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분석 기준일 2026-10-14 · 성장 방향

여섯 접점마다, 다른 책임을 가진 설명

Explorers Cabin의 수령 설명이 Foundry Battle의 참가 자격을 대신 판단하지 않으며, Furnace의 계획이 Hero Gear 획득을 보증하지 않는다. 같은 확인 문법을 쓰더라도 여섯 국소 대상의 행동·주체·분모·판본과 결과를 독립적으로 보존한다.

다음은 실제 가동 결과가 아니라 기존 설명 접점과 조건 대응이 확인된 범위에서 기대하는 경험의 가설이다. 사용자는 같은 화면이나 전역 상태를 공유하는 것이 아니라 각 국소 설명에서 자기 선택과 관련된 차이를 읽는다. 한 접점의 확인은 다른 행동의 준비 완료·권한·보상·획득으로 전이되지 않는다.

기존 객체적용 전 상태와 출처 경계사용자 상호작용제안된 시스템 피드백적용 후 경험의 가설
Explorers Cabin자료에는 최대 누적 상자 수령과 그 밖의 Exploration 진입이 서로 다른 분기로 설명되어 있다. 현재 계정의 누적량·자격·표시/동작 대응은 확인하지 않았다.기존 설명에서 자신의 판단에 필요한 조건을 읽고 행동·기다림·보류·중단을 직접 고른다.기존 설명 안에서 수령과 진입의 의미를 나누고 현재 행동 판단에 필요한 설명을 가까이 둔다. 확인되지 않은 조건은 판정 미확인으로 남기며 표시와 실행이 같은 원 조건·판본을 읽게 한다.수령과 콘텐츠 진입의 의미를 납득하며 오늘 참여량을 직접 고를 판단 가능성을 도울 가능성이 있다. 무료 목표·직접 선택·수동 도움·자발적 Exploration 전투·작은 목표/협력·가벼운 종료는 그대로 남아야 한다. 효과는 미측정이다.
Furnace자료가 설명한 전제·보유 상태와 기본 시간의 기준은 서로 다르다. State Buff·Research·Zinman 감소 혜택을 제외한 기본 시간을 실제 적용 시간으로 읽을 수 있는지는 현재 계정에서 확인하지 않았다.기존 설명에서 자신의 판단에 필요한 조건을 읽고 행동·기다림·보류·중단을 직접 고른다.기존 계획 설명 안에서 전제·보유·기본/적용 기준을 나누어 같은 비교 접점에 배열한다. 확인된 출처 설명과 미확인 실제 적용을 글자/형태로 구별하고 같은 기준에 같은 단위·문법을 쓴다.다른 시간·조건 기준을 구별하며 성장 계획을 납득할 판단 가능성을 도울 가능성이 있다. 유용한 계획 깊이·자발적 기다림·무료 선택·전투/도움 즐거움·계획 보류와 중단은 그대로 남아야 한다. 효과는 미측정이다.
Arena원 설명의 직접 도전과 타 Chief 도전에 대한 방어, 점수 사건·일일/주간 보상·시즌은 서로 다르다. 실제 같은 계정·경기·판본의 결과와 적용 상태는 미확인이다.기존 설명에서 자신의 판단에 필요한 조건을 읽고 행동·기다림·보류·중단을 직접 고른다.기존 설명에서 공격/방어와 점수/보상/시즌의 책임을 분절한다. 글자·형태로 다른 사건과 현재 적용 미확인을 구별하며 같은 사건/판본의 용어만 일치시킨다.공격/방어와 점수·보상·시즌을 구별해 준비와 결과를 납득할 판단 가능성을 도울 가능성이 있다. 전장별 규칙·승리의 재미·자발적 재도전·세팅·관계·평온한 중단과 공정 비교는 그대로 남아야 한다. 효과는 미측정이다.
Foundry Battle원 설명의 등록/입장 병력 상태·정규/후보를 포함한 상위20 매칭 분모·시간 투표/결정 주체·기능 도입 시각은 서로 다른 조건이다. 앞의 원 권한 문구가 특정 등급을 초과한다는 뜻을 유지하며 현재 자격·개최 시각은 미확인이다.기존 설명에서 자신의 판단에 필요한 조건을 읽고 행동·기다림·보류·중단을 직접 고른다.등록/입장·분모·투표/결정 책임을 구별하고 원 조건과 현재 적용 미확인을 글자·형태로 나눈다. 같은 회차·분모·주체의 설명만 일치시키며 한 조건의 확인으로 다른 조건을 충족 처리하지 않는다.등록·입장·매칭 분모·시간 결정 주체를 구별하며 준비와 결과를 납득할 판단 가능성을 도울 가능성이 있다. 원 등록·병력/분모·권한·시계 조건과 자율 참가·세팅·관계·평온한 중단은 그대로 남아야 한다. 효과는 미측정이다.
Castle Battle열람 자료의 구판 FAQ6/3시간과 미국 iOS1.29.20의5/2.5시간은 서로 다른 판본 설명이다. 전장 오픈 시간 유지와 전투/점령 시간 단축의 의미도 다르며 현재 왕국·variant의 적용은 미확인이다.기존 설명에서 자신의 판단에 필요한 조건을 읽고 행동·기다림·보류·중단을 직접 고른다.기존 설명에서 두 판본의 조건을 분리하고 해당 왕국 현재 적용 미확인을 함께 구별한다. 같은 판본·variant의 기준만 같은 문법으로 읽게 하며 평균·단일 현행값·강제 기본 선택을 만들지 않는다.원 판본·왕국 조건을 구별하며 경쟁 준비와 결과를 납득할 판단 가능성을 도울 가능성이 있다. 서로 다른 판본·variant·왕국·전투/점령·오픈 시각의 원 의미와 자발적 준비·중단은 그대로 남아야 한다. 효과는 미측정이다.
Hero Gear취향에 따른 두 구성·사적 만족·자기 완료 기준이 자료에 남는다. 실제 보유·키/재료·획득·제작·지급의 연결과 현재 확률·가격·권리는 확인되지 않았다.기존 설명에서 자신의 판단에 필요한 조건을 읽고 행동·기다림·보류·중단을 직접 고른다.기존 설명에서 취향 구상과 획득·제작·지급의 책임을 나누고 확인된 출처 조건과 미확인을 글자·형태로 구별한다. 개인 구성의 가치를 실제 구매/획득 의무에서 격리하며 다른 장비·모집 의미를 섞지 않는다.취향 구상과 실제 조건을 구별하며 추가 관심과 지출 선택을 납득할 판단 가능성을 도울 가능성이 있다. 두 취향안의 공존·사적 만족·자기 완료 기준·실물 미획득/미구매의 가치·자율 중단은 그대로 남아야 한다. 효과는 미측정이다.

