회수한 자원을 편성·재도전에 연결한다
Hero EXP·Gold·Hero’s Essence의 성장 요구와 Ascension·Signature Item·Furniture·Engraving·Collections·Beasts의 적용 조건을 구분한다. Resonating Crystal의 레벨 공유는 영웅별 기능과 다중 팀의 전체 완성을 대신하지 않는다.
SFA 10대 시스템 구조 진단
S1 Basic Configuration
Classic Server는 영웅 다섯 명의 전열·후열 편성, 자동 스킬 연산과 일부 상황의 수동 궁극기를 사용한다. 영웅은 진영·클래스·타입·희소성·고유 스킬을 가진 소유 자산이며 Beast는 5인 편성 밖의 보조 자산이다. Campaign·King’s Tower·Arcane Labyrinth·Arena of Heroes가 같은 기초 전투를 재사용한다. 비주얼·진영 표현·전투 상태 피드백은 수집과 편성을 읽는 수단이다.
Classic Server와 AFK Arena: Companions는 영웅 풀·패치·이벤트·규칙을 별도로 관리한다. AFK Arena: Companions의 계정 연결·영웅 이전·Shared Hero Pool·무료 소환·캠페인 해금은 접근 기능이다.
자동 전투는 조작 부담을 줄이고 전투 전 편성은 자산 선택을 남긴다. 실패 뒤 배치·영웅·성장을 조정하는 재도전이 가능하다. 결과에는 본체와 Gear·Signature Item·Furniture·Engraving·Collection·Beast가 관여하므로 같은 레벨·같은 영웅 이름에서도 기능은 갈린다. S6의 투자 분화가 S1의 편성과 S3의 비교에 도달하는 조건이다.
내부 비교는 Classic Server의 소유·육성과 AFK Arena: Companions의 접근·공유 계약이다. 두 서버의 장기 자산과 신규 접근은 서로 다른 계약이다.
Character Architecture
Combat Architecture
Visual Architecture
Operational Foundation
설계 단위 — Classic Server, AFK Arena: Companions, 계정 연결·영웅 이전, 오프라인 보상, 패치별 영웅 풀과 규칙 분리
S2 Growth Contents
S3 Competition
S4 Cooperation
S6 Growth Systems
S7~S9 Economy / Gacha / Shop
S10 Event Systems
S2 Growth Contents
Campaign은 해금·AFK Rewards 품질의 기준이며 비접속 누적·Fast Rewards가 기초 자원 접근을 보조한다. 후반 Campaign은 복수 편성을 요구한다. King’s Tower·Faction Tower는 영구 층 진행·최초 보상을 가지며 주기 초기화가 없다. Historic Venture·Trials of God은 일회성 달성·보상을 포함하고 Wandering Balloon은 지난 탐험의 아카이브다.
Arcane Labyrinth는 2일 주기의 세 층·임시 Relic 선택·Labyrinth Token 공급이며 Dismal Maze는 해금된 상위 변형이다. Bounty Board의 Solo·Team은 영웅 조건과 일일·누적 규칙이 다르다. Twisted Realm은 Twisted Essence, Nightmare Corridor는 Dream Token과 연결된다.
특화 자원의 반복 공급은 AFK Rewards를 보완하므로 해금 이후, 특히 중후반 다층 투자·다중 팀에서 코어다. Realm의 자원 환류와 기록 비교는 각각 코어 공급과 세컨더리 경쟁의 다른 피드백이다.
비교 기준은 Tower의 영구 최초 보상, Arcane Labyrinth의 회차 초기화, Ghoulish Gallery의 미이월 기회, Temporal Rift의 장기 시즌이다. 기회·상태가 다르면 다음 행동도 다르다. 필요한 자원의 기회와 가능한 시간이 어긋날 경우 S7·S9의 소비 가능성에 영향을 줄 수 있다.
