NOVASMC

02 · 체감 가치 · 게임 안에서 · In the Game

열여덟 필드에서 차량·경쟁·운영의 체감을 읽는다

MPM 평가에서 Graphic 61.8·Mechanics 59.0·Growth Needs 56.5이 항목 평균 상위에 놓이고, Character 33.4이 가장 낮다. 영역 평균은 Needs · Money 54.6에서 가장 높고 Engagement · Passion 47.1에서 가장 낮다. Provider 50.3와 Customer 50.8의 차이는 0.5점으로, Customer가 높다.

MPM 평가와 차량 완성·주행 숙련·경쟁 설명·사회 관계의 질적 의미를 함께 읽는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-04체감 가치게임 안에서

Asphalt Legends Unite의 MPM 평가

총평균
50.6
Provider
50.3
Customer
50.8

F1 Character

평균
33.4
범위
10.2
모집단 표준편차
4.1
F1 Character · 세 요소
P1 Personality32.2Garage · Clubs · Private Lobbies에서 차량 정체성·표현이 감정적 애착을 만드는 개성과 차별성을 읽는다.
P2 Harmony34.6Garage · Clubs · Private Lobbies에서 인물과 관계의 상호작용이 서사와 유기적으로 어울리는지를 읽는 기준이다.
P3 Friendliness33.4Garage · Clubs · Private Lobbies에서 친근함과 공감 가능한 갈등이 정서적 교감을 만드는지를 읽는 기준이다.

Garage의 차량·제조사 정체성은 수집 애착을 만든다. Clubs 기여와 Private Lobbies의 함께하는 주행은 관계·지위의 접점이며, 인물의 개성·서사 조화·친근함과 각각 연결해 읽는다.

F2 Graphic

평균
61.8
범위
2.4
모집단 표준편차
0.9
F2 Graphic · 세 요소
P4 Design65.0Career · Garage · Showroom · Drift · Nitro에서 세계관·테마의 창의성과 일관된 시각 스타일을 읽는다.
P5 Quality54.2Career · Garage · Showroom · Drift · Nitro에서 해상도·텍스처·광원과 프레임의 안정적인 표현 품질을 읽는다.
P6 Motion66.2Career · Garage · Showroom · Drift · Nitro에서 주행·차량·오브젝트 동작의 자연스러움과 반응의 쾌감을 읽는다.

Career 주행과 Garage · Showroom의 차량 표현, Drift · Nitro의 움직임은 시각·동작의 강점이다. 기기별 프레임·로딩과 화면 전환에서 그 품질이 이어지는지도 함께 읽는다.

F3 Mechanics

평균
59.0
범위
4.8
모집단 표준편차
2.0
F3 Mechanics · 세 요소
P7 Variety56.6Manual · TouchDrive · World League · Season Series에서 서로 다른 전략·플레이 스타일을 선택할 수 있는 폭을 읽는다.
P8 Balance(P)53.0Manual · TouchDrive · World League · Season Series에서 규칙·차량·자산의 설계가 서로 다른 숙련 수준의 경쟁 기회를 만드는지를 읽는다.
P9 Dynamism67.4Manual · TouchDrive · World League · Season Series에서 변화하는 환경·규칙이 새로운 상황과 도전을 만드는지를 읽는다.

Manual · TouchDrive의 조작 선택과 Classic · Ghost · Slipstream · Ghost Slipstream · Green Streak의 규칙 변화가 다른 주행을 만든다. 차량 조건·규칙·결과가 연결될 때 다음 경기를 이해할 수 있다.

F4 Growth(P)

평균
56.2
범위
9.6
모집단 표준편차
3.8
F4 Growth(P) · 세 요소
P10 Progression(P)63.2Career · Blueprints · Car Keys · Star Up · Garage에서 해금·성급·능력치가 단계별 진척과 다음 성장으로 이어지는지를 읽는다.
P11 Advancement52.4Career · Blueprints · Car Keys · Star Up · Garage에서 미션·목표가 성장 기회와 자기 전략을 확장하는지를 읽는다.
P12 Empowerment53.0Career · Blueprints · Car Keys · Star Up · Garage에서 강화·튜닝이 능력을 넓히고 후반에도 성장 여지를 남기는지를 읽는다.

Career 보상에서 Blueprint · Car Key · Import Parts를 모아 Vehicle Unlock · Star Up · Four-stat Upgrade로 옮긴다. Garage Level · Collector Stage · EVO · Overclock의 다른 성장 층과 마지막 부족분을 함께 읽는다.

F5 Economy

평균
49.2
범위
8.4
모집단 표준편차
2.8
F5 Economy · 세 요소
P13 Balance(E)44.0Credits · Tokens · Blueprints · Gas · Event Tickets에서 획득·소비·보충의 관계가 자원 경제의 안정과 균형을 만드는지를 읽는다.
P14 Insufficiency51.2Credits · Tokens · Blueprints · Gas · Event Tickets에서 자원의 희소성이 전략적인 배분과 관리 선택을 만드는지를 읽는다.
P15 Supplement52.4Credits · Tokens · Blueprints · Gas · Event Tickets에서 부족한 자원을 보충하는 경로와 교환가치를 읽는다.

