs · Team Pursuit에서 초기부터 후반까지의 콘텐츠가 체계적인 성장과 성취로 이어지는지를 읽는다. |
|---|---|---|
| P17 Competition(C) | 40.3 | Career · World League · Clubs · Team Pursuit에서 실력에 기반한 공정한 도전과 성취 기회가 남는지를 읽는다. |
| P18 Cooperation(C) | 39.1 | Career · World League · Clubs · Team Pursuit에서 공동 목표와 기여가 관계·유대·안정으로 이어지는지를 읽는다. |
Career · Daily/Solo Events에서 차량을 준비하고 World League · Clubs · Team Pursuit로 이동한다. 성장 경로, 경쟁 진입 조건, 협력 기여와 보상의 첫 접점을 각각 읽는다.
F7 Gacha
- 평균
- 44.8
- 범위
- 9.7
- 모집단 표준편차
- 3.1
| P19 Price | 39.1 | Card Pack · Blueprints · Car Keys · Trade Coins · Legend Store에서 획득 비용을 자산의 희소성과 제공 가치에 비추어 읽는다. |
|---|---|---|
| P20 Probability | 39.1 | Card Pack · Blueprints · Car Keys · Trade Coins · Legend Store에서 표시 확률의 공정성과 투명성, 반복 실패의 부담을 읽는다. |
| P21 Reward Management | 56.0 | Card Pack · Blueprints · Car Keys · Trade Coins · Legend Store에서 기존 보완·중복 재사용이 남은 완성 거리와 보유 가치에 어떻게 기여하는지를 읽는다. |
Card Packs의 Blueprint · Car Key 획득과 초과 Blueprint → Trade Coins → Legend Store 보완은 차량 진척의 경로다. 개별 결과의 확률, 목표 완성의 조건, 중복 재사용은 다른 질문으로 읽는다.
F8 Store
- 평균
- 47.0
- 범위
- 13.2
- 모집단 표준편차
- 4.3
| P22 Reasonableness | 48.8 | Legend Store · Legend Pass · Special Offer에서 가격·구성과 공개된 확률이 납득 가능한 교환으로 읽히는지를 본다. |
|---|---|---|
| P23 Timeliness | 36.7 | Legend Store · Legend Pass · Special Offer에서 상품 출시·갱신 주기가 목표와 관심의 시점에 맞는지를 읽는다. |
| P24 Convenience | 55.4 | Legend Store · Legend Pass · Special Offer에서 상점 탐색·비교·구매 과정에서 원하는 제안을 찾는 편의를 읽는다. |
Legend Store · Token-to-Credits Exchange의 즉시성과 Legend Pass · Special Offer의 목표 적합성을 읽는다. 구성·기간·대체 경로가 함께 비교되어야 편의가 다음 구매 판단으로 이어진다.
F9 Event
- 평균
- 53.4
- 범위
- 8.5
- 모집단 표준편차
- 3.5
| P25 Comprehension | 67.4 | Audi Season · Prototype Racing Spotlight · Operation Cerberus에서 이벤트가 새 규칙과 복잡한 메커니즘을 이해하게 하는지를 읽는다. |
|---|---|---|
| P26 Involvement | 50.6 | Audi Season · Prototype Racing Spotlight · Operation Cerberus에서 참여와 반복이 즉각적인 관심과 이어지는 몰입을 만드는지를 읽는다. |
| P27 Contribution | 42.2 | Audi Season · Prototype Racing Spotlight · Operation Cerberus에서 이벤트가 경제와 유료·무료 이용자의 혜택에 기여하는지를 읽는 평가 관점이다. |
기준일의 Audi Season · Prototype Racing Spotlight · Operation Cerberus · Starway Peugeot Onyx는 목표와 변화를 제공한다. Gas · Event Tickets·지원 차량·종료일이 겹칠 때 참여·완료의 부담도 함께 읽는다.