Explorers Cabin의 작동 책임

Explorers Cabin — 수령·진입 판단정보 일치 — 수령과 진입의 책임 구별 — 수령 의미와 콘텐츠 진입 의미의 표시 책임을 나눈다. 실제 행동은 원래 적격 조건을 따르며 두 행동이 항상 동시에 가능하다는 신호를 만들지 않는다. 이 구별이 수령과 콘텐츠 진입의 의미를 납득하며 오늘 참여량을 직접 고를 판단 가능성에 도움이 되는지와 무료 목표·직접 선택·수동 도움·자발적 Exploration 전투·작은 목표/협력·가벼운 종료의 비손상을 함께 확인할 조건이다.

Explorers Cabin — 수령·진입 판단정보 일치 — 필요한 판단 설명의 근접 배치 — 현재 행동 판단에 필요한 설명을 기존 접점 가까이 두고 나머지는 스스로 읽을 수 있게 둔다. 중복 팝업이 실제 관측됐다고 가정하지 않으며 원래 확인·전투·도움을 자동 삭제하지 않는다. 이 구별이 수령과 콘텐츠 진입의 의미를 납득하며 오늘 참여량을 직접 고를 판단 가능성에 도움이 되는지와 무료 목표·직접 선택·수동 도움·자발적 Exploration 전투·작은 목표/협력·가벼운 종료의 비손상을 함께 확인할 조건이다.

Explorers Cabin — 수령·진입 판단정보 일치 — 확인과 미확인의 문구·형태 구별 — 확인된 조건과 다음 행동을 짧은 문구·모양으로 구별하며 색만으로 전달하지 않는다. 조건이 미확인이면 확정 수령/미수령·손실·새 시간 상한을 표시하지 않고 판정 미확인으로 남긴다. 이 구별이 수령과 콘텐츠 진입의 의미를 납득하며 오늘 참여량을 직접 고를 판단 가능성에 도움이 되는지와 무료 목표·직접 선택·수동 도움·자발적 Exploration 전투·작은 목표/협력·가벼운 종료의 비손상을 함께 확인할 조건이다.