Core / Basic Farming
주요 콘텐츠 — Campaign, AFK Rewards, Fast Rewards
주된 공급 기능 — Gold, Hero EXP, Hero’s Essence, 장비·성장 재료, 계정 해금
주기 — 상시·누적
Core / Advanced Challenge
주요 콘텐츠 — King’s Tower 계열, Arcane Labyrinth · Dismal Maze, Twisted Realm, Cursed Realm, Nightmare Corridor, Ghoulish Gallery, Dragonforge Trials, Trials of God
주된 공급 기능 — 일회성 층 보상, 상점 토큰, 보스 성과 보상, Collection, Draconis 자원, Artifact 계열 보상
Core / Asynchronous / Idle
주요 콘텐츠 — AFK Chest, Bounty Board
주기 — 누적·일일
Supplementary / Field Events
주요 콘텐츠 — Voyage of Wonders, Misty Valley, Pursuit of Treasures
주기 — 기간 한정
Supplementary / Mini-Games
주기 — 기간 한정
유형
주요 콘텐츠 — Temporal Rift, Illusory Journey, 시즌형 보스·점수 콘텐츠
주기 — 장기 시즌·기간 한정
Base Progression
대표 자원 — Gold, Hero EXP, Hero’s Essence
주요 공급 콘텐츠 — Campaign, AFK Rewards, Bounty Board, Arcane Labyrinth
Acquisition Input
주요 공급 콘텐츠 — Campaign 보상, Arcane Labyrinth, 이벤트, Nightmare Corridor
연결 시스템 — S8 영웅 획득
Mid / High Investment
주요 공급 콘텐츠 — Twisted Realm, Cursed Realm, Nightmare Corridor, 주간 보상, 이벤트
연결 시스템 — S6 Signature Item · Furniture · Elder Tree · Engraving
Equipment
자원 계층 — Equipment
주요 공급 콘텐츠 — AFK Rewards 계열, 상점 연결, 최신 장비 공급 루트
연결 시스템 — S6 장비 성장
Specialized Power
대표 자원 — Collection, Draconis Emblem · Card · Scroll
연결 시스템 — S6 Collection · Draconis 성장
Mode Currency
Symbolic / Seasonal
주요 공급 콘텐츠 — Temporal Rift, 시즌·이벤트 콘텐츠
Master Gate
규칙 층 — Master Gate
작동 방식 — Campaign Stage가 기능 해금, 난이도, 보상 품질, AFK Rewards 생산량의 기준점이 된다.
Attempt Gate
규칙 층 — Attempt Gate
작동 방식 — Ghoulish Gallery의 주간 기회, Bounty Board의 일일 과제, 각 콘텐츠의 도전 횟수가 공급량을 제한한다.
Time Gate
규칙 층 — Time Gate
작동 방식 — AFK Rewards 누적, 파견 완료, 48시간 Arcane Labyrinth, 주간 정산, 시즌 종료가 재접속 시간을 만든다.
Power Gate
규칙 층 — Power Gate
작동 방식 — 전투력, Resonating Crystal, 영웅 보유와 투자 수준이 상위 콘텐츠 접근과 성과를 결정한다.
Roster Breadth Gate
작동 방식 — Cursed Realm, Nightmare Corridor, Temporal Rift, 고층 Campaign 등은 다수의 독립 편성과 넓은 영웅 풀을 요구한다.
Variance Gate
작동 방식 — Collection 능력 획득, 임시 Relic · Tactic 선택, 보스 전투 변동이 결과 분산을 만든다.
상시
주기 — 상시
주요 콘텐츠 — Campaign, AFK Rewards, King’s Tower, Peaks of Time
일일
주기 — 일일
주요 콘텐츠 — Bounty Board, Guild Hunt, Fast Rewards, Daily Quest 연결
48시간
주기 — 48시간
주요 콘텐츠 — Arcane Labyrinth
단기 순환
주기 — 단기 순환
주요 콘텐츠 — Twisted Realm
주간
주기 — 주간
주요 콘텐츠 — Ghoulish Gallery, Dragonforge Trials, Cursed Realm, Nightmare Corridor
기간형
주기 — 기간형
주요 콘텐츠 — Misty Valley, Voyage of Wonders, Lyrical Exploration, Pursuit of Treasures
장기 시즌
주기 — 장기 시즌
주요 콘텐츠 — Temporal Rift, Illusory Journey
S3 Competition Contents
Arena of Heroes는 비동기 1팀 공격·방어, 정기 순위 보상과 무료·Arena Ticket 시도를 사용한다. Legends’ Challenger Tournament는 Campaign 9-20 이후 공격·방어 각 3팀·3전 2선승이며 순위가 시간당 Gladiator Coin 생산에 연결된다. Treasure Scramble은 복수 등록 팀의 자동 교전과 Dispatch 이후 주기 영웅 상태 잠금을 사용한다.