Credits · Tokens · Blueprint · Import Parts의 획득·소비와 Gas · Event Tickets 회복이 다음 행동의 계산에 쓰인다. 잔액·부족량·회복 시간과 무료 획득 경로를 같은 목표에서 비교한다.

F6 Structure

평균
48.2
범위
9.7
모집단 표준편차
2.9
F6 Structure · 세 요소
P16 Growth(C)65.0Career · World League · Clubs · Team Pursuit에서 초기부터 후반까지의 콘텐츠가 체계적인 성장과 성취로 이어지는지를 읽는다.
P17 Competition(C)40.3Career · World League · Clubs · Team Pursuit에서 실력에 기반한 공정한 도전과 성취 기회가 남는지를 읽는다.
P18 Cooperation(C)39.1Career · World League · Clubs · Team Pursuit에서 공동 목표와 기여가 관계·유대·안정으로 이어지는지를 읽는다.

Career · Daily/Solo Events에서 차량을 준비하고 World League · Clubs · Team Pursuit로 이동한다. 성장 경로, 경쟁 진입 조건, 협력 기여와 보상의 첫 접점을 각각 읽는다.

F7 Gacha

평균
44.8
범위
9.7
모집단 표준편차
3.1
F7 Gacha · 세 요소
P19 Price39.1Card Pack · Blueprints · Car Keys · Trade Coins · Legend Store에서 획득 비용을 자산의 희소성과 제공 가치에 비추어 읽는다.
P20 Probability39.1Card Pack · Blueprints · Car Keys · Trade Coins · Legend Store에서 표시 확률의 공정성과 투명성, 반복 실패의 부담을 읽는다.
P21 Reward Management56.0Card Pack · Blueprints · Car Keys · Trade Coins · Legend Store에서 기존 보완·중복 재사용이 남은 완성 거리와 보유 가치에 어떻게 기여하는지를 읽는다.

Card Packs의 Blueprint · Car Key 획득과 초과 Blueprint → Trade Coins → Legend Store 보완은 차량 진척의 경로다. 개별 결과의 확률, 목표 완성의 조건, 중복 재사용은 다른 질문으로 읽는다.

F8 Store

평균
47.0
범위
13.2
모집단 표준편차
4.3
F8 Store · 세 요소
P22 Reasonableness48.8Legend Store · Legend Pass · Special Offer에서 가격·구성과 공개된 확률이 납득 가능한 교환으로 읽히는지를 본다.
P23 Timeliness36.7Legend Store · Legend Pass · Special Offer에서 상품 출시·갱신 주기가 목표와 관심의 시점에 맞는지를 읽는다.
P24 Convenience55.4Legend Store · Legend Pass · Special Offer에서 상점 탐색·비교·구매 과정에서 원하는 제안을 찾는 편의를 읽는다.

Legend Store · Token-to-Credits Exchange의 즉시성과 Legend Pass · Special Offer의 목표 적합성을 읽는다. 구성·기간·대체 경로가 함께 비교되어야 편의가 다음 구매 판단으로 이어진다.

F9 Event

평균
53.4
범위
8.5
모집단 표준편차
3.5
F9 Event · 세 요소
P25 Comprehension67.4Audi Season · Prototype Racing Spotlight · Operation Cerberus에서 이벤트가 새 규칙과 복잡한 메커니즘을 이해하게 하는지를 읽는다.
P26 Involvement50.6Audi Season · Prototype Racing Spotlight · Operation Cerberus에서 참여와 반복이 즉각적인 관심과 이어지는 몰입을 만드는지를 읽는다.
P27 Contribution42.2Audi Season · Prototype Racing Spotlight · Operation Cerberus에서 이벤트가 경제와 유료·무료 이용자의 혜택에 기여하는지를 읽는 평가 관점이다.

기준일의 Audi Season · Prototype Racing Spotlight · Operation Cerberus · Starway Peugeot Onyx는 목표와 변화를 제공한다. Gas · Event Tickets·지원 차량·종료일이 겹칠 때 참여·완료의 부담도 함께 읽는다.

F10 Enjoyment

평균
54.5
범위
9.4
모집단 표준편차
3.2
F10 Enjoyment · 세 요소
C1 Excitement65.6Career · Manual · TouchDrive · Drift · Nitro에서 새로운 도전과 긴장이 즉각적인 흥미를 유지하는지를 읽는다.
C2 Amusement45.6Career · Manual · TouchDrive · Drift · Nitro에서 큰 부담 없이 가벼운 반복과 상호작용을 즐길 수 있는지를 읽는다.
C3 Flow52.3Career · Manual · TouchDrive · Drift · Nitro에서 도전·성장·성과가 집중되는 플레이의 흐름으로 이어지는지를 읽는다.

Career의 Drift · Nitro·속도와 조작 피드백은 즉시 즐거움과 가벼운 반복을 만든다. 결과 → 보상 → 다음 Race 사이의 회복 대기와 화면 이동은 세션의 흐름과 함께 읽는다.