F10 Enjoyment
- 평균
- 54.5
- 범위
- 9.4
- 모집단 표준편차
- 3.2
| C1 Excitement | 65.6 | Career · Manual · TouchDrive · Drift · Nitro에서 새로운 도전과 긴장이 즉각적인 흥미를 유지하는지를 읽는다. |
|---|---|---|
| C2 Amusement | 45.6 | Career · Manual · TouchDrive · Drift · Nitro에서 큰 부담 없이 가벼운 반복과 상호작용을 즐길 수 있는지를 읽는다. |
| C3 Flow | 52.3 | Career · Manual · TouchDrive · Drift · Nitro에서 도전·성장·성과가 집중되는 플레이의 흐름으로 이어지는지를 읽는다. |
Career의 Drift · Nitro·속도와 조작 피드백은 즉시 즐거움과 가벼운 반복을 만든다. 결과 → 보상 → 다음 Race 사이의 회복 대기와 화면 이동은 세션의 흐름과 함께 읽는다.
F11 Satisfaction
- 평균
- 52.3
- 범위
- 6.1
- 모집단 표준편차
- 2.8
| C4 Achievement | 62.3 | Vehicle Unlock · Star Up · Car Rank · Blueprints에서 단기·장기 목표 달성이 반복되는 성취로 읽히는지를 본다. |
|---|---|---|
| C5 Completion | 45.6 | Vehicle Unlock · Star Up · Car Rank · Blueprints에서 차량·수집 목표의 완결이 충족감과 완성 체감을 만드는지를 읽는다. |
| C6 Reward | 48.9 | Vehicle Unlock · Star Up · Car Rank · Blueprints에서 노력에 돌아온 보상을 경쟁·협력의 만족과 함께 읽는다. |
Vehicle Unlock · Star Up · Car Rank 상승과 Blueprint · Car Key 보상이 목표 달성에 연결된다. 단기 성취와 차량 완성, 노력에 돌아온 보상을 같은 Garage 진척에서 구분한다.
F12 Real Benefit
- 평균
- 45.4
- 범위
- 6.1
- 모집단 표준편차
- 2.3
| C7 Emotional Relief | 38.9 | Garage Level · Collector Stage · Clubs · Private Lobbies에서 플레이가 스트레스 완화와 정서적 안도로 읽히는지를 본다. |
|---|---|---|
| C8 Social Connection | 39.5 | Garage Level · Collector Stage · Clubs · Private Lobbies에서 주행·경쟁·협력이 관계 형성과 사회적 만족으로 이어지는지를 읽는다. |
| C9 Economic Progress | 57.8 | Garage Level · Collector Stage · Clubs · Private Lobbies에서 시간과 노력이 계정 가치의 누적과 경제적 성취로 이어지는지를 읽는다. |
Garage Level · Collector Stage 누적은 계정 진척이며 Clubs · Private Lobbies는 기여·관계의 접점이다. 경제 진척·사회 연결·정서적 안도는 각자의 반환으로 읽는다.
F13 Possession(N)
- 평균
- 54.5
- 범위
- 6.1
- 모집단 표준편차
- 2.8
Blueprint · Car Key로 차량을 완성하고 Star Up · EVO · Style Tokens로 보유 자산을 확장·표현한다. 수집과 축적, 자기 표현이 Garage · Showroom · Private Lobbies의 재사용으로 이어지는지 읽는다.
F14 Competition(N)
- 평균
- 52.6
- 범위
- 6.6
- 모집단 표준편차
- 3.0
World League · Season Series의 Rating · Series Score · Milestone은 도전과 우위·인정의 표식이다. Rule Set Variants·차량·입력·환경을 구분해 결과와 다음 목표를 읽는다.
F15 Growth(N)
- 평균
- 56.5
- 범위
- 5.6
- 모집단 표준편차
- 1.6
Career의 같은 트랙·차량에서 Manual · TouchDrive · Drift · Nitro를 반복해 숙련을 쌓는다. Garage 성장 뒤 성과와 연습 기회, 원하는 콘텐츠를 향한 다음 발전을 함께 읽는다.
F16 Fairness
- 평균
- 41.7
- 범위
- 6.1
- 모집단 표준편차
- 1.9
World League · Season Series · Gauntlet의 규칙·Rating·차량 조건은 결과를 납득하는 기준이다. 일부 Car Hunt의 Pass 조건과 무료 진입, 운영 규칙의 일관성과 참여 가능한 경로를 함께 읽는다.
F17 Stability
- 평균
- 46.9
- 범위
- 2.2
- 모집단 표준편차
- 1.1
Audi Season과 Daily/Solo Events · Hunt의 중첩에서 Garage 차량·Gas · Event Tickets를 배분한다. 기존 자산 재사용과 예측 가능한 주기, 문제 뒤 복원과 장기 운영을 각각 읽는다.