Twisted Realm·Cursed Realm은 피해량, Nightmare Corridor는 Boss 처치 수·총 시간을 비교하며 Cursed Realm은 여섯 독립 팀을 요구한다. Heroes of Esperia는 시즌 Battle Effect·일부 레벨 규격화, Battle of Blood는 계정 소유·성장을 쓰지 않는 고정 스펙 Draft다.
개인 경쟁은 승패·기록·보상에서 편성·투자와 다음 시도로 돌아가는 세컨더리다. Challenger 순위 재화의 상점 교환·로스터 재투입도 이 루프에 든다. 순위·지위 집단에게는 중요성이 클 수 있으며, 전체 계정에서는 세컨더리다.
투자 비교의 기준은 규격화되는 값과 남는 성장층이다. Treasure Scramble·Cursed Realm은 레벨 고정에도 Tier·Gear 차이를 남기고 Dragonforge는 Collection·Artifact·Beast를 제외한다. Battle of Blood는 Draft·배치 판단을 비교한다. 시도권·자동 Dispatch·규칙 적응도 다르다.
Entry Ladder
계층 — Entry Ladder
주요 콘텐츠 — Arena of Heroes
Multi-Team Ladder
주요 콘텐츠 — Legends’ Challenger Tournament
판정 단위 — 세 팀, 3전 2선승
기능 — 로스터 폭과 팀 배분 검증
Elite Tournament
판정 단위 — Challenger 상위권 → Group Stage → Tournament / Knockout
Cross-Server Investment League
주요 콘텐츠 — Treasure Scramble
Seasonal Ladder
기능 — 메타 리프레시와 재도전
PvE Damage League
주요 콘텐츠 — Twisted Realm, Cursed Realm
PvE Speed League
Normalized Draft League
Territory Competition
주요 콘텐츠 — Mystic Starzone
Cooperative Rank Overlay
기능 — 협동 성과의 외부 비교
Arena of Heroes
콘텐츠 — Arena of Heroes
규격화 수준 — 낮음
Legends’ Challenger Tournament
콘텐츠 — Legends’ Challenger Tournament
규격화 수준 — 낮음
Legends’ Championship
규격화 수준 — 낮음~중간
Treasure Scramble
콘텐츠 — Treasure Scramble
규격화 수준 — 중간
Twisted Realm
콘텐츠 — Twisted Realm
규격화 수준 — 중간
Cursed Realm
콘텐츠 — Cursed Realm
규격화 수준 — 중간
Nightmare Corridor
규격화 수준 — 낮음~중간
Heroes of Esperia
규격화 수준 — 중간
Mystic Starzone
콘텐츠 — Mystic Starzone
규격화 수준 — 중간
Battle of Blood
규격화 수준 — 매우 높음
Direct Win / Loss
대표 콘텐츠 — Arena of Heroes, Challenger, Championship, Heroes of Esperia, Battle of Blood
Best-of-Three
대표 콘텐츠 — Legends’ Challenger Tournament
Automated Encounter Rate
대표 콘텐츠 — Treasure Scramble
Highest Damage
대표 콘텐츠 — Twisted Realm, Cursed Realm
Kill Count + Clear Time
Occupation Yield
대표 콘텐츠 — Mystic Starzone
Cooperative Rank
S4 Cooperation Contents
Guild Quest·Activity는 운영진의 Soren 공동 개방에 연결되고 Wrizz·Soren Guild Hunt는 Guild Coin·성장 보상을 공급한다. Hunting Fields Contract는 7일 회전의 개인 도전·길드 누적 피해다. Mercenary는 친구·Guild 관계의 요청·승인·대여와 Classic Server의 주간 반환·사용 제한을 사용한다.
Library는 자신·친구 영웅의 슬롯 조건으로 지속 Buff를 켜고 조건 상실 때 해제될 수 있다. Solemn Vow는 Mentor–Apprentice의 Task·Essence·보상·제한된 Mentor Mercenary를 사용한다. 관계 내 주간 과제·지원은 반복이며, 신규 정착 전체는 정착에서 끝나는 단계열이다.
