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제우스: 오만의 신BASELINE 2026-10-21
제우스: 오만의 신

ZEUS · 성장 방향 · 한눈에 보기

에픽 목표 상태 이음과 다섯 보조 연결

목표 상태 이음을 중심으로 패스 효용·등록 자산·현재 참가권·받은 범위·같은 대결의 여섯 균형형 해법을 함께 제안한다.

기준일 2026-10-21성장 방향한눈에 보기
T · 한눈에 보기

기존 권리를 유지하면서 어떤 판단 경로를 잇는가?

목표 상태 이음을 중심으로 패스 효용·등록 자산·현재 참가권·받은 범위·같은 대결의 여섯 균형형 해법을 함께 제안한다.

에픽의 현재 판단과 이야기 접근

현재 진행과 다음 원 행동을 먼저 읽고 전체 이야기를 같은 자리에서 선택한다. 사용자가 켠 보기 맥락은 다음 수동 열기에서 같은 유효한 미완료 목표에만 연결하며, 목표가 바뀌면 원 현재 메뉴를 이용한다.

월간 패스의 권리와 효용

구매·활성화·레벨·개별 수령·사용을 구분하고 고른 보상 하나의 원 수령과 결과를 연결한다. 같은 에픽으로 돌아가기는 사용자가 고른 현재 목표를 따르며 상품의 원 가격·자격·기한을 유지한다.

등록할 실제 자산과 소모

같은 보유 아이템·컬렉션 항목의 원 요구·소모·수혜를 읽고 등록·다른 사용·보류를 고른다. 실행 직전 현재 대상을 대조하고 원 개별 등록의 공식 결과만 연결한다.

개인 준비·길드 선정·실제 입장

공성전과 점령전의 같은 개인·길드·회차에서 현재 단계와 허용 경로를 잇는다. 각 콘텐츠의 원 선정·정원·우선순위·시간과 분배 권리를 유지하고 비공개·미확인을 별도 상태로 둔다.

받은 구성과 현재 수집 목표

상품 구성·수령·실제 개봉 결과·보유와 현재 항목·전체 목표를 구분한다. 실제 같은 아이템의 등록을 고르면 등록 전 자산 대조의 원 경로를 그대로 이용하고 중복 등록을 만들지 않는다.

같은 콜로세움 대결의 비교

당시 공개 상대 정보·선택 프리셋·원 모드와 공식 결과의 확인된 대응을 잇는다. 재비교·원 추가 도전·다른 활동·중단을 고르고, 보기 닫기와 실제 퇴장·프리셋 복원을 구별한다.

여섯 연결안이 제안하는 27개 판단 절차

기존 에픽·상품·등록·참가·대결의 원 자격과 결과를 바탕으로, 각 접점에서 사용자가 고를 다음 행동을 잇는 제안이다.