F18 Consistency
- 평균
- 52.8
- 범위
- 2.2
- 모집단 표준편차
- 0.9
Career의 주행 결과 → 보상 → Garage 강화가 사회·전시 기능에서 같은 상태로 확인된다. 톤의 어울림과 다음 행동의 연결, 기능·보상의 일관된 갱신을 함께 읽는다.
| 평가 항목 | 점수 | 세부 평가 |
|---|---|---|
| Character | 33.4 | 평가 자세히 · 57.0Character
평가 자세히 · 55.0Personality
평가 자세히 · 59.1Harmony
평가 자세히 · 57.0Friendliness
|
| Graphic | 61.8 | 평가 자세히 · 69.1Graphic
평가 자세히 · 72.7Design
평가 자세히 · 60.6Quality
평가 자세히 · 74.1Motion
|
| Mechanics | 59.0 | 평가 자세히 · 60.3Mechanics
평가 자세히 · 57.9Variety
평가 자세히 · 54.2Balance
평가 자세히 · 69.0Dynamism
|
| Growth Structure | 56.2 | 평가 자세히 · 57.5Growth Structure
평가 자세히 · 64.7Progression
평가 자세히 · 53.6Advancement
평가 자세히 · 54.2Empowerment
|
| Economy | 49.2 | 평가 자세히 · 50.3Economy
평가 자세히 · 45.0Balance
평가 자세히 · 52.3Insufficiency
평가 자세히 · 53.6Supplement
|
| Content Structure | 48.2 | 평가 자세히 · 49.3Content Structure
평가 자세히 · 66.5Growth
평가 자세히 · 41.3Competition
평가 자세히 · 40.0Cooperation
|
| Gacha | 44.8 | 평가 자세히 · 45.8Gacha
평가 자세히 · 40.1Price
평가 자세히 · 40.1Probability
평가 자세히 · 57.3Reward Management
|
| Store | 47.0 | 평가 자세히 · 48.0Store
평가 자세히 · 49.9Reasonableness
평가 자세히 · 37.6Timeliness
평가 자세히 · 56.6Convenience
|
| Event | 53.4 | 평가 자세히 · 54.6Event
평가 자세히 · 69.0Comprehension
평가 자세히 · 51.7Involvement
평가 자세히 · 43.1Contribution
|
| Enjoyment | 54.5 | 평가 자세히 · 56.5Enjoyment
평가 자세히 · 68.0Excitement
평가 자세히 · 47.2Amusement
평가 자세히 · 54.2Flow
|
| Satisfaction | 52.3 | 평가 자세히 · 54.1Satisfaction
평가 자세히 · 64.5Achievement
평가 자세히 · 47.2Completion
평가 자세히 · 50.7Reward
|
| Real Benefit | 45.4 | 평가 자세히 · 47.1Real Benefit
평가 자세히 · 40.3Emotional Relief
평가 자세히 · 41.0Social Connection
평가 자세히 · 60.0Economic Progress
|
| Possession | 54.5 | 평가 자세히 · 56.5Possession
평가 자세히 · 65.7Collection
평가 자세히 · 43.8Customization
평가 자세히 · 60.0Accumulation
|
| Competition Needs | 52.6 | 평가 자세히 · 54.5Competition Needs
평가 자세히 · 50.7Dominance
평가 자세히 · 65.7Aspiration
평가 자세히 · 47.2Recognition
|
| Growth Needs | 56.5 | 평가 자세히 · 58.6Growth Needs
평가 자세히 · 60.5Progression
평가 자세히 · 63.4Mastery
평가 자세히 · 51.9Development
|
| Fairness | 41.7 | 평가 자세히 · 43.2Fairness
평가 자세히 · 50.7In-Game Balance
평가 자세히 · 47.0Governance
평가 자세히 · 32.0Inclusivity
|
| Stability | 46.9 | 평가 자세히 · 48.6Stability
평가 자세히 · 50.7Equilibrium
평가 자세히 · 51.9Resilience
평가 자세히 · 43.2Sustainability
|
| Consistency | 52.8 | 평가 자세히 · 54.7Consistency
평가 자세히 · 62.2Cohesion
평가 자세히 · 50.1Continuity
평가 자세히 · 51.9Reliability
|