길드 공동 개방·대여·시즌 공동 진척·협동 경쟁·관계 내 주간 멘토 지원은 각각 다른 세컨더리다. Guild Coin 장비 환류와 Mercenary 접근은 소유·육성을 보완하는 경로다. 다음 시즌 Enrollment로 다시 들어가는 동기가 이어진다.
개인 관계, 3인 도움, 5인 Squad와 Militia는 책임·지원 계약이 다르다. Library 지속 상태와 주간 반환 보상, 공동 완주와 집단 순위는 서로 다른 출력이다. 비동기 효용과 특정 개방·점유·Boss 시점의 조율 요구는 공존한다. 개인 준비 부족과 공동 개방·참여 지연은 원인이 다르다.
RTC
구현 — 독립적인 상시 실시간 협력 전투는 제한적이다. Mystic Starzone의 시간창과 일부 지원 요청이 인접 기능을 수행한다.
구조적 비중 — 낮음
ASC
구현 — Guild Hunt, Hunting Fields Contract, Abyssal Expedition, Hunting Fields, Abyssal Aid, Mystic Starzone
구조적 비중 — 매우 높음
TASK
협력 유형 — TASK. Task-Oriented Cooperation
구현 — Guild Activity Points, Team Bounty Quests, Library Unions, Mercenary Lending, 길드 성장, 공동 Treasure 누적
구조적 비중 — 높음
COMM
구현 — Guild Chat, Solemn Vow, Guild Trials의 공략 공유, 시즌 길드 이벤트, Mentor 구조
구조적 비중 — 중간
Persistent Organization
출력 — 멤버 수용력, Boss 개방, Guild Store 접근
Shared Asset
층 — Shared Asset
주요 시스템 — Mercenaries, Library Unions, Guild Trials Shared Hero Bag
입력 — 보유 영웅, Ascension, 접속 상태
Cumulative Contribution
주요 시스템 — Guild Hunt, Hunting Fields Contract
Expedition Coordination
주요 시스템 — Abyssal Expedition, Hunting Fields, Mystic Starzone
입력 — Stamina, Territory, Formation, Timing
Social Learning
층 — Social Learning
주요 시스템 — Solemn Vow, Guild Trials, Chat, Replay · Formation 공유
Group Status
층 — Group Status
입력 — 시즌 성과와 기여
Guild Activity Points
연결 시스템 — S2 · S10
Guild Coin
주요 공급 · 작동처 — Guild Hunt 및 길드 관련 보상
연결 시스템 — S7 · S9
Shared Hero Access
주요 공급 · 작동처 — Mercenary, Library, Guild Trials
연결 시스템 — S1 · S6
Companion Points
연결 시스템 — S7
Mentorship Points
주요 공급 · 작동처 — Solemn Vow
연결 시스템 — S7 · S10
Stamina / Food
연결 시스템 — S2 · S10
Territory / Camp
주요 공급 · 작동처 — Abyssal Expedition, Hunting Fields, Mystic Starzone
연결 시스템 — S3 · S5
Contribution Rank
연결 시스템 — S3 · S10
Guild Rank Plate
연결 시스템 — S3 · S5
S5 Contents Structure
Campaign–AFK Rewards, 로스터·Resonating Crystal과 반복 성장이 진척·생산·사용의 중심이다. Campaign은 해금·보상 품질의 좌표, Arcane Labyrinth·Bounty Board·Realm·Dragonforge·Temporal Rift는 자원 공급이며 경쟁·사회·라이브 운영은 비교·지원·새 목표를 결합한다.
기존 로스터 사용, 임시 규칙, 독립 성장판을 구별한다. Arcane Labyrinth는 상시 반복 안의 회차 Relic, Temporal Rift는 별도 시즌 성장, Illusory Journey는 내부 영웅 재수집·훈련을 사용한다. Hero Trial·Bountiful Trials·Guild Trials·Sign-In은 신규 출시 묶음으로 연결된다.
Tower의 다음 층, Ghoulish Gallery의 다음 주, Temporal Rift의 다음 시즌은 진입·상태가 다르다. 최초 보상·이벤트 정산은 상위 반복과 공존하는 상태 전이다.