목표 상태 이음
목표 상태 이음 · 조건·판단·겨냥하는 결과
절차조건판단겨냥하는 결과
진행 판단과 상세 읽기 경로 분리사용자가 기존 에픽 퀘스트 화면을 열었을 때현재 진행과 전체 설명의 의미를 구별한다. 게임의 원래 내용은 계속 제공하며, 확인되지 않은 진행 상태는 원래 화면에서 확인한다.원치 않은 전체 재독 경로와 자발적 이야기 읽기를 구별
선택 맥락의 조건부 이음같은 사용자/캐릭터가 이음 사용을 선택하고 기존 에픽을 고름; 이후 퀘스트 메뉴를 직접 엶현재 공식 대상·상태와 선택 맥락이 같은 경우만 잇는다. 대상이 달라지거나 동일성이 불명확하면 기존 현재 메뉴를 이용한다.재탐색을 줄이는 연결 규칙. 진척/보상 보존; 다음 접속 자체는 만들지 않음
제거 가능한 맥락층사용자가 이음 사용을 켜거나 끄거나 보조층 오류가 있을 때보조 맥락을 지워도 공식 진행·받은 자산·청구권은 보존한다. 보기 맥락과 실제 진행의 처리 책임을 구별한다.원 콘텐츠·보상·계정 권리와 독립해 기능을 되돌릴 수 있음
원 행동 판정의 동일성진행/설명 분리 또는 이음 뒤 원 행동을 선택할 때이동·자동 수행·완료·수령을 각각 구별하고, 실제 선택한 시점에 원래 자격과 완료 판정을 적용한다.같은 자격·상태·행동의 처리 결과와 기회·보상은 변하지 않음
패스 효용 연결
패스 효용 연결 · 조건·판단·겨냥하는 결과
절차조건판단겨냥하는 결과
구매·활성화·수령·사용의 계약 분리기존 월간 패스를 직접 열어 구매/수령/사용 상태를 판단할 때같은 상품 판·계정·원 자격·레벨·기간을 대조한다. 확인된 상태와 아직 확인되지 않은 상태를 각각 표시한다.활성화 표시가 전 지급/사용/작업 감소를 대신하지 않아 지불 권리의 현재 위치를 판단
현재 적격 보상의 개별 수령 연결사용자가 기존 패스에서 받을 보상 항목을 명시 선택하고 수령을 실행상품·계정·레벨·기본·프리미엄·기간·중복 수령의 판정은 원래 기능이 맡는다. 화면 표시와 실제 수령 권리를 구분한다.필요한 수령 경로를 잇되 구성·수량·단위·분모·기회·대상·기간/원 비용은 같음
받은 구성과 남은 작업의 연결수령 결과를 본 후 원 사용 정보 또는 기존 에픽 활동을 사용자가 고를 때공식 결과로 수령·사용이 확인된 범위만 연결한다. 현재 적용이나 작업 감소는 실제 구성·사용 결과와 대조한다.같은 작업과 지불 후 받은 구성을 함께 판단하되 자발적 계속/다른 활동/종료를 보존
원 기간·실패·되돌림 보존실패/미확인·상태 변경·편의 연결 취소/해제 때표시 오류와 원래 처리의 성공·실패를 구별한다. 현재 권리와 기간은 원래 기능의 판정을 따른다.원 자산·권리는 기능 해제와 독립. 원 만료·사용 조건을 새 규칙으로 덮지 않음
등록 전 자산 대조
등록 전 자산 대조 · 조건·판단·겨냥하는 결과
절차조건판단겨냥하는 결과
보유와 원 요구 조건의 대조사용자가 기존 컬렉션 항목과 등록 후보 아이템을 직접 볼 때현재 보유·등록·수혜는 서로 다른 상태다. 실제 항목의 조건을 대조하며, 미기재 조건은 확인이 필요한 상태로 둔다.어떤 자산을 소모할지 판단하며 강화·구매·다른 사용/보류의 선택을 유지
소모할 구체 대상과 의미의 사전 확인사용자가 그 항목의 등록을 실행하려고 선택할 때같은 실제 대상의 소모·수혜 설명인지 확인한다. 소모할 자산은 사용자가 선택한 구체적인 대상으로 유지한다.되돌릴 수 없는 소모 전에 자신의 자산을 어떻게 쓸지 결정한다.
등록 직전 동일 대상/현재 조건 대조사용자가 구체 대상의 등록을 확정한 뒤 원 실행으로 연결할 때같은 실제 아이템·항목의 현재 보유·자격·기등록 여부를 원래 기능에서 대조한다. 선택 표시와 실제 등록 권리는 구분한다.선택과 다른 자산/상태에 편의 입력이 집행되지 않도록 보호
원 개별 등록과 공식 결과 연결현재 원 적격인 구체 대상의 등록을 사용자가 확정해 원 처리를 호출할 때요구 강화·소모 수량·스탯·수혜 대상·기간·중복 등록은 원래 판정에 따른다. 공식 결과가 확인된 등록·수혜만 연결한다.실제 보유와 등록·원 수혜/현재 항목 진척의 차이를 볼 수 있음.원 스탯/기회·소모량을 변경하지 않음
실패·보류·편의 해제의 자산 보호취소·보류·원 처리 실패/미확인·편의 해제 때처리가 실제 실행됐는지 원래 상태에서 확인한다. 표시 오류와 실제 미등록·실패를 구분해 자산을 보호한다.이미 얻은 자산/원 수혜와 선택권을 편의 기능의 되돌림 비용으로 삼지 않음
현재 참가 자격 연결
현재 참가 자격 연결 · 조건·판단·겨냥하는 결과
절차조건판단겨냥하는 결과
개인·길드·회차의 권리 단계 분리사용자가 기존 공성/점령의 참가 가능성을 확인확인 가능한 개인·길드·회차의 단계와 판정 주체를 잇는다. 개인 해금과 실제 길드 선정은 각각 확인한다.어느 원 상태가 다음 판단과 관련되는지 구별하며 새 자격 개수를 만들지 않음