F11 Satisfaction

평균
52.3
범위
6.1
모집단 표준편차
2.8
F11 Satisfaction · 세 요소
C4 Achievement62.3Vehicle Unlock · Star Up · Car Rank · Blueprints에서 단기·장기 목표 달성이 반복되는 성취로 읽히는지를 본다.
C5 Completion45.6Vehicle Unlock · Star Up · Car Rank · Blueprints에서 차량·수집 목표의 완결이 충족감과 완성 체감을 만드는지를 읽는다.
C6 Reward48.9Vehicle Unlock · Star Up · Car Rank · Blueprints에서 노력에 돌아온 보상을 경쟁·협력의 만족과 함께 읽는다.

Vehicle Unlock · Star Up · Car Rank 상승과 Blueprint · Car Key 보상이 목표 달성에 연결된다. 단기 성취와 차량 완성, 노력에 돌아온 보상을 같은 Garage 진척에서 구분한다.

F12 Real Benefit

평균
45.4
범위
6.1
모집단 표준편차
2.3
F12 Real Benefit · 세 요소
C7 Emotional Relief38.9Garage Level · Collector Stage · Clubs · Private Lobbies에서 플레이가 스트레스 완화와 정서적 안도로 읽히는지를 본다.
C8 Social Connection39.5Garage Level · Collector Stage · Clubs · Private Lobbies에서 주행·경쟁·협력이 관계 형성과 사회적 만족으로 이어지는지를 읽는다.
C9 Economic Progress57.8Garage Level · Collector Stage · Clubs · Private Lobbies에서 시간과 노력이 계정 가치의 누적과 경제적 성취로 이어지는지를 읽는다.

Garage Level · Collector Stage 누적은 계정 진척이며 Clubs · Private Lobbies는 기여·관계의 접점이다. 경제 진척·사회 연결·정서적 안도는 각자의 반환으로 읽는다.

F13 Possession(N)

평균
54.5
범위
6.1
모집단 표준편차
2.8

Blueprint · Car Key로 차량을 완성하고 Star Up · EVO · Style Tokens로 보유 자산을 확장·표현한다. 수집과 축적, 자기 표현이 Garage · Showroom · Private Lobbies의 재사용으로 이어지는지 읽는다.

F14 Competition(N)

평균
52.6
범위
6.6
모집단 표준편차
3.0

World League · Season Series의 Rating · Series Score · Milestone은 도전과 우위·인정의 표식이다. Rule Set Variants·차량·입력·환경을 구분해 결과와 다음 목표를 읽는다.

F15 Growth(N)

평균
56.5
범위
5.6
모집단 표준편차
1.6

Career의 같은 트랙·차량에서 Manual · TouchDrive · Drift · Nitro를 반복해 숙련을 쌓는다. Garage 성장 뒤 성과와 연습 기회, 원하는 콘텐츠를 향한 다음 발전을 함께 읽는다.

F16 Fairness

평균
41.7
범위
6.1
모집단 표준편차
1.9

World League · Season Series · Gauntlet의 규칙·Rating·차량 조건은 결과를 납득하는 기준이다. 일부 Car Hunt의 Pass 조건과 무료 진입, 운영 규칙의 일관성과 참여 가능한 경로를 함께 읽는다.

F17 Stability

평균
46.9
범위
2.2
모집단 표준편차
1.1

Audi Season과 Daily/Solo Events · Hunt의 중첩에서 Garage 차량·Gas · Event Tickets를 배분한다. 기존 자산 재사용과 예측 가능한 주기, 문제 뒤 복원과 장기 운영을 각각 읽는다.

F18 Consistency

평균
52.8
범위
2.2
모집단 표준편차
0.9

Career의 주행 결과 → 보상 → Garage 강화가 사회·전시 기능에서 같은 상태로 확인된다. 톤의 어울림과 다음 행동의 연결, 기능·보상의 일관된 갱신을 함께 읽는다.