Core Engine
구조 층 — Core Engine
핵심 시스템 — AFK Rewards, Campaign, Hero Roster, Resonating Crystal
Primary Growth Spokes
핵심 시스템 — King’s Tower, Arcane Labyrinth, Bounty Board, Realm, Ghoulish Gallery, Dragonforge
Validation Spokes
핵심 시스템 — Arena of Heroes, Challenger, Treasure Scramble, Cursed Realm, Nightmare Corridor
Social Spokes
핵심 시스템 — Guild Hunt, Mercenary, Library, Solemn Vow, Abyssal Expedition
Seasonal Sandboxes
핵심 시스템 — Temporal Rift, Illusory Journey, Voyage, Misty Valley, Limited Modes
LiveOps Injection
Monetization Layer
Campaign · AFK Rewards
콘텐츠군 — Campaign · AFK Rewards
주된 산출물 — Gold, Hero EXP, Hero’s Essence, Gear, 기본 재료
다음 이동 — 상위 Campaign · Tower
Arcane Labyrinth · Bounty Board
콘텐츠군 — Arcane Labyrinth · Bounty Board
다음 이동 — 로스터 보완
Tower · Realm · Corridor
주요 소비처 — Signature Item · Elder Tree·상점·고급 성장
다음 이동 — 경쟁·Boss 재도전
Ghoulish Gallery
주된 산출물 — Collection, Ability 결과
주요 소비처 — 영웅 장착·Collection 최적화
다음 이동 — Cursed Realm · Nightmare · Treasure Scramble
Dragonforge
콘텐츠군 — Dragonforge
Arena of Heroes · Challenger
콘텐츠군 — Arena of Heroes · Challenger
다음 이동 — PvP 로스터 확대
Guild
콘텐츠군 — Guild
주요 소비처 — Guild Store·장비·관계 유지
다음 이동 — 성장·협력 재투자
시즌 이벤트
콘텐츠군 — 시즌 이벤트
초기
계정 단계 — 초기
주된 콘텐츠 구조 — Campaign, AFK Rewards, Tavern, Ascension, Arcane Labyrinth, Tower
중기
계정 단계 — 중기
주된 콘텐츠 구조 — Resonating Crystal, Faction Tower, Guild, Arena of Heroes, Peaks, Twisted Realm
후기
계정 단계 — 후기
주된 콘텐츠 구조 — Multi-Team Campaign, Challenger, Cursed Realm, Nightmare Corridor, Ghoulish Gallery
장기
계정 단계 — 장기
주된 콘텐츠 구조 — Treasure Scramble, Temporal Rift, Dragonforge, Collection, T5 Gear
복귀
계정 단계 — 복귀
주된 콘텐츠 구조 — AFK Rewards 누적, Catch-Up Event, Hero Swap, Loan · Mercenary, 시즌 Sandbox
S6 Growth Systems
Temple of Ascension은 복제본·재료 영웅을 사용하며 네 기본 진영과 특수 계열 계약이 다르다. Resonating Crystal은 최고 레벨 5인을 기준으로 슬롯을 동기화하고 모두 240에 도달하면 Resonating Crystal 자체 성장으로 전환한다.
Signature Item은 Mythic 이후 고유 효과를 강화하고 +40/+50 적용은 영웅·계열별로 다르다. Oak Inn Furniture는 3/9·9/9 Mythic Furniture 효과, Eternal Engraving은 노드·E30·E60 등 기능 분기점을 가지며 일반 자유 초기화가 없다. Mythic Gear는 최대 강화 T4를 Rune Core로 T5에 올리고 T4·T5 Gear Resonance를 사용한다.
Collection은 고유 효과·Ability·장착 조건, Beast는 획득·레벨·Beast Resonance·이후의 개별 투자, Elder Tree·Dura’s Virtues는 계정·클래스 성장을 가진다. Wyrmscale Sanctuary는 Draconis 획득·승급의 Amber Scales를 사용한다. Hero Swap은 대상·기간·이전 성장층을 제한하는 전환이다.
레벨·Gear·Beast의 보정과 개별 투자, 영구 투자와 한정 Swap을 비교한다. Ghoulish Gallery Ability 확정 뒤 일반 재변경의 어려움, Collection 장착 대기, Engraving 초기화 부재, Hero Swap 제한은 다른 재배치 조건이다.