현재 원 상태에 따른 다음 경로사용자가 구별된 현재 상태에서 다음 행동을 직접 선택원래 입찰·성 소유·선정·기간 상태와 공개 범위가 확인된 경로를 잇는다. 조회가 불명확하면 원래 조회 경로를 이용한다.같은 회차의 조직 결과와 실제 입장 판단을 연결.성주 자동수성 원 조건을 후보 입찰로 덮어쓰지 않음
원 현재 판정으로 실제 입장사용자가 원 참가/입장을 명시 선택한 시점같은 회차의 현재 선정·권한·개인 조건·정원·우선순위·시간을 원래 기능에서 판정한다. 편의 표시와 실제 입장 권리를 구별한다.개인 준비·선정과 실제 입장/참전이 다른 상태라는 점을 처리 결과까지 유지
변경·불명·해제 시 원 권리 유지사용자/길드·회차 변경,미확인 결과,보류/닫기원래 권리 상태와 편의 표시의 변화를 구별한다. 실제 성공·실패는 현재 조회와 공식 결과에서 확인한다.기존 참가/분배 권리와 자발적 보류·다른 목표를 보존
받은 구성과 현재 목표 연결
받은 구성과 현재 목표 연결 · 조건·판단·겨냥하는 결과
절차조건판단겨냥하는 결과
받은 범위와 현재 목표 상태 분리사용자가 현재 항목에서 받은 구성의 쓸 범위/다음 선택을 판단같은 계정·상품 단계·실제 대상·현재 항목에서 확인되는 상태를 읽는다. 구성표의 제공 내용과 실제 수령·보유는 따로 확인한다.같은 보유 아이템·컬렉션 항목의 공식 등록 결과가 확인된 범위에서 그 결과를 이어 본다. 그 안에 남은 수집 목표와 적용 조건 밖의 원래 판단 범위를 구분해 다음 선택을 판단한다.
사용자가 고른 원 개별 수령·개봉 경로사용자가 특정 대상/원 행동 하나를 명시 선택같은 실제 대상·계정·현재 상태의 자격·수량·기간·한도를 원래 기능에서 판정한다. 수령과 개봉은 각각 선택한다.선택한 기존 행동의 공식 결과와 미확인 상태를 구분해 현재 목표를 판단한다. 추가 구매나 원하는 획득·전체 완료를 자동으로 진행하지 않는다.
실제 결과와 같은 현재 항목의 대응사용자가 선택한 원 처리 결과 뒤 현재 항목 판단으로 복귀공식 결과와 실제 보유를 먼저 확인한다. 해당 아이템과 컬렉션 항목의 직접 대응이 확인되는 범위만 연결한다.수령/상자 존재와 실제 얻은 범위를 구분.작은 진척/등록과 전체 수집 완료·원하는 외형의 획득을 구별
현재 원 상태에 따른 다음 선택실제 보유/현재 항목 판단 뒤 다음 원 행동을 선택같은 실제 아이템·항목·현재 조건이 확인되고 사용자가 등록을 고르면 등록 전 자산 대조를 잇는다. 그 밖의 경우에는 원래 상세와 조건을 확인한다.받은 구성을 어디에 쓸지 스스로 판단한다. 등록 전 자산 대조를 적용한 같은 아이템·항목의 확인된 등록 결과로 줄어든 판단 부담과 아직 남은 수집 목표의 가치를 함께 살핀다.
보류·불명·해제의 자산 보호다른 대상/계정·현재상태 변경,결과미확인,보류/닫기확인된 공식 결과와 편의 표시를 구별한다. 아직 확인되지 않은 결과는 현재 조회와 대조하며 미확인으로 남긴다.받은 자원·원 결과·현재 작은완료와 다음목표 선택 보존
같은 대결 비교 연결
같은 대결 비교 연결 · 조건·판단·겨냥하는 결과
절차조건판단겨냥하는 결과
같은 한 대결의 비교 맥락사용자가 현재 한 상대/모드를 선택해 같은 대결의 조건을 비교현재 공개된 상대 정보와 확인 가능한 프리셋·선택만 이용한다. 플레이어 복제 AI 상대의 전투와 동시 접속 조작 대결을 구분한다.전체 상대 목록·지속 이력이 아닌 현재 한 대결의 필요한 비교 맥락을 만든다
선택한 원 도전 하나 연결사용자가 현재 상대/원 정규 또는 모의 도전을 명시 선택현재 자격·도전 횟수·계정 공유·비용·금지 시간·모드를 원래 기능에서 대조한다. 비교 정보가 불명확해도 원래 도전 경로를 이용할 수 있다.원 정규의 비용/승패·점수와 모의의 무전적/무점수/무보상·HPMP복원·무제한/시간 무관 조건을 구별해 보존
공식 결과와 현재 비교 대응현재 한 대결의 결과를 사용자가 확인하고 비교를 선택실제 같은 대결·모드·프리셋·선택 정보가 대응하는 범위만 잇는다. 상대 정보의 시간별 반영, 랭킹 집계와 실제 대결 시점은 각각 대조한다.결과를 이해하고 다음 전략/활동을 고를 비교 근거를 제공하되 승패 원인/효과폭을 확정하지 않음
현재 상태에 따른 다음 선택사용자가 현재 비교/결과 뒤 다음 선택을 직접 고름승리 후 재비교·추가 도전·다른 활동·보류를 사용자가 고른다. 비교 횟수나 승률·패배 기준을 새 의무로 만들지 않으며 신탁의 해금·횟수·일반·특수 조건을 따른다.전략 깊이/승리 뒤 관심과 자발적 도전 보류·다른 활동 선택을 함께 보존
실제 퇴장과 원 구성 복원현재 실제 전투에서 사용자가 원 퇴장을 명시 선택원래 전투의 종료 전후와 모드를 현재 상태에서 확인한다. 보기 닫기와 실제 퇴장 동의·패배 판정을 구분한다.원 자산/점수·기회와 프리셋 복원·편의 종료를 구별하고 자발적 종료의 원 조건을 보존
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