Explorers Cabin — 수령·진입 판단정보 일치 — 표시와 실행 의미의 일치 — 표시 문구·모양과 실행 의미를 같은 원 조건·판본에 결속한다. 국소 설명 안의 대응이며 전 시스템의 현재 기능이나 공통 판정기가 존재한다고 선언하지 않는다. 이 구별이 수령과 콘텐츠 진입의 의미를 납득하며 오늘 참여량을 직접 고를 판단 가능성에 도움이 되는지와 무료 목표·직접 선택·수동 도움·자발적 Exploration 전투·작은 목표/협력·가벼운 종료의 비손상을 함께 확인할 조건이다.

Furnace의 작동 책임

Furnace — Furnace 비교의 확인 상태 구별 — 다른 비교 기준의 병기 — 전제·보유 상태·기본 시간과 실제 적용 시간의 서로 다른 기준을 기존 비교 접점에서 함께 읽게 한다. 원 의미·단위·출처 조건을 남기며 같은 값이나 새 공통 점수로 환산하지 않는다. 이 구별이 다른 시간·조건 기준을 구별하며 성장 계획을 납득할 판단 가능성에 도움이 되는지와 유용한 계획 깊이·자발적 기다림·무료 선택·전투/도움 즐거움·계획 보류와 중단의 비손상을 함께 확인할 조건이다.

Furnace — Furnace 비교의 확인 상태 구별 — 전제·보유·시간 책임의 구별 — 항목별 설명 책임과 각각의 확인/미확인을 원 조건에 결속한다. 요약이나 인접 표시가 새 필수 자격 조합이나 한 항목으로 다른 항목까지 충족한다는 뜻을 만들지 않게 한다. 이 구별이 다른 시간·조건 기준을 구별하며 성장 계획을 납득할 판단 가능성에 도움이 되는지와 유용한 계획 깊이·자발적 기다림·무료 선택·전투/도움 즐거움·계획 보류와 중단의 비손상을 함께 확인할 조건이다.

Furnace — Furnace 비교의 확인 상태 구별 — 출처 설명과 현재 미확인의 구별 — 출처가 설명한 기본 기준과 실제 계정 적용 미확인을 글자와 형태로 구별한다. 색 하나에 의존하지 않고 자원 부족·촉박함·실행 가능성을 추정해 독촉하지 않는다. 이 구별이 다른 시간·조건 기준을 구별하며 성장 계획을 납득할 판단 가능성에 도움이 되는지와 유용한 계획 깊이·자발적 기다림·무료 선택·전투/도움 즐거움·계획 보류와 중단의 비손상을 함께 확인할 조건이다.

Furnace — Furnace 비교의 확인 상태 구별 — 같은 기준의 명칭·단위 일치 — 같은 기준·조건·확인 상태에는 같은 명칭·단위·문법을 적용한다. 요약/상세와 선택 전/실행 때의 설명이 다른 기준을 합치지 않도록 경계를 남긴다. 이 구별이 다른 시간·조건 기준을 구별하며 성장 계획을 납득할 판단 가능성에 도움이 되는지와 유용한 계획 깊이·자발적 기다림·무료 선택·전투/도움 즐거움·계획 보류와 중단의 비손상을 함께 확인할 조건이다.

Arena의 작동 책임

Arena — 전장별 사건·판본의 확인 상태 구별 — 공격/방어와 결과 책임의 분절 — 직접 도전의 승리/패배와 다른 Chief의 도전에 대한 방어를 별도 사건으로 표시한다. 점수 사건·일일/주간 보상·시즌의 책임을 나누고 방어 결과를 공격 점수나 시즌 보상에 합치지 않는다. 이 구별이 공격/방어와 점수·보상·시즌을 구별해 준비와 결과를 납득할 판단 가능성에 도움이 되는지와 전장별 규칙·승리의 재미·자발적 재도전·세팅·관계·평온한 중단과 공정 비교의 비손상을 함께 확인할 조건이다.

Arena — 전장별 사건·판본의 확인 상태 구별 — 사건과 현재 미확인의 표시 구별 — 공격/방어·점수/보상/시즌의 설명 대상을 글자·형태로 구별하고 실제 계정 적용은 미확인으로 남긴다. 방어 실패·점수 손실·불공정이나 즉시 재도전 경고를 추정하지 않는다. 이 구별이 공격/방어와 점수·보상·시즌을 구별해 준비와 결과를 납득할 판단 가능성에 도움이 되는지와 전장별 규칙·승리의 재미·자발적 재도전·세팅·관계·평온한 중단과 공정 비교의 비손상을 함께 확인할 조건이다.