Hero Level, Ascension
성장 시스템 — Hero Level, Ascension
범주 — Internal
속성 — Fundamental
시점 — Early–Late
Resonating Crystal
성장 시스템 — Resonating Crystal
속성 — Supportive
시점 — Early–Late
기능 — 로스터 레벨 비용 압축
Signature Item
성장 시스템 — Signature Item
범주 — Internal
속성 — Strategic
시점 — Mid–Late
Oak Inn Furniture
성장 시스템 — Oak Inn Furniture
범주 — Internal
시점 — Mid–Late
Eternal Engraving
성장 시스템 — Eternal Engraving
범주 — Internal
속성 — Expansion
시점 — Late
Mythic Gear
범주 — External
속성 — Fundamental
시점 — Early–Late
기능 — 기본 외부 능력치 공급
T1–T5 Gear, Gear Resonance
성장 시스템 — T1–T5 Gear, Gear Resonance
범주 — External
시점 — Mid–Late
Collections
성장 시스템 — Collections
범주 — External
속성 — Strategic
시점 — Mid–Late
Beasts, Fabled Beasts
성장 시스템 — Beasts, Fabled Beasts
범주 — External
시점 — Mid–Late
Beast Resonance
속성 — Supportive
시점 — Mid–Late
Elder Tree, Dura’s Virtues
범주 — Meta
시점 — Mid–Late
Wyrmscale Sanctuary
범주 — Meta
속성 — Expansion
시점 — Mid–Late
성장 시스템
범주 — Cross-Layer
속성 — Supportive
시점 — All
Level / Resonating Crystal
성장 시스템 — Level / Resonating Crystal
핵심 투입 자원 — Gold, Hero EXP, Hero’s Essence
소각 원리 — 구간별 누적 소모
Ascension
성장 시스템 — Ascension
소각 원리 — 카드 제물 소거
Signature Item
Furniture
성장 시스템 — Furniture
핵심 투입 자원 — Poe Coins, Mythic Furniture
소각 원리 — 위시리스트·중복 수집
Engraving
성장 시스템 — Engraving
Gear
성장 시스템 — Gear
핵심 투입 자원 — Gold, Rune Stone, Rune Core
소각 원리 — 티어 승급과 강화
Collections
Beasts
성장 시스템 — Beasts
소각 원리 — 포획·복제 누적
Elder Tree
성장 시스템 — Elder Tree
Draconis Meta
소각 원리 — 진영 전용 수집·승급
Signature Item
시스템 — Signature Item
해금 조건 — Mythic 도달
투입 자원 — Emblems
결과 — 능력치와 고유 스킬 강화
Oak Inn Furniture
시스템 — Oak Inn Furniture
투입 자원 — Poe Coins, Mythic Furniture
분기점 — 3/9, 9/9
Eternal Engraving
시스템 — Eternal Engraving
해금 조건 — Campaign Chapter 21 및 Ascended 1 Star
분기점 — E30, E60, E80
Resonating Crystal
구현 범위 — 영웅 레벨 공유
Gear Resonance
제한 — 적용 범위는 장비에 한정
Beast Resonance
Material Swap
제한 — 장비 재료에 한정
Hero Swap 2026
S7 Economy Systems
AFK Rewards는 Gold·Hero EXP·Hero’s Essence를 공급하며 보관 한도가 있다. Diamonds는 현금과 퀘스트·업적·이벤트·점검 보상에서 공급되고 소환·상점·갱신·Fast Rewards·편의에 쓰인다. Guild Coin·Labyrinth Token·Gladiator Coin·Dream Token·Dragonbone Stamp·Medal of Courage와 소환 티켓은 서로 다른 통화다.