Provider와 Customer의 여섯 영역 · 18개 항목 · 54개 요소
평가 자세히 · 54.7
Game Offering
평균
54.7
범위
7.0
모집단 표준편차
2.7
U1 공정한 경쟁
52.4
U2 효율적인 성장
57.3
U3 수집과 빌드 완성
56.2
U4 무료 경로의 지속
51.1
U5 소액 결제의 체감 효용
52.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
58.1
평가 자세히 · 52.6
Player Value
평균
52.6
범위
3.8
모집단 표준편차
1.2
U1 공정한 경쟁
52.8
U2 효율적인 성장
54.3
U3 수집과 빌드 완성
52.5
U4 무료 경로의 지속
50.5
U5 소액 결제의 체감 효용
52.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
53.5
평가 자세히 · 62.1
Core
평균
62.1
범위
6.7
모집단 표준편차
2.8
U1 공정한 경쟁
60.7
U2 효율적인 성장
63.7
U3 수집과 빌드 완성
65.1
U4 무료 경로의 지속
58.9
U5 소액 결제의 체감 효용
58.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.6
평가 자세히 · 52.3
System
평균
52.3
범위
7.8
모집단 표준편차
2.8
U1 공정한 경쟁
51.1
U2 효율적인 성장
56.4
U3 수집과 빌드 완성
51.5
U4 무료 경로의 지속
48.6
U5 소액 결제의 체감 효용
50.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
55.6
평가 자세히 · 49.5
Operation
평균
49.5
범위
7.4
모집단 표준편차
3.0
U1 공정한 경쟁
45.6
U2 효율적인 성장
51.7
U3 수집과 빌드 완성
52.1
U4 무료 경로의 지속
45.6
U5 소액 결제의 체감 효용
48.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
52.9
평가 자세히 · 52.6
Experience · Time
평균
52.6
범위
6.9
모집단 표준편차
2.1
U1 공정한 경쟁
51.1
U2 효율적인 성장
56.1
U3 수집과 빌드 완성
52.4
U4 무료 경로의 지속
49.2
U5 소액 결제의 체감 효용
53.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
53.2
평가 자세히 · 56.5
Needs · Money
평균
56.5
범위
5.6
모집단 표준편차
1.9
U1 공정한 경쟁
57.0
U2 효율적인 성장
57.8
U3 수집과 빌드 완성
56.8
U4 무료 경로의 지속
53.6
U5 소액 결제의 체감 효용
54.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
59.2
평가 자세히 · 48.9
Engagement · Passion
평균
48.9
범위
2.1
모집단 표준편차
0.7
U1 공정한 경쟁
50.3
U2 효율적인 성장
49.0
U3 수집과 빌드 완성
48.2
U4 무료 경로의 지속
48.8
U5 소액 결제의 체감 효용
48.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
48.2
평가 항목점수세부 평가
Character33.4
평가 자세히 · 57.0
Character
평균
57.0
범위
17.6
모집단 표준편차
7.1
U1 공정한 경쟁
50.3
U2 효율적인 성장
59.6
U3 수집과 빌드 완성
63.7
U4 무료 경로의 지속
50.3
U5 소액 결제의 체감 효용
50.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.8
평가 자세히 · 55.0
Personality
평균
55.0
범위
21.6
모집단 표준편차
9.7
U1 공정한 경쟁
46.2
U2 효율적인 성장
55.5
U3 수집과 빌드 완성
67.8
U4 무료 경로의 지속
46.2
U5 소액 결제의 체감 효용
46.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.8
평가 자세히 · 59.1
Harmony
평균
59.1
범위
21.7
모집단 표준편차
7.9
U1 공정한 경쟁
52.3
U2 효율적인 성장
61.7
U3 수집과 빌드 완성
61.7
U4 무료 경로의 지속
52.3
U5 소액 결제의 체감 효용
52.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
74.0
평가 자세히 · 57.0
Friendliness
평균
57.0
범위
9.4
모집단 표준편차
4.7
U1 공정한 경쟁
52.3
U2 효율적인 성장
61.7
U3 수집과 빌드 완성
61.7
U4 무료 경로의 지속
52.3
U5 소액 결제의 체감 효용
52.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.7
Graphic61.8
평가 자세히 · 69.1
Graphic
평균
69.1
범위
2.7
모집단 표준편차
1.0
U1 공정한 경쟁
71.4
U2 효율적인 성장
68.7
U3 수집과 빌드 완성
68.7
U4 무료 경로의 지속
68.7
U5 소액 결제의 체감 효용
68.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.6
평가 자세히 · 72.7
Design
평균
72.7
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
72.7
U2 효율적인 성장
72.7
U3 수집과 빌드 완성
72.7
U4 무료 경로의 지속
72.7
U5 소액 결제의 체감 효용
72.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
72.7
평가 자세히 · 60.6
Quality
평균
60.6
범위
0.1
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
60.6
U2 효율적인 성장
60.6
U3 수집과 빌드 완성
60.6
U4 무료 경로의 지속
60.6
U5 소액 결제의 체감 효용
60.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.5
평가 자세히 · 74.1
Motion
평균
74.1
범위
8.1
모집단 표준편차
3.0
U1 공정한 경쟁
80.8
U2 효율적인 성장
72.7
U3 수집과 빌드 완성
72.7
U4 무료 경로의 지속
72.7
U5 소액 결제의 체감 효용
72.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