Arena — 전장별 사건·판본의 확인 상태 구별 — 같은 사건·판본의 용어 일치 — 같은 사건·판본에 같은 용어·단위·조건 문법을 쓴다. 다른 Chief의 방어 결과와 직접 고른 도전 결과, 보상과 시즌을 하나의 결과값으로 표준화하지 않는다. 이 구별이 공격/방어와 점수·보상·시즌을 구별해 준비와 결과를 납득할 판단 가능성에 도움이 되는지와 전장별 규칙·승리의 재미·자발적 재도전·세팅·관계·평온한 중단과 공정 비교의 비손상을 함께 확인할 조건이다.

Foundry Battle의 작동 책임

Foundry Battle — 전장별 사건·판본의 확인 상태 구별 — 등록·입장·분모·시간 결정의 책임 구별 — 등록 사실과 입장 병력 상태, 정규·후보를 포함한 상위20 Chief의 Troop Power 매칭 분모, 시간 투표와 최종 결정 주체를 나누어 설명한다. 한 항목의 확인으로 다른 자격·시각을 보증하지 않는다. 이 구별이 등록·입장·매칭 분모·시간 결정 주체를 구별하며 준비와 결과를 납득할 판단 가능성에 도움이 되는지와 원 등록·병력/분모·권한·시계 조건과 자율 참가·세팅·관계·평온한 중단의 비손상을 함께 확인할 조건이다.

Foundry Battle — 전장별 사건·판본의 확인 상태 구별 — 설명 조건과 현재 적용 미확인의 구별 — 등록·입장·투표·최종 결정·기능 도입 판본과 실제 적용 미확인을 글자·형태로 구별한다. 현재 참가 가능·병력 준비 완료·실제 시작 시각을 확인 없이 상태 신호로 만들어내지 않는다. 이 구별이 등록·입장·매칭 분모·시간 결정 주체를 구별하며 준비와 결과를 납득할 판단 가능성에 도움이 되는지와 원 등록·병력/분모·권한·시계 조건과 자율 참가·세팅·관계·평온한 중단의 비손상을 함께 확인할 조건이다.

Foundry Battle — 전장별 사건·판본의 확인 상태 구별 — 동일 회차·주체의 설명 문법 일치 — 같은 회차·분모·주체에는 같은 설명 문법을 적용한다. 아래 원 권한 문구의 특정 등급을 초과한다는 뜻을 그 등급을 포함한다는 뜻으로 넓히지 않는다. 현지시간/UTC 기능 도입과 해당 왕국의 실제 개최 시각도 구별한다. 이 구별이 등록·입장·매칭 분모·시간 결정 주체를 구별하며 준비와 결과를 납득할 판단 가능성에 도움이 되는지와 원 등록·병력/분모·권한·시계 조건과 자율 참가·세팅·관계·평온한 중단의 비손상을 함께 확인할 조건이다.

Castle Battle의 작동 책임

Castle Battle — 전장별 사건·판본의 확인 상태 구별 — 판본별 조건의 분절 — 구판 FAQ의6/3시간과 미국 iOS1.29.20의5/2.5시간을 각각 원 판본 문맥으로 분리한다. 일반/SVS variant와 해당 왕국 적용은 별도 상태로 남긴다. 이 구별이 원 판본·왕국 조건을 구별하며 경쟁 준비와 결과를 납득할 판단 가능성에 도움이 되는지와 서로 다른 판본·variant·왕국·전투/점령·오픈 시각의 원 의미와 자발적 준비·중단의 비손상을 함께 확인할 조건이다.

Castle Battle — 전장별 사건·판본의 확인 상태 구별 — 판본 설명과 현재 왕국 미확인의 구별 — 구판 FAQ·미국 iOS1.29.20의 설명과 해당 왕국 현재 적용 미확인을 글자·형태로 구별한다. 최신 판본에 준비 완료 표시나 강제 기본 선택을 부여하지 않는다. 이 구별이 원 판본·왕국 조건을 구별하며 경쟁 준비와 결과를 납득할 판단 가능성에 도움이 되는지와 서로 다른 판본·variant·왕국·전투/점령·오픈 시각의 원 의미와 자발적 준비·중단의 비손상을 함께 확인할 조건이다.

Castle Battle — 전장별 사건·판본의 확인 상태 구별 — 동일 판본·variant의 기준 문법 일치 — 같은 판본·variant에 같은 기준 문법을 쓴다. FAQ6/3·iOS5/2.5·오픈 시간 유지의 다른 의미와 원 조건을 합치거나 모든 왕국에 현재 적용된 것으로 넓히지 않는다. 이 구별이 원 판본·왕국 조건을 구별하며 경쟁 준비와 결과를 납득할 판단 가능성에 도움이 되는지와 서로 다른 판본·variant·왕국·전투/점령·오픈 시각의 원 의미와 자발적 준비·중단의 비손상을 함께 확인할 조건이다.