Hero Coins
통화 — Hero Coins
대표 공급 — 일반 영웅 정리·변환
대표 소비 — Barracks 교환
Guild Coins
통화 — Guild Coins
대표 소비 — Guild Store
Labyrinth Tokens
Gladiator Coins
Dream · Mode Tokens
대표 소비 — 해당 전용 상점
Time-based Faucet
공급 리듬 — 시간 누적·일일
Routine Faucet
공급 리듬 — 고정 간격
Progress Faucet
공급 리듬 — 일회성·구간형
Mode Faucet
공급 유형 — Mode Faucet
공급 리듬 — 일일·주간·시즌
LiveOps Faucet
공급 리듬 — 기간 한정
Gacha Faucet
공급 리듬 — 확률형
Cash Faucet
공급 유형 — Cash Faucet
공급 리듬 — 결제 시·일일 지급
Fundamental Sink
소각 성격 — 반복·누적
Ascension Sink
대표 소비처 — 복제본과 진영 재료
소각 성격 — 영구 소거
Specialization Sink
소각 성격 — 영웅별 비가역 투자
External Growth Sink
소각 성격 — 계층별 독립 투자
Summon Sink
소비 유형 — Summon Sink
소각 성격 — 통화·티켓 소모
Store Sink
소비 유형 — Store Sink
소각 성격 — 정가 교환
Convenience Sink
소각 성격 — 반복 가능
경제 기능 — 시간 단축을 수익화
Event Sink
소비 유형 — Event Sink
소각 성격 — 기간 한정
경제 기능 — 공급 스파이크 회수
Legacy Sink
소비 유형 — Legacy Sink
소각 성격 — 재완성 요구
Time Cap
관문 — Time Cap
통제 대상 — 기초 재화 인플레이션
Progress Gate
관문 — Progress Gate
Calendar Gate
관문 — Calendar Gate
Purchase Cap
관문 — Purchase Cap
Currency Isolation
Pity / Guarantee Gate
Inventory Gate
관문 — Inventory Gate
Event Closure Gate
S8 Gacha Systems
확률형 획득 시스템은 뽑기와 관련 확률형 아이템 드롭을 개념 범위로 갖는다. 이 게임에서 그 범위에 드는 것은 영웅·Furniture·Beast·Collection 획득과 관련 결과물이다.
Normal Summon
시스템 — Normal Summon
목표 통제 — Wishlist
Faction Summon
주요 결과 — 지정 진영 영웅
목표 통제 — 일일 진영 선택·순환
Friendship Summon
주요 결과 — 광범위 영웅
Hero Choice Pack
핵심 통화 — Diamonds
목표 통제 — 단일 목표 영웅
안전망 · 보완 — 월간 횟수 제한
Stargazer
시스템 — Stargazer
목표 통제 — 단일 목표 영웅
Temple of Time
목표 통제 — 단일 목표 영웅
Wyrmcrest Spire
주요 결과 — Draconis 풀
목표 통제 — 진영 전용 풀
Oak Inn Workshop
핵심 통화 — Poe Coins
주요 결과 — Furniture
Beast Capture
시스템 — Beast Capture
핵심 통화 — Baits
Ghoulish Gallery
Wishlist
장치 — Wishlist
완충 대상 — 넓은 일반 풀
Hero Choice Pack
Target Selection
Tavern Token
장치 — Tavern Token
완충 대상 — 반복 일반 모집
Secret Spices
장치 — Secret Spices
완충 대상 — Beast 중복·실패
Furniture Choice
Side Rewards
장치 — Side Rewards
완충 대상 — Premium 실패
Trial
장치 — Trial
완충 대상 — 구매 전 불확실성
S9 Shop Systems
Normal Store는 Gold·Diamonds·일일 재고·진척별 상품·수동 갱신을 사용한다. Guild Store는 Guild Coin을 Gear·재료로, Barracks는 Rickety Cart의 Common-tier 정리에서 나온 Hero Coin을 자산으로 바꾼다.