72.7
Mechanics59.0
평가 자세히 · 60.3
Mechanics
평균
60.3
범위
4.9
모집단 표준편차
2.0
U1 공정한 경쟁
60.3
U2 효율적인 성장
62.8
U3 수집과 빌드 완성
62.8
U4 무료 경로의 지속
57.9
U5 소액 결제의 체감 효용
57.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.3
평가 자세히 · 57.9
Variety
평균
57.9
범위
7.4
모집단 표준편차
3.5
U1 공정한 경쟁
55.4
U2 효율적인 성장
62.8
U3 수집과 빌드 완성
62.8
U4 무료 경로의 지속
55.4
U5 소액 결제의 체감 효용
55.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
55.4
평가 자세히 · 54.2
Balance
평균
54.2
범위
7.4
모집단 표준편차
3.5
U1 공정한 경쟁
59.1
U2 효율적인 성장
51.7
U3 수집과 빌드 완성
51.7
U4 무료 경로의 지속
51.7
U5 소액 결제의 체감 효용
51.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
59.1
평가 자세히 · 69.0
Dynamism
평균
69.0
범위
7.4
모집단 표준편차
3.5
U1 공정한 경쟁
66.5
U2 효율적인 성장
73.9
U3 수집과 빌드 완성
73.9
U4 무료 경로의 지속
66.5
U5 소액 결제의 체감 효용
66.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.5
Growth Structure56.2
평가 자세히 · 57.5
Growth Structure
평균
57.5
범위
9.9
모집단 표준편차
3.9
U1 공정한 경쟁
55.4
U2 효율적인 성장
62.8
U3 수집과 빌드 완성
55.4
U4 무료 경로의 지속
52.9
U5 소액 결제의 체감 효용
55.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
62.8
평가 자세히 · 64.7
Progression
평균
64.7
범위
11.1
모집단 표준편차
4.1
U1 공정한 경쟁
62.8
U2 효율적인 성장
70.2
U3 수집과 빌드 완성
62.8
U4 무료 경로의 지속
59.1
U5 소액 결제의 체감 효용
62.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.2
평가 자세히 · 53.6
Advancement
평균
53.6
범위
11.1
모집단 표준편차
4.1
U1 공정한 경쟁
51.7
U2 효율적인 성장
59.1
U3 수집과 빌드 완성
51.7
U4 무료 경로의 지속
48.0
U5 소액 결제의 체감 효용
51.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
59.1
평가 자세히 · 54.2
Empowerment
평균
54.2
범위
7.4
모집단 표준편차
3.5
U1 공정한 경쟁
51.7
U2 효율적인 성장
59.1
U3 수집과 빌드 완성
51.7
U4 무료 경로의 지속
51.7
U5 소액 결제의 체감 효용
51.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
59.1
Economy49.2
평가 자세히 · 50.3
Economy
평균
50.3
범위
8.6
모집단 표준편차
2.9
U1 공정한 경쟁
49.3
U2 효율적인 성장
56.6
U3 수집과 빌드 완성
49.3
U4 무료 경로의 지속
48.0
U5 소액 결제의 체감 효용
49.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
49.3
평가 자세히 · 45.0
Balance
평균
45.0
범위
11.0
모집단 표준편차
3.3
U1 공정한 경쟁
44.4
U2 효율적인 성장
51.7
U3 수집과 빌드 완성
44.4
U4 무료 경로의 지속
40.7
U5 소액 결제의 체감 효용
44.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
44.4
평가 자세히 · 52.3
Insufficiency
평균
52.3
범위
11.1
모집단 표준편차
3.3
U1 공정한 경쟁
51.7
U2 효율적인 성장
59.1
U3 수집과 빌드 완성
51.7
U4 무료 경로의 지속
48.0
U5 소액 결제의 체감 효용
51.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
51.7
평가 자세히 · 53.6
Supplement
평균
53.6
범위
7.4
모집단 표준편차
2.8
U1 공정한 경쟁
51.7
U2 효율적인 성장
59.1
U3 수집과 빌드 완성
51.7
U4 무료 경로의 지속
55.4
U5 소액 결제의 체감 효용
51.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
51.7
Content Structure48.2
평가 자세히 · 49.3
Content Structure
평균
49.3
범위
9.8
모집단 표준편차
3.0
U1 공정한 경쟁
48.7
U2 효율적인 성장
49.9
U3 수집과 빌드 완성
49.9
U4 무료 경로의 지속
45.0
U5 소액 결제의 체감 효용
47.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
54.8
평가 자세히 · 66.5
Growth
평균
66.5
범위
7.4
모집단 표준편차
3.7
U1 공정한 경쟁
62.8
U2 효율적인 성장
70.2
U3 수집과 빌드 완성
70.2
U4 무료 경로의 지속
62.8
U5 소액 결제의 체감 효용
62.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.2
평가 자세히 · 41.3
Competition
평균
41.3
범위
14.7
모집단 표준편차
4.5
U1 공정한 경쟁
44.4
U2 효율적인 성장
40.7
U3 수집과 빌드 완성
40.7
U4 무료 경로의 지속
33.3
U5 소액 결제의 체감 효용
40.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
48.0
평가 자세히 · 40.0
Cooperation
평균
40.0
범위
7.4
모집단 표준편차
2.8
U1 공정한 경쟁
38.8
U2 효율적인 성장
38.8
U3 수집과 빌드 완성
38.8
U4 무료 경로의 지속
38.8
U5 소액 결제의 체감 효용
38.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
46.2
Gacha44.8