Hero Gear의 작동 책임

Hero Gear — 구상·확인·미확인 의미 구별 — 취향·획득·제작·지급 책임의 분절 — 취향 목표·획득·제작·지급의 설명 책임을 나누고 확인되지 않은 연결은 미확인으로 남긴다. 두 취향안의 구상 자체는 실물 획득과 독립이다. 이 구별이 취향 구상과 실제 조건을 구별하며 추가 관심과 지출 선택을 납득할 판단 가능성에 도움이 되는지와 두 취향안의 공존·사적 만족·자기 완료 기준·실물 미획득/미구매의 가치·자율 중단의 비손상을 함께 확인할 조건이다.

Hero Gear — 구상·확인·미확인 의미 구별 — 구상·출처 조건·현재 미확인의 구별 — 취향 구상·출처가 확인된 조건·현재 보유/획득 미확인을 글자와 형태로 구별한다. 미획득을 실패/부족의 경고색으로 만들거나 구매를 누르는 동작을 강조하지 않는다. 이 구별이 취향 구상과 실제 조건을 구별하며 추가 관심과 지출 선택을 납득할 판단 가능성에 도움이 되는지와 두 취향안의 공존·사적 만족·자기 완료 기준·실물 미획득/미구매의 가치·자율 중단의 비손상을 함께 확인할 조건이다.

Hero Gear — 구상·확인·미확인 의미 구별 — 개인 가치와 획득·지출 요구의 격리 — 개인 구성 설명을 실제 획득·지출 요구와 분리한다. 실물 미획득·미구매도 사적 만족이나 자기 완료를 무효화하지 않는 설명 경계를 둔다. 이 구별이 취향 구상과 실제 조건을 구별하며 추가 관심과 지출 선택을 납득할 판단 가능성에 도움이 되는지와 두 취향안의 공존·사적 만족·자기 완료 기준·실물 미획득/미구매의 가치·자율 중단의 비손상을 함께 확인할 조건이다.

Hero Gear — 구상·확인·미확인 의미 구별 — 장비·모집과 완료 의미의 일치 — 같은 문맥에는 같은 명칭·조건 문법을 쓴다. Chief Gear·Hero XP·모집 키/상자의 의미를 서로 치환하지 않고 사적 완료와 실제 지급 완료를 같은 신호로 합치지 않는다. 이 구별이 취향 구상과 실제 조건을 구별하며 추가 관심과 지출 선택을 납득할 판단 가능성에 도움이 되는지와 두 취향안의 공존·사적 만족·자기 완료 기준·실물 미획득/미구매의 가치·자율 중단의 비손상을 함께 확인할 조건이다.

함께 있을 때의 경험

함께 검토한 개입안공존 의미와 넘지 않을 선
수령·진입 판단정보 일치 / Furnace 비교의 확인 상태 구별Explorers Cabin의 행동 분기와 Furnace의 계획 기준은 다른 책임이다. 필요한 확인 추출을 계획 깊이·기다림의 삭제로 전용하지 않는다.
수령·진입 판단정보 일치 / 전장별 사건·판본의 확인 상태 구별Cabin의 행동 가능 설명을 경기 자격·준비 완료·승리 예측으로 전이하지 않는다. 전장의 주체·분모·판본은 독립된다.
수령·진입 판단정보 일치 / 구상·확인·미확인 의미 구별일상 확인 정리가 Hero Gear의 취향 깊이를 지우거나 실제 취득·지출을 오늘 과업으로 만들지 않는다.
Furnace 비교의 확인 상태 구별 / 전장별 사건·판본의 확인 상태 구별성장의 기본/적용 시간과 경기·회차·판본·개최 시각은 단위와 사건이 다르다. 성장 준비를 전장 자격·시각으로 자동 번역하지 않는다.
Furnace 비교의 확인 상태 구별 / 구상·확인·미확인 의미 구별Furnace 계획 설명을 Hero Gear 제작·획득 보증으로 전이하지 않는다. 기다림과 사적 완료의 다른 가치계약을 남긴다.
전장별 사건·판본의 확인 상태 구별 / 구상·확인·미확인 의미 구별Foundry Battle와 Hero Gear가 Troop Power 출처 설명을 공유해도 실제 보유·획득·제작·지급 관계는 아니다. 경쟁 비교와 개인 만족은 다른 책임이다.

여섯 쌍은 원 설명의 의미·제어 책임이 공존한다는 설계 검토다. 실제 화면·주의 용량·변경량·운영 용량의 검증 완료를 뜻하지 않으며 모든 설명의 동시 노출이나 열람 의무로 누적하지 않는다.