Cash Shops
상점 구조 — Cash Shops
주된 결제 수단 — 실제 현금
In-game Currency Shops
Specialty Shops
Base Utility
상점군 — Base Utility
통화 — Gold, Diamonds
갱신 주기 — 일일
Social Equipment
대표 상점 — Guild Store
통화 — Guild Coins
갱신 주기 — 일일
상점군
대표 상점 — Barracks
통화 — Hero Coins
갱신 주기 — 월간
PvE Persistence
갱신 주기 — 월간
PvP Persistence
상품 목적 — 특정 희귀 영웅
갱신 주기 — 재고 회복·주기 운영
PvE Rank Exchange
대표 상점 — Dream Store
통화 — Dream Tokens
상품 목적 — 소환·영웅·성장 자원
Seasonal Exchange
상품 목적 — 영웅·소환·성장 자원
갱신 주기 — 시즌 종료
Faction-Specific Exchange
대표 상점 — Dragonforge
갱신 주기 — 4주
Event Convenience
통화 — Merchant Coins
갱신 주기 — 시즌
Paid Value
상점군 — Paid Value
통화 — 현금
D2C Channel
상점군 — D2C Channel
통화 — 현금
갱신 주기 — 상시·월간 프로모션
Stock Cap
통제 장치 — Stock Cap
Scheduled Reset
경제 기능 — 재방문 루프 형성
Paid Refresh
Currency Expiry
Eligibility Gate
Channel Differential
S10 Event Systems
2026년 상반기 Classic Server 복수 패치는 새 영웅·Trial·Bountiful Trials·Guild Trials·보상/서사·모드 갱신을 묶었다. Kyno·Trix·Eluard 체험, Sign-In Gifts·Hero Parchment, Lyrical Exploration·Pursuit of Treasures·Misty Valley·Battle of Blood 회차가 사례다.
Hero Launch Stack
Routine Engagement
핵심 행동 — 접속·일일 목표·탐험
Seasonal Challenge
핵심 행동 — 반복 도전·랭킹·보스
Social Cooperation
연결 시스템 — S4 · S7
Reward & Economy
Evergreen Refresh
핵심 행동 — 기존 콘텐츠 재진입
Progress Gate
관문 — Progress Gate
Guild Gate
관문 — Guild Gate
통제 대상 — 사회적 이벤트 참여
Calendar Gate
관문 — Calendar Gate
Currency Gate
관문 — Currency Gate
Daily Cap
관문 — Daily Cap
Purchase Gate
관문 — Purchase Gate
통제 대상 — 유료 전환과 상한
Formation Gate
관문 — Formation Gate
Eligibility Gate
Teaser
단계 — Teaser
Launch
단계 — Launch
Mid-Phase
단계 — Mid-Phase
Finale
단계 — Finale
Post-Mortem
단계 — Post-Mortem
의존성 지도
S1 기본 전투·영웅
의존 유형 — 입력
S2 Campaign
출발 시스템 — S2 Campaign
의존 유형 — 출력
S2 반복 도전
출발 시스템 — S2 반복 도전
의존 유형 — 보상
S6 성장·S8 획득
의존 유형 — 입력
S7 소환·성장 통화
의존 유형 — 경제
S3 Challenger 순위
의존 유형 — 보상
S4 Guild Activity·운영진
의존 유형 — 사회
S4 대여·멘토·Library
의존 유형 — 사회
S9 플레이 교환
출발 시스템 — S9 플레이 교환
의존 유형 — 경제
S9 유료 상품
출발 시스템 — S9 유료 상품
의존 유형 — 사업모델
S10 출시·회차
출발 시스템 — S10 출시·회차
의존 유형 — 라이브 운영
S6 · S9 · S10 자산 전환
의존 유형 — 출력
전이 경로 지도
S6 공용·개별 성장
S2 공급·S7 격리
도착 시스템 — S6 · S9
S3 모드 규칙
시작 시스템 — S3 모드 규칙
도착 시스템 — S1 · S6
S8 정보·S10 출시
도착 시스템 — S6 · S9
S2 주기·S9 재고
S4 공동 조건
시작 시스템 — S4 공동 조건
S4 지원·자격
시작 시스템 — S4 지원·자격
도착 시스템 — S2 · S6
S1 서버 전환
시작 시스템 — S1 서버 전환
S10 회차·S5 성장판
S9 유료 접근
시작 시스템 — S9 유료 접근
S6 투자·S9 전환
게임 안에서 선택과 결과를 잇는 장면
구조 결함 후보 8 · 연결·이전 접근에서 서버별 계약을 혼동하는 위험 — 관련 시스템은 S1 · S6 · S8 · S10이다. 이전 자산의 기대가 다른 서버의 편성·획득·진행으로 이동한다. 구조 긴장 8에서 비롯한다. 영향 사용자군은 Classic Server와 AFK Arena: Companions를 연결·전환하는 계정이다.