평가 자세히 · 45.8
Gacha
평균
45.8
범위
9.8
모집단 표준편차
3.2
U1 공정한 경쟁
40.7
U2 효율적인 성장
48.1
U3 수집과 빌드 완성
50.5
U4 무료 경로의 지속
43.1
U5 소액 결제의 체감 효용
45.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
46.8
평가 자세히 · 40.1
Price
평균
40.1
범위
14.7
모집단 표준편차
5.4
U1 공정한 경쟁
33.3
U2 효율적인 성장
40.7
U3 수집과 빌드 완성
44.4
U4 무료 경로의 지속
33.3
U5 소액 결제의 체감 효용
40.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
48.0
평가 자세히 · 40.1
Probability
평균
40.1
범위
7.3
모집단 표준편차
2.5
U1 공정한 경쟁
37.0
U2 효율적인 성장
40.7
U3 수집과 빌드 완성
44.3
U4 무료 경로의 지속
40.7
U5 소액 결제의 체감 효용
40.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
37.0
평가 자세히 · 57.3
Reward Management
평균
57.3
범위
11.1
모집단 표준편차
4.1
U1 공정한 경쟁
51.7
U2 효율적인 성장
62.8
U3 수집과 빌드 완성
62.8
U4 무료 경로의 지속
55.4
U5 소액 결제의 체감 효용
55.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
55.4
Store47.0
평가 자세히 · 48.0
Store
평균
48.0
범위
13.5
모집단 표준편차
4.4
U1 공정한 경쟁
44.3
U2 효율적인 성장
48.0
U3 수집과 빌드 완성
46.8
U4 무료 경로의 지속
43.1
U5 소액 결제의 체감 효용
49.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.6
평가 자세히 · 49.9
Reasonableness
평균
49.9
범위
14.8
모집단 표준편차
5.1
U1 공정한 경쟁
44.3
U2 효율적인 성장
51.7
U3 수집과 빌드 완성
48.0
U4 무료 경로의 지속
44.3
U5 소액 결제의 체감 효용
51.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
59.1
평가 자세히 · 37.6
Timeliness
평균
37.6
범위
14.7
모집단 표준편차
4.9
U1 공정한 경쟁
37.0
U2 효율적인 성장
37.0
U3 수집과 빌드 완성
37.0
U4 무료 경로의 지속
33.3
U5 소액 결제의 체감 효용
33.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
48.0
평가 자세히 · 56.6
Convenience
평균
56.6
범위
11.1
모집단 표준편차
4.6
U1 공정한 경쟁
51.7
U2 효율적인 성장
55.4
U3 수집과 빌드 완성
55.4
U4 무료 경로의 지속
51.7
U5 소액 결제의 체감 효용
62.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
62.8
Event53.4
평가 자세히 · 54.6
Event
평균
54.6
범위
8.6
모집단 표준편차
3.5
U1 공정한 경쟁
51.7
U2 효율적인 성장
59.1
U3 수집과 빌드 완성
59.1
U4 무료 경로의 지속
50.5
U5 소액 결제의 체감 효용
51.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
55.4
평가 자세히 · 69.0
Comprehension
평균
69.0
범위
7.4
모집단 표준편차
3.5
U1 공정한 경쟁
66.5
U2 효율적인 성장
73.9
U3 수집과 빌드 완성
73.9
U4 무료 경로의 지속
66.5
U5 소액 결제의 체감 효용
66.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.5
평가 자세히 · 51.7
Involvement
평균
51.7
범위
7.4
모집단 표준편차
3.0
U1 공정한 경쟁
51.7
U2 효율적인 성장
55.4
U3 수집과 빌드 완성
55.4
U4 무료 경로의 지속
48.0
U5 소액 결제의 체감 효용
48.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
51.7
평가 자세히 · 43.1
Contribution
평균
43.1
범위
11.0
모집단 표준편차
5.0
U1 공정한 경쟁
37.0
U2 효율적인 성장
48.0
U3 수집과 빌드 완성
48.0
U4 무료 경로의 지속
37.0
U5 소액 결제의 체감 효용
40.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
48.0
Enjoyment54.5
평가 자세히 · 56.5
Enjoyment
평균
56.5
범위
9.8
모집단 표준편차
3.3
U1 공정한 경쟁
57.0
U2 효율적인 성장
61.1
U3 수집과 빌드 완성
54.7
U4 무료 경로의 지속
51.3
U5 소액 결제의 체감 효용
59.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
54.7
평가 자세히 · 68.0
Excitement
평균
68.0
범위
6.9
모집단 표준편차
2.6
U1 공정한 경쟁
69.1
U2 효율적인 성장
69.1
U3 수집과 빌드 완성
69.1
U4 무료 경로의 지속
62.2
U5 소액 결제의 체감 효용
69.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.1
평가 자세히 · 47.2
Amusement
평균
47.2
범위
12.1
모집단 표준편차
5.7
U1 공정한 경쟁
43.2
U2 효율적인 성장
55.3
U3 수집과 빌드 완성
43.2
U4 무료 경로의 지속
43.2
U5 소액 결제의 체감 효용
55.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
43.2
평가 자세히 · 54.2
Flow
평균
54.2
범위
10.4
모집단 표준편차
3.8
U1 공정한 경쟁
58.8
U2 효율적인 성장
58.8
U3 수집과 빌드 완성
51.9
U4 무료 경로의 지속
48.4
U5 소액 결제의 체감 효용
55.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
51.9
Satisfaction52.3
평가 자세히 · 54.1
Satisfaction
평균
54.1
범위
6.3
모집단 표준편차
2.9
U1 공정한 경쟁
51.3
U2 효율적인 성장
55.9
U3 수집과 빌드 완성
57.6
U4 무료 경로의 지속
51.3
U5 소액 결제의 체감 효용
51.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
57.6
평가 자세히 · 64.5
Achievement
평균
64.5
범위
6.9
모집단 표준편차
3.3
U1 공정한 경쟁
62.2
U2 효율적인 성장
69.1
U3 수집과 빌드 완성
62.2
U4 무료 경로의 지속
62.2
U5 소액 결제의 체감 효용
62.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.1
평가 자세히 · 47.2
Completion
평균
47.2
범위
12.1
모집단 표준편차
5.7
U1 공정한 경쟁
43.2
U2 효율적인 성장
43.2
U3 수집과 빌드 완성
55.3
U4 무료 경로의 지속
43.2
U5 소액 결제의 체감 효용
43.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
55.3
평가 자세히 · 50.7
Reward
평균
50.7
범위
6.9
모집단 표준편차
3.3
U1 공정한 경쟁
48.4
U2 효율적인 성장
55.3
U3 수집과 빌드 완성
55.3
U4 무료 경로의 지속
48.4
U5 소액 결제의 체감 효용
48.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
48.4
Real Benefit45.4
평가 자세히 · 47.1
Real Benefit
평균
47.1
범위
6.3
모집단 표준편차
2.4
U1 공정한 경쟁
45.0
U2 효율적인 성장
51.3
U3 수집과 빌드 완성
45.0
U4 무료 경로의 지속
45.0
U5 소액 결제의 체감 효용
49.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
47.3
평가 자세히 · 40.3
Emotional Relief
평균
40.3
범위
12.1
모집단 표준편차
5.7
U1 공정한 경쟁
36.3
U2 효율적인 성장
48.4
U3 수집과 빌드 완성
36.3
U4 무료 경로의 지속
36.3
U5 소액 결제의 체감 효용
48.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
36.3
평가 자세히 · 41.0
Social Connection
평균
41.0
범위
6.9
모집단 표준편차
2.6
U1 공정한 경쟁
39.8
U2 효율적인 성장
39.8
U3 수집과 빌드 완성
39.8
U4 무료 경로의 지속
39.8
U5 소액 결제의 체감 효용
39.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
46.7
평가 자세히 · 60.0
Economic Progress
평균
60.0
범위
6.9
모집단 표준편차
2.6
U1 공정한 경쟁
58.8
U2 효율적인 성장
65.7
U3 수집과 빌드 완성
58.8
U4 무료 경로의 지속
58.8
U5 소액 결제의 체감 효용
58.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
58.8
Possession54.5
평가 자세히 · 56.5
Possession
평균
56.5
범위
6.3
모집단 표준편차
2.9
U1 공정한 경쟁
53.6
U2 효율적인 성장
58.2
U3 수집과 빌드 완성
59.9
U4 무료 경로의 지속
53.6
U5 소액 결제의 체감 효용
53.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
59.9
평가 자세히 · 65.7
Collection
평균
65.7
범위
6.9
모집단 표준편차
3.5
U1 공정한 경쟁
62.2
U2 효율적인 성장
69.1
U3 수집과 빌드 완성
69.1
U4 무료 경로의 지속
62.2
U5 소액 결제의 체감 효용
62.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.1
평가 자세히 · 43.8
Customization
평균
43.8
범위
12.1
모집단 표준편차
5.7
U1 공정한 경쟁
39.8
U2 효율적인 성장
39.8
U3 수집과 빌드 완성
51.9
U4 무료 경로의 지속
39.8
U5 소액 결제의 체감 효용
39.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
51.9
평가 자세히 · 60.0
Accumulation
평균
60.0
범위
6.9
모집단 표준편차
2.6
U1 공정한 경쟁
58.8
U2 효율적인 성장
65.7
U3 수집과 빌드 완성
58.8
U4 무료 경로의 지속
58.8
U5 소액 결제의 체감 효용
58.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
58.8
Competition Needs52.6
평가 자세히 · 54.5
Competition Needs
평균
54.5
범위
6.9
모집단 표준편차
3.1
U1 공정한 경쟁
58.8
U2 효율적인 성장
54.1
U3 수집과 빌드 완성
51.8
U4 무료 경로의 지속
51.8
U5 소액 결제의 체감 효용
51.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
58.8
평가 자세히 · 50.7
Dominance
평균
50.7
범위
6.9
모집단 표준편차
3.3
U1 공정한 경쟁
55.3
U2 효율적인 성장
48.4
U3 수집과 빌드 완성
48.4
U4 무료 경로의 지속
48.4
U5 소액 결제의 체감 효용
48.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
55.3
평가 자세히 · 65.7
Aspiration
평균
65.7
범위
6.9
모집단 표준편차
3.5
U1 공정한 경쟁
69.1
U2 효율적인 성장
69.1
U3 수집과 빌드 완성
62.2
U4 무료 경로의 지속
62.2
U5 소액 결제의 체감 효용
62.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.1
평가 자세히 · 47.2
Recognition
평균
47.2
범위
7.0
모집단 표준편차
3.3
U1 공정한 경쟁
51.9
U2 효율적인 성장
44.9
U3 수집과 빌드 완성
44.9
U4 무료 경로의 지속
44.9
U5 소액 결제의 체감 효용
44.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
51.9
Growth Needs56.5
평가 자세히 · 58.6
Growth Needs
평균
58.6
범위
5.8
모집단 표준편차
1.7
U1 공정한 경쟁
58.8
U2 효율적인 성장
61.1
U3 수집과 빌드 완성
58.8
U4 무료 경로의 지속
55.3
U5 소액 결제의 체감 효용
58.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
58.8
평가 자세히 · 60.5
Progression
평균
60.5
범위
10.4
모집단 표준편차
3.9
U1 공정한 경쟁
58.8
U2 효율적인 성장
65.7
U3 수집과 빌드 완성
58.8
U4 무료 경로의 지속
55.3
U5 소액 결제의 체감 효용
58.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.7
평가 자세히 · 63.4
Mastery
평균
63.4
범위
6.9
모집단 표준편차
2.6
U1 공정한 경쟁
69.1
U2 효율적인 성장
62.2
U3 수집과 빌드 완성
62.2
U4 무료 경로의 지속
62.2
U5 소액 결제의 체감 효용
62.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
62.2
평가 자세히 · 51.9
Development
평균
51.9
범위
6.9
모집단 표준편차
3.5
U1 공정한 경쟁
48.4
U2 효율적인 성장
55.3
U3 수집과 빌드 완성
55.3
U4 무료 경로의 지속
48.4
U5 소액 결제의 체감 효용
55.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
48.4
Fairness41.7
평가 자세히 · 43.2
Fairness
평균
43.2
범위
6.3
모집단 표준편차
1.9
U1 공정한 경쟁
46.7
U2 효율적인 성장
42.7
U3 수집과 빌드 완성
40.3
U4 무료 경로의 지속
44.4
U5 소액 결제의 체감 효용
42.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
42.6
평가 자세히 · 50.7
In-Game Balance
평균
50.7
범위
6.9
모집단 표준편차
3.3
U1 공정한 경쟁
55.3
U2 효율적인 성장
48.4
U3 수집과 빌드 완성
48.4
U4 무료 경로의 지속
48.4
U5 소액 결제의 체감 효용
48.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
55.3
평가 자세히 · 47.0
Governance
평균
47.0
범위
19.0
모집단 표준편차
5.9
U1 공정한 경쟁
58.8
U2 효율적인 성장
46.7
U3 수집과 빌드 완성
43.2
U4 무료 경로의 지속
46.7
U5 소액 결제의 체감 효용
46.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
39.8
평가 자세히 · 32.0
Inclusivity
평균
32.0
범위
12.1
모집단 표준편차
3.7
U1 공정한 경쟁
25.9
U2 효율적인 성장
32.9
U3 수집과 빌드 완성
29.4
U4 무료 경로의 지속
38.0
U5 소액 결제의 체감 효용
32.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
32.8
Stability46.9
평가 자세히 · 48.6
Stability
평균
48.6
범위
2.3
모집단 표준편차
1.1
U1 공정한 경쟁
47.8
U2 효율적인 성장
50.1
U3 수집과 빌드 완성
50.1
U4 무료 경로의 지속
47.8
U5 소액 결제의 체감 효용
47.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
47.8
평가 자세히 · 50.7
Equilibrium
평균
50.7
범위
6.9
모집단 표준편차
3.3
U1 공정한 경쟁
48.4
U2 효율적인 성장
55.3
U3 수집과 빌드 완성
55.3
U4 무료 경로의 지속
48.4
U5 소액 결제의 체감 효용
48.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
48.4
평가 자세히 · 51.9
Resilience
평균
51.9
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
51.9
U2 효율적인 성장
51.9
U3 수집과 빌드 완성
51.9
U4 무료 경로의 지속
51.9
U5 소액 결제의 체감 효용
51.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
51.9
평가 자세히 · 43.2
Sustainability
평균
43.2
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
43.2
U2 효율적인 성장
43.2
U3 수집과 빌드 완성
43.2
U4 무료 경로의 지속
43.2
U5 소액 결제의 체감 효용
43.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
43.2
Consistency52.8
평가 자세히 · 54.7
Consistency
평균
54.7
범위
2.3
모집단 표준편차
0.9
U1 공정한 경쟁
56.5
U2 효율적인 성장
54.2
U3 수집과 빌드 완성
54.2
U4 무료 경로의 지속
54.2
U5 소액 결제의 체감 효용
55.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
54.2
평가 자세히 · 62.2
Cohesion
평균
62.2
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
62.2
U2 효율적인 성장
62.2
U3 수집과 빌드 완성
62.2
U4 무료 경로의 지속
62.2
U5 소액 결제의 체감 효용
62.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
62.2
평가 자세히 · 50.1
Continuity
평균
50.1
범위
6.9
모집단 표준편차
2.6
U1 공정한 경쟁
55.3
U2 효율적인 성장
48.4
U3 수집과 빌드 완성
48.4
U4 무료 경로의 지속
48.4
U5 소액 결제의 체감 효용
51.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
48.4
평가 자세히 · 51.9
Reliability
평균
51.9
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
51.9
U2 효율적인 성장
51.9
U3 수집과 빌드 완성
51.9
U4 무료 경로의 지속
51.9
U5 소액 결제의 체감 효용
51.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
51.9